RPG Maker MZ(RPG制作大師MZ)
詳情介紹
RPG Maker MZ是RPG Maker系列最新的一款RPG游戲制作工具,有了這款軟件的存在就能夠讓超多的用戶打造一款屬于自己的RPG游戲,即使你不會一丁點的編程也能夠輕松的上手這款軟件,在這款軟件中有一套完整的RPG游戲制作工具,你可以將游戲地圖、劇情、角色包括道具都能夠按照你的意愿來進行制作,游戲的劇情您可以通過自己的想象力來自制,軟件有海量的素材供您使用,并且制作出來的游戲無需引擎即可啟動 ,不管是PC端還是移動端都能夠輕松體驗游玩,RPG Maker MZ作為 RPG Maker 系列的最新版本,它讓任何人都能輕松享受制作角色扮演游戲的樂趣! 對比以前的版本除了擁有增強的創(chuàng)作環(huán)境和更強大的生產工具之外,您還可以利用全新的功能和改進的操作來制作真正滿足玩家需求的游戲,歡迎感興趣的朋友下載制作屬于自己的游戲哦!
利用 RPG Maker 的地圖編輯器,您可以像畫畫一樣繪制地圖。您可以使用此工具附帶的地圖圖塊資源構建無數城鎮(zhèn)和地下城。
而 RPG Maker MZ 具有更強大的地圖編輯功能,還為您準備了海量的全新資源。
我們將在未來幾天揭秘更多細節(jié)。準備好興奮尖叫吧!
2、角色生成
通過組合此工具附帶的資源,您可以在游戲中加入您的原創(chuàng)角色。除了組合資源外,您也可以使用此功能為您的角色生成無數視覺圖案,而且還能改變顏色。
RPG Maker MZ 為您帶來更加強大的角色生成功能。
我們將在未來幾天揭秘更多細節(jié)。準備好興奮尖叫吧!
3、資源寶庫
從主要角色的資源,到用于繪制地圖的圖塊資源,再到生成角色過程中使用的資源,統統包含在這座資源寶庫中。RPG Maker MZ 擁有本產品系列史上最龐大的資源庫!
我們將在未來幾天揭秘更多細節(jié)。準備好興奮尖叫吧!
4、數據庫
通過 RPG Maker 制作游戲時,數據庫功能起著至關重要的作用。您可以使用數據庫功能調整和測試與可玩角色及敵人相關的游戲平衡,還能為職業(yè)、技能、道具和武器等模塊選擇詳細的設置。
在 RPG Maker MZ 中,我們對數據庫功能進行了增強和擴展。
我們將在未來幾天揭秘更多細節(jié)。準備好興奮尖叫吧!
5、游戲測試
RPG Maker 具備測試游戲的功能,可在制作游戲時輕松地檢查游戲的運行情況。因此,您不必每次都將游戲部署到另一個平臺上進行測試。
6、事件
在 RPG Maker 中,您可以使用事件功能來實現人物的對話、地圖中的行動、寶箱的位置及其他視覺效果。您可以輕松設置經常使用的事件,也可以復制事件并自由運用。
最棒的是,您不需要任何編程知識就能設置事件!
試試用我們提供的大量不同事件類型來制作超有趣的游戲吧。
我們在 RPG Maker MZ 中增強了事件功能。
我們將在未來幾天揭秘更多細節(jié)。準備好興奮尖叫吧!
7、動畫
您可以使用動畫功能為戰(zhàn)斗場景添加閃光和沖擊等特效。在 RPG Maker MZ 中,我們對動畫功能進行了改進!
我們將在未來幾天揭秘更多細節(jié)。準備好興奮尖叫吧!
8、插件
如果有超出 RPG Maker 現有功能的需求或想法,希望制作更復雜的游戲,用戶可以使用插件功能來構建更加符合個人需求的作品。在 RPG Maker MZ 中,我們切實加強了插件功能。
我們將在未來幾天揭秘更多細節(jié)。準備好興奮尖叫吧!
9、玩游戲
RPG Maker MZ 使用戶玩游戲變得更加容易!我們將在未來幾天揭秘更多細節(jié)。準備好興奮尖叫吧!
如果熱愛游戲,您一定有過這樣的想法:“我希望能自己做一款游戲?!边z憾的是,編程卻是游戲制作路上的一大障礙。面對這樣的挑戰(zhàn),也許大多數人都會因為困難重重而放棄了這個想法。
這對整個游戲行業(yè)其實都是一個巨大的損失,因為這些被放棄的想法中,一定會有一些能帶來驚人成就的創(chuàng)意。
RPG Maker 系列的誕生正是為了實現不同用戶這一相同的夢想。無論是“我希望不學編程也能制作游戲”的期待,還是“真有人能如此輕松地制作游戲嗎?”的疑惑,我們都能提供令人滿意的答案。
2、為制作游戲而生的工具
RPG Maker在日本被稱作“RPG ツクール”?!哎磨`ル”是一個合成詞,從字面意義上來說,將日語單詞的“作る”(創(chuàng)作)和“ツール”(工具)組合在了一起。這直白地說明了 RPG Maker 是一款專為制作游戲而設計的工具。在 RPG Maker 中,我們已經編寫了支持角色扮演類游戲基本操作的程序。您只需組合由主要角色參數和敵人動作構成的游戲組件設置,即可輕松制作游戲。
3、輕松制作原創(chuàng)游戲!
我們準備了豐富的資源作為素材樣本,包括制作游戲所需的圖片和音樂,您只需要集中精力將自己的想法塑造成型。此外,如果您需要已提供的樣本之外的更多內容,我們也已經為 RPG Maker 系列預留了大量可下載的額外資源。
組合應用這些資源,您就能制作出一款絕對充滿創(chuàng)意的游戲。
要用RPGMakerMZ做一個游戲,添加了一小段偽動畫:
這個實現很簡單:首先在工具——數據庫——系統——選項中,將“以透明狀態(tài)開始”勾選上,再在隨便的一個地方設置事件,也就是滾動的字幕了,最后在事件編輯器中勾選自動執(zhí)行,就可以達到一個簡單的動畫效果。
在動畫之后就應該是第一幕的場景,但有一個問題:開始設置人物是透明狀態(tài)的,怎么讓人物在第一幕出現呢?
其實事件指令第二欄人物中有一個更改透明狀態(tài)的選項,可以把它OFF掉。但事件的觸發(fā)器怎么設置呢,總不能我主角隱身移動到某一位置再現身吧。
這里我是這樣處理的:找一個拐角設置事件,將透明度OFF,注意要在這之后將該事件暫時移除。因為我們期望第一幕一開始主人公不是隱身的,就需要自動執(zhí)行透明度OFF,而自動執(zhí)行就會一直執(zhí)行,意味著現身的主角動彈不得。
修改了之后完美地對接了開場動畫與游戲第一幕,但感覺我選的方法并不是很好,不知道大神們有什么好的方法,歡迎留言!
工程文件夾/js/rpg_windows.js
找到:makeCommandList,刪掉或者注釋調含有optimize單詞的行即可。
同樣的,想要在菜單中增加或者修改命令都可以在rpg_windows.js這個腳本中,查找CommandList相關的字段進行修改。
2、MOG菜單插件出現加載某個圖片文件失敗的情況?
“數據庫_用語”里的名稱要和menu對應文件夾中的一致,
比如:裝備,那么menu文件夾中的圖片也應該是叫裝備,而不是叫equip
3、如何修改戰(zhàn)斗人數上限?
使用插件:
全部文件>Qcampus>RMMV>JS插件
【修改出戰(zhàn)人數上限】MrTS_BattleCharacterLimit.js
4、造成傷害并且根據所造成的傷害值恢復自己一定生命?
使用下面的傷害計算公式:
c = a.atk * 4 - b.def * 2; a.gainHp(Math.round(c * 0.15)); //偷取15%的生命
c = a.atk * 4 - b.def * 2; a.gainHp(Math.round(c * 0.30)); //偷取30%的生命
5、升級后怎樣滿血滿藍?
使用插件:
全部文件>Qcampus>RMMV>JS插件
【升級后滿血滿藍】HealOnLevelUp.js
6、如何改變窗口透明度?
工程文件夾/js/rpg_windows.js:
搜索并找到standardBackOpacity
修改return返回值即可,這里是192。
或者直接找到并使用yep_coreengine.js,這個插件。
RPG Maker MZ功能介紹
1、地圖編輯器利用 RPG Maker 的地圖編輯器,您可以像畫畫一樣繪制地圖。您可以使用此工具附帶的地圖圖塊資源構建無數城鎮(zhèn)和地下城。
而 RPG Maker MZ 具有更強大的地圖編輯功能,還為您準備了海量的全新資源。
我們將在未來幾天揭秘更多細節(jié)。準備好興奮尖叫吧!
2、角色生成
通過組合此工具附帶的資源,您可以在游戲中加入您的原創(chuàng)角色。除了組合資源外,您也可以使用此功能為您的角色生成無數視覺圖案,而且還能改變顏色。
RPG Maker MZ 為您帶來更加強大的角色生成功能。
我們將在未來幾天揭秘更多細節(jié)。準備好興奮尖叫吧!
3、資源寶庫
從主要角色的資源,到用于繪制地圖的圖塊資源,再到生成角色過程中使用的資源,統統包含在這座資源寶庫中。RPG Maker MZ 擁有本產品系列史上最龐大的資源庫!
我們將在未來幾天揭秘更多細節(jié)。準備好興奮尖叫吧!
4、數據庫
通過 RPG Maker 制作游戲時,數據庫功能起著至關重要的作用。您可以使用數據庫功能調整和測試與可玩角色及敵人相關的游戲平衡,還能為職業(yè)、技能、道具和武器等模塊選擇詳細的設置。
在 RPG Maker MZ 中,我們對數據庫功能進行了增強和擴展。
我們將在未來幾天揭秘更多細節(jié)。準備好興奮尖叫吧!
5、游戲測試
RPG Maker 具備測試游戲的功能,可在制作游戲時輕松地檢查游戲的運行情況。因此,您不必每次都將游戲部署到另一個平臺上進行測試。
6、事件
在 RPG Maker 中,您可以使用事件功能來實現人物的對話、地圖中的行動、寶箱的位置及其他視覺效果。您可以輕松設置經常使用的事件,也可以復制事件并自由運用。
最棒的是,您不需要任何編程知識就能設置事件!
試試用我們提供的大量不同事件類型來制作超有趣的游戲吧。
我們在 RPG Maker MZ 中增強了事件功能。
我們將在未來幾天揭秘更多細節(jié)。準備好興奮尖叫吧!
7、動畫
您可以使用動畫功能為戰(zhàn)斗場景添加閃光和沖擊等特效。在 RPG Maker MZ 中,我們對動畫功能進行了改進!
我們將在未來幾天揭秘更多細節(jié)。準備好興奮尖叫吧!
8、插件
如果有超出 RPG Maker 現有功能的需求或想法,希望制作更復雜的游戲,用戶可以使用插件功能來構建更加符合個人需求的作品。在 RPG Maker MZ 中,我們切實加強了插件功能。
我們將在未來幾天揭秘更多細節(jié)。準備好興奮尖叫吧!
9、玩游戲
RPG Maker MZ 使用戶玩游戲變得更加容易!我們將在未來幾天揭秘更多細節(jié)。準備好興奮尖叫吧!
軟件優(yōu)勢
1、不需要編程知識!如果熱愛游戲,您一定有過這樣的想法:“我希望能自己做一款游戲?!边z憾的是,編程卻是游戲制作路上的一大障礙。面對這樣的挑戰(zhàn),也許大多數人都會因為困難重重而放棄了這個想法。
這對整個游戲行業(yè)其實都是一個巨大的損失,因為這些被放棄的想法中,一定會有一些能帶來驚人成就的創(chuàng)意。
RPG Maker 系列的誕生正是為了實現不同用戶這一相同的夢想。無論是“我希望不學編程也能制作游戲”的期待,還是“真有人能如此輕松地制作游戲嗎?”的疑惑,我們都能提供令人滿意的答案。
2、為制作游戲而生的工具
RPG Maker在日本被稱作“RPG ツクール”?!哎磨`ル”是一個合成詞,從字面意義上來說,將日語單詞的“作る”(創(chuàng)作)和“ツール”(工具)組合在了一起。這直白地說明了 RPG Maker 是一款專為制作游戲而設計的工具。在 RPG Maker 中,我們已經編寫了支持角色扮演類游戲基本操作的程序。您只需組合由主要角色參數和敵人動作構成的游戲組件設置,即可輕松制作游戲。
3、輕松制作原創(chuàng)游戲!
我們準備了豐富的資源作為素材樣本,包括制作游戲所需的圖片和音樂,您只需要集中精力將自己的想法塑造成型。此外,如果您需要已提供的樣本之外的更多內容,我們也已經為 RPG Maker 系列預留了大量可下載的額外資源。
組合應用這些資源,您就能制作出一款絕對充滿創(chuàng)意的游戲。
RPG Maker MZ使用方法
1、RPG Maker MZ漢化版怎么設置開場事件?要用RPGMakerMZ做一個游戲,添加了一小段偽動畫:
這個實現很簡單:首先在工具——數據庫——系統——選項中,將“以透明狀態(tài)開始”勾選上,再在隨便的一個地方設置事件,也就是滾動的字幕了,最后在事件編輯器中勾選自動執(zhí)行,就可以達到一個簡單的動畫效果。
在動畫之后就應該是第一幕的場景,但有一個問題:開始設置人物是透明狀態(tài)的,怎么讓人物在第一幕出現呢?
其實事件指令第二欄人物中有一個更改透明狀態(tài)的選項,可以把它OFF掉。但事件的觸發(fā)器怎么設置呢,總不能我主角隱身移動到某一位置再現身吧。
這里我是這樣處理的:找一個拐角設置事件,將透明度OFF,注意要在這之后將該事件暫時移除。因為我們期望第一幕一開始主人公不是隱身的,就需要自動執(zhí)行透明度OFF,而自動執(zhí)行就會一直執(zhí)行,意味著現身的主角動彈不得。
修改了之后完美地對接了開場動畫與游戲第一幕,但感覺我選的方法并不是很好,不知道大神們有什么好的方法,歡迎留言!
常見問題
1、如何調整菜單窗口命令列表,以去掉最優(yōu)化(最強裝備)命令為例?工程文件夾/js/rpg_windows.js
找到:makeCommandList,刪掉或者注釋調含有optimize單詞的行即可。
同樣的,想要在菜單中增加或者修改命令都可以在rpg_windows.js這個腳本中,查找CommandList相關的字段進行修改。
2、MOG菜單插件出現加載某個圖片文件失敗的情況?
“數據庫_用語”里的名稱要和menu對應文件夾中的一致,
比如:裝備,那么menu文件夾中的圖片也應該是叫裝備,而不是叫equip
3、如何修改戰(zhàn)斗人數上限?
使用插件:
全部文件>Qcampus>RMMV>JS插件
【修改出戰(zhàn)人數上限】MrTS_BattleCharacterLimit.js
4、造成傷害并且根據所造成的傷害值恢復自己一定生命?
使用下面的傷害計算公式:
c = a.atk * 4 - b.def * 2; a.gainHp(Math.round(c * 0.15)); //偷取15%的生命
c = a.atk * 4 - b.def * 2; a.gainHp(Math.round(c * 0.30)); //偷取30%的生命
5、升級后怎樣滿血滿藍?
使用插件:
全部文件>Qcampus>RMMV>JS插件
【升級后滿血滿藍】HealOnLevelUp.js
6、如何改變窗口透明度?
工程文件夾/js/rpg_windows.js:
搜索并找到standardBackOpacity
修改return返回值即可,這里是192。
或者直接找到并使用yep_coreengine.js,這個插件。
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RPG Maker MV(RPG制作大師) 編程軟件 / 847.41M
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