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Unreal Engine 5(虛幻5引擎)

版本:v5.3.2 大?。?74.6M 語言:簡體中文 類別:安裝制作
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-12-18
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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3322特別說明Unreal Engine 5(虛幻5引擎)為EPIC內(nèi)置軟件

情介紹

Unreal Engine 5官方版是一套目前世界最知名授權(quán)最廣的為使用實(shí)時技術(shù)的人士開發(fā)的游戲開發(fā)的引擎,軟件采用了目前最新的即時光跡追蹤、HDR光照技術(shù)、虛擬位移…等新技術(shù),而且能夠每秒鐘實(shí)時運(yùn)算兩億個多邊形運(yùn)算,效能是目前“Unreal Engine”的100倍,可以實(shí)時運(yùn)算出電影CG等級的畫面,效能非常強(qiáng)大。從企業(yè)應(yīng)用和電影體驗到高品質(zhì)的PC、主機(jī)、移動、VR及AR游戲,虛幻引擎能為您提供從啟動項目到發(fā)行產(chǎn)品所需的一切,在同類產(chǎn)品中獨(dú)樹一幟。支持DX11、物理引擎PhysX、APEX和NVIDIA 3D等技術(shù)以打造逼真的畫面,具有一些非常棒的圖形處理能力,包括高級動態(tài)光照,新的粒子系統(tǒng)等等。自它問世的那天起,就贏得了萬千游戲開發(fā)商的寵愛,沒有人不被它的驚艷特效所震撼。感興趣的朋友不妨來下載體驗一下吧。

Unreal Engine 5官方版特色

1、實(shí)現(xiàn)顛覆性的真實(shí)度:通過Nanite和Lumen等開創(chuàng)性新功能,在視覺真實(shí)度方面實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍,構(gòu)建完全動態(tài)的世界,提供身臨其境和逼真的交互體驗。
2、構(gòu)建更廣闊的世界:想象有多大,場景就有多大。虛幻引擎5.0提供了所有必要的工具和資產(chǎn),允許你創(chuàng)建廣袤無垠的世界供玩家盡情探索。
3、快速構(gòu)建動畫和模型:新增了對美術(shù)師友好的動畫創(chuàng)作工具、重定向工具和運(yùn)行時工具,同時結(jié)合大幅擴(kuò)容的建模工具集,可減少迭代并避免循環(huán)往復(fù),從而加快創(chuàng)作過程。
4、加快上手速度:全新的用戶界面靈動時髦,提升了用戶體驗和操作效率。更新后的行業(yè)模板可作為更實(shí)用的起始參考。遷移指南可幫助現(xiàn)有用戶從早期版本平穩(wěn)過渡。因此,虛幻引擎5.0比以往任何時候都更容易上手和學(xué)習(xí)。

Unreal Engine 5安裝教程

1、在我們下載好EPIC客戶端后,直接選擇主頁中的【虛幻引擎】。

2、進(jìn)入頁面后,如果我們已經(jīng)登錄即可直接選擇右上角的下載,或者選擇【庫】。

3、在這里就可以看到最適合的Unreal Engine 5版本,去安裝即可。

4、點(diǎn)擊版本,還可以根據(jù)自己的需要來選擇其他的版本下載。

軟件功能

1、Lumen全局光照和反射

Lumen是一種全動態(tài)的全局光照和反射解決方案,能夠?qū)鼍白儎雍凸庠醋兓鞒鰧?shí)時響應(yīng),賦予美術(shù)師和設(shè)計師創(chuàng)建逼真動態(tài)場景的能力。當(dāng)陽光照射角度發(fā)生變化時、當(dāng)打開手電筒或大門時,甚至是在天花板上炸開一個洞后,間接光照和光照反射都會實(shí)時變化。
該系統(tǒng)可以渲染間接漫反射,支持無限反彈和間接鏡面反射。即使在精心設(shè)計的宏大環(huán)境中也能突出最微小的細(xì)節(jié)。
美術(shù)師和設(shè)計師不再受限于將預(yù)計算光照烘焙到紋理的靜態(tài)場景。Lumen能為其節(jié)省大量時間,因為可以直接在編輯器中看到更改的結(jié)果,無需重新生成光照或為單個靜態(tài)網(wǎng)格體設(shè)置光照貼圖UV。
2、Nanite虛擬幾何體

Nanite是一種虛擬微多邊形幾何體系統(tǒng),借助它,開發(fā)者可以創(chuàng)建出含有海量幾何體細(xì)節(jié)的游戲。你可以直接導(dǎo)入由數(shù)百萬多邊形構(gòu)成的電影級品質(zhì)的源美術(shù)資產(chǎn)——無論是ZBrush雕刻模型,還是攝影測量掃描數(shù)據(jù)——并在場景中放置百萬次,而且能夠保證幀率穩(wěn)定且無任何明顯失真。
Nanite十分智能,它可以只流送并處理你能夠感知到的細(xì)節(jié),能在很大程度上消除多邊形數(shù)量和繪制調(diào)用方面的限制。同時,它摒棄了耗時的工作(例如將細(xì)節(jié)烘焙到法線貼圖、手動創(chuàng)建細(xì)節(jié)層次等),真正解放了開發(fā)者的雙手,讓你能專注于創(chuàng)作。
3、虛擬陰影貼圖(測試版)

得益于虛幻引擎5的Nanite、Lumen和世界分區(qū)功能,虛擬陰影貼圖將提供次世代實(shí)時動態(tài)陰影。它們可以為電影級品質(zhì)的資產(chǎn)和大型開放世界提供穩(wěn)定的高質(zhì)量陰影。
傳統(tǒng)的動態(tài)陰影技術(shù)通常僅限于中小型場景,迫使設(shè)計師和美術(shù)師不得不犧牲品質(zhì)來換取性能。相比之下,虛擬陰影貼圖提供了一種單一、統(tǒng)一的陰影方法,可以在最需要的地方自動應(yīng)用質(zhì)量。這意味著陰影能夠在更遠(yuǎn)的距離為各種尺寸的對象提供始終一致的品質(zhì)效果,軟半影效果和接觸硬化的效果也會更真實(shí)。
4、時序超分辨率
隨著Nanite微多邊形幾何體的問世以及次世代游戲?qū)φ鎸?shí)感的需求,對屏幕細(xì)節(jié)的要求達(dá)到了前所未有的高度。為了滿足這些需求,我們編寫了時序超級分辨率(Temporal Super Resolution)算法。該算法將取代虛幻引擎4的時序抗鋸齒(TAA),以滿足高端平臺需求。
時序超級分辨率提供了內(nèi)置于虛幻引擎中的原生高質(zhì)量上采樣技術(shù),廣泛支持各類硬件。時序超級分辨率將是默認(rèn)的抗鋸齒方法,并用于所有項目。
時序超級分辨率具有以下特點(diǎn):
在輸入分辨率低至1080p的情況下,可以輸出接近原生4K品質(zhì)的渲染畫面,并且保證更高幀率和真實(shí)度。
降低高刷新率背景畫面中的重影(該問題在UE4的TAA中普遍存在)。
減少復(fù)雜幾何體的閃爍問題。
支持在游戲主機(jī)上實(shí)現(xiàn)動態(tài)分辨率縮放。
可在任何支持D3D11、D3D12、Vulkan、Metal的硬件上以及PlayStation 5和Xbox Series S / X上運(yùn)行。
支持DirectX 12著色器模型6。
著色器專門針對PlayStation 5和Xbox Series S|X GPU架構(gòu)進(jìn)行了優(yōu)化。

載地址

  • 電腦版
Unreal Engine 5(虛幻5引擎) v5.3.2

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