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三國(guó)志曹操傳Mac版

版本:v1.0 大?。?90.62M 語(yǔ)言:多國(guó)語(yǔ)言 類別:棋牌游戲
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):共享軟件
  • 更新:2024-01-22
  • 標(biāo)簽: mac游戲
  • 本地下載
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情介紹

三國(guó)志曹操傳Mac版是由日本光榮株式會(huì)社開發(fā)制作的一款戰(zhàn)棋類游戲,以三國(guó)曹操為題材,同時(shí)也是是《三國(guó)志》英杰傳系列的第五款續(xù)作,于1998年12月發(fā)行。游戲前半部分較忠于歷史,優(yōu)秀的劇情設(shè)定使得該款游戲成為了三國(guó)RPG游戲的精品,日本光榮公司自推出戰(zhàn)棋風(fēng)格的《三國(guó)志英杰傳》后,相繼推出了《三國(guó)志孔明傳》、《毛利元就三箭之誓》、《織田信長(zhǎng)傳》等游戲,接著又將舞臺(tái)從日本的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代搬回到中國(guó)的三國(guó)時(shí)代,推出了英杰傳系列續(xù)作三國(guó)志曹操傳,三國(guó)志曹操傳以公元2世紀(jì)到3世紀(jì)中國(guó)的魏、蜀、吳三國(guó)時(shí)代為背景,比如鎮(zhèn)壓黃巾軍、十八路人馬討伐董卓、殺呂布、剿袁術(shù)、戰(zhàn)官渡、鏖兵赤壁、爭(zhēng)奪漢中等,展開戰(zhàn)場(chǎng)地圖,玩家需要在一個(gè)接一個(gè)出現(xiàn)的戰(zhàn)場(chǎng)上達(dá)成規(guī)定的勝利條件,后半部則可根據(jù)玩家在游戲中所選擇的選項(xiàng),改變曹操的歷史結(jié)局。游戲中有兩種不同的結(jié)局。一是按歷史發(fā)展,等到劉備兵敗后乘虛而進(jìn)軍 蜀吳,最終統(tǒng)一全國(guó);另一個(gè)是孔明受魔王控制,反劉備,聯(lián)東吳戰(zhàn)曹操,最后是曹操戰(zhàn)勝,統(tǒng)一全國(guó)。在這個(gè)結(jié)局中,玩家可以得到名鎮(zhèn)三國(guó)的蜀國(guó)猛將——關(guān)羽。而其實(shí)再進(jìn)行嚴(yán)格區(qū)分的話,在正統(tǒng)結(jié)局中還能再區(qū)分出「統(tǒng)一稱帝」和「不稱帝」兩種,在三國(guó)志曹操傳中,曹操的活動(dòng)涵蓋了漢末和三國(guó)初建時(shí)期。所有的著名人物都將登場(chǎng):董卓、袁紹、袁術(shù)、呂布、劉備三兄弟、諸葛亮、趙云、孫堅(jiān)、孫策、孫權(quán)等在曹操稱霸全國(guó)的道路上與之一決雌雄的人物。而曹操手下也是人才濟(jì)濟(jì):夏侯兄弟、曹氏兄弟、荀氏叔侄、司馬懿、郭嘉、許褚、典韋等。

游戲特色

1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

游戲采用的是歷代《英杰傳》的回合制,但是沒(méi)有額外的戰(zhàn)斗畫面。不論攻擊對(duì)方還是使用策略,或者對(duì)己方使用增益技能都會(huì)涉及命中率,未命中時(shí)會(huì)出現(xiàn)格擋動(dòng)作。

參戰(zhàn)單位的HP歸零時(shí)就會(huì)顯示撤退,單位消失。一些特殊劇情下,某些武將在戰(zhàn)場(chǎng)上被擊敗會(huì)有特殊的音效表示死亡。死亡的武將不會(huì)再次出現(xiàn)。而玩家一方的武將在一些特定戰(zhàn)斗中如果死去會(huì)獲得相應(yīng)的寶物。

2、結(jié)局分支

即紅藍(lán)線劇情。這些劇情通常通過(guò)選擇對(duì)話進(jìn)行改變。曹操的基礎(chǔ)野心值為50,藍(lán)線到頂為0,紅線到頂為100。當(dāng)某一線超過(guò)85%的時(shí)候另外一部分會(huì)變黃。

游戲最終會(huì)有三種結(jié)局,不同的結(jié)局是通過(guò)不同的三個(gè)劇情線觸發(fā),分別是對(duì)應(yīng)下一周目的標(biāo)題畫面上出現(xiàn)的圖標(biāo)顏色,即紅色(稱霸劇情),金色(曹丕稱帝),藍(lán)色(打敗魔王)。

三國(guó)志曹操傳Mac版場(chǎng)景地圖介紹

一、戰(zhàn)場(chǎng)

《三國(guó)志曹操傳》的戰(zhàn)場(chǎng)是以過(guò)關(guān)劇情的形式出現(xiàn),每一關(guān)都有單獨(dú)的劇情、場(chǎng)景和敵人,之前的戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)法重復(fù)進(jìn)入。戰(zhàn)場(chǎng)只有一個(gè)界面,不能切換到其他場(chǎng)景。游戲中的地形設(shè)計(jì)比較豐富,有平原、山地、森林、沼澤、雪地、水面、城池等等,還包括不可穿越的圍墻等地形。不同的兵種部隊(duì)在不同的地形下發(fā)揮也有所區(qū)別,例如騎兵在平原上有10%的全指數(shù)加成,而在山地則會(huì)受到很大的削弱效果;賊兵擅長(zhǎng)在山地、荒地和叢林活動(dòng),在水面、雪地等地形移動(dòng)和指數(shù)都會(huì)受到限制。這個(gè)設(shè)定讓戰(zhàn)斗變得多樣化。同時(shí),地圖中有時(shí)還會(huì)有相應(yīng)的設(shè)施,例如城池中心的營(yíng)地、倉(cāng)庫(kù)等等,在這些地形上會(huì)獲得回復(fù)效果,并且占領(lǐng)敵人的此類設(shè)施會(huì)獲得道具。游戲中采用了天氣系統(tǒng),一些技能與策略會(huì)受到天氣變化的影響,例如雨天無(wú)法使用火計(jì)等。

二、營(yíng)地

營(yíng)地是各個(gè)關(guān)卡之間的可操作場(chǎng)景,玩家在營(yíng)地中可以給武將更換裝備,買賣道具,以及查看武將和道具的狀態(tài)。在營(yíng)地中可以選擇出征界面,從所有角色中挑選下一場(chǎng)景出戰(zhàn)的武將并進(jìn)入下一關(guān)。

三、劇情場(chǎng)景

大多數(shù)時(shí)候出現(xiàn)在關(guān)卡之間的過(guò)渡劇情對(duì)話,部分重要的信息和對(duì)話以及角色的劇情線會(huì)在這里展示,有時(shí)會(huì)讓玩家選擇對(duì)話答案從而影響劇情結(jié)局。

角色設(shè)定

一、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)(人物屬性和部隊(duì)屬性)

1、人物屬性除了影響部隊(duì)屬性之外,還和部隊(duì)屬性一起影響成長(zhǎng)率,共分為武力、智力、統(tǒng)御、敏捷和運(yùn)氣,分別影響部隊(duì)的攻擊力、精神力、防御力、爆發(fā)力和士氣。其中,攻擊力、防御力決定物理傷害高低;精神力決定策略傷害和HP恢復(fù)量、策略命中率;爆發(fā)力影響物理命中率、格擋率和連擊概率;士氣影響致命一擊率、策略命中率和特殊狀態(tài)恢復(fù)概率。

2、部隊(duì)的屬性成長(zhǎng)率分為S、A、B、C四檔,不同的兵種各項(xiàng)數(shù)據(jù)的成長(zhǎng)率也各不相同。即由4到1。升級(jí)時(shí)屬性的成長(zhǎng)數(shù)據(jù)為該項(xiàng)能力和武將的對(duì)應(yīng)數(shù)值的平均值向下取整,例如武力90的武將,部隊(duì)成長(zhǎng)率為B,那么他的實(shí)際成長(zhǎng)率則會(huì)被調(diào)高到A檔。二、兵種分析(兵種相克理念)

1、騎兵、弓箭、步兵三個(gè)基礎(chǔ)兵種循環(huán)克制,即騎兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制騎兵。同時(shí),該作還根據(jù)這三個(gè)兵種衍生出多個(gè)特殊兵種。其中,如海盜、馴獸師、西涼騎兵、都督等部隊(duì)為敵方專屬兵種,同時(shí)還有輜重隊(duì)、百姓這樣的沒(méi)有攻擊力的單位。所有兵種單位都有自身的成長(zhǎng)率,當(dāng)HP降低之后可以通過(guò)策略、設(shè)施或者道具進(jìn)行回復(fù)。不同的兵種可以裝備的道具也有所區(qū)別,部分道具在兵種之間會(huì)有通用。

2、通用兵種:可以分別在15級(jí)和30級(jí)的時(shí)候進(jìn)行升級(jí)。升級(jí)之后改變外觀、屬性和技能。一些技能或策略必須在升級(jí)之后才能獲得。升級(jí)需要消耗印綬。

3、非玩家兵種:非玩家兵種全部都不能升級(jí),并且一部分沒(méi)有戰(zhàn)斗能力。大多數(shù)都來(lái)自敵人,只有輜重隊(duì)是友軍陣營(yíng)。

配置要求

CPU:G440

顯卡:GT610

內(nèi)存:1G內(nèi)存

硬盤:需要200MB可用空間

系統(tǒng):Mac 10.9+

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