詳情介紹
鬼泣5維吉爾的隕落存檔專門是為玩過幾周目的玩家準(zhǔn)備的。而且這個是第三難度SSS通關(guān)存檔哦。全技能習(xí)得,物品的話很多。非常的強大。鬼泣5維吉爾的隕落血魔全滿.技能全滿.所有物品買滿了.全游魂全綠石收集.全成就.全難度全關(guān)卡SSS評價通關(guān)。玩過前幾作的朋友一定會感到欣喜了。而鬼泣5維吉爾的隕落DLC是繼《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事內(nèi)容是圍繞系列主角但丁年輕時的故事。并且這一代Capcom已經(jīng)交由曾經(jīng)制作《天劍》的工作室NinjaTheory制造。所以,玩家需要先適應(yīng)一下。不過各位老司機盡情的玩耍吧!
XP系統(tǒng)位置:C:\DocumentsandSettings\AllUsers\ApplicationData\Steam\RLD!\220440\storage
WIN7系統(tǒng)位置:C:\ProgramData\Steam\RLD!\220440\storage
WIN8系統(tǒng)位置:C:\ProgramData\Steam\RLD!\220440\storage
國內(nèi)小組版本存檔位置:
XP系統(tǒng)位置C:\DocumentsandSettings\Administrator\LocalSettings\ApplicationData\SKIDROW\220440\Storage
WIN7系統(tǒng)位置:C:\Users\電腦用戶名稱\AppData\Local\SKIDROW\220440\Storage
WIN8系統(tǒng)位置:C:\Users\電腦用戶名稱\AppData\Local\SKIDROW\220440\Storage
2.復(fù)制到游戲存檔目錄下
這里提供的是R組版本,所以應(yīng)放在R組win8系統(tǒng)目錄下。
R組存檔位置:
XP位置:C:DocumentsandSettingsAllUsersApplicationDataSteamRLD!220440storage
WIN7位置:C:ProgramDataSteamRLD!220440storage
WIN8位置:C:ProgramDataSteamRLD!220440storage
初始第三難度3S通關(guān).全技能習(xí)得,物品的話很多同學(xué)都不在乎,但全技能應(yīng)該是必須的吧
Bycuifangcqt
將游戲設(shè)置成以兼容模式和管理員模式運行。如圖:
鬼泣5過關(guān)時上傳評分卡住解決方法
找到DmCDevilMayCry\Binaries\Win32目錄下的3DMgame.ini文件。內(nèi)容編輯為
[Game]
#EnvironmentApplicationId.
AppId="220440"
#SteamEnvironment
Logon=false
#Changethelanguageonlyifthegameusessteam_api/steamclienttodecideit.
#Language"english"
[Settings]
#Youmightwantchangethis.
PlayerName=GAMERSKY
以上內(nèi)容覆蓋原內(nèi)容就好,道理是隔壁補丁啟發(fā)我的,把steam設(shè)置為線下就行……
鬼泣5卡頓解決方法
進(jìn)入任務(wù)管理器-找到進(jìn)程-在上面右鍵-設(shè)置優(yōu)先級-選高于標(biāo)準(zhǔn)。。。以后就不卡了
鬼泣5右搖桿錯亂360手柄模擬出錯解決方法
這個游戲本身可以支持手柄,但是我用的是PS2的手柄,會有右搖桿方向錯亂的情況。用了手柄模擬器又會出錯(應(yīng)該是模擬程序沒找對)
所以找了下游戲的配置文件,直接改參數(shù)讓右搖桿恢復(fù)正常。
文件位置:DmCDevilMayCry\DevilGame\Config\DefaultInput.ini
參數(shù):;;==XboxcontrollertoPlayercommandmapping
;Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftX",Command="AxisaStrafeSpeed=1.0DeadZone=0.2")
;Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftY",Command="AxisaBaseYInvert=1.0Speed=1.0DeadZone=0.2")
;Bindings=(Name="XboxTypeS_RightX",Command="AxisaTurnSpeed=1.0DeadZone=0.2")
;Bindings=(Name="XboxTypeS_RightY",Command="AxisaLookupInvert=1.0Speed=0.8DeadZone=0.2")
Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftX",Command="NT_STICKm_vLeftStick_RawDeadZone=0.2Vertical=1Min=0.1Max=1.0")
Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftY",Command="NT_STICKm_vLeftStick_RawDeadZone=0.2Vertical=0Min=0.1Max=1.0")
Bindings=(Name="XboxTypeS_RightY",Command="NT_STICKm_vRightStick_RawDeadZone=0.2Vertical=0Min=0.1Max=1.0")
Bindings=(Name="XboxTypeS_RightX",Command="NT_STICKm_vRightStick_RawDeadZone=0.2Vertical=1Min=0.1Max=1.0")
原來是:;;==XboxcontrollertoPlayercommandmapping
;Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftX",Command="AxisaStrafeSpeed=1.0DeadZone=0.2")
;Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftY",Command="AxisaBaseYInvert=1.0Speed=1.0DeadZone=0.2")
;Bindings=(Name="XboxTypeS_RightX",Command="AxisaTurnSpeed=1.0DeadZone=0.2")
;Bindings=(Name="XboxTypeS_RightY",Command="AxisaLookupInvert=1.0Speed=0.8DeadZone=0.2")
Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftX",Command="NT_STICKm_vLeftStick_RawDeadZone=0.2Vertical=1Min=0.1Max=1.0")
Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftY",Command="NT_STICKm_vLeftStick_RawDeadZone=0.2Vertical=0Min=0.1Max=1.0")
Bindings=(Name="XboxTypeS_RightX",Command="NT_STICKm_vRightStick_RawDeadZone=0.2Vertical=0Min=0.1Max=1.0")
Bindings=(Name="XboxTypeS_RightY",Command="NT_STICKm_vRightStick_RawDeadZone=0.2Vertical=1Min=0.1Max=1.0")
鬼泣5過場CG對話聲音時有時無的正確解決辦法
現(xiàn)象:
這里要說的解決辦法只是針對游戲CG(也就是大家說的動畫包里的那些視頻文件),從開場LOGO處就開始沒聲音,或?qū)υ捖曇魰r有時無,更或者一些對話聲音超小超小這種現(xiàn)象。
很多玩家反應(yīng)說一些打斗聲或者游戲里的對話聲音有問題,這里在下是沒有遇到,所以管不管用我也不清楚。
解決辦法:
在下并不專業(yè),但是這樣設(shè)置確實有用。簡單點說鬼泣5的過場CG動畫比起奇葩,一般游戲四個喇叭絕對有完整的聲音出來,但是鬼泣5只需2個喇叭,如果設(shè)置成4個喇叭就會出問題。
我的聲卡驅(qū)動是這個:VIAHDAudioDeck
鬼泣5第九關(guān)魔人狀態(tài)后白屏解決方法(適用reload)
適用reload!將游戲目錄的\Binaries\Win32下steam_rld.ini中的文件替換為如下即可
###
###StatsandAchievementsstoredhere:
###
###Windows2000,2003,XP
###
###C:\DocumentsandSettings\AllUsers\ApplicationData\RELOADED\%UserName%\%Appid%\
###
###WindowsVista,7
###
###C:\ProgramData\RELOADED\%UserName%\%Appid%\
###
###
###http://store.steampowered.com/app/%AppId%/
###
[Steam]
AppId=220440
###
###DLC001=223790
###
Logon=false
[Settings]
UserName=RLD!
Language=english
鬼泣5維吉爾的隕落存檔位置
R組版本存檔位置:XP系統(tǒng)位置:C:\DocumentsandSettings\AllUsers\ApplicationData\Steam\RLD!\220440\storage
WIN7系統(tǒng)位置:C:\ProgramData\Steam\RLD!\220440\storage
WIN8系統(tǒng)位置:C:\ProgramData\Steam\RLD!\220440\storage
國內(nèi)小組版本存檔位置:
XP系統(tǒng)位置C:\DocumentsandSettings\Administrator\LocalSettings\ApplicationData\SKIDROW\220440\Storage
WIN7系統(tǒng)位置:C:\Users\電腦用戶名稱\AppData\Local\SKIDROW\220440\Storage
WIN8系統(tǒng)位置:C:\Users\電腦用戶名稱\AppData\Local\SKIDROW\220440\Storage
使用說明
1.解壓縮2.復(fù)制到游戲存檔目錄下
這里提供的是R組版本,所以應(yīng)放在R組win8系統(tǒng)目錄下。
R組存檔位置:
XP位置:C:DocumentsandSettingsAllUsersApplicationDataSteamRLD!220440storage
WIN7位置:C:ProgramDataSteamRLD!220440storage
WIN8位置:C:ProgramDataSteamRLD!220440storage
初始第三難度3S通關(guān).全技能習(xí)得,物品的話很多同學(xué)都不在乎,但全技能應(yīng)該是必須的吧
Bycuifangcqt
鬼泣5維吉爾的隕落常見問題
鬼泣5已停止工作解決方法將游戲設(shè)置成以兼容模式和管理員模式運行。如圖:
鬼泣5過關(guān)時上傳評分卡住解決方法
找到DmCDevilMayCry\Binaries\Win32目錄下的3DMgame.ini文件。內(nèi)容編輯為
[Game]
#EnvironmentApplicationId.
AppId="220440"
#SteamEnvironment
Logon=false
#Changethelanguageonlyifthegameusessteam_api/steamclienttodecideit.
#Language"english"
[Settings]
#Youmightwantchangethis.
PlayerName=GAMERSKY
以上內(nèi)容覆蓋原內(nèi)容就好,道理是隔壁補丁啟發(fā)我的,把steam設(shè)置為線下就行……
鬼泣5卡頓解決方法
進(jìn)入任務(wù)管理器-找到進(jìn)程-在上面右鍵-設(shè)置優(yōu)先級-選高于標(biāo)準(zhǔn)。。。以后就不卡了
鬼泣5右搖桿錯亂360手柄模擬出錯解決方法
這個游戲本身可以支持手柄,但是我用的是PS2的手柄,會有右搖桿方向錯亂的情況。用了手柄模擬器又會出錯(應(yīng)該是模擬程序沒找對)
所以找了下游戲的配置文件,直接改參數(shù)讓右搖桿恢復(fù)正常。
文件位置:DmCDevilMayCry\DevilGame\Config\DefaultInput.ini
參數(shù):;;==XboxcontrollertoPlayercommandmapping
;Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftX",Command="AxisaStrafeSpeed=1.0DeadZone=0.2")
;Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftY",Command="AxisaBaseYInvert=1.0Speed=1.0DeadZone=0.2")
;Bindings=(Name="XboxTypeS_RightX",Command="AxisaTurnSpeed=1.0DeadZone=0.2")
;Bindings=(Name="XboxTypeS_RightY",Command="AxisaLookupInvert=1.0Speed=0.8DeadZone=0.2")
Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftX",Command="NT_STICKm_vLeftStick_RawDeadZone=0.2Vertical=1Min=0.1Max=1.0")
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Bindings=(Name="XboxTypeS_RightX",Command="NT_STICKm_vRightStick_RawDeadZone=0.2Vertical=1Min=0.1Max=1.0")
原來是:;;==XboxcontrollertoPlayercommandmapping
;Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftX",Command="AxisaStrafeSpeed=1.0DeadZone=0.2")
;Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftY",Command="AxisaBaseYInvert=1.0Speed=1.0DeadZone=0.2")
;Bindings=(Name="XboxTypeS_RightX",Command="AxisaTurnSpeed=1.0DeadZone=0.2")
;Bindings=(Name="XboxTypeS_RightY",Command="AxisaLookupInvert=1.0Speed=0.8DeadZone=0.2")
Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftX",Command="NT_STICKm_vLeftStick_RawDeadZone=0.2Vertical=1Min=0.1Max=1.0")
Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftY",Command="NT_STICKm_vLeftStick_RawDeadZone=0.2Vertical=0Min=0.1Max=1.0")
Bindings=(Name="XboxTypeS_RightX",Command="NT_STICKm_vRightStick_RawDeadZone=0.2Vertical=0Min=0.1Max=1.0")
Bindings=(Name="XboxTypeS_RightY",Command="NT_STICKm_vRightStick_RawDeadZone=0.2Vertical=1Min=0.1Max=1.0")
鬼泣5過場CG對話聲音時有時無的正確解決辦法
現(xiàn)象:
這里要說的解決辦法只是針對游戲CG(也就是大家說的動畫包里的那些視頻文件),從開場LOGO處就開始沒聲音,或?qū)υ捖曇魰r有時無,更或者一些對話聲音超小超小這種現(xiàn)象。
很多玩家反應(yīng)說一些打斗聲或者游戲里的對話聲音有問題,這里在下是沒有遇到,所以管不管用我也不清楚。
解決辦法:
在下并不專業(yè),但是這樣設(shè)置確實有用。簡單點說鬼泣5的過場CG動畫比起奇葩,一般游戲四個喇叭絕對有完整的聲音出來,但是鬼泣5只需2個喇叭,如果設(shè)置成4個喇叭就會出問題。
我的聲卡驅(qū)動是這個:VIAHDAudioDeck
鬼泣5第九關(guān)魔人狀態(tài)后白屏解決方法(適用reload)
適用reload!將游戲目錄的\Binaries\Win32下steam_rld.ini中的文件替換為如下即可
###
###StatsandAchievementsstoredhere:
###
###Windows2000,2003,XP
###
###C:\DocumentsandSettings\AllUsers\ApplicationData\RELOADED\%UserName%\%Appid%\
###
###WindowsVista,7
###
###C:\ProgramData\RELOADED\%UserName%\%Appid%\
###
###
###http://store.steampowered.com/app/%AppId%/
###
[Steam]
AppId=220440
###
###DLC001=223790
###
Logon=false
[Settings]
UserName=RLD!
Language=english
下載地址
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鬼泣5維吉爾的隕落存檔
- 本地下載通道:
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