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LightWave 3D 2019

大?。?58.67M 語言:簡(jiǎn)體中文 類別:動(dòng)畫制作
  • 本地下載
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情介紹

LightWave 3D 2019作為一款功能強(qiáng)大、且全球知名的三維動(dòng)畫制作軟件,是功能電影和電視視覺效果,廣播設(shè)計(jì),印刷圖形,可視化,游戲開發(fā)和Web的完整3D制作解決方案,使用旨在幫助用戶快速進(jìn)行建模,渲染和制作動(dòng)畫。這款軟件上手很容易,它可以讓一個(gè)沒有太多經(jīng)驗(yàn)的人也能成為三維動(dòng)畫大師。NewTek LightWave 3D被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動(dòng)畫等各領(lǐng)域,它在生物建模和角色動(dòng)畫方面功能異常強(qiáng)大,基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。軟件集成了最先進(jìn)的渲染器、最強(qiáng)大直觀的建模和動(dòng)畫工具,三者結(jié)合帶來無與倫比的效果,無需再下載其他工具,LightWave3D2019包括999個(gè)免費(fèi)的跨平臺(tái)渲染節(jié)點(diǎn),可以無縫地融入大型多軟件管道,其強(qiáng)大的交換工具包括FBX,ZBrush GoZ,Collada,Unity游戲引擎支持和Autodesk幾何緩存。這款完整的解決方案擁有堅(jiān)固的多邊形和細(xì)分曲面建模。Splendid PBR紋理工具,具有強(qiáng)大的專用材質(zhì)著色器。強(qiáng)大的動(dòng)畫和裝配工具。令人驚嘆的體積和動(dòng)態(tài)效果系統(tǒng)。有需要的用戶可以來本站下載體驗(yàn)一下吧。

安裝教程

1、首先鼠標(biāo)雙擊右鍵下載數(shù)據(jù)包并解壓,之后得到LightWave2019主程序及補(bǔ)丁

2、解壓lightwave_2019_win_64_installer_20190121.zip,雙擊LightWave_2019.0.0_Win64_installer.exe運(yùn)行安裝,如圖所示,勾選我接受許可證協(xié)議,點(diǎn)擊next


3、之后選擇軟件安裝位置路基,使用默認(rèn)路徑并點(diǎn)擊next

4、繼續(xù)點(diǎn)擊next,如圖所示,軟件安裝中,耐心等待即可

5、之后安裝完成,點(diǎn)擊finish退出向?qū)?br />
6、不要運(yùn)行軟件,然后將crack文件夾下的所有補(bǔ)丁都復(fù)制到C:\Program Files\NewTek\LightWave_2019.0.3\bin目錄下

7、安裝完成,運(yùn)行不會(huì)再提示需要許可證了

新功能

1、新鮮、快速、簡(jiǎn)單、經(jīng)過驗(yàn)證
NewTek的LightWave的3D ®它使任何人都可以成為一個(gè)3D藝術(shù)家和動(dòng)畫師。該軟件價(jià)格實(shí)惠,完整,易于學(xué)習(xí)和使用,并且已成為市場(chǎng)上領(lǐng)先的3D系統(tǒng)之一,用于制作精美的照片真實(shí)渲染以及令人難以置信的動(dòng)漫。這個(gè)完整的開箱即用的3D動(dòng)畫解決方案現(xiàn)在通過與虛幻引擎的橋梁提供實(shí)時(shí)協(xié)作3D交互。
2、實(shí)時(shí)協(xié)作LightWave ? 到虛幻引擎
LightWave的3D ®進(jìn)入實(shí)時(shí)時(shí)代與虛幻引擎與光波3D之間的工作流程鏈接交換®,專注于LightWave的迭代駕駛虛幻的變化。多個(gè)LightWave席位可以同時(shí)連接到同一個(gè)虛幻編輯器,以實(shí)現(xiàn)藝術(shù)家之間的實(shí)時(shí)協(xié)作。大橋采用的NewTek的證明NDI ®輕松自動(dòng)配置網(wǎng)絡(luò)發(fā)現(xiàn)機(jī)制,并可以限制為單個(gè)項(xiàng)目使用的虛幻,或安裝為在所有的虛幻項(xiàng)目中使用的通用插件。
3、FBX和新的交換橋
通過新的Interchange Bridge在全新的水平上使用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)FBX數(shù)據(jù)。
以交互方式選擇要導(dǎo)入/導(dǎo)出的內(nèi)容以及方式。
從Layout和Modeler添加到現(xiàn)有的FBX文件。
建立的LightWave 3D ®許多FBX文件的資產(chǎn)。
通過工作區(qū)輕松重新訪問FBX文件。
支持:
頂點(diǎn)緩存變形攪拌機(jī)頂點(diǎn)地圖平滑組動(dòng)畫層動(dòng)畫烘焙骨頭層次結(jié)構(gòu)網(wǎng)格支點(diǎn)網(wǎng)狀結(jié)冰
4、著色模型自定義工具
拉材料分開,并建立他們你的口味的能力是新的LightWave 3D ® 2019年就有機(jī)會(huì)獲得菲涅爾功能,材料零部件和材料的集成。材料工具組已更新為新節(jié)點(diǎn)以支持此功能。
5、OpenVDB內(nèi)容創(chuàng)建
LightWave的3D ® 2018引入了導(dǎo)入和渲染OpenVDB霧量的能力。新作的LightWave 3D ® 2019是一組節(jié)點(diǎn)工具,允許OpenVDB內(nèi)容創(chuàng)作。您現(xiàn)在可以從網(wǎng)格,粒子甚至形狀原始距離估計(jì)器創(chuàng)建OpenVDB網(wǎng)格。該工具包允許實(shí)時(shí)構(gòu)造實(shí)體幾何(CSG)操作,網(wǎng)格過濾包括水平集跟蹤,平滑,擴(kuò)張和侵蝕。包括解算器,允許流體模擬和煙霧和火焰效果。
6、變質(zhì)
變質(zhì)是一種多用途的動(dòng)畫網(wǎng)格的雕刻和頂點(diǎn)地圖操作插件,LightWave的3D ® 2019,在規(guī)劃工作,并采取的修改器堆棧的新功能和優(yōu)勢(shì)。
自由形式的動(dòng)畫雕刻
內(nèi)置撤消/重做系統(tǒng)
使用所有可用的CPU內(nèi)核進(jìn)行全多線程雕刻
筆刷壓力支持刷子尺寸,強(qiáng)度和硬度(僅限Windows)
節(jié)點(diǎn)刷紋理支持
三種動(dòng)畫模式
雕刻動(dòng)畫關(guān)鍵幀的非線性插值
支持將雕刻動(dòng)畫關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為Endomorphs
在具有內(nèi)置驅(qū)動(dòng)器/驅(qū)動(dòng)控
7、顯示縮放
支持為HiDPI和大屏幕顯示擴(kuò)展許多UI元素
多顯示器設(shè)置的獨(dú)立縮放選項(xiàng)
8、骨骼系統(tǒng)改進(jìn)游戲開發(fā)
新的骨骼類型選項(xiàng),有限骨骼,允許動(dòng)畫師在布局中設(shè)置影響給定點(diǎn)的骨骼數(shù)量限制以匹配目標(biāo)游戲引擎中的限制,并使實(shí)時(shí)優(yōu)化更接近匹配性能游戲引擎期望從一個(gè)鉆機(jī)。

功能特色

光能傳遞渲染
光能傳遞是計(jì)算光從一個(gè)物體的表面彈射到另一個(gè)的處理過程,當(dāng)然還有從環(huán)境彈射到環(huán)境中物體的情況。它是一個(gè)隨機(jī)的運(yùn)算,使用大量的取樣數(shù)據(jù)參與計(jì)算,當(dāng)然也就比一般的基于對(duì)象的光運(yùn)算要來得慢。這個(gè)運(yùn)算的復(fù)雜程度已經(jīng)被簡(jiǎn)化到一個(gè)控制的參數(shù),它們決定了取樣數(shù),光能傳遞的影響程度和其他一些方面的設(shè)置。
折疊BackdropOnly
BackdropOnly模式的光能傳遞類似使用一個(gè)“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一樣。角落,隱蔽處以及其他不能被光達(dá)到的地方按照光所能夠觸及它的程度來渲染,得到的結(jié)果比較自然,但是這個(gè)模式并不是真正從環(huán)境和光的彈射來取得數(shù)據(jù)的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的時(shí)候非常有用,這樣能夠提高渲染的真實(shí)性、添加噪聲、預(yù)計(jì)算全局光照,以及渲染獨(dú)立于環(huán)境及其他對(duì)象的物品。許多室外的情況都可以使用這種沒有一次光的彈射的模式來渲染。
折疊MonteCarlo
這個(gè)模式適用幾乎所有的全局光照情況。當(dāng)你希望用真實(shí)的彈射光來渲染場(chǎng)景時(shí)使用這個(gè)是最好的--比如帶有少數(shù)光源的室內(nèi)場(chǎng)景,這是你可以用物體的反射光和色彩來照亮整個(gè)場(chǎng)景。
折疊Interpolated
一般情況下,這種模式允許更多的光線“差異”(就是兩條相鄰的光線所能夠容忍互相的強(qiáng)度差異)。這種模式允許你進(jìn)行更多的質(zhì)量調(diào)整來控制你的渲染時(shí)間。它使用一種更加明顯的隨機(jī)計(jì)算,以至于動(dòng)畫中的每一幀可能有視覺上的差異(這就是為什么前面推薦MonteCarlo模)。當(dāng)然在不同的情況下這些設(shè)置還是可以被很好地調(diào)整,并且可以在使用真實(shí)彈射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染時(shí)間,這和BackdropOnly模式不一樣。
折疊gMil
盡管不是光能傳遞,gMil作為另外的全局光照選項(xiàng)依然應(yīng)該被注意。gMil是一個(gè)基于SHADER的產(chǎn)生全局光照效果的第三方解決方案。它是一個(gè)“密閉式”SHADER,意思是它搜索可以觸及光線的幾何體的計(jì)算方法。它的結(jié)果類似BackdropOnly模式,但是帶有關(guān)于哪些地方將被賦予光照效果的細(xì)節(jié)控制。由于它是一個(gè)SHADER,它可以被加到每一個(gè)表面上,當(dāng)你不需要整個(gè)場(chǎng)景都有全局光照的話這將節(jié)省渲染時(shí)間。

快捷鍵

Enter,Return 產(chǎn)生關(guān)鍵畫面(Keyframe)
Del 刪除關(guān)鍵畫面(Keyframe)
箭頭符號(hào)左(<-) 到前一格畫面
箭頭符號(hào)右(-> 到下一格畫面
Shift+箭頭符號(hào)左 到前一個(gè)關(guān)鍵畫面(Keyframe)
Shift+箭頭符號(hào)右 到下一個(gè)關(guān)鍵畫面(Keyframe)
S 開啟Spline Control面板
T按住后拖拉鼠標(biāo) 調(diào)整Tension功能(可以從Layout左下方視窗中看到數(shù)值)
C按住后拖拉鼠標(biāo) 調(diào)整Continuity功能(可以從Layout左下方視窗中看到數(shù)值)
S按住后拖拉鼠標(biāo) 調(diào)整Bias功能(可以從Layout左下方視窗中看到數(shù)值)
N 開啟數(shù)字輸入面板(Numeric Input)
M 開啟Motion Graph面板
箭頭符號(hào)-上 選擇前一個(gè)項(xiàng)目
箭頭符號(hào)-下 選擇下一個(gè)項(xiàng)目
Shift+箭頭符號(hào)上 選擇第一個(gè)項(xiàng)目
Shift+箭頭符號(hào)下 選擇最后一個(gè)項(xiàng)目
Shift+O 物體編輯模式
L 調(diào)整限制區(qū)域(Limited Region)
Shift+C 攝影機(jī)編輯模式
Shift+L 燈光編輯模式
R 啟動(dòng)Bone功能
Shift+B Bone編輯模式
= 新增Child Bone
+ 增加項(xiàng)目
- 清除項(xiàng)目
Shift+Alt按住后拖拉鼠標(biāo) 編輯整個(gè)動(dòng)態(tài)路徑
空白鍵 循環(huán)Mouse面板中的功能
S 著色材質(zhì)樣本
Shift+S 開啟材質(zhì)樣本設(shè)定面板
Esc 放棄預(yù)視著色
F9 著色目前的畫面
F10 著色場(chǎng)景
S 設(shè)定SFR的起始位置(必須位于Render面板中)
w 顯示場(chǎng)景的狀態(tài)
Shift+S 儲(chǔ)存場(chǎng)景
F12 切換到Modeler視窗
F1 顯示熱鍵清單

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