帝國(guó)時(shí)代3決定版中文版
- 版本:v15.59076
- 大?。?/em>53.52G
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類(lèi)別:即時(shí)戰(zhàn)略
- 類(lèi)型:國(guó)外軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2024-05-21
- 廠商:微軟(中國(guó))有限公司
- 標(biāo)簽: 帝國(guó)時(shí)代
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
帝國(guó)時(shí)代3:決定版(Age of Empires III: Definitive Edition)是由Xbox Game Studios發(fā)行的帝國(guó)時(shí)代系列的全新作品,帝國(guó)時(shí)代3系列是非常著名的系列策略游戲,游戲經(jīng)典且具有現(xiàn)代感的策略玩法征服了超多的玩家。本作作為系列最新的作品,它在前作的基礎(chǔ)上將畫(huà)質(zhì)重新完善,讓游戲畫(huà)面達(dá)到一個(gè)前所未有的高度,游戲還增加了許多的游戲功能和玩法,在游戲內(nèi)容上面也有了新的就去,更是添加了兩個(gè)全新游戲模式,能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)全新的體驗(yàn)。本作還首度重制畫(huà)質(zhì)和音樂(lè)、集合先前所有擴(kuò)展包并加入全新內(nèi)容,讓這款受到廣大玩家喜愛(ài)的即時(shí)戰(zhàn)略系列游戲更臻完善。如果您覺(jué)得一個(gè)人玩不過(guò)癮還能夠體驗(yàn)多人在線游戲進(jìn)行跨網(wǎng)絡(luò)游玩,還加入了觀戰(zhàn)者模式和模組支持等現(xiàn)代游戲功能,讓玩家與玩家之間擁有更多更便捷的互動(dòng)。
英文名稱(chēng):Age of Empires III: Definitive Edition
制作公司:Tantalus Media,Forgotten Empires
發(fā)行公司:Xbox Game Studios
游戲平臺(tái):PC
游戲類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS
現(xiàn)在推出兩個(gè)全新游戲模式:歷史戰(zhàn)役和戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)挑戰(zhàn)任務(wù),包括之前推出的所有擴(kuò)展包和全部 14 個(gè)文明,加上瑞典和印加兩個(gè)全新的文明。
立即上線挑戰(zhàn)其他玩家,在更新版的在線多人游戲中進(jìn)行跨網(wǎng)絡(luò)游玩,還可盡享觀戰(zhàn)者模式和模組支持等現(xiàn)代游戲功能。
在這個(gè)帝國(guó)時(shí)代決定版最終章的旅程中讓您的帝國(guó)時(shí)代收藏更臻完善。
俄羅斯
元首:恐怖的伊凡
在游戲里俄國(guó)的寒冷和人海戰(zhàn)術(shù)兩項(xiàng)體現(xiàn)得淋漓盡致。10個(gè)一造的俄國(guó)散兵使前期快攻威力強(qiáng)大,而后期瞬間出現(xiàn)的長(zhǎng)戟兵、火槍兵更是氣勢(shì)壯觀。俄國(guó)散兵平均每個(gè)只要37.5食物10木材,加強(qiáng)卡片卻夠多夠強(qiáng),后期性價(jià)比高的離譜,形成垃圾兵海。俄國(guó)的騎兵實(shí)力同樣強(qiáng)大,擁有驍勇善戰(zhàn)的哥薩克騎兵、來(lái)自游牧民族的騎射手、還有擅長(zhǎng)殺農(nóng)拆房的沙皇騎兵,他們雖然在歷史上為俄羅斯東征帶來(lái)了極大的利益。在游戲里我們的騎兵是惹敵人厭的騷擾兵種。俄國(guó)還能擁有強(qiáng)大的防御建筑,火槍手可以直接就在戰(zhàn)場(chǎng)上迅速建造強(qiáng)大的堡壘,讓俄羅斯的后方防守陣地戰(zhàn)非常堅(jiān)固。
城市:圣彼得堡
獨(dú)特部隊(duì):俄國(guó)散兵、沙皇騎兵。哥薩克騎兵
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):擲彈兵、騎射手
獨(dú)特建筑:碉堡
奧斯曼土耳其帝國(guó)
元首:蘇萊曼大帝
奧斯曼土耳其帝國(guó)也譯為土耳其人,夾在亞歐大陸之間的伊斯蘭國(guó)家,在工業(yè)國(guó)家崛起前是讓歐洲人讓聞風(fēng)喪膽的帝國(guó)。土耳其人免費(fèi)制造村民節(jié)省大量食物,使得前中期的快攻威力大。土耳其人的軍事自成體系,擁有一系列土耳其特色兵種。蘇丹親兵是土耳其人唯一的但卻是血高近戰(zhàn)高的火槍手;奧斯曼輕炮兵類(lèi)似歐洲散兵雖然血薄防低卻擁有無(wú)視防御攻擊,對(duì)各種步兵均構(gòu)成強(qiáng)大殺傷。土耳其人能從主城運(yùn)送歐洲各國(guó)中間最強(qiáng)大的奧斯曼重騎兵,并能生產(chǎn)威力驚人的超重量武器,重型火炮以取代工廠的重型加農(nóng)炮。
城市:伊斯坦布爾
獨(dú)特部隊(duì):蘇丹親兵、奧斯曼輕炮兵、輕型戰(zhàn)艦、奧斯曼重騎兵
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):重騎兵、蘇丹親兵
獨(dú)特建筑:清真寺
德國(guó)
元首:腓特烈二世
德國(guó)馬車(chē)就像德國(guó)的制造工業(yè)工人一樣是效率極佳的辛勤勞動(dòng)者,前中期通過(guò)卡片運(yùn)送馬車(chē)可以給德國(guó)帶來(lái)不小的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。德國(guó)騎兵兵種自成體系而又相當(dāng)速快攻高,免費(fèi)運(yùn)送的德騎血少但攻擊力驚人,堡壘時(shí)代的卡片質(zhì)量直追別國(guó)工業(yè)。戰(zhàn)車(chē)是強(qiáng)大的反騎兵部隊(duì),而擁有強(qiáng)大攻擊力和范圍殺傷的雙手劍士更是一切騎兵的殺手。此外德國(guó)是中后期的強(qiáng)國(guó),游戲中德國(guó)不僅能用同樣的金錢(qián)雇傭到比別國(guó)更多的雇傭部隊(duì),還能強(qiáng)化他們的戰(zhàn)斗力,船運(yùn)而來(lái)的各式各樣的傭兵團(tuán)體也是一支比較強(qiáng)的力量。
城市:柏林
獨(dú)特部隊(duì):馬車(chē)、德國(guó)騎兵、雙手劍士
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):烏蘭騎兵
獨(dú)特建筑:無(wú)
法國(guó)
元首:拿破侖大帝
法國(guó)早在路易十四時(shí)代是歐洲各國(guó)的軍事文化和高雅文化的典范,而拿破侖的出現(xiàn)更是用法國(guó)的強(qiáng)大撼動(dòng)了歐洲。他們不僅擁有強(qiáng)大的騎兵、散兵炮兵,還有獨(dú)有的強(qiáng)大范圍殺傷的胸甲騎兵,在后期非常強(qiáng)大。歷史上法國(guó)人很重視與土著人拉近親密關(guān)系;游戲中同樣保留了這一獨(dú)特之處。法國(guó)擁有免費(fèi)的土著偵察兵,并且還能在中心強(qiáng)化土著戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗力。法國(guó)使用獵人進(jìn)行資源采集,他們除了采集效率高于一般村民,攻擊力和血量同樣不俗;性比價(jià)甚至超過(guò)了德國(guó)的馬車(chē),前中期不僅生存能力極高、甚至可以作為直接的戰(zhàn)斗部隊(duì)給與敵人快速的打擊,更快的騷擾經(jīng)濟(jì)實(shí)力強(qiáng)的國(guó)家。
城市:巴黎
獨(dú)特部隊(duì):胸甲騎兵、獵人
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):散兵,胸甲騎兵,土著偵察兵
獨(dú)特建筑:無(wú)
英國(guó)
元首:伊麗莎白女皇
英國(guó)是工業(yè)革命的發(fā)源地,靠著海盜打垮日落西山的西班牙后成為第二個(gè)日不落帝國(guó),又在英荷貿(mào)易戰(zhàn)中擊敗勁敵荷蘭成為環(huán)球貿(mào)易帝國(guó),在七年戰(zhàn)爭(zhēng)重創(chuàng)世仇法國(guó)取得北美、澳洲、印度等超大面積的殖民地,成為名符其實(shí)的日不落帝國(guó)。游戲中的教學(xué)就是用英國(guó)最為模版來(lái)教導(dǎo)初學(xué)者。英國(guó)的特點(diǎn)是軍事、經(jīng)濟(jì)兩不誤,造房子快速生產(chǎn)村民往往使得前期經(jīng)濟(jì)瞬間大爆發(fā),是帝國(guó)3中著名的經(jīng)濟(jì)強(qiáng)國(guó)之一;紅衣火槍是帝國(guó)3中最強(qiáng)大的火槍手,擁有一系列加強(qiáng)卡和教堂科技加成,可以將英國(guó)的軍事優(yōu)勢(shì)一直保持到工業(yè)革命前。英國(guó)還能逆向致力于發(fā)展曾在中世紀(jì)出現(xiàn)的長(zhǎng)弓手等。在英法百年戰(zhàn)爭(zhēng)中大顯神威的長(zhǎng)弓手可以攻擊百年后的法國(guó)士兵和日本弓箭手。
城市:倫敦
獨(dú)特部隊(duì):長(zhǎng)弓兵、火箭炮
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):紅衣火槍手、輕騎兵
獨(dú)特建筑:莊園住房
荷蘭
元首:納索的莫里斯
現(xiàn)實(shí)生活中的荷蘭是一個(gè)極為看重商業(yè)的民族,而在游戲里金錢(qián)就是整個(gè)民族的核心和特色。荷蘭獨(dú)有制造錢(qián)幣的銀行(世界上第一個(gè)發(fā)明現(xiàn)代銀行制度的就是荷蘭這個(gè)國(guó)家)前中期約等于4農(nóng)采金效率,4銀行就相當(dāng)于16個(gè)農(nóng)民;在中期可以為荷蘭帶來(lái)極大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),殖民時(shí)代作戰(zhàn)經(jīng)濟(jì)不差、可訓(xùn)練散兵使其在殖民時(shí)代作戰(zhàn)中擁有操作性的明顯優(yōu)勢(shì),堡壘時(shí)代可生產(chǎn)1人口的手槍騎兵和擁有優(yōu)勢(shì)升級(jí)的長(zhǎng)戟兵;后期在別國(guó)是很缺錢(qián)的時(shí)代而在荷蘭卻擁最多有10個(gè)銀行(相當(dāng)于40個(gè)農(nóng)民)來(lái)支撐,不缺錢(qián)。但后期50農(nóng)民的上限嚴(yán)重制約了經(jīng)濟(jì)平衡,好在可以通過(guò)漁船和貿(mào)易站加以補(bǔ)充。荷蘭的步兵實(shí)力不強(qiáng),長(zhǎng)戟兵可以加速,但是加速后會(huì)對(duì)步兵戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響。
城市:阿姆斯特丹
獨(dú)特部隊(duì):手槍騎兵、北歐帆船、偵察兵
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):長(zhǎng)戟兵
獨(dú)特建筑:銀行
葡萄牙
元首:航海家亨利
葡萄牙是歷史上是世界上第一個(gè)尋找并且發(fā)現(xiàn)新世界航線的國(guó)家,但與歷史不同、游戲中的葡萄牙卻是典型的越后期越強(qiáng)的國(guó)家。前期沒(méi)有農(nóng)民支援發(fā)展略無(wú)力,但后期火藥武器發(fā)達(dá),火槍手、散兵、龍騎兵、炮兵都是同類(lèi)兵種中的頂尖,大多數(shù)軍事加強(qiáng)卡在工業(yè)時(shí)代才能擁有,而免費(fèi)的城鎮(zhèn)中心馬車(chē)又使得快速發(fā)展很容易,故葡萄牙的主流打法是防守龜縮上工業(yè),后期經(jīng)濟(jì)軍事樣樣頂尖的葡萄牙很強(qiáng)的。葡萄牙擁有強(qiáng)大的火槍手,工業(yè)加成后堪比英國(guó)紅衣火槍;而后期射程高達(dá)20的龍騎兵更是恐怖。葡萄牙的管炮類(lèi)似于連發(fā)機(jī)槍?zhuān)瑲⒉奖屎芨?,特別是密集的敵農(nóng)民在管炮面前只有被殺。并且近衛(wèi)級(jí)別管炮與格林除起手時(shí)間外沒(méi)有任何差距。
城市:里斯本
獨(dú)特部隊(duì):葡萄牙散兵
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):火槍手、龍騎兵
獨(dú)特建筑:無(wú)
西班牙
元首: 伊莎貝拉女皇
曾在《帝國(guó)時(shí)代2》里擅長(zhǎng)熱兵器的西班牙,卻在《帝國(guó)時(shí)代3》里變成擅長(zhǎng)冷兵器的國(guó)家。這符合西班牙曾經(jīng)在新大陸剛發(fā)現(xiàn)時(shí)輝煌無(wú)限,但工業(yè)革命后逐漸變?nèi)醯臍v史事實(shí)。因?yàn)槭莻鹘y(tǒng)海上強(qiáng)國(guó),所以發(fā)達(dá)的海上運(yùn)輸使得殖民地能夠快速的從主城獲得支援,讓西班牙在前中期的戰(zhàn)斗中處處爭(zhēng)先。西班牙冷兵器異常發(fā)達(dá),特色兵種劍盾手一度輝煌但現(xiàn)今無(wú)力;槍騎兵的長(zhǎng)矛能對(duì)所有步兵構(gòu)成強(qiáng)大殺傷;還能訓(xùn)練歐洲唯一可帝國(guó)的長(zhǎng)槍兵。此外西班牙的傳教士能給部隊(duì)帶來(lái)強(qiáng)大的攻擊力加成,雖然是醫(yī)療者但在后期非常強(qiáng)大。
城市:塞維利亞
獨(dú)特部隊(duì):槍騎兵,劍盾手
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):長(zhǎng)槍兵、槍騎兵
獨(dú)特建筑:無(wú)
易洛魁(豪德諾索尼人)
元首:海華沙
易洛魁是強(qiáng)大的快攻民族,前期升級(jí)快速且免費(fèi)贈(zèng)送的雪橇可以方便的前置作戰(zhàn)小屋,既能生產(chǎn)步兵又能接受支援,能快速將戰(zhàn)火燒到敵人家中,是帝國(guó)3的快攻強(qiáng)國(guó);而中期雪橇又能方便轉(zhuǎn)化成農(nóng)田、種植園等各種建筑,節(jié)省了大量木材和工作時(shí)間。易洛魁的酋長(zhǎng)增加部隊(duì)15%生命值,極大增強(qiáng)了部隊(duì)的戰(zhàn)斗能力。易洛魁步兵實(shí)力強(qiáng)大,無(wú)論是冷兵器的擲斧兵和弓箭手,還是可隱身的森林徘徊者,都是相當(dāng)精悍的兵種,并擁有一系列加強(qiáng)卡片和酋長(zhǎng)生命值光環(huán)加成,堪稱(chēng)游戲中最強(qiáng)的步兵國(guó)。易洛魁的攻城武器同樣強(qiáng)悍,遠(yuǎn)防高的防彈盾牌,拆房極快的攻城錘,以及工業(yè)時(shí)代擁有的既能作戰(zhàn)又能反炮的輕型加農(nóng)炮,都是攻城武器中的佼佼者。
城市:卡納瓦加
獨(dú)特部隊(duì):艾那弓箭手、擲斧兵、坎亞騎兵、輕型加農(nóng)炮、森林徘徊者(隱身散兵)、攻城錘、易洛魁盾牌手
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):艾那弓箭手、輕型加農(nóng)炮、森林徘徊者(隱身散兵)、擲斧兵
獨(dú)特建筑:長(zhǎng)屋(人口15)
阿茲特克
元首:夸烏特莫克
阿茲特克是唯一一個(gè)純步兵民族,但步兵種類(lèi)豐富,既可強(qiáng)經(jīng)濟(jì)又可強(qiáng)軍事,戰(zhàn)術(shù)多樣性不遜于任何一個(gè)國(guó)家。阿茲特克既能憑借前期實(shí)用的土狼游擊兵、投石兵以及性價(jià)比超群的美洲獅長(zhǎng)槍兵發(fā)動(dòng)致命快攻,又能通過(guò)火舞生產(chǎn)10個(gè)戰(zhàn)斗祭祀,從而在不影響正常經(jīng)濟(jì)發(fā)展的情況下就擁有相當(dāng)于另兩個(gè)土著20農(nóng)跳舞的各項(xiàng)加成。后期阿茲特克的弓箭武士、雄鷹游擊武士和美洲虎徘徊武士同樣性價(jià)比不俗,而稀有卻強(qiáng)大的骷髏武士的攻擊力更是驚艷,打卡后范圍攻擊高達(dá)3格,近身作戰(zhàn)威力強(qiáng)大。阿茲特克的農(nóng)業(yè)科技發(fā)達(dá),擁有一系列農(nóng)田生產(chǎn)速度加強(qiáng)。此外阿茲特克的海戰(zhàn)實(shí)力同樣強(qiáng)大,擁有性價(jià)比極高的雨神獨(dú)木舟,雖然射箭但威力卻比歐洲的炮艦更驚人,是游戲中最強(qiáng)的海戰(zhàn)民族之一。
城市:鐵諾奇帝蘭
獨(dú)特部隊(duì):土狼游擊兵、投石兵、美洲獅長(zhǎng)槍兵、戰(zhàn)斗祭司、雄鷹游擊武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、骷髏武士、雨神獨(dú)木舟
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):骷髏武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、雨神獨(dú)木舟
獨(dú)特建筑:貴族小屋
拉科塔人
元首:高爾
蘇族是游戲里的騎兵民族之王,前期擁有速度優(yōu)勢(shì)的騎兵配合酋長(zhǎng)可以騷擾對(duì)手,而后期種類(lèi)繁多加強(qiáng)卡全面的混編騎兵又擁有強(qiáng)大的作戰(zhàn)能力,是唯一可以純騎兵作戰(zhàn)的民族,當(dāng)然蘇族的步兵實(shí)力也不差。蘇族是大平原上的優(yōu)秀獵人,擁有打獵速度的加成,并通過(guò)主城和升級(jí)獲得大量野牛,提供豐富的食物來(lái)源,但其他經(jīng)濟(jì)加強(qiáng)卡極度匱乏,后期經(jīng)濟(jì)實(shí)力墊底。蘇族的印第安帳篷雖然不提供人口,但打卡后可以增加附近部隊(duì)的生命值和攻擊力且效果疊加,使得蘇族陣地戰(zhàn)同樣威力強(qiáng)大。
城市:洪克帕帕
獨(dú)特部隊(duì):鷹神弓兵、持棍戰(zhàn)士、斧騎兵、狼騎兵、弓騎兵、步槍騎兵、塔斯云坎徘徊者(隱身近戰(zhàn)騎兵)、瓦齊納步槍手、戰(zhàn)士(火舞祭典)
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):瓦齊納步槍手、狼騎兵、弓騎兵、步槍騎兵
獨(dú)特建筑:印第安帳篷(可以增加附近單位的生命值)
中國(guó)
元首:康熙皇帝
游戲中的中國(guó)歷史涵蓋明清兩朝,從鄭和下西洋直到洋務(wù)運(yùn)動(dòng)。兵種的設(shè)計(jì)既富有傳統(tǒng)氣息而又不缺乏創(chuàng)新。中國(guó)的經(jīng)濟(jì)實(shí)力強(qiáng)大而且實(shí)力優(yōu)秀,擁有大報(bào)恩寺、德國(guó)和俄羅斯領(lǐng)事館得到的資源流和工廠,村莊兼具自我防衛(wèi)和畜牧等一系列別的國(guó)家沒(méi)有的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。中國(guó)的部隊(duì)多為兩種部隊(duì)捆綁生產(chǎn),騎兵、步兵種類(lèi)異常豐富,多數(shù)價(jià)格便宜性價(jià)比較高,升級(jí)有相當(dāng)便宜,還可以從主城船運(yùn)來(lái)加強(qiáng)原始兵種的卡片;又能從俄羅斯和英國(guó)領(lǐng)事館獲得碉堡城堡來(lái)加強(qiáng)防御或者軍醫(yī)來(lái)治療傷員,戰(zhàn)術(shù)往往千變?nèi)f化。堡壘時(shí)代開(kāi)始有強(qiáng)大的禁衛(wèi)軍(連枷騎兵和流星錘騎兵的混合編隊(duì)),前者防御能力和速度極強(qiáng),而后者雖然是近距離兵種卻擁有很長(zhǎng)的攻擊距離,使得他們成為堡壘時(shí)代近戰(zhàn)騎兵中的佼佼者;而后期通過(guò)卡片升級(jí)后的舊漢軍(諸葛弩+長(zhǎng)槍兵)又擁有翻倍的血量和攻擊力,爆發(fā)力強(qiáng)。中國(guó)的攻城武器同樣有特色,游戲中唯一可不斷連續(xù)噴射火焰、而且不需再轉(zhuǎn)換為奔跑模式的火焰投擲器是一臺(tái)步兵的殺戮機(jī)器;只要1口卻擅長(zhǎng)反炮、而且可以攻擊非建筑物和船只的虎蹲炮著實(shí)強(qiáng)大;而孔廟生產(chǎn)的神火飛鴉不光造型和其他炮兵大相徑庭,而且攻擊力也是相當(dāng)可觀的。此外中國(guó)還擁有可以火帆船(爆破艦)這樣直接沖撞敵人自爆的海上單位,和攻擊力比他國(guó)同種部隊(duì)高出不止一點(diǎn)的戰(zhàn)斗帆船和福船,讓中國(guó)成為帝國(guó)3里的海戰(zhàn)強(qiáng)國(guó)。
城市:北京
獨(dú)特部隊(duì):諸葛弩、中國(guó)長(zhǎng)槍兵、草原騎兵、怯薛、連枷騎兵、流星錘騎兵、火繩槍手(散兵)、長(zhǎng)刀手、火焰投擲器、虎蹲炮、神火飛鴉、滿洲騎射手(傭兵)、明朝鐵軍(傭兵)、少林藤牌手(傭兵)、福船、火帆船
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):連枷騎兵、流星錘騎兵、猛火油柜、神火飛鴉、福船、諸葛弩
獨(dú)特建筑:村莊(人口20)、頤和園、孔廟、白塔、大報(bào)恩寺(琉璃塔)、天壇奇觀和軍事學(xué)院
印度莫臥兒帝國(guó)
元首:阿克巴大帝
印度是堂堂四大文明古國(guó)之一,在歷史上也是統(tǒng)治整個(gè)南亞次大陸和中亞沙漠的強(qiáng)大帝國(guó),在《帝國(guó)時(shí)代2:被遺忘的帝國(guó)》中一度出現(xiàn)。帝國(guó)時(shí)代3中的印度已不復(fù)往昔的輝煌,成為英國(guó)的殖民地。游戲中的印度農(nóng)民需要木材而不是食物,但是擁有伐木科技上有一系列加成和船運(yùn)卡片,并且基本每張卡片都會(huì)送一個(gè)村民,使得印度前中期經(jīng)濟(jì)實(shí)力反而不俗。印度殖民時(shí)代即擁有即可出兵也可防守的阿格拉堡壘作為第一個(gè)奇觀,殖民兵種異常全面,火槍散兵近戰(zhàn)騎兵遠(yuǎn)程騎兵一應(yīng)俱全而且性價(jià)比均很高,使得印度殖民大戰(zhàn)非常強(qiáng)大,一躍成為帝國(guó)3里最強(qiáng)大的國(guó)家之一。堡壘時(shí)代印度又擁有昂貴但威力驚人的戰(zhàn)象軍團(tuán),以及從主城運(yùn)送、近戰(zhàn)反重步的軟劍兵,同樣是同類(lèi)兵種中的佼佼者。值得一提的是從主城運(yùn)送的軟劍兵,屬性相當(dāng)于散兵但卻近身作戰(zhàn),但是血多攻高攻速快有范圍濺射,幾乎吃定所有其他步兵,是強(qiáng)大的步兵兵種。印度的建筑風(fēng)格在一開(kāi)始不是很引人注意,但進(jìn)入殖民時(shí)代后出現(xiàn)了圓頂和廊柱等等一系列的伊斯蘭風(fēng)格,直到升到工業(yè)時(shí)代後建筑的白瓦金鼎顯得異常金碧輝煌。因?yàn)楹椭袊?guó)、日本的文化相差甚遠(yuǎn),使印度成為亞洲王朝中最與眾不同的文明。
城市:德里
獨(dú)特部隊(duì):印度火槍手、廓爾喀散兵、拉吉普特人、駱駝?shì)p騎兵、駱駝火槍手、婆羅門(mén)、長(zhǎng)槍?xiě)?zhàn)象、戰(zhàn)象射手(火槍手)、連枷戰(zhàn)象、攻城戰(zhàn)象(炮兵)、軟劍兵、印度火兵、馬拉塔雙體船、輪刃兵(傭兵)、虎爪兵(傭兵)、印度札特槍騎兵(傭兵)
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):火炮戰(zhàn)象、印度火槍手、軟劍兵
獨(dú)特建筑:客棧(馬廄)、阿格拉堡壘,查米納塔門(mén),勝利塔,老鼠神廟和泰姬瑪哈陵奇觀、芒果園、圣地
日本
元首:德川家康
日本在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代就從葡萄牙人學(xué)到火槍技術(shù)用于戰(zhàn)爭(zhēng),游戲中兵種素質(zhì)高殺傷力大,尤其是步兵質(zhì)量看成是步兵的軍事強(qiáng)國(guó)。日本軍隊(duì)價(jià)格普遍偏高、但是質(zhì)量絕對(duì)上乘。初期兵營(yíng)裏面就可以制造攻擊力驚人的弓箭足輕、鐵炮足輕和日本武士;日本的領(lǐng)事館可以選擇不和任何其他國(guó)家交往,直接鎖國(guó)來(lái)生產(chǎn)日本獨(dú)有的強(qiáng)力傭兵,其中山伏初期非常有用、忍者、旗本武士看似戰(zhàn)斗力強(qiáng)悍但是太貴;日本大名和將軍是造價(jià)驚人各項(xiàng)能力更加變態(tài)的超強(qiáng)兵種,但是每個(gè)大名和將軍只有一個(gè);日本還有金閣寺的科技升級(jí)加上鎖國(guó)、幕府大名將軍等一系列光環(huán)加成,把這些組合在一起的軍隊(duì)變得非常強(qiáng)大。日本的騎兵威力一般但實(shí)用性也不錯(cuò),剃刀騎兵生命值高擅長(zhǎng)殺傷遠(yuǎn)程步兵,流鏑馬反騎乏力但反炮不錯(cuò)。日本的炮兵實(shí)力平平但也有用。日本也是游戲中前期的經(jīng)濟(jì)強(qiáng)國(guó),前期農(nóng)民基本不用出門(mén),通過(guò)和尚在地圖上的獵物區(qū)到處造神社即可帶來(lái)豐厚的經(jīng)濟(jì)收入,神社免費(fèi)產(chǎn)資源并可隨時(shí)按照需要調(diào)整資源種類(lèi),相當(dāng)于1600血的農(nóng)民,讓敵人滿地圖找神社也不能有效打擊日本經(jīng)濟(jì),但后期75農(nóng)的上限則制約了其后期經(jīng)濟(jì)實(shí)力。
城市:江戶
獨(dú)特部隊(duì):鐵炮足輕、弓箭足輕、日本武士、剃刀騎兵、流鏑馬、锫烙火矢、國(guó)崩炮、日本船、安宅船、鐵甲船、忍者刺客(傭兵)、上位山伏(鎖國(guó))、弓箭忍者(鎖國(guó))、旗本武士(鎖國(guó))、武士浪人(傭兵)、僧兵(傭兵)、用心棒(傭兵)、密探(傭兵)
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):日本武士、大名
獨(dú)特建筑:神社、東照宮、金閣寺、幕府、鐮倉(cāng)大佛、烏居奇觀、櫻桃園和道場(chǎng)(自動(dòng)免費(fèi)生產(chǎn)軍事單位)
Windows Central:90分。聰明且迫切的改變將《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》帶到了全新的水平,提供了一個(gè)更加高質(zhì)量的策略游戲體驗(yàn),老玩家和死忠粉可能都喜歡。
Screen Rant:80分?!兜蹏?guó)時(shí)代3:決定版》完成了對(duì)經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略游戲的漂亮重制,并且在游戲玩法以及視覺(jué)效果的現(xiàn)代化方面做得恰到好處,創(chuàng)造了一個(gè)豐富的體驗(yàn),將會(huì)吸引老粉絲回歸以及初來(lái)乍到的新手。
IGN Spain:80分?!兜蹏?guó)時(shí)代3:決定版》在畫(huà)面、歷史呈現(xiàn)以及游戲性等等重制和加強(qiáng)原作方面做的非常出色。只是AI方面仍有一些問(wèn)題,一度讓我感覺(jué)回到了上古時(shí)期。
PCGamesN:70分?!兜蹏?guó)時(shí)代3:決定版》做到了它承諾的一切,但是感覺(jué)游戲在新文明以及AI等方面還能更進(jìn)一步。
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 version 18362.0 or higher
處理器: Intel i3-2105 @ 3.1GHz or AMD Phenom II X4 973 with an average CPU Passmark score of 3735 or better
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GT 430, Radeon HD 5570, or Intel HD 4400 with an average Passmark G3D Mark of 570 or better
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 42 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 2 GB VRAM
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 version 18362.0 or higher
處理器: Intel i5-3300 @ 3.0GHz or AMD FX-8350 or equivalent with an average CPU Passmark score of 4100 or better
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 980 or Radeon R9 Fury or equivalent with an average Passmark G3D Mark of 9500 or better
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 42 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 4 GB VRAM
游戲信息
中文名稱(chēng):帝國(guó)時(shí)代3:決定版英文名稱(chēng):Age of Empires III: Definitive Edition
制作公司:Tantalus Media,Forgotten Empires
發(fā)行公司:Xbox Game Studios
游戲平臺(tái):PC
游戲類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS
游戲內(nèi)容
在令人驚艷的 4K 超高清畫(huà)質(zhì)和全面重制的原聲音樂(lè)中,指揮強(qiáng)大文明跋涉歐美大陸,或投入亞洲戰(zhàn)場(chǎng)。現(xiàn)在推出兩個(gè)全新游戲模式:歷史戰(zhàn)役和戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)挑戰(zhàn)任務(wù),包括之前推出的所有擴(kuò)展包和全部 14 個(gè)文明,加上瑞典和印加兩個(gè)全新的文明。
立即上線挑戰(zhàn)其他玩家,在更新版的在線多人游戲中進(jìn)行跨網(wǎng)絡(luò)游玩,還可盡享觀戰(zhàn)者模式和模組支持等現(xiàn)代游戲功能。
在這個(gè)帝國(guó)時(shí)代決定版最終章的旅程中讓您的帝國(guó)時(shí)代收藏更臻完善。
歐洲國(guó)家詳解
《帝國(guó)時(shí)代3》原版資料片包括8個(gè)歐洲列強(qiáng)。歐洲國(guó)家在進(jìn)行爭(zhēng)霸戰(zhàn)模式時(shí)進(jìn)入工業(yè)時(shí)代后可以選擇兩條道路,一個(gè)是升級(jí)到帝國(guó)時(shí)代,一個(gè)是選擇發(fā)動(dòng)革命,將所有農(nóng)民變成民兵,經(jīng)濟(jì)處于崩潰狀態(tài),變成準(zhǔn)軍事國(guó)家,卡片組變成只剩四張卡片,分別是16個(gè)殖民地民兵,4個(gè)格林機(jī)槍?zhuān)?艘鐵甲艦和一個(gè)堡壘馬車(chē)。決定版增加瑞典。俄羅斯
元首:恐怖的伊凡
在游戲里俄國(guó)的寒冷和人海戰(zhàn)術(shù)兩項(xiàng)體現(xiàn)得淋漓盡致。10個(gè)一造的俄國(guó)散兵使前期快攻威力強(qiáng)大,而后期瞬間出現(xiàn)的長(zhǎng)戟兵、火槍兵更是氣勢(shì)壯觀。俄國(guó)散兵平均每個(gè)只要37.5食物10木材,加強(qiáng)卡片卻夠多夠強(qiáng),后期性價(jià)比高的離譜,形成垃圾兵海。俄國(guó)的騎兵實(shí)力同樣強(qiáng)大,擁有驍勇善戰(zhàn)的哥薩克騎兵、來(lái)自游牧民族的騎射手、還有擅長(zhǎng)殺農(nóng)拆房的沙皇騎兵,他們雖然在歷史上為俄羅斯東征帶來(lái)了極大的利益。在游戲里我們的騎兵是惹敵人厭的騷擾兵種。俄國(guó)還能擁有強(qiáng)大的防御建筑,火槍手可以直接就在戰(zhàn)場(chǎng)上迅速建造強(qiáng)大的堡壘,讓俄羅斯的后方防守陣地戰(zhàn)非常堅(jiān)固。
城市:圣彼得堡
獨(dú)特部隊(duì):俄國(guó)散兵、沙皇騎兵。哥薩克騎兵
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):擲彈兵、騎射手
獨(dú)特建筑:碉堡
奧斯曼土耳其帝國(guó)
元首:蘇萊曼大帝
奧斯曼土耳其帝國(guó)也譯為土耳其人,夾在亞歐大陸之間的伊斯蘭國(guó)家,在工業(yè)國(guó)家崛起前是讓歐洲人讓聞風(fēng)喪膽的帝國(guó)。土耳其人免費(fèi)制造村民節(jié)省大量食物,使得前中期的快攻威力大。土耳其人的軍事自成體系,擁有一系列土耳其特色兵種。蘇丹親兵是土耳其人唯一的但卻是血高近戰(zhàn)高的火槍手;奧斯曼輕炮兵類(lèi)似歐洲散兵雖然血薄防低卻擁有無(wú)視防御攻擊,對(duì)各種步兵均構(gòu)成強(qiáng)大殺傷。土耳其人能從主城運(yùn)送歐洲各國(guó)中間最強(qiáng)大的奧斯曼重騎兵,并能生產(chǎn)威力驚人的超重量武器,重型火炮以取代工廠的重型加農(nóng)炮。
城市:伊斯坦布爾
獨(dú)特部隊(duì):蘇丹親兵、奧斯曼輕炮兵、輕型戰(zhàn)艦、奧斯曼重騎兵
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):重騎兵、蘇丹親兵
獨(dú)特建筑:清真寺
德國(guó)
元首:腓特烈二世
德國(guó)馬車(chē)就像德國(guó)的制造工業(yè)工人一樣是效率極佳的辛勤勞動(dòng)者,前中期通過(guò)卡片運(yùn)送馬車(chē)可以給德國(guó)帶來(lái)不小的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。德國(guó)騎兵兵種自成體系而又相當(dāng)速快攻高,免費(fèi)運(yùn)送的德騎血少但攻擊力驚人,堡壘時(shí)代的卡片質(zhì)量直追別國(guó)工業(yè)。戰(zhàn)車(chē)是強(qiáng)大的反騎兵部隊(duì),而擁有強(qiáng)大攻擊力和范圍殺傷的雙手劍士更是一切騎兵的殺手。此外德國(guó)是中后期的強(qiáng)國(guó),游戲中德國(guó)不僅能用同樣的金錢(qián)雇傭到比別國(guó)更多的雇傭部隊(duì),還能強(qiáng)化他們的戰(zhàn)斗力,船運(yùn)而來(lái)的各式各樣的傭兵團(tuán)體也是一支比較強(qiáng)的力量。
城市:柏林
獨(dú)特部隊(duì):馬車(chē)、德國(guó)騎兵、雙手劍士
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):烏蘭騎兵
獨(dú)特建筑:無(wú)
法國(guó)
元首:拿破侖大帝
法國(guó)早在路易十四時(shí)代是歐洲各國(guó)的軍事文化和高雅文化的典范,而拿破侖的出現(xiàn)更是用法國(guó)的強(qiáng)大撼動(dòng)了歐洲。他們不僅擁有強(qiáng)大的騎兵、散兵炮兵,還有獨(dú)有的強(qiáng)大范圍殺傷的胸甲騎兵,在后期非常強(qiáng)大。歷史上法國(guó)人很重視與土著人拉近親密關(guān)系;游戲中同樣保留了這一獨(dú)特之處。法國(guó)擁有免費(fèi)的土著偵察兵,并且還能在中心強(qiáng)化土著戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗力。法國(guó)使用獵人進(jìn)行資源采集,他們除了采集效率高于一般村民,攻擊力和血量同樣不俗;性比價(jià)甚至超過(guò)了德國(guó)的馬車(chē),前中期不僅生存能力極高、甚至可以作為直接的戰(zhàn)斗部隊(duì)給與敵人快速的打擊,更快的騷擾經(jīng)濟(jì)實(shí)力強(qiáng)的國(guó)家。
城市:巴黎
獨(dú)特部隊(duì):胸甲騎兵、獵人
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):散兵,胸甲騎兵,土著偵察兵
獨(dú)特建筑:無(wú)
英國(guó)
元首:伊麗莎白女皇
英國(guó)是工業(yè)革命的發(fā)源地,靠著海盜打垮日落西山的西班牙后成為第二個(gè)日不落帝國(guó),又在英荷貿(mào)易戰(zhàn)中擊敗勁敵荷蘭成為環(huán)球貿(mào)易帝國(guó),在七年戰(zhàn)爭(zhēng)重創(chuàng)世仇法國(guó)取得北美、澳洲、印度等超大面積的殖民地,成為名符其實(shí)的日不落帝國(guó)。游戲中的教學(xué)就是用英國(guó)最為模版來(lái)教導(dǎo)初學(xué)者。英國(guó)的特點(diǎn)是軍事、經(jīng)濟(jì)兩不誤,造房子快速生產(chǎn)村民往往使得前期經(jīng)濟(jì)瞬間大爆發(fā),是帝國(guó)3中著名的經(jīng)濟(jì)強(qiáng)國(guó)之一;紅衣火槍是帝國(guó)3中最強(qiáng)大的火槍手,擁有一系列加強(qiáng)卡和教堂科技加成,可以將英國(guó)的軍事優(yōu)勢(shì)一直保持到工業(yè)革命前。英國(guó)還能逆向致力于發(fā)展曾在中世紀(jì)出現(xiàn)的長(zhǎng)弓手等。在英法百年戰(zhàn)爭(zhēng)中大顯神威的長(zhǎng)弓手可以攻擊百年后的法國(guó)士兵和日本弓箭手。
城市:倫敦
獨(dú)特部隊(duì):長(zhǎng)弓兵、火箭炮
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):紅衣火槍手、輕騎兵
獨(dú)特建筑:莊園住房
荷蘭
元首:納索的莫里斯
現(xiàn)實(shí)生活中的荷蘭是一個(gè)極為看重商業(yè)的民族,而在游戲里金錢(qián)就是整個(gè)民族的核心和特色。荷蘭獨(dú)有制造錢(qián)幣的銀行(世界上第一個(gè)發(fā)明現(xiàn)代銀行制度的就是荷蘭這個(gè)國(guó)家)前中期約等于4農(nóng)采金效率,4銀行就相當(dāng)于16個(gè)農(nóng)民;在中期可以為荷蘭帶來(lái)極大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),殖民時(shí)代作戰(zhàn)經(jīng)濟(jì)不差、可訓(xùn)練散兵使其在殖民時(shí)代作戰(zhàn)中擁有操作性的明顯優(yōu)勢(shì),堡壘時(shí)代可生產(chǎn)1人口的手槍騎兵和擁有優(yōu)勢(shì)升級(jí)的長(zhǎng)戟兵;后期在別國(guó)是很缺錢(qián)的時(shí)代而在荷蘭卻擁最多有10個(gè)銀行(相當(dāng)于40個(gè)農(nóng)民)來(lái)支撐,不缺錢(qián)。但后期50農(nóng)民的上限嚴(yán)重制約了經(jīng)濟(jì)平衡,好在可以通過(guò)漁船和貿(mào)易站加以補(bǔ)充。荷蘭的步兵實(shí)力不強(qiáng),長(zhǎng)戟兵可以加速,但是加速后會(huì)對(duì)步兵戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響。
城市:阿姆斯特丹
獨(dú)特部隊(duì):手槍騎兵、北歐帆船、偵察兵
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):長(zhǎng)戟兵
獨(dú)特建筑:銀行
葡萄牙
元首:航海家亨利
葡萄牙是歷史上是世界上第一個(gè)尋找并且發(fā)現(xiàn)新世界航線的國(guó)家,但與歷史不同、游戲中的葡萄牙卻是典型的越后期越強(qiáng)的國(guó)家。前期沒(méi)有農(nóng)民支援發(fā)展略無(wú)力,但后期火藥武器發(fā)達(dá),火槍手、散兵、龍騎兵、炮兵都是同類(lèi)兵種中的頂尖,大多數(shù)軍事加強(qiáng)卡在工業(yè)時(shí)代才能擁有,而免費(fèi)的城鎮(zhèn)中心馬車(chē)又使得快速發(fā)展很容易,故葡萄牙的主流打法是防守龜縮上工業(yè),后期經(jīng)濟(jì)軍事樣樣頂尖的葡萄牙很強(qiáng)的。葡萄牙擁有強(qiáng)大的火槍手,工業(yè)加成后堪比英國(guó)紅衣火槍;而后期射程高達(dá)20的龍騎兵更是恐怖。葡萄牙的管炮類(lèi)似于連發(fā)機(jī)槍?zhuān)瑲⒉奖屎芨?,特別是密集的敵農(nóng)民在管炮面前只有被殺。并且近衛(wèi)級(jí)別管炮與格林除起手時(shí)間外沒(méi)有任何差距。
城市:里斯本
獨(dú)特部隊(duì):葡萄牙散兵
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):火槍手、龍騎兵
獨(dú)特建筑:無(wú)
西班牙
元首: 伊莎貝拉女皇
曾在《帝國(guó)時(shí)代2》里擅長(zhǎng)熱兵器的西班牙,卻在《帝國(guó)時(shí)代3》里變成擅長(zhǎng)冷兵器的國(guó)家。這符合西班牙曾經(jīng)在新大陸剛發(fā)現(xiàn)時(shí)輝煌無(wú)限,但工業(yè)革命后逐漸變?nèi)醯臍v史事實(shí)。因?yàn)槭莻鹘y(tǒng)海上強(qiáng)國(guó),所以發(fā)達(dá)的海上運(yùn)輸使得殖民地能夠快速的從主城獲得支援,讓西班牙在前中期的戰(zhàn)斗中處處爭(zhēng)先。西班牙冷兵器異常發(fā)達(dá),特色兵種劍盾手一度輝煌但現(xiàn)今無(wú)力;槍騎兵的長(zhǎng)矛能對(duì)所有步兵構(gòu)成強(qiáng)大殺傷;還能訓(xùn)練歐洲唯一可帝國(guó)的長(zhǎng)槍兵。此外西班牙的傳教士能給部隊(duì)帶來(lái)強(qiáng)大的攻擊力加成,雖然是醫(yī)療者但在后期非常強(qiáng)大。
城市:塞維利亞
獨(dú)特部隊(duì):槍騎兵,劍盾手
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):長(zhǎng)槍兵、槍騎兵
獨(dú)特建筑:無(wú)
美洲國(guó)家詳解
在酋長(zhǎng)資料片里新增了3個(gè)來(lái)自美洲的文明。易洛魁是生活在美國(guó)東北部和加拿大地區(qū)的土著民族,在16世紀(jì)曾擁有相當(dāng)大的勢(shì)力,在美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)中分裂;蘇族是生活在美國(guó)西部大平原上的游牧民族,以強(qiáng)大的騎兵和與美國(guó)政府軍的戰(zhàn)斗而聞名;阿茲特克在前作帝國(guó)2里已經(jīng)出現(xiàn),不過(guò)新作里的阿茲特克內(nèi)容更加豐富。決定版加入印加人。易洛魁(豪德諾索尼人)
元首:海華沙
易洛魁是強(qiáng)大的快攻民族,前期升級(jí)快速且免費(fèi)贈(zèng)送的雪橇可以方便的前置作戰(zhàn)小屋,既能生產(chǎn)步兵又能接受支援,能快速將戰(zhàn)火燒到敵人家中,是帝國(guó)3的快攻強(qiáng)國(guó);而中期雪橇又能方便轉(zhuǎn)化成農(nóng)田、種植園等各種建筑,節(jié)省了大量木材和工作時(shí)間。易洛魁的酋長(zhǎng)增加部隊(duì)15%生命值,極大增強(qiáng)了部隊(duì)的戰(zhàn)斗能力。易洛魁步兵實(shí)力強(qiáng)大,無(wú)論是冷兵器的擲斧兵和弓箭手,還是可隱身的森林徘徊者,都是相當(dāng)精悍的兵種,并擁有一系列加強(qiáng)卡片和酋長(zhǎng)生命值光環(huán)加成,堪稱(chēng)游戲中最強(qiáng)的步兵國(guó)。易洛魁的攻城武器同樣強(qiáng)悍,遠(yuǎn)防高的防彈盾牌,拆房極快的攻城錘,以及工業(yè)時(shí)代擁有的既能作戰(zhàn)又能反炮的輕型加農(nóng)炮,都是攻城武器中的佼佼者。
城市:卡納瓦加
獨(dú)特部隊(duì):艾那弓箭手、擲斧兵、坎亞騎兵、輕型加農(nóng)炮、森林徘徊者(隱身散兵)、攻城錘、易洛魁盾牌手
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):艾那弓箭手、輕型加農(nóng)炮、森林徘徊者(隱身散兵)、擲斧兵
獨(dú)特建筑:長(zhǎng)屋(人口15)
阿茲特克
元首:夸烏特莫克
阿茲特克是唯一一個(gè)純步兵民族,但步兵種類(lèi)豐富,既可強(qiáng)經(jīng)濟(jì)又可強(qiáng)軍事,戰(zhàn)術(shù)多樣性不遜于任何一個(gè)國(guó)家。阿茲特克既能憑借前期實(shí)用的土狼游擊兵、投石兵以及性價(jià)比超群的美洲獅長(zhǎng)槍兵發(fā)動(dòng)致命快攻,又能通過(guò)火舞生產(chǎn)10個(gè)戰(zhàn)斗祭祀,從而在不影響正常經(jīng)濟(jì)發(fā)展的情況下就擁有相當(dāng)于另兩個(gè)土著20農(nóng)跳舞的各項(xiàng)加成。后期阿茲特克的弓箭武士、雄鷹游擊武士和美洲虎徘徊武士同樣性價(jià)比不俗,而稀有卻強(qiáng)大的骷髏武士的攻擊力更是驚艷,打卡后范圍攻擊高達(dá)3格,近身作戰(zhàn)威力強(qiáng)大。阿茲特克的農(nóng)業(yè)科技發(fā)達(dá),擁有一系列農(nóng)田生產(chǎn)速度加強(qiáng)。此外阿茲特克的海戰(zhàn)實(shí)力同樣強(qiáng)大,擁有性價(jià)比極高的雨神獨(dú)木舟,雖然射箭但威力卻比歐洲的炮艦更驚人,是游戲中最強(qiáng)的海戰(zhàn)民族之一。
城市:鐵諾奇帝蘭
獨(dú)特部隊(duì):土狼游擊兵、投石兵、美洲獅長(zhǎng)槍兵、戰(zhàn)斗祭司、雄鷹游擊武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、骷髏武士、雨神獨(dú)木舟
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):骷髏武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、雨神獨(dú)木舟
獨(dú)特建筑:貴族小屋
拉科塔人
元首:高爾
蘇族是游戲里的騎兵民族之王,前期擁有速度優(yōu)勢(shì)的騎兵配合酋長(zhǎng)可以騷擾對(duì)手,而后期種類(lèi)繁多加強(qiáng)卡全面的混編騎兵又擁有強(qiáng)大的作戰(zhàn)能力,是唯一可以純騎兵作戰(zhàn)的民族,當(dāng)然蘇族的步兵實(shí)力也不差。蘇族是大平原上的優(yōu)秀獵人,擁有打獵速度的加成,并通過(guò)主城和升級(jí)獲得大量野牛,提供豐富的食物來(lái)源,但其他經(jīng)濟(jì)加強(qiáng)卡極度匱乏,后期經(jīng)濟(jì)實(shí)力墊底。蘇族的印第安帳篷雖然不提供人口,但打卡后可以增加附近部隊(duì)的生命值和攻擊力且效果疊加,使得蘇族陣地戰(zhàn)同樣威力強(qiáng)大。
城市:洪克帕帕
獨(dú)特部隊(duì):鷹神弓兵、持棍戰(zhàn)士、斧騎兵、狼騎兵、弓騎兵、步槍騎兵、塔斯云坎徘徊者(隱身近戰(zhàn)騎兵)、瓦齊納步槍手、戰(zhàn)士(火舞祭典)
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):瓦齊納步槍手、狼騎兵、弓騎兵、步槍騎兵
獨(dú)特建筑:印第安帳篷(可以增加附近單位的生命值)
亞洲國(guó)家詳解
在《帝國(guó)時(shí)代3:亞洲王朝》資料片中又加入了亞洲的三個(gè)文明。其中中國(guó)和日本是僅有的兩個(gè)從帝國(guó)時(shí)代1~3全部都有登場(chǎng)的長(zhǎng)壽文明。亞洲文明靠的是村民建造世界奇觀來(lái)升級(jí)、而不是在市政中心,而且沒(méi)有殖民者、取而代之的是代表三個(gè)國(guó)家宗教的和尚。中國(guó)的歷史涵蓋明清兩代,從鄭和下西洋直到清末,游戲中的設(shè)計(jì)既富有傳統(tǒng)氣息而又不缺乏華麗的火藥武器,經(jīng)濟(jì)實(shí)力強(qiáng)大;日本較早從葡萄牙人學(xué)到火藥技術(shù),游戲中兵種素質(zhì)高殺傷力大,步兵質(zhì)量猶高,是典型的軍事強(qiáng)國(guó);印度的歷史則主要聚焦于莫臥兒帝國(guó)19世紀(jì)反抗英國(guó)人殖民統(tǒng)治的時(shí)代,設(shè)計(jì)同樣富有民族特色,還擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)象軍團(tuán)和快速的駱駝騎兵。中國(guó)
元首:康熙皇帝
游戲中的中國(guó)歷史涵蓋明清兩朝,從鄭和下西洋直到洋務(wù)運(yùn)動(dòng)。兵種的設(shè)計(jì)既富有傳統(tǒng)氣息而又不缺乏創(chuàng)新。中國(guó)的經(jīng)濟(jì)實(shí)力強(qiáng)大而且實(shí)力優(yōu)秀,擁有大報(bào)恩寺、德國(guó)和俄羅斯領(lǐng)事館得到的資源流和工廠,村莊兼具自我防衛(wèi)和畜牧等一系列別的國(guó)家沒(méi)有的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。中國(guó)的部隊(duì)多為兩種部隊(duì)捆綁生產(chǎn),騎兵、步兵種類(lèi)異常豐富,多數(shù)價(jià)格便宜性價(jià)比較高,升級(jí)有相當(dāng)便宜,還可以從主城船運(yùn)來(lái)加強(qiáng)原始兵種的卡片;又能從俄羅斯和英國(guó)領(lǐng)事館獲得碉堡城堡來(lái)加強(qiáng)防御或者軍醫(yī)來(lái)治療傷員,戰(zhàn)術(shù)往往千變?nèi)f化。堡壘時(shí)代開(kāi)始有強(qiáng)大的禁衛(wèi)軍(連枷騎兵和流星錘騎兵的混合編隊(duì)),前者防御能力和速度極強(qiáng),而后者雖然是近距離兵種卻擁有很長(zhǎng)的攻擊距離,使得他們成為堡壘時(shí)代近戰(zhàn)騎兵中的佼佼者;而后期通過(guò)卡片升級(jí)后的舊漢軍(諸葛弩+長(zhǎng)槍兵)又擁有翻倍的血量和攻擊力,爆發(fā)力強(qiáng)。中國(guó)的攻城武器同樣有特色,游戲中唯一可不斷連續(xù)噴射火焰、而且不需再轉(zhuǎn)換為奔跑模式的火焰投擲器是一臺(tái)步兵的殺戮機(jī)器;只要1口卻擅長(zhǎng)反炮、而且可以攻擊非建筑物和船只的虎蹲炮著實(shí)強(qiáng)大;而孔廟生產(chǎn)的神火飛鴉不光造型和其他炮兵大相徑庭,而且攻擊力也是相當(dāng)可觀的。此外中國(guó)還擁有可以火帆船(爆破艦)這樣直接沖撞敵人自爆的海上單位,和攻擊力比他國(guó)同種部隊(duì)高出不止一點(diǎn)的戰(zhàn)斗帆船和福船,讓中國(guó)成為帝國(guó)3里的海戰(zhàn)強(qiáng)國(guó)。
城市:北京
獨(dú)特部隊(duì):諸葛弩、中國(guó)長(zhǎng)槍兵、草原騎兵、怯薛、連枷騎兵、流星錘騎兵、火繩槍手(散兵)、長(zhǎng)刀手、火焰投擲器、虎蹲炮、神火飛鴉、滿洲騎射手(傭兵)、明朝鐵軍(傭兵)、少林藤牌手(傭兵)、福船、火帆船
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):連枷騎兵、流星錘騎兵、猛火油柜、神火飛鴉、福船、諸葛弩
獨(dú)特建筑:村莊(人口20)、頤和園、孔廟、白塔、大報(bào)恩寺(琉璃塔)、天壇奇觀和軍事學(xué)院
印度莫臥兒帝國(guó)
元首:阿克巴大帝
印度是堂堂四大文明古國(guó)之一,在歷史上也是統(tǒng)治整個(gè)南亞次大陸和中亞沙漠的強(qiáng)大帝國(guó),在《帝國(guó)時(shí)代2:被遺忘的帝國(guó)》中一度出現(xiàn)。帝國(guó)時(shí)代3中的印度已不復(fù)往昔的輝煌,成為英國(guó)的殖民地。游戲中的印度農(nóng)民需要木材而不是食物,但是擁有伐木科技上有一系列加成和船運(yùn)卡片,并且基本每張卡片都會(huì)送一個(gè)村民,使得印度前中期經(jīng)濟(jì)實(shí)力反而不俗。印度殖民時(shí)代即擁有即可出兵也可防守的阿格拉堡壘作為第一個(gè)奇觀,殖民兵種異常全面,火槍散兵近戰(zhàn)騎兵遠(yuǎn)程騎兵一應(yīng)俱全而且性價(jià)比均很高,使得印度殖民大戰(zhàn)非常強(qiáng)大,一躍成為帝國(guó)3里最強(qiáng)大的國(guó)家之一。堡壘時(shí)代印度又擁有昂貴但威力驚人的戰(zhàn)象軍團(tuán),以及從主城運(yùn)送、近戰(zhàn)反重步的軟劍兵,同樣是同類(lèi)兵種中的佼佼者。值得一提的是從主城運(yùn)送的軟劍兵,屬性相當(dāng)于散兵但卻近身作戰(zhàn),但是血多攻高攻速快有范圍濺射,幾乎吃定所有其他步兵,是強(qiáng)大的步兵兵種。印度的建筑風(fēng)格在一開(kāi)始不是很引人注意,但進(jìn)入殖民時(shí)代后出現(xiàn)了圓頂和廊柱等等一系列的伊斯蘭風(fēng)格,直到升到工業(yè)時(shí)代後建筑的白瓦金鼎顯得異常金碧輝煌。因?yàn)楹椭袊?guó)、日本的文化相差甚遠(yuǎn),使印度成為亞洲王朝中最與眾不同的文明。
城市:德里
獨(dú)特部隊(duì):印度火槍手、廓爾喀散兵、拉吉普特人、駱駝?shì)p騎兵、駱駝火槍手、婆羅門(mén)、長(zhǎng)槍?xiě)?zhàn)象、戰(zhàn)象射手(火槍手)、連枷戰(zhàn)象、攻城戰(zhàn)象(炮兵)、軟劍兵、印度火兵、馬拉塔雙體船、輪刃兵(傭兵)、虎爪兵(傭兵)、印度札特槍騎兵(傭兵)
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):火炮戰(zhàn)象、印度火槍手、軟劍兵
獨(dú)特建筑:客棧(馬廄)、阿格拉堡壘,查米納塔門(mén),勝利塔,老鼠神廟和泰姬瑪哈陵奇觀、芒果園、圣地
日本
元首:德川家康
日本在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代就從葡萄牙人學(xué)到火槍技術(shù)用于戰(zhàn)爭(zhēng),游戲中兵種素質(zhì)高殺傷力大,尤其是步兵質(zhì)量看成是步兵的軍事強(qiáng)國(guó)。日本軍隊(duì)價(jià)格普遍偏高、但是質(zhì)量絕對(duì)上乘。初期兵營(yíng)裏面就可以制造攻擊力驚人的弓箭足輕、鐵炮足輕和日本武士;日本的領(lǐng)事館可以選擇不和任何其他國(guó)家交往,直接鎖國(guó)來(lái)生產(chǎn)日本獨(dú)有的強(qiáng)力傭兵,其中山伏初期非常有用、忍者、旗本武士看似戰(zhàn)斗力強(qiáng)悍但是太貴;日本大名和將軍是造價(jià)驚人各項(xiàng)能力更加變態(tài)的超強(qiáng)兵種,但是每個(gè)大名和將軍只有一個(gè);日本還有金閣寺的科技升級(jí)加上鎖國(guó)、幕府大名將軍等一系列光環(huán)加成,把這些組合在一起的軍隊(duì)變得非常強(qiáng)大。日本的騎兵威力一般但實(shí)用性也不錯(cuò),剃刀騎兵生命值高擅長(zhǎng)殺傷遠(yuǎn)程步兵,流鏑馬反騎乏力但反炮不錯(cuò)。日本的炮兵實(shí)力平平但也有用。日本也是游戲中前期的經(jīng)濟(jì)強(qiáng)國(guó),前期農(nóng)民基本不用出門(mén),通過(guò)和尚在地圖上的獵物區(qū)到處造神社即可帶來(lái)豐厚的經(jīng)濟(jì)收入,神社免費(fèi)產(chǎn)資源并可隨時(shí)按照需要調(diào)整資源種類(lèi),相當(dāng)于1600血的農(nóng)民,讓敵人滿地圖找神社也不能有效打擊日本經(jīng)濟(jì),但后期75農(nóng)的上限則制約了其后期經(jīng)濟(jì)實(shí)力。
城市:江戶
獨(dú)特部隊(duì):鐵炮足輕、弓箭足輕、日本武士、剃刀騎兵、流鏑馬、锫烙火矢、國(guó)崩炮、日本船、安宅船、鐵甲船、忍者刺客(傭兵)、上位山伏(鎖國(guó))、弓箭忍者(鎖國(guó))、旗本武士(鎖國(guó))、武士浪人(傭兵)、僧兵(傭兵)、用心棒(傭兵)、密探(傭兵)
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):日本武士、大名
獨(dú)特建筑:神社、東照宮、金閣寺、幕府、鐮倉(cāng)大佛、烏居奇觀、櫻桃園和道場(chǎng)(自動(dòng)免費(fèi)生產(chǎn)軍事單位)
游戲評(píng)分
Player 2:91分。《帝國(guó)時(shí)代》系列的“奇葩”終于回歸了,而且是比以前更好的姿態(tài)。這款重制版《帝國(guó)時(shí)代3》并不會(huì)改變那些在當(dāng)年游戲發(fā)售時(shí)就不喜歡本作的玩家的看法,然而作為一款敢于嘗試新事物的RTS游戲它確實(shí)值得慶祝。Windows Central:90分。聰明且迫切的改變將《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》帶到了全新的水平,提供了一個(gè)更加高質(zhì)量的策略游戲體驗(yàn),老玩家和死忠粉可能都喜歡。
Screen Rant:80分?!兜蹏?guó)時(shí)代3:決定版》完成了對(duì)經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略游戲的漂亮重制,并且在游戲玩法以及視覺(jué)效果的現(xiàn)代化方面做得恰到好處,創(chuàng)造了一個(gè)豐富的體驗(yàn),將會(huì)吸引老粉絲回歸以及初來(lái)乍到的新手。
IGN Spain:80分?!兜蹏?guó)時(shí)代3:決定版》在畫(huà)面、歷史呈現(xiàn)以及游戲性等等重制和加強(qiáng)原作方面做的非常出色。只是AI方面仍有一些問(wèn)題,一度讓我感覺(jué)回到了上古時(shí)期。
PCGamesN:70分?!兜蹏?guó)時(shí)代3:決定版》做到了它承諾的一切,但是感覺(jué)游戲在新文明以及AI等方面還能更進(jìn)一步。
配置要求
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 version 18362.0 or higher
處理器: Intel i3-2105 @ 3.1GHz or AMD Phenom II X4 973 with an average CPU Passmark score of 3735 or better
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GT 430, Radeon HD 5570, or Intel HD 4400 with an average Passmark G3D Mark of 570 or better
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 42 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 2 GB VRAM
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 version 18362.0 or higher
處理器: Intel i5-3300 @ 3.0GHz or AMD FX-8350 or equivalent with an average CPU Passmark score of 4100 or better
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 980 or Radeon R9 Fury or equivalent with an average Passmark G3D Mark of 9500 or better
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 42 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 4 GB VRAM
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