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文明6修改器

  • 版本:v1.0
  • 大小:638K
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類(lèi)別:游戲修改器
  • 類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):共享軟件
  • 更新:2024-12-11
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10
  • 本地下載
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情介紹

文明6修改器是一款專(zhuān)門(mén)用于文明6的游戲修改工具,它可實(shí)現(xiàn)無(wú)限金錢(qián)、無(wú)限信仰、一回合完成研究、一回合完成市政、增加1000影響力等多種強(qiáng)大的輔助功能,以此來(lái)讓用戶(hù)可以在游戲中得到無(wú)敵的體驗(yàn)。文明6是由Firaxis Games開(kāi)發(fā),2K Games負(fù)責(zé)發(fā)行的策略類(lèi)游戲,為游戲設(shè)計(jì)師席德·梅爾創(chuàng)作的《文明》系列的第6部,在游戲中玩家可建立起一個(gè)帝國(guó),并接受時(shí)間的考驗(yàn),玩家將創(chuàng)建及帶領(lǐng)自己的文明從石器時(shí)代邁向信息時(shí)代,并成為世界的領(lǐng)導(dǎo)者,在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過(guò)程中,玩家將啟動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)、實(shí)行外交、促進(jìn)文化,同時(shí)正面對(duì)抗歷史上的眾多領(lǐng)袖。在文明6游戲中,玩家可以進(jìn)行擴(kuò)張帝國(guó)、積極探索、動(dòng)態(tài)外交、軍力結(jié)合等玩法,玩家可以以前所未有的方式看著帝國(guó)在地圖上擴(kuò)張壯大,每座城市都會(huì)占用多個(gè)格子,玩家可以自行建設(shè)城市以充分運(yùn)用當(dāng)?shù)氐牡匦?,同時(shí)解鎖能加速文明歷史進(jìn)程的促進(jìn)項(xiàng)目,若要進(jìn)展地更快速,派玩家的單位積極探索、發(fā)展玩家的環(huán)境,以及發(fā)現(xiàn)新文化,發(fā)現(xiàn)新文化之后,用戶(hù)即可與其他文明之間的互動(dòng)會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而改變,原始時(shí)代的初次互動(dòng)可能是避免不了的戰(zhàn)爭(zhēng)沖突,但到游戲后期的互動(dòng)將會(huì)轉(zhuǎn)變成結(jié)盟與協(xié)商。文明6最核心的玩法就是建立帝國(guó),如治理有方,文明則會(huì)進(jìn)入繁榮的黃金時(shí)代;衰退落后則會(huì)陷于黑暗時(shí)代。成功應(yīng)對(duì)黑暗時(shí)代的挑戰(zhàn)后,文明便會(huì)進(jìn)入復(fù)興的英雄時(shí)代,維持公民忠誠(chéng)度可確保領(lǐng)土完整;贏得他國(guó)公民的忠誠(chéng)度則可擴(kuò)張帝國(guó)。風(fēng)云變幻的游戲世界中不乏脫離帝國(guó)自行其是的自由城市,而各鄰國(guó)也會(huì)圍繞城市的忠誠(chéng)度展開(kāi)激烈角逐。除此之外,玩家還可利用新增的總督系統(tǒng)對(duì)城市進(jìn)行深度自定義和特色化,并應(yīng)對(duì)黑暗時(shí)代和忠誠(chéng)度所帶來(lái)的挑戰(zhàn)。七大總督皆有其自身專(zhuān)屬的升級(jí)樹(shù),進(jìn)而帶來(lái)千變?nèi)f化的玩法和策略,除了這些新的文明6還加入了8個(gè)新文明和9位新領(lǐng)袖,以及8個(gè)世界奇觀(guān)、大量新單位、區(qū)域、建筑和改良設(shè)施,建造、征服、啟迪之路也變得前所未有地豐富多彩。

文明6修改器怎么用?

1、打開(kāi)修改器之前,建議關(guān)閉電腦上的安全軟件

2、打開(kāi)文明6游戲,然后打開(kāi)壓縮包內(nèi)的文明6修改器,根據(jù)自己的需要點(diǎn)擊相應(yīng)的小鍵盤(pán)數(shù)字鍵來(lái)實(shí)現(xiàn)某個(gè)功能,如點(diǎn)擊數(shù)字1可實(shí)現(xiàn)無(wú)限金錢(qián)、數(shù)字2可實(shí)現(xiàn)無(wú)限信仰

3、現(xiàn)在用戶(hù)再進(jìn)入游戲即可實(shí)現(xiàn)超無(wú)敵的游戲體驗(yàn)

【注意事項(xiàng)】

1.所有正面效果的功能都只對(duì)玩家有效,負(fù)面效果的功能只對(duì)AI有效

2.“無(wú)限金錢(qián)”和“無(wú)限信仰”在切換回合后生效。另外在進(jìn)行某些操作(比如建立城市)時(shí)也會(huì)生效

3.“增加1000影響力”在切換回合后生效,每100影響力會(huì)獲得1個(gè)使者,總共會(huì)獲得10個(gè)使者

4.“單位無(wú)限移動(dòng)力”注意有些操作會(huì)使當(dāng)前回合會(huì)無(wú)法再移動(dòng),比如主動(dòng)攻擊敵人或者進(jìn)入敵人的攻擊范圍內(nèi),即使開(kāi)著這個(gè)功能也無(wú)法避免。

5.“一擊必殺”激活時(shí),所有AI單位受到傷害時(shí)都會(huì)被一擊必殺,AI攻擊AI也會(huì)觸發(fā)這個(gè)效果

6.“城市最大人口 ”激活時(shí),城市人口數(shù)量將改成跟住房數(shù)量一致。注意宜居度會(huì)根據(jù)人口增加而降低,有需要可以建一些娛樂(lè)設(shè)施或者占據(jù)一些奢侈資源去增加宜居度。

7.“獲得全部奢侈/戰(zhàn)略資源”激活后,必須等下回合才會(huì)真正生效(雖然當(dāng)前回合可以在交易界面看到全部資源,但需要等下回合才能交易那些資源。宜居度加成等效果也是下回合才觸發(fā))

文明6修改器功能

使用修改器之前,請(qǐng)先啟動(dòng)游戲再啟動(dòng)修改器,進(jìn)入游戲之后點(diǎn)擊相應(yīng)的熱鍵就可以了。

數(shù)字鍵 1 - 無(wú)限金錢(qián)

數(shù)字鍵 2 - 無(wú)限信仰

數(shù)字鍵 3 - 一回合完成研究

數(shù)字鍵 4 - 一回合完成市政

數(shù)字鍵 5 - 增加1000影響力

數(shù)字鍵 6 - 單位無(wú)限移動(dòng)力

數(shù)字鍵 7 - 單位無(wú)限生命

數(shù)字鍵 8 - 一回合建造/招募

數(shù)字鍵 9 - 獲得全部奢侈/戰(zhàn)略資源

數(shù)字鍵 0 - 單位隨時(shí)可升級(jí)

數(shù)字鍵 . - 城市最大人口

PageUp - 增加10000金錢(qián)

PageDown - 建造者無(wú)限使用次數(shù)

Alt+數(shù)字鍵 1 - 清空AI金錢(qián)

Alt+數(shù)字鍵 2 - 清空AI信仰

Alt+數(shù)字鍵 3 - AI無(wú)法完成研究

Alt+數(shù)字鍵 4 - AI無(wú)法完成市政

Alt+數(shù)字鍵 5 - 清空AI影響力

Alt+數(shù)字鍵 6 - AI單位無(wú)法移動(dòng)

Alt+數(shù)字鍵 7 - 一擊必殺

Alt+數(shù)字鍵 8 - AI無(wú)法完成建造/招募

Alt+數(shù)字鍵 9 - 清空AI奢侈/戰(zhàn)略資源

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文明6新手攻略

一、直奔主題,各系統(tǒng)分析后面講,先說(shuō)一個(gè)最穩(wěn)健的開(kāi)局打法。這個(gè)套路很多老玩家不喜歡但是順應(yīng)版本多少都會(huì)用。

二、開(kāi)局一偵察兵一工人,不要多。偵察兵圍繞主城偵查周邊,目的就是找近點(diǎn)(最遠(yuǎn)十格)城邦和文明和小野,工人開(kāi)發(fā)資源。

三、之后全造兵,第一階段目標(biāo)三棒三投石(弓箭),等有了兩棒子一投石左右的兵力了主動(dòng)去攻擊近點(diǎn)的野蠻人,解除后顧之憂(yōu)。弓箭科技研究完以后投石升級(jí)弓箭。上面兩件事情做完,就開(kāi)始宣戰(zhàn)近點(diǎn)的城邦和ai,當(dāng)然是一家一家地打,打下兩到三座城這局就穩(wěn)了。期間暴兵不要停,造到收入變成零。

四、配合這種打法開(kāi)局的科技直奔弓箭,三個(gè)初始科技看情況選擇性地研究。打野過(guò)程中讓投石補(bǔ)刀,觸發(fā)弓箭尤里卡。

政策研究軍事傳統(tǒng),斯巴達(dá)教育很重要,就是近戰(zhàn)遠(yuǎn)程加五十產(chǎn)量。

五、前期打下靠的比較近的三四座城,通常是兩家城邦一家ai,那么前期的基本格局就穩(wěn)了,期間還能收獲三四個(gè)工人和一兩個(gè)移民,所以不會(huì)耽誤主城的發(fā)展。但上面這些事情一定要早早做完,因?yàn)檫h(yuǎn)古宣戰(zhàn)才沒(méi)有外交懲罰,越到后期越嚴(yán)重,尤其是想種田不喜歡被萬(wàn)人宣的朋友,一進(jìn)入古典時(shí)代就可以考慮停手了。

開(kāi)局簡(jiǎn)單說(shuō)到這里,大家有問(wèn)題可以一起探討,接下來(lái)說(shuō)說(shuō)很多新手經(jīng)常問(wèn)的外交問(wèn)題。

六、這一代外交有一個(gè)基本原則,就是自己的兵力,因?yàn)殡娔X判斷打不打的基本機(jī)制是這樣的:每個(gè)ai玩家都有一個(gè)宣戰(zhàn)抑制值,戰(zhàn)狂ai高,種田ai低,同時(shí)收到已有的外交關(guān)系和其他因素影響。然后ai會(huì)一直計(jì)算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣戰(zhàn)抑制值,那么ai就有很大的可能宣戰(zhàn)。所以想要和平種田(當(dāng)然是完成開(kāi)局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式還沒(méi)找到,但ai計(jì)算兵力不是單純看部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力高低的,數(shù)量也很重要,所以才會(huì)有后期ai一堆長(zhǎng)矛棒子敢跟玩家飛機(jī)大炮宣戰(zhàn)的故事……

外交的第二個(gè)要點(diǎn),也是最沒(méi)價(jià)值的要點(diǎn)就是AI的議程。

前面有人說(shuō)AI的議程是AI發(fā)布的任務(wù),這我也是噴了……不過(guò)也是翻譯太爛容易引起誤會(huì)。AI的議程其實(shí)是AI的性格特質(zhì),直白地說(shuō)就是AI喜歡哪些行為,敵視哪些行為。通常AI不喜歡自己的競(jìng)爭(zhēng)者,比如秦始皇不喜歡你造奇跡,巴西不喜歡你搶偉人。所以說(shuō)議程沒(méi)什么卵用,因?yàn)橥婕蚁喔蛇@些事情是一定會(huì)干的。

目前發(fā)現(xiàn)最容易討好的AI應(yīng)該是法國(guó),因?yàn)榕沙鍪箞F(tuán)也是間諜行為,所以很容易就綠臉了。

最后交易送禮什么的一塊說(shuō)了,因?yàn)槟壳敖灰紫到y(tǒng)有bug,所以指望ai合理報(bào)價(jià)不太可能了,大家自覺(jué)不要過(guò)于濫用就好。交易主要用來(lái)?yè)Q戰(zhàn)略資源和奢侈品,中后期可以換藝術(shù)品,但ai藝術(shù)品開(kāi)價(jià)通常比較高,藝術(shù)品對(duì)換都會(huì)要你加錢(qián)。

至于你問(wèn)游戲提示說(shuō)多做生意關(guān)系會(huì)變好,呵呵……

接下來(lái)說(shuō)說(shuō)建設(shè)城市的問(wèn)題。

七、選址

第一,距離,城市的理想間距是三到六格,這樣文化區(qū)和工業(yè)區(qū)的加成可以互相輻射,打仗支援起來(lái)也方便。所以盡量不要為了圈資源去建設(shè)一個(gè)離得很遠(yuǎn)的城市。另外也不要靠AI太緊,會(huì)傷了他們的玻璃心。考慮到前期打下的城邦和ai距離會(huì)相對(duì)比較遠(yuǎn),那么盡量在主城和這些分城之間建設(shè)新城。

第二,位置和產(chǎn)出。盡量沿河,或者起碼離河一格遠(yuǎn),這樣可以用水渠飲水。資源的話(huà),加成類(lèi)資源不必強(qiáng)求,隨便一兩個(gè)都好,奢侈資源很重要,盡量保證至少一個(gè)。地格產(chǎn)出很重要好好得看一看,原則就是糧食和錘子要平衡,有一種丘陵長(zhǎng)樹(shù)的格子,產(chǎn)出是二糧二錘,是前期最好的地塊。

第三、作用和發(fā)展方向,以前是有偉人城、工業(yè)城之說(shuō)的,這代我想了一下好像沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題了……所以建城的時(shí)候盡量選擇附近有很多丘陵的位置,這樣后期產(chǎn)能爆炸。

八、城區(qū)建設(shè)

城區(qū)就是學(xué)院、圣地這些需要占一個(gè)格子的東西,城區(qū)一造,原先地上的東西除了戰(zhàn)略資源和奢侈品,其他就都沒(méi)有了,但是不要心疼,建設(shè)好的城區(qū)產(chǎn)出遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于這些東西城區(qū)放在特定的位置有加成,簡(jiǎn)單記一下要點(diǎn)就是。1、城區(qū)連片,每相鄰兩個(gè)城區(qū)加一產(chǎn)出;2、圣地學(xué)院靠山加一;3、港口靠海洋資源加一;4、工業(yè)區(qū)靠礦加一。其他樹(shù)林奇觀(guān)什么的就不要在意了。

關(guān)于水渠,沿河城市不建議造水渠,收益實(shí)在太低了,浪費(fèi)一個(gè)格子。羅馬除外,因?yàn)榧右司佣取?

九、宜居度

宜居度的產(chǎn)生主要和人口掛鉤,每?jī)蓚€(gè)人口宜居度減一。

宜居度和城市選址、地塊都沒(méi)有關(guān)系,只和下面幾個(gè)因素有關(guān):

奢侈品,每個(gè)奢侈品提供四點(diǎn)宜居度,系統(tǒng)自動(dòng)分配到有需要的地方,每種奢侈品最多讓每個(gè)城市加一。簡(jiǎn)單說(shuō)就是把你的城市數(shù)量除以四,向上取整,就是你每種奢侈品的需求量了。比如說(shuō)你有六座城,除以四是一點(diǎn)五,向上取整就是二,那么每種奢侈品得有兩個(gè)才能保證每一座城都可以獲取(其實(shí)這部分沒(méi)什么卵用)。重點(diǎn)是多出來(lái)的奢侈品可以賣(mài)掉,比如說(shuō)你有四個(gè)巧克力,多出來(lái)的兩個(gè)就可以賣(mài)給AI。

娛樂(lè)區(qū),早期娛樂(lè)區(qū)沒(méi)什么用,出了動(dòng)物園或者體育館之后可以輻射周邊城市作用就變得很大了。娛樂(lè)區(qū)產(chǎn)出的宜居度和奢侈不同,是影響范圍內(nèi)的所有城市共用,不用在意城市數(shù)量。

奇跡就不多說(shuō)了,政策提一下民主制度里面有個(gè)大量加人口容量和宜居度的政策,但代價(jià)是每城扣八金(全民福利?)

十、工人的用法

這個(gè)很多人問(wèn)了,因?yàn)楸旧硎莻€(gè)大題目所以我沒(méi)有詳細(xì)回答放在這里一起說(shuō)

首先是資源開(kāi)發(fā),前期資源的收益不錯(cuò),可以盡量開(kāi)發(fā)。但要注意有些資源加文化、科研、信仰的,其實(shí)不見(jiàn)得比糧錘更好,不要刻意追求,金錢(qián)產(chǎn)出同理,看需求開(kāi)發(fā)。文明的王道永遠(yuǎn)是糧和錘,其他都是浮云。

農(nóng)場(chǎng)建設(shè)問(wèn)題,這代沒(méi)有沿河產(chǎn)糧加成了,一開(kāi)始可能有點(diǎn)懵比。但后來(lái)發(fā)現(xiàn)這代種田更無(wú)腦,因?yàn)榭萍及l(fā)展后,農(nóng)場(chǎng)是相鄰加成的,只要擠在一起就產(chǎn)量爆炸,所以挑一片地方造成四格菱形或者六格大三角形(這個(gè)太夸張一般用不到),然后就等著人口飆升吧。注意核心科技是封建主義和可替換零件。

剛說(shuō)完糧食問(wèn)題,簡(jiǎn)單總結(jié)一下就是這代糧食管理很無(wú)腦,連著造幾個(gè)農(nóng)場(chǎng)足夠,還不夠的話(huà)用國(guó)內(nèi)商路補(bǔ)充一下。

接下來(lái)說(shuō)說(shuō)錘子的問(wèn)題,錘子是這一代的重中之重,很多老玩家從五代過(guò)來(lái)思路沒(méi)調(diào)整,把科研看的太重了,其實(shí)這代發(fā)展和獲勝的瓶頸是錘子而非瓶子。

從游戲開(kāi)局,大家就要開(kāi)始思考將來(lái)從哪里榨取最多的錘子出來(lái),首先是山頭,這一代的山頭可以無(wú)腦礦,后期一個(gè)礦三錘收益相當(dāng)不錯(cuò),然后是沿河的樹(shù)林,尤其是沿河山頭上的樹(shù)林不要砍,留著建伐木場(chǎng),后期也是五錘收益。至于平原上的樹(shù)林,就是送給你砍的。

其次是工廠(chǎng),除了德國(guó)以外,工廠(chǎng)優(yōu)先放在礦多的地方,也就是山頭多的地方。造的時(shí)候不要管現(xiàn)在加成有多少,將來(lái)礦造起來(lái)了收益會(huì)爆炸的。并且預(yù)先規(guī)劃好一個(gè)核心工業(yè)城,這個(gè)城的工廠(chǎng)邊上要保證有一個(gè)沿河的格子,將來(lái)造魯爾工業(yè)區(qū)用,這個(gè)奇觀(guān)一般都能搶到。

然后是各城之間的輻射加成,這個(gè)有很多人說(shuō)到了,原理也不復(fù)雜??傊褪墙ǔ堑臅r(shí)候有意識(shí)地不要離得太遠(yuǎn),工業(yè)區(qū)也盡量往靠近其他城市的地方擺。

最后要提一下國(guó)內(nèi)貿(mào)易路線(xiàn),很多人忽略了這個(gè)錘子。一個(gè)建設(shè)完工業(yè)區(qū)的城市每條線(xiàn)路可以輸出五個(gè)錘子,用法是以需要錘子的城市為起點(diǎn),工業(yè)區(qū)城市為終點(diǎn)。這個(gè)技巧前期可以幫助新城快速建設(shè)(因?yàn)橥瑫r(shí)還有糧食),后期可以多條貿(mào)易路線(xiàn)集中供給一個(gè)城市,用來(lái)沖火箭或者暴兵,不要小看這五點(diǎn)五點(diǎn)的積累,八條貿(mào)易路線(xiàn)就是四十錘,還有一堆糧食和金錢(qián)。

十一、講一下偉人系統(tǒng)

偉人可以用偉人點(diǎn)數(shù)積累出來(lái),或者用金錢(qián)信仰一次性買(mǎi)斷,如果偉人點(diǎn)數(shù)已經(jīng)積累了一部分,那么買(mǎi)斷的價(jià)格也會(huì)相應(yīng)減少。比如偉人點(diǎn)已經(jīng)積累一半了,那么買(mǎi)斷的價(jià)格就會(huì)降一半。

至于應(yīng)該買(mǎi)什么偉人,本作偉人功能多樣,非常有深度和研究?jī)r(jià)值,所以大家自己研究吧~我覺(jué)得目前的認(rèn)識(shí)還太粗淺,以后有心得了再寫(xiě)。

偉人點(diǎn)數(shù)基本只能靠城區(qū)和城區(qū)建筑產(chǎn)出,所以多建幾個(gè)城市很有必要,順帶一提我認(rèn)為這代理想的城市數(shù)量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不夠,12座城已經(jīng)有點(diǎn)吃緊了。

后期偉人需要的偉人點(diǎn)很高,此事靠城區(qū)產(chǎn)出慢慢積累以及不現(xiàn)實(shí)了,如果很需要偉人可以用城市錘對(duì)應(yīng)的項(xiàng)目,比如工業(yè)區(qū)物流系統(tǒng)之類(lèi),偉人點(diǎn)數(shù)的產(chǎn)出不低,可以大幅提高偉人獲取的速度。

戰(zhàn)爭(zhēng)問(wèn)題

雖然我推薦大家開(kāi)局就暴兵打仗,但其實(shí)我真的不是戰(zhàn)狂,所以只能簡(jiǎn)單講一點(diǎn)心得,沒(méi)有必勝法。

首先和五代一樣,由于AI愚蠢的操作,本作的遠(yuǎn)程單位仍然是戰(zhàn)爭(zhēng)核心,尤其是在新的移動(dòng)力系統(tǒng)支持下,很多時(shí)候步兵只能走一格,白白被射兩輪,等到能動(dòng)手了已經(jīng)沒(méi)有戰(zhàn)斗力了。

同時(shí)本作戰(zhàn)斗力是減法計(jì)算,所以各文明的高力特色兵種優(yōu)勢(shì)非常明顯,準(zhǔn)備打仗的話(huà)一定要抓住這一時(shí)間段。

所以基本的戰(zhàn)術(shù)就兩種,一是大量遠(yuǎn)程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵種強(qiáng)推。

攻城一定要帶遠(yuǎn)程來(lái)砸墻,不然打得很慢,甚至?xí)袀?。最后奪城必須要近戰(zhàn),大家應(yīng)該都知道了。

鑒于電腦兵種升級(jí)換代很慢,大家也不用急著升級(jí)自己的兵,等到雇傭軍政策解鎖了半價(jià)升級(jí)卡,一次性升級(jí)即可。

暫時(shí)就先這些內(nèi)容了,還有一些想法目前只是雛形,將來(lái)有了比較深的心得再專(zhuān)門(mén)開(kāi)貼講,所以這個(gè)帖子就到這里。

大家如果還有問(wèn)題歡迎在這里提問(wèn),我會(huì)盡力回答,或者我們一起討論。如果有更正的意見(jiàn)也很歡迎,謝謝各位支持。

文明6更新內(nèi)容公布

1、首先就是UI再度改進(jìn),讓更多的信息可以更加明了。同時(shí)在新的系統(tǒng)上還有更多的講解和說(shuō)明,當(dāng)游戲完成時(shí)玩家還可以在結(jié)算畫(huà)面看到自己的完整文明發(fā)展史。另外還有新的平衡性改動(dòng),比如為了和海上樂(lè)園競(jìng)爭(zhēng),將會(huì)為地面娛樂(lè)區(qū)加入新的效果。荷蘭的圩田可以依靠海岸線(xiàn)的丘陵建造。

2、另外更新還將調(diào)整忠誠(chéng)度和自由都市系統(tǒng),以免某些緊急事件無(wú)法被玩成。同時(shí)還調(diào)整了戰(zhàn)況懲罰可能無(wú)限循環(huán)的問(wèn)題。另外不少玩家發(fā)現(xiàn)在游戲中,許多AI勢(shì)力非常喜歡進(jìn)攻臨近的城邦,在這次的更新中會(huì)為城邦加入更多初期的防守力量和產(chǎn)能資源,攻略城邦不再是一件易事了。

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