詳情介紹
世紀(jì)之石2集成了第一部作品中的特色玩法,仍舊需要控制巨石滾落,摧毀敵人的堡壘。除此之外,二代游戲也新增了許多新的玩法。游戲中將最多支持2v2的四人游戲。玩家可以自定義自己的橫幅,給自己的單位搭配不同顏色,而且現(xiàn)在道路交叉在一起,可以通過摧毀對手的巨石來獲得優(yōu)勢。在第一作的基礎(chǔ)上,加入了更多的單位,更大的石頭。如果喜歡可以下載!??!
世紀(jì)之石2特色:
ACE Team標(biāo)志性的精靈古怪——110%的“巨蟒組”式英國無厘頭幽默,讓玩家從字面意義上搖擺滾動過歷史長河。搞笑小劇場也將攜著名歷史人物全力回歸。
突出多人對戰(zhàn) ——
小戰(zhàn)怡情,所以ACE Team改進(jìn)了多人對戰(zhàn)內(nèi)容。新作支持最多四人參與的2v2對戰(zhàn)。玩家現(xiàn)在可以自定義作戰(zhàn)單位的旗幟和顏色。噢,我們提到現(xiàn)在兩條相對的滾動路徑會交叉到一起了么?
鮮明的美術(shù)風(fēng)格 ——
像前作一樣,ACE Team受到歷史上諸多偉大藝術(shù)作品的啟發(fā),創(chuàng)造了風(fēng)格迥異的關(guān)卡。玩家會操作自己的毀滅巨石翻滾過埃及,哥特,文藝復(fù)興和超現(xiàn)實(shí)等多種藝術(shù)風(fēng)格裝點(diǎn)的破壞之路,并沉迷其中無法自拔。
歷史不真實(shí)頭目 ——
玩家將對抗如The Thinker和Great Sphinx等變成活物的藝術(shù)品,這些最終頭目的展現(xiàn)的力量將超乎你的想象!
改進(jìn)的物理效果和環(huán)境破壞 ——
物理效果的升級帶來了更多可被撞裂,粉碎,壓癟和重?fù)舻臇|西。將一大堆石頭滾下山丘從沒有讓人如此愉快!
終極混沌 ——
添加了全新防御單位和混沌王朝的至尊:有特殊技能的巨礫,以確保玩家們不會因?yàn)橐惠営忠惠喌氖褂没◢弾r而感到無趣。
世紀(jì)之石2游戲梗
阿特拉斯(Atlas )游戲主角,希臘神話中的擎天神,被宙斯降罪用雙臂支撐蒼天,在游戲中,他的偷懶導(dǎo)致了大陸漂移,并有了接下來的故事。
希羅多德(Herodotus)
古希臘著名作家、歷史學(xué)家,被人稱為歷史之父,游戲中擔(dān)任老師,后在課上被從天而降的阿特拉斯和滾石壓死。
拿破侖(Napoleone)
法蘭西帝國皇帝,著名軍事家和政治家,酷愛上課睡覺(誤),前作中已被玩家碾斃,但二代再次出現(xiàn),并將指導(dǎo)玩家們擊敗獅心王理查德。
獅心王理查德(Richard the Lionheart )
BGM:Grassy Battlefield
(教程環(huán)節(jié):How To Train your boulder)
英格蘭國王,曾參加十字軍東征,能征善戰(zhàn),被認(rèn)為是那個(gè)時(shí)代最強(qiáng)大的國王和騎士。玩家在游戲中遭遇的第一個(gè)對手
威廉 華萊士(William Wallace )
(BGM:Rock of Scotland)
能征善戰(zhàn)的蘇格蘭英雄,帶領(lǐng)蘇格蘭民眾奮力對抗愛德華一世的英格蘭軍隊(duì),關(guān)于其本人的記載大部分充滿傳奇色彩還嚴(yán)重的藝術(shù)加工。所有有了游戲中過場動畫的那一幕。
(關(guān)于他本人的傳言越傳越邪乎,可事實(shí)是怎樣已經(jīng)不可考了)
亨利八世(Henry Ⅷ)
BGM:Henry’s Arena(亨利的競技場,這名字真好認(rèn))
英國國王,在任期間威爾士加入英國,此人在任期間換了6個(gè)老婆,也不難解釋過場動畫所表示的內(nèi)容(對他來說這個(gè)黑點(diǎn)抹不掉的)。
吶喊(The Scream)
BGM:Macabre Sunset(顏色確實(shí)驚悚,作者故意的)
挪威畫家愛德華 蒙克的畫作,1893年在奧斯陸繪制完成。舉世聞名的表現(xiàn)主義畫作。
芭芭雅嘎(Baba Yaga)
BGM:Of Chicken &Wolves
(過場動畫中的BGM是俄國作曲家穆索爾斯基的代表作——《荒山之夜》)
斯拉夫民族傳說中抓捕并吃掉小孩的邪惡女巫,傳說她住在長有一支雞腳的小屋里,窗口面向著森林,門口則向著墻壁,一旦知道有小孩在森林迷路,就會使房子轉(zhuǎn)向,打開窗子,以便狩獵。
(這關(guān)的天空背景是梵高的《星空》,可梵高有一個(gè)單獨(dú)的關(guān)卡啊)
拉美西斯二世(Ramesses II )
BGM:Great Pyramid of the Age
埃及王國最著名的法老,在任期間也是埃及王國最強(qiáng)大的時(shí)期之一(畢竟死后就逐漸衰?。┰谌纹陂g鐘情于各種大型土木工程,比如阿布辛拜勒神廟。
(這就是你用金字塔玩滑板的理由??)
美杜莎(Medusa)
BGM:Medusa ‘s backyard
美杜莎原本是個(gè)美麗的少女,但后來卻與海神波塞冬有染,最后被雅典娜變成了蛇發(fā)女妖,且與她對視的人都會變成石頭
(美杜莎本應(yīng)該是善于用美色吸引人類的,所以能不能給我解釋一下游戲里那個(gè)。。。樣子是哪里搞來的?)
赫拉克勒斯(Hercules )
BGM:Almost Zorba
希臘神話中的大力神,宙斯的孩子,曾救出普羅米修斯。
(過場動畫中出現(xiàn)了猛獅、野豬、食人馬和海德拉——那個(gè)長得最奇葩的生物,一只九頭海怪,這些角色來自赫拉克勒斯傳說中的“十二個(gè)不可能完成的任務(wù)”)
亞當(dāng)和夏娃(Adam&Eve)
BGM:Tower of Eden(伊甸園之塔,還用解釋嗎)
經(jīng)典的二人組就像前作的亞里士多德和柏拉圖一樣。亞當(dāng)和夏娃分別是第一個(gè)男人和第一個(gè)女人。
(過場動畫惡搞了神奇寶貝,“可拆卸的肋骨”指的是夏娃是用亞當(dāng)?shù)睦吖亲龅?。Devil Snake指傳說中誘騙亞當(dāng)和夏娃吃下禁果的毒蛇——就像過場動畫一樣)
文森特 梵 高(Vincent Van Goth)
BGM:Impressionist Fields(這曲子的旋律是《天國與地獄序曲》,這個(gè)曲子的另一部分出現(xiàn)在對抗思考者boss戰(zhàn)中的歌劇音樂)
荷蘭著名畫家,同時(shí)也是精神病患。他曾經(jīng)喝顏料,所以過場動畫里他吐了阿特拉斯和滾石一身,而他還割下過自己的一只耳朵,也就是他為什么能把自己的耳朵摘下來的原因。
(過場動畫里的場景一部分出現(xiàn)他在阿爾畫的麥田收獲場景,他在游戲中的形象是他的自畫像。)
圣女貞德(Joan of Arc)
BGM:Meanwhile in France(歌名就是這樣明顯,Viva la France)
法國軍事家,虔誠的天主教信徒,在百年戰(zhàn)爭中帶領(lǐng)法軍抗擊英軍,著名的法國民族英雄,1920年被封為圣人。
(我感覺作者怕不是個(gè)英國人或者跟法國有仇,拿破侖(1代)和圣女貞德的過場動畫都很有意思)
尼克萊 哥白尼(Nikolai Copernicus )
BGM:Water slides in the heaven(很符合這關(guān)賽道的設(shè)計(jì))
波蘭天文學(xué)家,提出了日心說,然而其觀點(diǎn)收到了教會的抵制
(過場動畫中,最后太陽的位置還是落到了中心,地球“讓”出了她的軸心位置)
尤里安(Urian)
BGM:Vesuvius’s temper(這個(gè)BGM的旋律取自著名的交響樂《女武神的騎行》)
維蘇威火山的大噴發(fā)摧毀了龐貝古城,在游戲里龐貝古城之所以毀滅是因?yàn)辇嬝惾巳⌒σ粋€(gè)臉長在屁股上的惡魔。
(這個(gè)惡魔的形象來自油畫《奧古斯汀與罪惡之書》(augustine with book of vices),就是畫成這個(gè)樣子的,長得最悲催的惡魔也就是他了吧)
唐 吉訶德(Don Quixote)
BGM:Of Windmill&Giants(符合小說的設(shè)定,唐吉訶德確實(shí)把風(fēng)車當(dāng)成巨人)
西班牙小說《唐 吉訶德》的主人公,一個(gè)看多了騎士小說的中二病,他拉上自己的鄰居出去自封騎士行俠仗義。把風(fēng)車當(dāng)巨人,把旅店當(dāng)城堡、把皮袋子當(dāng)作巨人的頭。這些事,他全干過
(游戲中,賽道遠(yuǎn)看能看到幾個(gè)巨人,但離近了會發(fā)現(xiàn)只是風(fēng)車,還原了唐吉訶德的視角)
燃燒的長頸鹿( Burning Giraffe )
BGM:Dada Desert
這是一副著名畫作,出自著名西班牙畫家薩爾瓦多 達(dá)利之手,作為一個(gè)超現(xiàn)實(shí)主義畫家,太還有很多這樣的作品。
(這關(guān)我覺得是玩梗和美工最出色的一關(guān),就像掉進(jìn)了達(dá)利的畫作中一樣,賽道中還向達(dá)利的其他作品致敬,如《記憶的永恒》和《圣安東尼的誘惑》)
世紀(jì)之石2攻略:
第一關(guān)地圖提示,第一關(guān)可以說是教學(xué)關(guān),基本沒有什么難度,貢新手掌握技巧所設(shè)。游戲開始,玩家方以第三人稱視角控制如圖中的球形巨石,WSAD分別控制前后左右移動,鼠標(biāo)控制移動朝向,空格控制跳躍(跳躍非常有用,后面的關(guān)卡可以跳過很多難纏的障礙)。通過以上操作控制球形巨石的行進(jìn)路線,沿著游戲設(shè)定的地形與路線不斷滾動、跳躍、穿越,最終到達(dá)終點(diǎn)——敵方城門。
第一關(guān)將沒有敵軍的巨石攻擊,所以敵人幾乎沒有攻擊力量,也就是說我們只要慢慢沿著路的方向找到大門,之后控制巨石撞擊大門即可,一般大門撞擊三次就能擊毀。在路上可以多花點(diǎn)時(shí)間熟悉各種操作和路上的設(shè)置。路上會有很多敵軍的人物或者建筑物,控制巨石去撞擊他們吧,稍微有點(diǎn)速度的巨石就能擊毀路上的障礙物,擊毀后會有金錢獎勵(lì),這些對于你之后的關(guān)卡為保衛(wèi)自己的大門購買設(shè)置路障是很管用的。如圖中的紙片形小人,可以控制巨石撞擊它以獲得金錢。
如果你一不小心控制失誤讓巨石從路的上面掉下懸崖,這石頭還會發(fā)出尖叫。還好,之后會有一只大手將你的巨石重新放回上面。
在不斷的沖撞敵人的大門后,成功擊毀大門,會出現(xiàn)形似黑洞的入口。之后的正式關(guān)卡在撞開門之后會有敵對勢力的首領(lǐng),必須控制巨石碾壓才算過關(guān)。
別擔(dān)心,控制巨石跳進(jìn)去,你就進(jìn)入正式的攻守關(guān)卡了。
以上為教學(xué)關(guān)講解,之后將講解關(guān)卡實(shí)戰(zhàn)教程。
進(jìn)入正式關(guān)卡后,基本的形式走線就是玩家所代表的原始神話人物逐步隨著時(shí)代的步伐進(jìn)攻各個(gè)時(shí)代的名人偉人(詳細(xì)劇情可以通過過場動畫了解,因?yàn)樽钚?DM鸞霄漢化組已經(jīng)出《世紀(jì)之石》的漢化了,所以大家看起劇情來可以說一點(diǎn)也不費(fèi)勁),每一關(guān)都會有特定的敵我雙方的大門已經(jīng)各條進(jìn)攻路線,總體思路就是在設(shè)置障礙保護(hù)己方大門不被巨石撞擊的同時(shí)盡可能快的控制巨石撞開敵方的大門。
由于關(guān)卡眾多,而總體的過關(guān)方法基本思路一致,所以在此只進(jìn)行總的方法上的講述,大家掌握了方法精髓,基本上通關(guān)都不會太慢。
總體思路:
前期幾關(guān)的大門都是只能經(jīng)受巨石正確撞擊3下(注意是正確撞擊,就是有一定助跑速度的正面撞擊),我方撞擊敵方和敵方撞擊我方的次數(shù)是相同的,勝利的條件便是:在敵方撞開我方大門之前,我方先將敵方大門撞開。這就意味著:勝利的條件不僅依賴進(jìn)攻上巨石撞擊的大門速度,同時(shí)仍然依賴防守對敵方巨石進(jìn)攻的牽制與干擾。
這對玩家的要求便是在巨石準(zhǔn)備就緒的時(shí)候,熟練地控制巨石不斷地突破、越過敵方在路途上設(shè)置的重重障礙,最終撞擊大門,在巨石打造未就緒的時(shí)候,合理利用金錢,沿路布置塔防策略,不斷牽制、阻擋敵方巨石通過。
進(jìn)攻思路:
我個(gè)人而言還是更加偏重于進(jìn)攻,因?yàn)榉朗貢簳r(shí)還沒有探索出很出色的阻擋策略,電腦AI控制的巨石挺聰明的(還是我的防守布陣太笨了),在前期沒錢的情況下形式上的星點(diǎn)障礙防守力量形同虛設(shè),他會很聰明的通過種種辦法突破、繞過你的防守,既然擋不住敵人,那只有和敵人比進(jìn)攻速度了。
有錢的情況下建議新手在第一個(gè)巨石的時(shí)候選擇700元的裝甲巨石(如下圖),因?yàn)榭赡苄率值谝槐椴皇煜ぢ肪€,需要簡單探索一下。
通過WSAD+空格+鼠標(biāo)控制巨石滾動,主要盡量在路途中央,不要太靠近路的邊緣,因?yàn)橹型究赡軙泄粝蠛桶l(fā)石機(jī)會攻擊你,太靠近邊緣的話可能他一頂你、撞你,巨石就掉下懸崖去了。雖然可以復(fù)活,但是中間浪費(fèi)了很多時(shí)間,不利于和敵方巨石搶時(shí)間。
一般巨石行進(jìn)的方向路線是不容易錯(cuò)的,如果你方向走反了,就會有錯(cuò)誤提示,所以只要不掉下懸崖,其他的盡量在路途節(jié)約時(shí)間,不需要可以的去主動撞擊路上的敵人以去賺取金錢,能繞過的就繞過,能跳躍過去的就跳躍,如果路被封死了迫不得已時(shí)撞擊出一個(gè)口子直接穿過
在和敵方巨石搶時(shí)間的同時(shí)也需要制定科學(xué)的行進(jìn)路線,同樣電腦AI也會選擇抄近路等方法逼近我方大門,有些科學(xué)路線可能很容易達(dá)到,有些可能難度就比較大,可能一不小心不僅沒有抄到近道,還可能會掉落懸崖,延誤時(shí)間,所以需要玩家們自己根據(jù)控制能力斟酌制定,選擇了科學(xué)高效率的路線之后,又要面對路線上的層層障礙,主要的障礙有:
防御塔樓類(無攻擊性,但是需要一定速度才能撞毀)
動物路障類(會主要靠近并攻擊你,有牛羊,大象,攻擊塔象等等,越往后越強(qiáng))
發(fā)石機(jī)類(會發(fā)出石塊砸向你,主要是會嚴(yán)重影響你的控制方向,很容易掉落懸崖或者被牽制在障礙中延誤時(shí)間)
炸彈類(不能移動攻擊,但是撞上會觸發(fā)爆炸攻擊,會改變你的移動方向)
吹風(fēng)機(jī)類(同樣改變移動方向)
特定怪物類(在某些關(guān)卡會出現(xiàn)特定的體積巨大的怪物,如超大的攻擊象,巨型炮臺(如上圖)等等)
此時(shí)就必須使用正確的突破方法,撞開缺口,穿過障礙。
最后就是對大門的蓄力一擊的注意:
不要戀戰(zhàn),不要貪圖擊毀障礙獲取金錢,勝利才是第一重要的,看到大門的位置后跳過障礙,直線加速最后蓄力一擊這樣的正確撞擊次數(shù)只要3次,對方大門必破。撞開大門后就能發(fā)現(xiàn)對方首領(lǐng)就在城門內(nèi),此時(shí)敵方首領(lǐng)將任人宰割。不要猶豫,盡快碾壓死敵方首領(lǐng),之后就是勝利提示。
世紀(jì)之石2評價(jià):
畫面及效果UE4引擎制作,破壞效果完全說的過去,畫面自然也不差,光影、陰影等等我十分滿意,而且用巨石撞爛敵人的火炮和城墻的感覺實(shí)在太爽了。
音樂及美工
這個(gè)游戲的音樂和美工團(tuán)隊(duì)我要給滿分,關(guān)卡設(shè)計(jì)的十分有意思,而且場景中認(rèn)真看的話處處是梗,而音樂在你游玩過程中讓你的代入感更強(qiáng),有些關(guān)卡的bgm更是燃
(這個(gè)游戲的OST我是很推薦購買的)
玩法(支持聯(lián)網(wǎng)或本地對戰(zhàn))
較受歡迎的是戰(zhàn)爭模式和障礙賽模式,在此我也只介紹這兩個(gè),其他的要玩家自己到游戲中去感受
戰(zhàn)爭模式
雙方各有一個(gè)城堡,并由城門保護(hù)。敵方/我方會用一個(gè)巨大的滾石沖過地圖去撞擊敵方/我方的城門,造成的傷害會根據(jù)滾石的速度和生命值決定,在城門生命值為0后,城門破碎,操縱石頭碾死敵人的指揮官贏得勝利
同時(shí)在地圖中玩家可以放置一些單位及建筑阻擋和干擾敵人的滾石,如戰(zhàn)象、達(dá)芬奇坦克和弩機(jī)等等,這就考驗(yàn)?zāi)愕乃阑A(chǔ)了
障礙賽模式
純粹的競速,沖過那些障礙物,看誰能先抵達(dá)終點(diǎn)
關(guān)卡
賽道的設(shè)計(jì)和美工很有意思,比起1代我覺得有進(jìn)步(當(dāng)然1代也不差),boss戰(zhàn)也很有意思,玩家將對抗諸如斯芬克斯和思考者這樣的大boss,當(dāng)然,還有玩梗(心疼斯芬克斯的鼻子一秒)
配置需求:
最低配置系統(tǒng):Windows XP/Vista/7
CPU:2.5 GHz Intel 奔騰4或AMD Athlon 64
內(nèi)存:2 GB
顯卡:512 MB NVIDIA GeForce 8800GS 或ATI Radeon HD 3870或更高
聲卡:DirectX兼容
DX:DirectX 9.0c
硬盤:4 GB可用空間
推薦配置
系統(tǒng):Windows XP/Vista/7
CPU:Intel Quad Core 2.3 GHz或AMD Phenom II x4 2.5 GHz
內(nèi)存:3 GB
顯卡:512 MB NVIDIA GeForce 9800 GT或ATI Radeon HD 4870或更高
聲卡:DirectX兼容
DX:DirectX 9.0c
硬盤:4 GB可用空間
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