Bforartists官方版(3D建模軟件)
詳情介紹
Bforartists官方版是一款專業(yè)實用的3D建模套裝軟件,可以在您設計模型的時候提供幫助。功能非常的強大,設計的模型種類也非常多,用戶可以根據官方的提示建立模型。它支持腳本建模、表面建模、文本建模、元對象建模,可以通過內置的幫助功能查看建模的具體方案。可以模仿真實世界對象的形狀,也可以表達對抽象對象的想象,而且還增加相機對象的相機剪裁默認值。也具有渲染器,可以對模型后期渲染,也支持電影模型、運動模糊、光路徑、幾何設計等處理,方案,為建模提供了更多幫助!還在等什么,快來下載體驗吧!
由于Bforartists功能可通過python腳本進行擴展,因此有許多非常有用的腳本可幫助您進行建模。 它們可能會為您提供新的網格基元,或者對已經使用的網格進行一些花哨的操作。建模腳本是一個高級主題,但在某些情況下,不必將某些任務自動化成為一個巨大的時間片。
2、造型
創(chuàng)建3D場景至少需要三個關鍵組件:模型,材質和燈光。 第一個創(chuàng)建:建模。 建模是創(chuàng)建表面的藝術和科學,它可以模仿真實世界對象的形狀,也可以表達對抽象對象的想象。
3、表面建模
與曲線建模類似,但不限于簡單的線性路徑,它們允許創(chuàng)建三維曲面,有可能具有體積。
4、文本建模
插入文本對于創(chuàng)建徽標是相當普遍的,并且可以被看作曲線和網格建模的特例。
您可以定義控制生成對象的文本,字體,斜角,拉伸寬度和其他幾個參數。
5、元對象(Metaball)建模
開始與網格建模類似,具有像立方體或球體的基本形狀,但不是擠壓這些基本形狀,而是將這些對象聚集在一起形成更大的對象。 為了達到這個目的,這些元球具有類似液體的質量,當兩個或兩個以上的元素合并在一起時,它們通過順利地將連接點四舍五入成為一個統(tǒng)一對象。
2、顯示設計的全部蠶食,當您開始設計模型的時候。可以在這里編輯相關的內容
3、軟件提供很多實體繪圖功能,頂部顯示幾何實體,可以點擊使用
4、點擊一個模型,可以在下方的三維界面開始編輯
5、這里是軟件的幫助,可以點擊目錄查看官方的說明
6、Bforartists的菜單功能還是很多的,您可以點擊菜單找到對應的設置項目
刪除了在動畫編輯器和跟蹤編輯器中刪除標記的確認對話框
材料庫VX - 添加基礎材料庫
在UI中缺少熱鍵 - 為Delete Global更改了熱鍵
缺少UI中的熱鍵 - 更改了“中心光標”和“全部查看”的熱鍵
在UI中缺少熱鍵 - 為切換最大化區(qū)域更改熱鍵
3D視圖 - 查看菜單 - 兩個切換最大化菜單項。重命名為切換全屏區(qū)域
將遠程追蹤分支的'blender / master'合并到sync_blender_master
紋理畫筆 - 畫筆面板 - 混合模式下拉框沒有圖標
固定...在編輯模式下沒有屬性draw_ ...錯誤
將“變換”菜單從對象相關菜單移至工具架
刪除對象顯示面板中的對象和線框子選項卡
添加了實驗鍵盤映射
Material Library VX,將init.py更新為Blender中最新的名稱約定更改
固定基元創(chuàng)建模式插件 - 缺少腳本文件警告
材料庫vx - 添加了Foliage庫
將“創(chuàng)建”選項卡面板中的部分分隔為單個面板。修復了雜項面板中的添加菜單
增加相機對象的相機剪裁默認值
材料庫VX - 添加陶瓷庫
材料庫VX - 添加了玻璃庫
材料庫VX插件 - 添加了金屬庫
在Paint庫中刪除了一些不必要的紋理鏈接
材料庫VX - 添加了Paint庫
功能介紹
1、腳本建模由于Bforartists功能可通過python腳本進行擴展,因此有許多非常有用的腳本可幫助您進行建模。 它們可能會為您提供新的網格基元,或者對已經使用的網格進行一些花哨的操作。建模腳本是一個高級主題,但在某些情況下,不必將某些任務自動化成為一個巨大的時間片。
2、造型
創(chuàng)建3D場景至少需要三個關鍵組件:模型,材質和燈光。 第一個創(chuàng)建:建模。 建模是創(chuàng)建表面的藝術和科學,它可以模仿真實世界對象的形狀,也可以表達對抽象對象的想象。
3、表面建模
與曲線建模類似,但不限于簡單的線性路徑,它們允許創(chuàng)建三維曲面,有可能具有體積。
4、文本建模
插入文本對于創(chuàng)建徽標是相當普遍的,并且可以被看作曲線和網格建模的特例。
您可以定義控制生成對象的文本,字體,斜角,拉伸寬度和其他幾個參數。
5、元對象(Metaball)建模
開始與網格建模類似,具有像立方體或球體的基本形狀,但不是擠壓這些基本形狀,而是將這些對象聚集在一起形成更大的對象。 為了達到這個目的,這些元球具有類似液體的質量,當兩個或兩個以上的元素合并在一起時,它們通過順利地將連接點四舍五入成為一個統(tǒng)一對象。
使用方法
1、打開軟件,這里是提示界面可以在這里查看軟件的信息2、顯示設計的全部蠶食,當您開始設計模型的時候。可以在這里編輯相關的內容
3、軟件提供很多實體繪圖功能,頂部顯示幾何實體,可以點擊使用
4、點擊一個模型,可以在下方的三維界面開始編輯
5、這里是軟件的幫助,可以點擊目錄查看官方的說明
6、Bforartists的菜單功能還是很多的,您可以點擊菜單找到對應的設置項目
軟件特色
在粒子模式下圖標化畫筆面板刪除了在動畫編輯器和跟蹤編輯器中刪除標記的確認對話框
材料庫VX - 添加基礎材料庫
在UI中缺少熱鍵 - 為Delete Global更改了熱鍵
缺少UI中的熱鍵 - 更改了“中心光標”和“全部查看”的熱鍵
在UI中缺少熱鍵 - 為切換最大化區(qū)域更改熱鍵
3D視圖 - 查看菜單 - 兩個切換最大化菜單項。重命名為切換全屏區(qū)域
將遠程追蹤分支的'blender / master'合并到sync_blender_master
紋理畫筆 - 畫筆面板 - 混合模式下拉框沒有圖標
固定...在編輯模式下沒有屬性draw_ ...錯誤
將“變換”菜單從對象相關菜單移至工具架
刪除對象顯示面板中的對象和線框子選項卡
添加了實驗鍵盤映射
Material Library VX,將init.py更新為Blender中最新的名稱約定更改
固定基元創(chuàng)建模式插件 - 缺少腳本文件警告
材料庫vx - 添加了Foliage庫
將“創(chuàng)建”選項卡面板中的部分分隔為單個面板。修復了雜項面板中的添加菜單
增加相機對象的相機剪裁默認值
材料庫VX - 添加陶瓷庫
材料庫VX - 添加了玻璃庫
材料庫VX插件 - 添加了金屬庫
在Paint庫中刪除了一些不必要的紋理鏈接
材料庫VX - 添加了Paint庫
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