詳情介紹
史詩戰(zhàn)爭模擬器是一款Brilliant Game Studios獨立制作的戰(zhàn)爭模擬類型游戲。游戲采用了擬真系統(tǒng),你能夠看到更多優(yōu)質的畫面,在這里有著非常多的系統(tǒng)可以讓你選擇。游戲中玩家可以讓羅馬百夫長,中世紀士兵,騎士,獸人,巨魔、雞等作戰(zhàn),同時給予他們命令。在這個沙盒世界里,玩家可以創(chuàng)造大規(guī)模的戰(zhàn)斗,你甚至可以組織一場羅馬人與一萬只雞的對抗,又或者是一對二戰(zhàn)美軍士兵和11萬中世紀士兵之間的戰(zhàn)斗。在這個游戲中,玩家想要完成的屠殺更本沒有限制。如果喜歡可以下載
鼠標:調整視角
點擊開始游戲后會進入戰(zhàn)斗準備階段,很像傳統(tǒng)的RTS游戲,可以選擇兵種編隊以及地圖。
戰(zhàn)斗界面三個功能部分分別為藍色,紅色,黃色。接下來筆者會一一介紹。
紅色框中:類似于傳統(tǒng)的RTS類游戲,可以選擇兵種,編隊,以及士兵的數(shù)量,是否主動攻擊,值得注意的是最后的軍銜形狀其實指的是部隊的陣型,數(shù)值越大部隊的寬度越大。
藍色框中:地圖選項,可以在上方選擇框里選擇地圖,天氣以及時間。下方的大地圖可以對相應部隊長按左鍵調整位置,長按右鍵調整方向,盡量在這邊調好位置,因為進入游戲后就很難控制士兵了。
黃色框:兩個戰(zhàn)斗準備界面切換,點擊自定義單位會進入下面的界面。
這個界面可以自定義士兵的戰(zhàn)斗屬性,并且可以自行修改士兵名字,支持中文輸入,非常方便。
戰(zhàn)斗界面:
進入戰(zhàn)斗后,左上角會顯示當前的戰(zhàn)斗信息,各部隊殺敵與剩余數(shù)量,與當前的時間天氣。
選中士兵按右鍵可進入操控視角,左下角顯示生命值,再按一次鼠標右鍵退出當前視角。
兵種篇:
目前游戲首次測試,只有15種自帶兵種,雖然不多,但形態(tài)各異及攻擊方式多樣的初始兵種已經充分展示了游戲強大的可塑性。所有兵種的各項參數(shù)均可由玩家自行修改,哪怕是一只普通的小雞,你也能將其魔改成為陸地神仙,一雞力抗百萬師。
為了讓大家更直白了解游戲設定,接下來的兵種介紹皆采用初始屬性。
小雞(動物類)
最弱的兵種,沒有之一,攻擊范圍極近,移動速度極慢,或許本就不應該出現(xiàn)在戰(zhàn)場上。
野蠻人(人類)
雙手野蠻人戰(zhàn)士,生命值較多且攻擊速度比較快,可惜沒有盾牌且攻擊距離較短,因此不是很強。
投石機(機械類)
攻擊距離次于弓箭手,但好在傷害奇高并且還是AOE傷害,起初以為投出的石頭會一路砸過去,可惜砸在地面上就消失了,但依舊很強,能在自身數(shù)目超過100的前提下,輕松擊潰十倍以下的人類單位。值得吐槽的是投石機是全自動機械。。。沒有任何人操控。有點不真實感。
弓箭手(人類)
攻擊距離第二,射速奇快無比,借助游戲強大的畫面表現(xiàn)力,近萬弓箭手一起射箭,仿佛回到了那個殘酷的古戰(zhàn)場,震撼殘酷無比。如果只有一面有敵人,弓箭手自身超過一千單位,那么來多少都是送,不累不停歇,很強。
劍盾步兵(人類)
所有戰(zhàn)爭類游戲的最默認兵種,各項能力均衡,不強不弱,但好在有盾牌,可以格擋攻擊,因此在面對攻擊距離較長的敵人時存活能力強些。
巨型獸人(獸人)
強大的近戰(zhàn)單位,超高的生命值與AOE攻擊讓其穩(wěn)坐近戰(zhàn)第一的寶座,同等數(shù)量下碾壓一切。值得一提的是,這個單位的出現(xiàn),代表著無限可能,什么奧特曼大戰(zhàn)怪獸,什么綠巨人錘冰霜巨龍都可以實現(xiàn)了,只等工坊大神們了。
哥特步行騎士(人類)
劍盾步兵的全面升級版,其它能力不變,打的過除斯巴達外一切人類近戰(zhàn)單位。
部落人(人類)
為了部落?。。。】上居卸芘?,這個游戲的格擋非常玄學,不如有個盾牌站著不動就能格擋,因此咱們的部落打不過樓上那位聯(lián)盟X。
企鵝(動物類)
這就是只企鵝,別問筆者它和雞比起來哪個厲害,筆者不知道,自個試去。
It is 斯巴達?。。ㄈ祟悾?br /> 最強人類近戰(zhàn)單位,沒有之一,其獨特的攻擊方式能在開闊地帶被包圍的情況下力扛十倍以上敵人,狹窄地形下更無須多說。小編親測,開闊地形下500斯巴達對陣4000羅馬兵+4000劍盾兵,戰(zhàn)損比高達1:12,因此這個游戲絕不僅是單純的數(shù)據對抗,非常有潛力。
羅馬軍團大隊(人類)
屬性很次,但這面盾牌使其擁有了強大的格擋防御能力,殺敵暫且不論,扛線絕對是最厲害的。不過這個游戲的盾牌,貌似不能檔箭,當看到大片大片的羅馬兵拿著這么大的盾牌被弓箭手射趴時,不知如何吐槽。。。
US步槍隊(人類)
你沒看錯,拿槍的,而且還是連射的。擁有著游戲最遠的射程與最強大的火力,非常帶感。
僵尸(亡靈)
十分弱小的近戰(zhàn)單位,攻擊速度很慢,但擊殺任意單位后都會使其變?yōu)榻┦?,連動物類的雞和烏龜也一樣,筆者不知道截了多少英勇的斯巴達人力扛數(shù)萬僵尸的故事。
海龜(動物類)
一只海龜,攻擊方式比較引人吐槽。
波斯人(人類)
與劍盾兵相同,屬性上有差異罷了。
槍盾兵(人類)
與斯巴達比差了十萬八千里,攻擊距離較長,但攻擊力與生命值太低,因此扛線根本扛不住,比較雞肋。
輕甲騎兵(人類)
除了移動速度快和體積大,與普通的士兵沒有任何區(qū)別。。。并沒有說好的沖鋒,期待游戲后面更新吧。
總結:
游戲中目前雖然只有這些自帶兵種,但已經為玩家們呈現(xiàn)出了各種可能,筆者本人非常期待騎兵等各類兵種出現(xiàn)后會如何。以后再也不用爭論十萬古代步兵打一千現(xiàn)代步兵誰能贏了,自己試去!
游戲地圖篇:
游戲目前版本提供兩張地圖,一張中世紀城堡,多樹林坡地,適合大規(guī)模戰(zhàn)斗;一張沙漠城市,擁有一座完整的城市,適合小規(guī)模巷戰(zhàn)。接下來筆者會標明出兩張地圖各自適合戰(zhàn)斗的地點,并分析推薦給大家。
中世紀城堡
擁有大量坡地與一座城堡的地圖,中央更是有一塊巨大的淺湖,非常適合大規(guī)模軍團正面對戰(zhàn)。
1號點:狹長森林
兩側山坡,中央是一條狹長的平地,玩家可以自行在兩側埋伏大量士兵,落鳳坡也不過如此。
2號點:山崖小橋
窄窄的小橋前是一大片平原,可再多數(shù)量的敵人在這狹窄小橋面前也無可奈何,非常適合上演斯巴達三百勇士等戰(zhàn)斗,盡情感受眼前的尸體堆積如山吧。
3號點:中世紀城堡
與小橋類似的地形,非??上У氖沁@些圍墻目前都無法站人,士兵們會穿過去。。。。不過目前游戲還在測試中,非常期待以后的萬人攻城戰(zhàn)出現(xiàn)。
4號點:淺湖
非常大面積的一個淺湖,目前不會影響士兵動作,同時又是一大片平原,非常適合大規(guī)模兵團公平對戰(zhàn),非常過癮。
沙漠城市
擁有著游戲目前唯一的城市,可惜沒有圍墻。地圖的東面有一座隔斷東西的大橋,西南則是巨大的盆地平原,適合上演四面楚歌的戲碼。
1號點:懸崖巨橋
較之第一張地圖橋的長度更長了一些,并且橋的兩端都是平原,可以盡情的看人群在這小小橋梁上換命了。
2號點:沙漠城市
非常適合小規(guī)模巷戰(zhàn)的一個地形,但目前受制于游戲蠢笨的AI,尋路非常笨,所以現(xiàn)階段還是別玩巷戰(zhàn)了,不然大堆的士兵卡在墻里能急死你。。
3號點:城市斜坡
城市下方的一個缺口,地形為斜坡狀,其實將兩側的山換成城墻就已經很有攻城戰(zhàn)的感覺了,非常適合模擬攻城的一個地形。
4號點:西南盆地
中央放上一支孤軍,四周都是敵人,就可以上演一場四面楚歌的戲碼,玩家們就看鹿死誰手了。
操作系統(tǒng): Windows Vista Or Later
處理器: Intel Core i5 4590 or greater
內存: 8 GB RAM
圖形: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P.
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間
聲卡: N/A
遇見這樣的問題玩家首先檢查自己的電腦中是否缺少UplayInstaller程序。
查詢方法:壓縮包內的Redist目錄下查找。
如果未找到UplayInstaller程序請嘗試第一種方法,如有嘗試第二種方法。
1、安裝UplayInstaller程序。
這時玩家需下載UplayInstaller程序,安裝完畢后點擊桌面的Uplay.exe自動更新到最新就可以解決此錯誤了。
當然還需要把localization.lang文件覆蓋到目錄中。
然后把Uplay.exe覆蓋到剛才安裝目錄中。
2、安裝或修復DX。
這時玩家只需下載directx安裝即可。
游戲跳出CMD該怎么辦?
打開開始菜單,在搜索欄里面輸入CMD,在查找到結果中找到CMD.exe,按右鍵以管理員身份運行。
在彈出的黑色命令框中輸入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重啟電腦。
若對其他游戲產生副作用,
可以輸入恢復指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目錄中。
操作說明:
W、S、A、D:控制方向移動鼠標:調整視角
游戲教程:
游戲界面點擊開始游戲后會進入戰(zhàn)斗準備階段,很像傳統(tǒng)的RTS游戲,可以選擇兵種編隊以及地圖。
戰(zhàn)斗界面三個功能部分分別為藍色,紅色,黃色。接下來筆者會一一介紹。
紅色框中:類似于傳統(tǒng)的RTS類游戲,可以選擇兵種,編隊,以及士兵的數(shù)量,是否主動攻擊,值得注意的是最后的軍銜形狀其實指的是部隊的陣型,數(shù)值越大部隊的寬度越大。
藍色框中:地圖選項,可以在上方選擇框里選擇地圖,天氣以及時間。下方的大地圖可以對相應部隊長按左鍵調整位置,長按右鍵調整方向,盡量在這邊調好位置,因為進入游戲后就很難控制士兵了。
黃色框:兩個戰(zhàn)斗準備界面切換,點擊自定義單位會進入下面的界面。
這個界面可以自定義士兵的戰(zhàn)斗屬性,并且可以自行修改士兵名字,支持中文輸入,非常方便。
戰(zhàn)斗界面:
進入戰(zhàn)斗后,左上角會顯示當前的戰(zhàn)斗信息,各部隊殺敵與剩余數(shù)量,與當前的時間天氣。
選中士兵按右鍵可進入操控視角,左下角顯示生命值,再按一次鼠標右鍵退出當前視角。
兵種篇:
目前游戲首次測試,只有15種自帶兵種,雖然不多,但形態(tài)各異及攻擊方式多樣的初始兵種已經充分展示了游戲強大的可塑性。所有兵種的各項參數(shù)均可由玩家自行修改,哪怕是一只普通的小雞,你也能將其魔改成為陸地神仙,一雞力抗百萬師。
為了讓大家更直白了解游戲設定,接下來的兵種介紹皆采用初始屬性。
小雞(動物類)
最弱的兵種,沒有之一,攻擊范圍極近,移動速度極慢,或許本就不應該出現(xiàn)在戰(zhàn)場上。
野蠻人(人類)
雙手野蠻人戰(zhàn)士,生命值較多且攻擊速度比較快,可惜沒有盾牌且攻擊距離較短,因此不是很強。
投石機(機械類)
攻擊距離次于弓箭手,但好在傷害奇高并且還是AOE傷害,起初以為投出的石頭會一路砸過去,可惜砸在地面上就消失了,但依舊很強,能在自身數(shù)目超過100的前提下,輕松擊潰十倍以下的人類單位。值得吐槽的是投石機是全自動機械。。。沒有任何人操控。有點不真實感。
弓箭手(人類)
攻擊距離第二,射速奇快無比,借助游戲強大的畫面表現(xiàn)力,近萬弓箭手一起射箭,仿佛回到了那個殘酷的古戰(zhàn)場,震撼殘酷無比。如果只有一面有敵人,弓箭手自身超過一千單位,那么來多少都是送,不累不停歇,很強。
劍盾步兵(人類)
所有戰(zhàn)爭類游戲的最默認兵種,各項能力均衡,不強不弱,但好在有盾牌,可以格擋攻擊,因此在面對攻擊距離較長的敵人時存活能力強些。
巨型獸人(獸人)
強大的近戰(zhàn)單位,超高的生命值與AOE攻擊讓其穩(wěn)坐近戰(zhàn)第一的寶座,同等數(shù)量下碾壓一切。值得一提的是,這個單位的出現(xiàn),代表著無限可能,什么奧特曼大戰(zhàn)怪獸,什么綠巨人錘冰霜巨龍都可以實現(xiàn)了,只等工坊大神們了。
哥特步行騎士(人類)
劍盾步兵的全面升級版,其它能力不變,打的過除斯巴達外一切人類近戰(zhàn)單位。
部落人(人類)
為了部落?。。。】上居卸芘?,這個游戲的格擋非常玄學,不如有個盾牌站著不動就能格擋,因此咱們的部落打不過樓上那位聯(lián)盟X。
企鵝(動物類)
這就是只企鵝,別問筆者它和雞比起來哪個厲害,筆者不知道,自個試去。
It is 斯巴達?。。ㄈ祟悾?br /> 最強人類近戰(zhàn)單位,沒有之一,其獨特的攻擊方式能在開闊地帶被包圍的情況下力扛十倍以上敵人,狹窄地形下更無須多說。小編親測,開闊地形下500斯巴達對陣4000羅馬兵+4000劍盾兵,戰(zhàn)損比高達1:12,因此這個游戲絕不僅是單純的數(shù)據對抗,非常有潛力。
羅馬軍團大隊(人類)
屬性很次,但這面盾牌使其擁有了強大的格擋防御能力,殺敵暫且不論,扛線絕對是最厲害的。不過這個游戲的盾牌,貌似不能檔箭,當看到大片大片的羅馬兵拿著這么大的盾牌被弓箭手射趴時,不知如何吐槽。。。
US步槍隊(人類)
你沒看錯,拿槍的,而且還是連射的。擁有著游戲最遠的射程與最強大的火力,非常帶感。
僵尸(亡靈)
十分弱小的近戰(zhàn)單位,攻擊速度很慢,但擊殺任意單位后都會使其變?yōu)榻┦?,連動物類的雞和烏龜也一樣,筆者不知道截了多少英勇的斯巴達人力扛數(shù)萬僵尸的故事。
海龜(動物類)
一只海龜,攻擊方式比較引人吐槽。
波斯人(人類)
與劍盾兵相同,屬性上有差異罷了。
槍盾兵(人類)
與斯巴達比差了十萬八千里,攻擊距離較長,但攻擊力與生命值太低,因此扛線根本扛不住,比較雞肋。
輕甲騎兵(人類)
除了移動速度快和體積大,與普通的士兵沒有任何區(qū)別。。。并沒有說好的沖鋒,期待游戲后面更新吧。
總結:
游戲中目前雖然只有這些自帶兵種,但已經為玩家們呈現(xiàn)出了各種可能,筆者本人非常期待騎兵等各類兵種出現(xiàn)后會如何。以后再也不用爭論十萬古代步兵打一千現(xiàn)代步兵誰能贏了,自己試去!
游戲地圖篇:
游戲目前版本提供兩張地圖,一張中世紀城堡,多樹林坡地,適合大規(guī)模戰(zhàn)斗;一張沙漠城市,擁有一座完整的城市,適合小規(guī)模巷戰(zhàn)。接下來筆者會標明出兩張地圖各自適合戰(zhàn)斗的地點,并分析推薦給大家。
中世紀城堡
擁有大量坡地與一座城堡的地圖,中央更是有一塊巨大的淺湖,非常適合大規(guī)模軍團正面對戰(zhàn)。
1號點:狹長森林
兩側山坡,中央是一條狹長的平地,玩家可以自行在兩側埋伏大量士兵,落鳳坡也不過如此。
2號點:山崖小橋
窄窄的小橋前是一大片平原,可再多數(shù)量的敵人在這狹窄小橋面前也無可奈何,非常適合上演斯巴達三百勇士等戰(zhàn)斗,盡情感受眼前的尸體堆積如山吧。
3號點:中世紀城堡
與小橋類似的地形,非??上У氖沁@些圍墻目前都無法站人,士兵們會穿過去。。。。不過目前游戲還在測試中,非常期待以后的萬人攻城戰(zhàn)出現(xiàn)。
4號點:淺湖
非常大面積的一個淺湖,目前不會影響士兵動作,同時又是一大片平原,非常適合大規(guī)模兵團公平對戰(zhàn),非常過癮。
沙漠城市
擁有著游戲目前唯一的城市,可惜沒有圍墻。地圖的東面有一座隔斷東西的大橋,西南則是巨大的盆地平原,適合上演四面楚歌的戲碼。
1號點:懸崖巨橋
較之第一張地圖橋的長度更長了一些,并且橋的兩端都是平原,可以盡情的看人群在這小小橋梁上換命了。
2號點:沙漠城市
非常適合小規(guī)模巷戰(zhàn)的一個地形,但目前受制于游戲蠢笨的AI,尋路非常笨,所以現(xiàn)階段還是別玩巷戰(zhàn)了,不然大堆的士兵卡在墻里能急死你。。
3號點:城市斜坡
城市下方的一個缺口,地形為斜坡狀,其實將兩側的山換成城墻就已經很有攻城戰(zhàn)的感覺了,非常適合模擬攻城的一個地形。
4號點:西南盆地
中央放上一支孤軍,四周都是敵人,就可以上演一場四面楚歌的戲碼,玩家們就看鹿死誰手了。
配置需求:
最低配置:操作系統(tǒng): Windows Vista Or Later
處理器: Intel Core i5 4590 or greater
內存: 8 GB RAM
圖形: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P.
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間
聲卡: N/A
常見問題:
libcef.dll文件丟失怎么回事?遇見這樣的問題玩家首先檢查自己的電腦中是否缺少UplayInstaller程序。
查詢方法:壓縮包內的Redist目錄下查找。
如果未找到UplayInstaller程序請嘗試第一種方法,如有嘗試第二種方法。
1、安裝UplayInstaller程序。
這時玩家需下載UplayInstaller程序,安裝完畢后點擊桌面的Uplay.exe自動更新到最新就可以解決此錯誤了。
當然還需要把localization.lang文件覆蓋到目錄中。
然后把Uplay.exe覆蓋到剛才安裝目錄中。
2、安裝或修復DX。
這時玩家只需下載directx安裝即可。
游戲跳出CMD該怎么辦?
打開開始菜單,在搜索欄里面輸入CMD,在查找到結果中找到CMD.exe,按右鍵以管理員身份運行。
在彈出的黑色命令框中輸入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重啟電腦。
若對其他游戲產生副作用,
可以輸入恢復指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目錄中。
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史詩戰(zhàn)爭模擬器電腦版 v1.9免安裝版
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