哥薩克2歐洲之戰(zhàn)合集GOG英文鏡像版
- 大?。?/em>2.43G
- 語言:英文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:國外軟件
- 授權(quán):共享軟件
- 更新:2023-08-31
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
哥薩克2是由CDV Software公司進行開發(fā)的一款策略戰(zhàn)爭類游戲,它在2005年發(fā)售游戲的最初版本,屬于哥薩克系列的第二部作品,它以拿破侖戰(zhàn)爭為主題,游戲中玩家將通過武力來取得整個歐洲的霸權(quán)。來一場征服歐、中東,北非的戰(zhàn)役。游戲背景是19世紀(jì)初,玩家能在游戲中從10個歐洲國家任選一國,進行戰(zhàn)斗。單人模式中玩家將面對60場以上的真實戰(zhàn)役,最多必須同時掌控32000個以上作戰(zhàn)單位進行戰(zhàn)斗任務(wù)。玩家將通過武力來取得整個歐洲的霸權(quán)。歷史上的著名戰(zhàn)役,比如莫斯科附近的博羅季諾戰(zhàn)役(拿破侖慘敗而歸)以及滑鐵盧戰(zhàn)役(拿破侖帝國覆滅)都在游戲中重現(xiàn)。另外,在多人游戲方面,哥薩克2也有大量的戰(zhàn)役地圖等待玩家們。
本站提供的是哥薩克2歐洲之戰(zhàn)合集GOG英文鏡像版,其內(nèi)收錄了以拿破侖戰(zhàn)爭為主題的即時戰(zhàn)略游戲,感興趣的朋友可以試試哦!
2、 戰(zhàn)術(shù)多樣
3、 游戲本身相當(dāng)于19世紀(jì)拿破侖戰(zhàn)爭的特別版
4、 大型戰(zhàn)爭場面真實在現(xiàn),戰(zhàn)役中最多可以達到64000個作戰(zhàn)單位
5、 6個風(fēng)格完全不同的國家
6、 超過150個獨特的單位和180種建筑物
7、 游戲中出現(xiàn)的植物和動物種類超過1000多種
8、 全新的經(jīng)濟系統(tǒng)和編隊系統(tǒng)
9、 單人任務(wù)模式事件均來源歷史
10、 游戲中添加士氣和疲勞度因素
11、 外交手段得到強化
12、 多人模式有死亡競賽模式、史實戰(zhàn)爭模式和歐洲征服模式
士氣值
士氣是兵團的重要組成部分。在《哥薩克2》中士氣在作戰(zhàn)中起著重要作用。戰(zhàn)斗中一旦士氣過低,再優(yōu)秀的兵團都會潰散。反之,高的士氣值則可以保持軍團長時間作戰(zhàn)。通常情況下對敵人的火力打擊往往不會對敵人造成致命的殺傷,但是齊射的效果會大大打擊敵人的士氣。士氣的高低作為衡量一個兵團的質(zhì)量十分重要。提升士氣一般通過觸發(fā)隨機事件的和消滅敵人的數(shù)量來實現(xiàn)。當(dāng)然兵團的 軍官、舉旗手和鼓手任意一個死了,也會大大影響士氣。
疲勞度
除了行軍,兵團的任何行動都會消耗疲勞度。當(dāng)疲勞度耗盡兵團的士氣便會驟減。相應(yīng)的行動也會遲緩。正所謂強弩之末勢不穿槁櫓,這點在游戲中被充分的體現(xiàn)出來。在沖鋒和追擊情況下疲勞度的限制尤為明顯。不同的兵種疲勞度各不相同。靈活搭配往往效果顯著。
健康度
兵團的每一個成員自身都擁有PH值,不同的兵種PH值不盡相同。健康度正是作為一個軍團士兵PH情況的總體表現(xiàn)。在戰(zhàn)斗中通過健康度可以了解到當(dāng)前作戰(zhàn)人員的身體質(zhì)量。健康度過低的老弱殘兵,即便是一個滿額的兵團。也可能因為敵人的一次火力齊射而崩潰。這使得我們在作戰(zhàn)中對于兵力的調(diào)度使用情況同樣成為能否最終勝利的關(guān)鍵,所以預(yù)備隊的運用至關(guān)重要。當(dāng)然健康度可以通過隨軍神父的治療來提高。
火力殺傷
火器的運用是游戲中的主要進攻方式。大部分兵團都配有火槍?;鹆嫡菃挝换鹆潭鹊伢w現(xiàn)。殺傷值根據(jù)兵種的不同各有高低。殺傷區(qū)域以兵團為中心呈環(huán)形分布三層,紅色區(qū)域傷害最大,黃色其次,綠色大部分情況下幾乎沒傷害,火力殺傷程度依次遞減。因為時代背景的限制,步槍射擊后設(shè)定需要很長的時間來填充彈藥。射擊早了沒效果,晚了就不一定輪到你了,對射擊時機的把握便顯得非常重要了 。
防御值
每個兵團都會有一定的防御值來抵消敵人一定的攻擊值。此外通過不同陣形的變換,也會對兵團的攻防有一定的改變。陣型有普通方陣(軍官站在方陣旁邊,行軍專用),防御方陣(軍官站在方陣中間),線隊陣列(軍官站在線隊后面)
刺刀攻擊力
這點對于兵團來說也是非常關(guān)鍵,因為游戲的時代背景,火器雖然是作戰(zhàn)的主要手段,但卻有著種種限制,因此肉搏戰(zhàn)同樣十分重要。不同的兵種都擁有各自的殺傷值,有的兵種隨著殺敵數(shù)量的爭奪,還會獲得很高的攻擊加成。
1、資源問題
包括木材,食物,鐵礦,金幣,煤礦這幾種,來源有:a每回合固定的各個領(lǐng)地收入,b,在戰(zhàn)斗中占領(lǐng)敵人村莊礦山以及完成任務(wù)獲得.c戰(zhàn)略畫面上隨機發(fā)生的事件.注意,能對領(lǐng)地進行操作的唯一一個就是提升防御那個按鈕,其左右一方面增加領(lǐng)地的守備部隊數(shù)量,另一方面也會提升領(lǐng)地收入,但是初期資源少主要在重要防御地點弄,等后期資源多了再從提升收入角度方面全面發(fā)展
資源里面又可以分成戰(zhàn)略資源和戰(zhàn)術(shù)資源,戰(zhàn)略資源包括木材,鐵礦,金幣這幾種,進行領(lǐng)地建設(shè)需要消耗這三種資源,其中木材和鐵礦還是在戰(zhàn)斗中利用工程兵建立防御設(shè)施的必要資料(這在下面的戰(zhàn)斗部分會繼續(xù)講解),而金幣可以用來交換資源還可以用來外交任務(wù),注意的是在后期領(lǐng)地多的時候起碼要保留1萬以上的金幣儲備,因為有時會發(fā)生領(lǐng)地叛亂事件,需要1萬金幣安撫,如果領(lǐng)地在你旁邊你下回合就可以鎮(zhèn)壓可以不用但是如果不是的話點同意好畢竟幾回合領(lǐng)地收入絕對比1萬錢好. 至于食物和煤礦個人認為非常重要,是你要發(fā)動戰(zhàn)爭的必須品,食物決定你戰(zhàn)斗的持續(xù)時間,煤礦也可以解讀為火藥,只有火藥充足才可以進行射擊,一進入戰(zhàn)斗你會發(fā)現(xiàn)你的食物儲備迅速減少,當(dāng)食物為0的時候部隊士氣不斷降低直到潰敗.當(dāng)你部隊越多消耗越快,而火藥對于120滿員的部隊一次三排齊射消耗大概會將近600~1000,損耗很快.火藥快完時系統(tǒng)會提示是否要撤退,一般來說如果勝利在望可以選擇不以肉博戰(zhàn)解決一切;所以發(fā)動戰(zhàn)爭前一定要注意看自己的食物和火藥儲備是否充足.
2、戰(zhàn)略畫面的命令按鈕
第一個,歐洲地圖,主要是用來進行領(lǐng)地提升和部隊移動,比較遺憾的是這里沒有具體的設(shè)施建設(shè)也沒有造兵概念,我感覺挺遺憾的,和羅馬還有帝國榮耀不一樣.第二個,司令官界面,在這里你可以查看各國司令官的情報,可以查看其所攜帶的兵種,還可以給自己的司令官添加部隊,前提是你的司令官軍銜足夠高可以攜帶那么多的部隊,這里要注意每個國家只有唯一一個司令官,這也是我極度不爽的一點,什么戰(zhàn)略嘛,不能建設(shè)設(shè)施不能雇傭多個機動作戰(zhàn)部隊!至于是拿破倫還是什么愛及的司令差別只在于頭象而已,根本沒有什么屬性附加,至于實力的提升也就是通過戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗提升軍銜,也就是說別呆在家里悶搞內(nèi)政要積極對外擴張盡量參加戰(zhàn)斗,和三國群英轉(zhuǎn)一樣,再強的武將放在家里不連等級很低帶兵很少照樣是輸,軍銜提升一方面可以增加帶兵數(shù)4~6~9~13~這樣遞增的,一方面可以帶高級兵種,6個就可以帶初級騎兵,9個可以帶初級炮兵,13個可以帶高級騎兵和高級炮兵,接下來的還沒練到,而等級的提升是靠戰(zhàn)斗經(jīng)驗積累,一般有消滅敵人部隊,對于正規(guī)軍1隊可以有175經(jīng)驗,和對于判軍一個才50經(jīng)驗,還有就是戰(zhàn)斗界面任務(wù)的完成,一般來說不好全部完成的,接著就是地區(qū)的占領(lǐng)和敵人司令官擊敗的額外經(jīng)驗獎勵.第三個按鈕是市場交易,主要是用來進行物資交換,比如在大戰(zhàn)役發(fā)生前最好去趟市場用多余的物資換食品和火藥避免戰(zhàn)斗的時候不得已撤退.第四個界面是外交界面,這里你可以接受和發(fā)布外交提議,還可以接受其他國家給你的任務(wù),一般來說獎勵都是以金幣形式的.
戰(zhàn)術(shù)部分
也就是講解各國主要兵種和戰(zhàn)斗中的各兵種陣型和注意事項,鑒于本人只玩過四個國家和只帶到13個部隊,所以介紹不全面歡迎補充
1、兵種
一般的法國和普魯士的第一個種兵是國民衛(wèi)隊?wèi)?zhàn)斗力不高,就算經(jīng)驗極高的部隊也只是在肉搏上有些微提升而已,射擊射程是槍支限制無法提升,而經(jīng)驗提升對所有士兵最重要的就是士氣,從初始的90一直到最高1000.對于第二種兵就是格斗和射擊都可以的正規(guī)軍了,其中以普魯士的黑軍最強,初期雖然和法國的一樣都是10,但是一旦升級到禁衛(wèi)軍級別,那就是14+20=34了,而同樣的國民兵才5+3=8;所以看兵種不要只看他的初始值還要看成長值,越是高級或者特有兵種成長值越高的.但是普魯士沒有射程130的兵,相對法國和英國就有了,英國沒有國民兵就是正規(guī)軍和遠程射擊步兵組合.接下來就是騎兵了,初級騎兵就是那種帶來福槍的可以射擊也可以突擊的,等你可以帶9隊兵的時候就多了個高級騎兵,在格斗能力上提升的那種,還可以帶輕型炮兵還有工兵,輕型炮兵威力不大我一般不帶,至于工兵是一定要的,雖然只有15個(如果你拿他去和120人隊的士兵肉搏和對射我沒話說但是要明確用途一可以用來構(gòu)筑防御炮塔這在敵人部隊數(shù)目大大于你的時候很有用一大群部隊窩在炮塔旁邊和敵人對抗還有就是可以炸毀敵人的設(shè)施和炮塔,也就是說存在的意義就是工程兵.等你可以帶13隊兵的時候就有了更高級的騎兵,這時候帶的是手槍,初始肉搏能力也不是很強,但是別急,等他成長起來后你可以看到肉博能力有飛速的成長.這時候還增加了一種來福槍兵,射程達到200,移動速度也快,但是只有15個(注意普通士兵一般用滑膛槍射程為100,遠距離槍兵也就130~150而已,所以來福槍兵是射程最遠的,主要用來對付敵軍的士官),也就是說這是一群特種兵.而且這時候還會多了榴蛋兵,肉搏能力強,射程中等,還有個特殊能力就是扔手榴蛋,所以后期是種不錯的兵.肉搏能力和至于愛及的士兵,初級兵是格斗兵,數(shù)值一般,但是有個特點就是當(dāng)你停下防御的時候會豎盾,這時候防御值累加40點,對待抗排槍射擊和騎兵突擊非常有效,弓箭兵,雖然射程不遠但是如果近距離射擊還是挺有威力,而槍兵和歐洲各國差不多沒什么特殊,騎兵的肉搏能力強可是沒有射擊能力,火炮都差不多,但是還有一種特種兵就是肉搏20,射程200,威力不錯的兵,當(dāng)然了別和120方陣對搏, 介紹了這么多兵種大家不要想那我13個隊全部某種高級兵,在游戲里,他部隊配置每種兵都有一定限制,比如溜蛋兵和某種騎兵在隊伍里最多就兩隊,所以還是要懂得各個兵種配合,當(dāng)然了最低級的國民兵如果練起來后士氣高也是很有用的.
2、戰(zhàn)斗心得
我想這是大家最想看的吧,因為這才是這游戲的精華,戰(zhàn)斗方法每個人都有各自想法,我只是把自己的心得寫出來,如果有不足的請高手修正.
a,進入戰(zhàn)斗后,要注意食品消耗和火藥消耗,食品決定你戰(zhàn)斗可持續(xù)時間,是從戰(zhàn)略儲備中扣除的,而占領(lǐng)敵人村莊的時候可以獲得一定數(shù)量的食品,但是在這里沒有生產(chǎn)概念,所以只是一次性獲得,數(shù)目不定,所以戰(zhàn)爭發(fā)動前要關(guān)注下食品和火藥儲備,必要的時候到市場逛一趟.而火藥在戰(zhàn)斗中可以通過占領(lǐng)煤礦來獲得,還有一點很重要的是除了攻打叛軍領(lǐng)地,每個地區(qū)都有一定的任務(wù)讓你完成,比如殲滅敵人小分隊,突襲敵人倉庫,解決敵人野戰(zhàn)營解放村莊等等,這些地區(qū)敵人數(shù)目不是守備軍和敵軍指揮官指揮的,而是地圖內(nèi)特有的,數(shù)量不多,解決以后可以獲得大量的食品和火藥補給,但是要注意很難完成一個地圖里所有任務(wù),因為在這之前你可能已經(jīng)解決敵軍所有部隊或者敵軍畏懼而撤退或者敵軍食品消耗光撤退,所以一般來說帶有幾隊騎兵是很重要的,他們主要用來占領(lǐng)敵人資源區(qū)(一般來說很難占領(lǐng)地圖所有資源區(qū),道理和上面一樣),還有完成任務(wù),騎兵的速度快,讓步兵和敵軍主力對抗,騎兵來完成奪取資源和完成任務(wù),當(dāng)然必要的時候可以偶爾偷襲敵軍部隊,這里要注意的一點是,在各個資源區(qū)會自動補充步兵,所以攻擊敵人地區(qū)的一個好方法是占領(lǐng)敵人一個資源區(qū),步兵在周圍步陣,如果有工程兵的話建好一兩個炮塔,騎兵搞游擊.接下來就是自由發(fā)揮了,當(dāng)然了,前提是火藥要充足,別隨便看到敵人進入綠框就亂射,這個游戲你火藥永遠不會嫌多但是經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)怎么快沒了,就算到了后期你仍然是用不夠,因此步兵的排射控制微操是很重要的.
b,各種兵種的用法
在此之前先介紹下左邊士兵綠色條是代表健康狀態(tài),每個士兵都有一定抗打擊值,而有人說牧師沒有用這是錯的,牧師就是用來治療那些受傷但是還沒有死的士兵讓他恢復(fù)滿血狀態(tài),旁邊有個藍色條是代表彈藥裝填速度滿了就是彈藥裝好,至于一個紅色條那是代表疲勞度,你在行軍或者奔襲都會提高這疲勞度,當(dāng)紅條消失后你的士氣會迅速下降,有些人有時候會發(fā)現(xiàn)自己的高級士兵和敵人一打就潰散覺得很奇怪,那可能就是你的士兵長途奔襲士氣從5~600一下降到3~40,當(dāng)然打了一下就輸,所以一定要注意部隊的疲勞度和士氣值,順便補充一下,新兵千萬要注意別讓敵軍幾個部隊排射一次,很容易士氣一下就垮然后潰敗.注意如果士兵降低到原來的30%士氣再高也會潰散
1、步兵
主力兵種,戰(zhàn)斗方式,格斗和射擊,建議格斗初始值為5的兵不要去肉搏除非是經(jīng)驗高的老兵,這種兵主要放在后面的射擊,至于正規(guī)軍就可以了.陣型:1,排陣,主要是戰(zhàn)術(shù)移動和戰(zhàn)斗進行的陣型,用于防御敵人步兵和向敵人進行射擊挺進,這時候可以選擇1排2排3排射擊這幾個按鈕,按下去一個就發(fā)射40槍,三個都按下去就120槍齊射,一般來說綠框內(nèi)的第一排可以進行威懾射擊但是損傷很小只是打擊士氣而已,對于防御部隊基本無效果,因為防御部隊士氣一直上升,只對進攻部隊有點效果,當(dāng)敵人進入黃框之內(nèi)可以考慮2排射如果是騎兵可以考慮3排射,在敵人和你肉搏前最有效的打擊敵人數(shù)目和士氣,由于裝填一次大概要30~60秒,所以控制好射擊時機對戰(zhàn)斗來說是很重要的確 2,柱形陣:行軍陣型,用這種陣型的話,行軍就會嚴(yán)格按照地圖的道路行走,速度快而且基本不加疲勞度,但是只能一隊隊走如果有很多隊要前進也只能輪流來,還有一個功能就是占領(lǐng)資源區(qū)或者沖鋒,因為這樣速度快,不過要注意被敵人齊射一次損失也大,用這種陣型沖鋒要確保你的部隊是經(jīng)驗高的老兵. 3,方陣,這就是用來抗擊騎兵的陣型了,對待騎兵特有效,但是要提防敵軍的步槍排射和泡火轟擊 PS:在拄形和方陣下不能排射,要射擊就點槍支,但是這是120發(fā)全射,所以要控制時機(這里不存在射擊誤傷問題所以盡管放)
總的來說步兵是戰(zhàn)斗主力兵種,所以選擇陣型和控制射擊時機非常重要,至于榴蛋兵就多了個手榴蛋攻擊,可對人對設(shè)施.
2、騎兵
是好東東,用來搶資源完成任務(wù)以及偷襲敵人行軍隊伍的好東西,我的戰(zhàn)法是利用高速度沖到敵人面前,然后按下槍支那個圖標(biāo),進行一次齊射,由于你速度快敵人步兵可能連槍都沒舉起來,所以你放心的沖到黃色或者紅色區(qū)域再按,成功的話一次解決資源區(qū)守兵,射擊完以后就是突擊了,所以要注意一點先沖到跟前齊射然后突擊,而不是一味的狂點.但是要注意騎兵在戰(zhàn)斗中是不能補充的死一個少一個所以要珍惜(步兵可以在資源區(qū)補充) 陣型:突襲型,一般用于沖鋒或者奔襲,注意你如果要不走道路從其他地區(qū)沖過去最好用這種,因為拄型是從道路走的.但是這種疲勞度升很快 拄型:從道路走不加疲勞度,但是容易被偷襲而且死板 排型:主要用于防御,進行排槍射擊.一般來說突襲型最好,用于進攻,但是一定要注意疲勞度,不要讓他們過于疲勞進攻的時候沒有一點士氣然后馬上潰散你辛苦培養(yǎng)起來的部隊就沒了)還有一點就是一般不要讓騎兵去直接沖擊敵人步兵正面,從側(cè)面或者背后是個好注意,還有就是一個原則先射后突情況不妙馬上抽出(騎兵還有個功用就是突襲敵軍炮兵,相信當(dāng)你的步兵和敵人步兵對持的時候不斷有敵方炮彈落在你陣營里一定很郁悶)
3、炮兵
注意炮兵有個紅色射程區(qū),有散蛋和圓蛋兩種,圓蛋射得遠,散蛋射得近,圓蛋攻擊一點,所以就算紅色射程區(qū)包含了你的部隊也沒關(guān)系只要彈著點不在你部隊身上就行,散蛋攻擊紅色射程區(qū)所有部隊,屬于平射,所以一定不要放在自己部隊后使用,否則你的大量士兵會被自己打死.散蛋主要用于敵軍逼近然后平射大量殺傷.一般來說后期部隊要配.上一兩門遠程大炮,近距離的就不用了
4、特種兵
工程兵,主要就是建炮塔協(xié)助步兵陣對抗.最好要有一隊,很有用.,來福槍兵,打軍官的部隊,能力自己體驗吧
總的來說我的攻擊策略是,騎兵完成機動任務(wù)占資源,步兵依靠工程兵建立防御設(shè)施拖住并設(shè)法消滅敵軍主力,炮兵遠程攻擊
處理器: 1.4 GHz CPU
運行內(nèi)存: 512 MB
硬盤需求: 3GB
顯卡:Video Card with 64MB dedicated memory and DirectX 9 Compatible
Sound:Sound card with DirectX 9.0 support
DirectX:9.0 or higher
本站提供的是哥薩克2歐洲之戰(zhàn)合集GOG英文鏡像版,其內(nèi)收錄了以拿破侖戰(zhàn)爭為主題的即時戰(zhàn)略游戲,感興趣的朋友可以試試哦!
游戲特色
1、 游戲采用全新的3D圖形引擎,畫面更加真實2、 戰(zhàn)術(shù)多樣
3、 游戲本身相當(dāng)于19世紀(jì)拿破侖戰(zhàn)爭的特別版
4、 大型戰(zhàn)爭場面真實在現(xiàn),戰(zhàn)役中最多可以達到64000個作戰(zhàn)單位
5、 6個風(fēng)格完全不同的國家
6、 超過150個獨特的單位和180種建筑物
7、 游戲中出現(xiàn)的植物和動物種類超過1000多種
8、 全新的經(jīng)濟系統(tǒng)和編隊系統(tǒng)
9、 單人任務(wù)模式事件均來源歷史
10、 游戲中添加士氣和疲勞度因素
11、 外交手段得到強化
12、 多人模式有死亡競賽模式、史實戰(zhàn)爭模式和歐洲征服模式
游戲玩法
《哥薩克2》是以兵團作為游戲的基本單位。除炮兵外每個兵種都有自己的士氣值、疲勞度、健康度、火力殺傷值、防御值、刺刀攻擊力。士氣值
士氣是兵團的重要組成部分。在《哥薩克2》中士氣在作戰(zhàn)中起著重要作用。戰(zhàn)斗中一旦士氣過低,再優(yōu)秀的兵團都會潰散。反之,高的士氣值則可以保持軍團長時間作戰(zhàn)。通常情況下對敵人的火力打擊往往不會對敵人造成致命的殺傷,但是齊射的效果會大大打擊敵人的士氣。士氣的高低作為衡量一個兵團的質(zhì)量十分重要。提升士氣一般通過觸發(fā)隨機事件的和消滅敵人的數(shù)量來實現(xiàn)。當(dāng)然兵團的 軍官、舉旗手和鼓手任意一個死了,也會大大影響士氣。
疲勞度
除了行軍,兵團的任何行動都會消耗疲勞度。當(dāng)疲勞度耗盡兵團的士氣便會驟減。相應(yīng)的行動也會遲緩。正所謂強弩之末勢不穿槁櫓,這點在游戲中被充分的體現(xiàn)出來。在沖鋒和追擊情況下疲勞度的限制尤為明顯。不同的兵種疲勞度各不相同。靈活搭配往往效果顯著。
健康度
兵團的每一個成員自身都擁有PH值,不同的兵種PH值不盡相同。健康度正是作為一個軍團士兵PH情況的總體表現(xiàn)。在戰(zhàn)斗中通過健康度可以了解到當(dāng)前作戰(zhàn)人員的身體質(zhì)量。健康度過低的老弱殘兵,即便是一個滿額的兵團。也可能因為敵人的一次火力齊射而崩潰。這使得我們在作戰(zhàn)中對于兵力的調(diào)度使用情況同樣成為能否最終勝利的關(guān)鍵,所以預(yù)備隊的運用至關(guān)重要。當(dāng)然健康度可以通過隨軍神父的治療來提高。
火力殺傷
火器的運用是游戲中的主要進攻方式。大部分兵團都配有火槍?;鹆嫡菃挝换鹆潭鹊伢w現(xiàn)。殺傷值根據(jù)兵種的不同各有高低。殺傷區(qū)域以兵團為中心呈環(huán)形分布三層,紅色區(qū)域傷害最大,黃色其次,綠色大部分情況下幾乎沒傷害,火力殺傷程度依次遞減。因為時代背景的限制,步槍射擊后設(shè)定需要很長的時間來填充彈藥。射擊早了沒效果,晚了就不一定輪到你了,對射擊時機的把握便顯得非常重要了 。
防御值
每個兵團都會有一定的防御值來抵消敵人一定的攻擊值。此外通過不同陣形的變換,也會對兵團的攻防有一定的改變。陣型有普通方陣(軍官站在方陣旁邊,行軍專用),防御方陣(軍官站在方陣中間),線隊陣列(軍官站在線隊后面)
刺刀攻擊力
這點對于兵團來說也是非常關(guān)鍵,因為游戲的時代背景,火器雖然是作戰(zhàn)的主要手段,但卻有著種種限制,因此肉搏戰(zhàn)同樣十分重要。不同的兵種都擁有各自的殺傷值,有的兵種隨著殺敵數(shù)量的爭奪,還會獲得很高的攻擊加成。
哥薩克2合集GOG版游戲心得
戰(zhàn)略部分1、資源問題
包括木材,食物,鐵礦,金幣,煤礦這幾種,來源有:a每回合固定的各個領(lǐng)地收入,b,在戰(zhàn)斗中占領(lǐng)敵人村莊礦山以及完成任務(wù)獲得.c戰(zhàn)略畫面上隨機發(fā)生的事件.注意,能對領(lǐng)地進行操作的唯一一個就是提升防御那個按鈕,其左右一方面增加領(lǐng)地的守備部隊數(shù)量,另一方面也會提升領(lǐng)地收入,但是初期資源少主要在重要防御地點弄,等后期資源多了再從提升收入角度方面全面發(fā)展
資源里面又可以分成戰(zhàn)略資源和戰(zhàn)術(shù)資源,戰(zhàn)略資源包括木材,鐵礦,金幣這幾種,進行領(lǐng)地建設(shè)需要消耗這三種資源,其中木材和鐵礦還是在戰(zhàn)斗中利用工程兵建立防御設(shè)施的必要資料(這在下面的戰(zhàn)斗部分會繼續(xù)講解),而金幣可以用來交換資源還可以用來外交任務(wù),注意的是在后期領(lǐng)地多的時候起碼要保留1萬以上的金幣儲備,因為有時會發(fā)生領(lǐng)地叛亂事件,需要1萬金幣安撫,如果領(lǐng)地在你旁邊你下回合就可以鎮(zhèn)壓可以不用但是如果不是的話點同意好畢竟幾回合領(lǐng)地收入絕對比1萬錢好. 至于食物和煤礦個人認為非常重要,是你要發(fā)動戰(zhàn)爭的必須品,食物決定你戰(zhàn)斗的持續(xù)時間,煤礦也可以解讀為火藥,只有火藥充足才可以進行射擊,一進入戰(zhàn)斗你會發(fā)現(xiàn)你的食物儲備迅速減少,當(dāng)食物為0的時候部隊士氣不斷降低直到潰敗.當(dāng)你部隊越多消耗越快,而火藥對于120滿員的部隊一次三排齊射消耗大概會將近600~1000,損耗很快.火藥快完時系統(tǒng)會提示是否要撤退,一般來說如果勝利在望可以選擇不以肉博戰(zhàn)解決一切;所以發(fā)動戰(zhàn)爭前一定要注意看自己的食物和火藥儲備是否充足.
2、戰(zhàn)略畫面的命令按鈕
第一個,歐洲地圖,主要是用來進行領(lǐng)地提升和部隊移動,比較遺憾的是這里沒有具體的設(shè)施建設(shè)也沒有造兵概念,我感覺挺遺憾的,和羅馬還有帝國榮耀不一樣.第二個,司令官界面,在這里你可以查看各國司令官的情報,可以查看其所攜帶的兵種,還可以給自己的司令官添加部隊,前提是你的司令官軍銜足夠高可以攜帶那么多的部隊,這里要注意每個國家只有唯一一個司令官,這也是我極度不爽的一點,什么戰(zhàn)略嘛,不能建設(shè)設(shè)施不能雇傭多個機動作戰(zhàn)部隊!至于是拿破倫還是什么愛及的司令差別只在于頭象而已,根本沒有什么屬性附加,至于實力的提升也就是通過戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗提升軍銜,也就是說別呆在家里悶搞內(nèi)政要積極對外擴張盡量參加戰(zhàn)斗,和三國群英轉(zhuǎn)一樣,再強的武將放在家里不連等級很低帶兵很少照樣是輸,軍銜提升一方面可以增加帶兵數(shù)4~6~9~13~這樣遞增的,一方面可以帶高級兵種,6個就可以帶初級騎兵,9個可以帶初級炮兵,13個可以帶高級騎兵和高級炮兵,接下來的還沒練到,而等級的提升是靠戰(zhàn)斗經(jīng)驗積累,一般有消滅敵人部隊,對于正規(guī)軍1隊可以有175經(jīng)驗,和對于判軍一個才50經(jīng)驗,還有就是戰(zhàn)斗界面任務(wù)的完成,一般來說不好全部完成的,接著就是地區(qū)的占領(lǐng)和敵人司令官擊敗的額外經(jīng)驗獎勵.第三個按鈕是市場交易,主要是用來進行物資交換,比如在大戰(zhàn)役發(fā)生前最好去趟市場用多余的物資換食品和火藥避免戰(zhàn)斗的時候不得已撤退.第四個界面是外交界面,這里你可以接受和發(fā)布外交提議,還可以接受其他國家給你的任務(wù),一般來說獎勵都是以金幣形式的.
戰(zhàn)術(shù)部分
也就是講解各國主要兵種和戰(zhàn)斗中的各兵種陣型和注意事項,鑒于本人只玩過四個國家和只帶到13個部隊,所以介紹不全面歡迎補充
1、兵種
一般的法國和普魯士的第一個種兵是國民衛(wèi)隊?wèi)?zhàn)斗力不高,就算經(jīng)驗極高的部隊也只是在肉搏上有些微提升而已,射擊射程是槍支限制無法提升,而經(jīng)驗提升對所有士兵最重要的就是士氣,從初始的90一直到最高1000.對于第二種兵就是格斗和射擊都可以的正規(guī)軍了,其中以普魯士的黑軍最強,初期雖然和法國的一樣都是10,但是一旦升級到禁衛(wèi)軍級別,那就是14+20=34了,而同樣的國民兵才5+3=8;所以看兵種不要只看他的初始值還要看成長值,越是高級或者特有兵種成長值越高的.但是普魯士沒有射程130的兵,相對法國和英國就有了,英國沒有國民兵就是正規(guī)軍和遠程射擊步兵組合.接下來就是騎兵了,初級騎兵就是那種帶來福槍的可以射擊也可以突擊的,等你可以帶9隊兵的時候就多了個高級騎兵,在格斗能力上提升的那種,還可以帶輕型炮兵還有工兵,輕型炮兵威力不大我一般不帶,至于工兵是一定要的,雖然只有15個(如果你拿他去和120人隊的士兵肉搏和對射我沒話說但是要明確用途一可以用來構(gòu)筑防御炮塔這在敵人部隊數(shù)目大大于你的時候很有用一大群部隊窩在炮塔旁邊和敵人對抗還有就是可以炸毀敵人的設(shè)施和炮塔,也就是說存在的意義就是工程兵.等你可以帶13隊兵的時候就有了更高級的騎兵,這時候帶的是手槍,初始肉搏能力也不是很強,但是別急,等他成長起來后你可以看到肉博能力有飛速的成長.這時候還增加了一種來福槍兵,射程達到200,移動速度也快,但是只有15個(注意普通士兵一般用滑膛槍射程為100,遠距離槍兵也就130~150而已,所以來福槍兵是射程最遠的,主要用來對付敵軍的士官),也就是說這是一群特種兵.而且這時候還會多了榴蛋兵,肉搏能力強,射程中等,還有個特殊能力就是扔手榴蛋,所以后期是種不錯的兵.肉搏能力和至于愛及的士兵,初級兵是格斗兵,數(shù)值一般,但是有個特點就是當(dāng)你停下防御的時候會豎盾,這時候防御值累加40點,對待抗排槍射擊和騎兵突擊非常有效,弓箭兵,雖然射程不遠但是如果近距離射擊還是挺有威力,而槍兵和歐洲各國差不多沒什么特殊,騎兵的肉搏能力強可是沒有射擊能力,火炮都差不多,但是還有一種特種兵就是肉搏20,射程200,威力不錯的兵,當(dāng)然了別和120方陣對搏, 介紹了這么多兵種大家不要想那我13個隊全部某種高級兵,在游戲里,他部隊配置每種兵都有一定限制,比如溜蛋兵和某種騎兵在隊伍里最多就兩隊,所以還是要懂得各個兵種配合,當(dāng)然了最低級的國民兵如果練起來后士氣高也是很有用的.
2、戰(zhàn)斗心得
我想這是大家最想看的吧,因為這才是這游戲的精華,戰(zhàn)斗方法每個人都有各自想法,我只是把自己的心得寫出來,如果有不足的請高手修正.
a,進入戰(zhàn)斗后,要注意食品消耗和火藥消耗,食品決定你戰(zhàn)斗可持續(xù)時間,是從戰(zhàn)略儲備中扣除的,而占領(lǐng)敵人村莊的時候可以獲得一定數(shù)量的食品,但是在這里沒有生產(chǎn)概念,所以只是一次性獲得,數(shù)目不定,所以戰(zhàn)爭發(fā)動前要關(guān)注下食品和火藥儲備,必要的時候到市場逛一趟.而火藥在戰(zhàn)斗中可以通過占領(lǐng)煤礦來獲得,還有一點很重要的是除了攻打叛軍領(lǐng)地,每個地區(qū)都有一定的任務(wù)讓你完成,比如殲滅敵人小分隊,突襲敵人倉庫,解決敵人野戰(zhàn)營解放村莊等等,這些地區(qū)敵人數(shù)目不是守備軍和敵軍指揮官指揮的,而是地圖內(nèi)特有的,數(shù)量不多,解決以后可以獲得大量的食品和火藥補給,但是要注意很難完成一個地圖里所有任務(wù),因為在這之前你可能已經(jīng)解決敵軍所有部隊或者敵軍畏懼而撤退或者敵軍食品消耗光撤退,所以一般來說帶有幾隊騎兵是很重要的,他們主要用來占領(lǐng)敵人資源區(qū)(一般來說很難占領(lǐng)地圖所有資源區(qū),道理和上面一樣),還有完成任務(wù),騎兵的速度快,讓步兵和敵軍主力對抗,騎兵來完成奪取資源和完成任務(wù),當(dāng)然必要的時候可以偶爾偷襲敵軍部隊,這里要注意的一點是,在各個資源區(qū)會自動補充步兵,所以攻擊敵人地區(qū)的一個好方法是占領(lǐng)敵人一個資源區(qū),步兵在周圍步陣,如果有工程兵的話建好一兩個炮塔,騎兵搞游擊.接下來就是自由發(fā)揮了,當(dāng)然了,前提是火藥要充足,別隨便看到敵人進入綠框就亂射,這個游戲你火藥永遠不會嫌多但是經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)怎么快沒了,就算到了后期你仍然是用不夠,因此步兵的排射控制微操是很重要的.
b,各種兵種的用法
在此之前先介紹下左邊士兵綠色條是代表健康狀態(tài),每個士兵都有一定抗打擊值,而有人說牧師沒有用這是錯的,牧師就是用來治療那些受傷但是還沒有死的士兵讓他恢復(fù)滿血狀態(tài),旁邊有個藍色條是代表彈藥裝填速度滿了就是彈藥裝好,至于一個紅色條那是代表疲勞度,你在行軍或者奔襲都會提高這疲勞度,當(dāng)紅條消失后你的士氣會迅速下降,有些人有時候會發(fā)現(xiàn)自己的高級士兵和敵人一打就潰散覺得很奇怪,那可能就是你的士兵長途奔襲士氣從5~600一下降到3~40,當(dāng)然打了一下就輸,所以一定要注意部隊的疲勞度和士氣值,順便補充一下,新兵千萬要注意別讓敵軍幾個部隊排射一次,很容易士氣一下就垮然后潰敗.注意如果士兵降低到原來的30%士氣再高也會潰散
1、步兵
主力兵種,戰(zhàn)斗方式,格斗和射擊,建議格斗初始值為5的兵不要去肉搏除非是經(jīng)驗高的老兵,這種兵主要放在后面的射擊,至于正規(guī)軍就可以了.陣型:1,排陣,主要是戰(zhàn)術(shù)移動和戰(zhàn)斗進行的陣型,用于防御敵人步兵和向敵人進行射擊挺進,這時候可以選擇1排2排3排射擊這幾個按鈕,按下去一個就發(fā)射40槍,三個都按下去就120槍齊射,一般來說綠框內(nèi)的第一排可以進行威懾射擊但是損傷很小只是打擊士氣而已,對于防御部隊基本無效果,因為防御部隊士氣一直上升,只對進攻部隊有點效果,當(dāng)敵人進入黃框之內(nèi)可以考慮2排射如果是騎兵可以考慮3排射,在敵人和你肉搏前最有效的打擊敵人數(shù)目和士氣,由于裝填一次大概要30~60秒,所以控制好射擊時機對戰(zhàn)斗來說是很重要的確 2,柱形陣:行軍陣型,用這種陣型的話,行軍就會嚴(yán)格按照地圖的道路行走,速度快而且基本不加疲勞度,但是只能一隊隊走如果有很多隊要前進也只能輪流來,還有一個功能就是占領(lǐng)資源區(qū)或者沖鋒,因為這樣速度快,不過要注意被敵人齊射一次損失也大,用這種陣型沖鋒要確保你的部隊是經(jīng)驗高的老兵. 3,方陣,這就是用來抗擊騎兵的陣型了,對待騎兵特有效,但是要提防敵軍的步槍排射和泡火轟擊 PS:在拄形和方陣下不能排射,要射擊就點槍支,但是這是120發(fā)全射,所以要控制時機(這里不存在射擊誤傷問題所以盡管放)
總的來說步兵是戰(zhàn)斗主力兵種,所以選擇陣型和控制射擊時機非常重要,至于榴蛋兵就多了個手榴蛋攻擊,可對人對設(shè)施.
2、騎兵
是好東東,用來搶資源完成任務(wù)以及偷襲敵人行軍隊伍的好東西,我的戰(zhàn)法是利用高速度沖到敵人面前,然后按下槍支那個圖標(biāo),進行一次齊射,由于你速度快敵人步兵可能連槍都沒舉起來,所以你放心的沖到黃色或者紅色區(qū)域再按,成功的話一次解決資源區(qū)守兵,射擊完以后就是突擊了,所以要注意一點先沖到跟前齊射然后突擊,而不是一味的狂點.但是要注意騎兵在戰(zhàn)斗中是不能補充的死一個少一個所以要珍惜(步兵可以在資源區(qū)補充) 陣型:突襲型,一般用于沖鋒或者奔襲,注意你如果要不走道路從其他地區(qū)沖過去最好用這種,因為拄型是從道路走的.但是這種疲勞度升很快 拄型:從道路走不加疲勞度,但是容易被偷襲而且死板 排型:主要用于防御,進行排槍射擊.一般來說突襲型最好,用于進攻,但是一定要注意疲勞度,不要讓他們過于疲勞進攻的時候沒有一點士氣然后馬上潰散你辛苦培養(yǎng)起來的部隊就沒了)還有一點就是一般不要讓騎兵去直接沖擊敵人步兵正面,從側(cè)面或者背后是個好注意,還有就是一個原則先射后突情況不妙馬上抽出(騎兵還有個功用就是突襲敵軍炮兵,相信當(dāng)你的步兵和敵人步兵對持的時候不斷有敵方炮彈落在你陣營里一定很郁悶)
3、炮兵
注意炮兵有個紅色射程區(qū),有散蛋和圓蛋兩種,圓蛋射得遠,散蛋射得近,圓蛋攻擊一點,所以就算紅色射程區(qū)包含了你的部隊也沒關(guān)系只要彈著點不在你部隊身上就行,散蛋攻擊紅色射程區(qū)所有部隊,屬于平射,所以一定不要放在自己部隊后使用,否則你的大量士兵會被自己打死.散蛋主要用于敵軍逼近然后平射大量殺傷.一般來說后期部隊要配.上一兩門遠程大炮,近距離的就不用了
4、特種兵
工程兵,主要就是建炮塔協(xié)助步兵陣對抗.最好要有一隊,很有用.,來福槍兵,打軍官的部隊,能力自己體驗吧
總的來說我的攻擊策略是,騎兵完成機動任務(wù)占資源,步兵依靠工程兵建立防御設(shè)施拖住并設(shè)法消滅敵軍主力,炮兵遠程攻擊
配置需求
系統(tǒng)需求:WindowsXP / Vista/ Windows7處理器: 1.4 GHz CPU
運行內(nèi)存: 512 MB
硬盤需求: 3GB
顯卡:Video Card with 64MB dedicated memory and DirectX 9 Compatible
Sound:Sound card with DirectX 9.0 support
DirectX:9.0 or higher
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