詳情介紹
rpg Maker XP 是由日本Enterbrain 公司開發(fā)的一款RPG游戲制作軟件。很多游戲愛好者都不是從事游戲開發(fā)人員,每一個游戲發(fā)燒友對同一款游戲的要求和體驗不一樣,對游戲的評價也是不一樣的,有的要求畫質逼真,有的要求地圖廣,有的要求英雄人物豐富,有的要求故事背景豐富,有部分朋友甚至想根據自己喜愛做一款RGP小游戲,但苦于自己不是計算機專業(yè)的,不會寫代碼,難道就沒有什么辦法嗎?辦法肯定有,今天小編給大家推薦一款非常給力的rpg游戲制作軟件——rpg maker xp,無論是游戲的界面、地圖、劇情、人物、性格等等,都能夠快速的制作和更改!而我們現(xiàn)在玩耍的大部分較色扮演游戲也正是通過該軟件進行制作的!并且,rpg maker xp完美的支持了640×480像素分辨率32色真彩色圖像,可讓制作出來的游戲圖像看起來十分清爽。游戲音樂背景方便既可以在音樂庫里挑選,也可在網上下載自己想要的背景音樂然后導入,注意:通過該軟件制作出來的軟件,就算電腦中沒有rpg maker xp也是可以進游戲的運行的!喜歡玩rpg游戲的朋友趕快下載,制作你的獨一無二的RPG游戲吧!
對于那些認為「制作游戲非常困難」的人,『RPG Maker XP』的操作非常簡單。首先是制作冒險舞臺的地圖,再完成主角、怪物、物品、魔法等 RPG 必要元素的設定。最后設置完事件,您原創(chuàng)的 RPG 就完成了。制作地圖只要按設定排列好每個地圖元件就行了。主角和怪物等也是,選擇預先打算使用的圖片,輸入完名稱、能力值等設定就完成了。
2、事件多樣
街上的行人、地牢、寶箱、與 BOSS 的戰(zhàn)斗等,表現(xiàn) RPG 故事情節(jié)的處理就要作為事件設置。從顯示文章和圖像等簡單處理,到變量的操作等技術上的處理,一切事件都要登記為『事件指令』。創(chuàng)作者可以選擇并排列多個指令來制作簡單的事件。利用這些指令組合就能作成情節(jié)發(fā)展、遇敵等變化。
3、素材豐富
人物圖像、怪物圖像、地圖、魔法圖像(效果)、戰(zhàn)斗背景、遠景圖片、BGM、效果聲響(SE)等,游戲制作中需要使用的素材程序中準備了很多!使用這些素材,就算不會繪畫,也能立即開始游戲的制作。當然也可以使用自己準備的素材。圖片素材是 PNG 格式,聲音素材是 MIDI、WAV、OggVorbis 格式,只要是按以上格式制作的原創(chuàng)素材就能在游戲中使用。
4、封裝簡易
制作完成的游戲,可以保存為在其他人計算機中也能運行的『游戲文件』,或燒錄在CD-ROM中送給朋友,還可以在互聯(lián)網上自由發(fā)布。另外您的作品還可以作為共享軟件出售。
支持 640×480 像素分辨率 32 色真彩色圖像。完全對應 Alpha Channel(每個像素的透明度),光滑的透過處理,柔和的半透明表現(xiàn)。畫面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和減算合成。而且字型自動映射,粗體不再引人注目。
使用軟件的音樂播放作為 BGM,主要使用 DirectMusic Synthesizer 的 MIDI 播放。因為以軟件播放,所以不能用其它格式代替,音樂素材的制造人沒必需考慮對各種 MIDI 音樂的對應。在制作過程中能被正常播放的 MIDI 文件,同樣可以在其它環(huán)境中正常播放。
2、靈活且強大的腳本系統(tǒng)
用 RPGXP 制作完成的游戲,腳本是以 Ruby 語言編寫的。預先編寫的腳本可以制作十分獨特和有趣的游戲,它是為了更高級的游戲制作需求準備的,使用它可以進行畫面設計、編寫戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及一切的游戲要素。運用腳本制作 RPG 以外類型的游戲也是可能的。
當然,RpgMakerXP自帶很豐富的素材,即是說,你要制作一款游戲,不用到處尋找素材也能直接做出一個精美的RPG游戲。
rpg maker xp最低配置要求
系統(tǒng):Windows 98 / 98SE / Me / 2000 / XP 中文版
CPU:Intel PentiumIII 800 MHz 以上
內存:128 MB 以上
顯卡:分辨率 1024×768 以上高彩
聲卡:兼容 DirectSound 聲卡
硬盤:可用空間 100 MB 以上
RPGXP 的游戲,以 8 個按鈕和游戲手柄的操作為基礎。
各個按鈕(A,B,C,X,Y,Z,L,R)對應的鍵盤和具體功能如下所示。游戲手柄的 A,B,C 等 按鈕也是如此對應,所以使用起來會更加容易。
上述的「主要功能」是標準的游戲操作,各個游戲作品 可能因為有其獨特的操作而存在不同的情況。
另外如果是游戲手柄的話,其方向鍵和鍵盤的方向鍵(↑↓←→)功能一樣,用來控制人物和光標的移動。
在游戲運行中按 F1 鍵,會顯示游戲屬性對話框,如右圖。這個窗口可以自行分配游戲手柄和鍵盤的按鈕設定。 按「重置」鍵,就可以回復為系統(tǒng)默認設定。
在「常規(guī)」頁里可以進行以下設置。
平滑模式
通常,游戲畫面是以每秒 20 幀的速率顯示,達到推薦配置以上的電腦(推薦 Pentium4 1.5 GHz 以上)可選擇此項,游戲畫面將以每秒 40 幀的速率顯示而使畫面更加平滑。
抑制畫面抖動
垂直掃描完后更新畫面,選擇此項可以最低限度的減少畫面的細微閃爍。然而,畫面 會出現(xiàn)稍微延遲的情況。選擇與否,可以根據哪個更舒適,PC 配置和個人的愛好決定。
播放 BGM 和 ME
此項可以選擇是否欣賞游戲中的音樂。想一邊聽其他音樂一邊測試游戲,就可以取消對勾,選擇無聲設置。
播放 BGS 和 SE
此項可以選擇是否播放游戲中的聲音效果。
其他操作
『RPG Maker XP』按用戶的要求增加了制作加密的游戲數據,自由更改游戲系統(tǒng)腳本等新功能。而且提升了運行環(huán)境,增強了色彩的顯示,也大大強化了圖像功能。
圖像的強化
游戲畫面的顯示大小為 640×480,為『RPG Maker 2003』的 4 倍。圖片格式為 PNG 全彩,對應 Alpha Channel,圖像的半透明顯示,透過色等可以自由設定。另外,地圖的層從 2 層增加到了 3 層,這樣就能制作出構造更加復雜的地圖。
戰(zhàn)斗場景變化
這個版本中的戰(zhàn)斗畫面設計是從正面看見怪物的前景類型。最大的特點就是畫面下的人物狀態(tài)窗口部分,變成了顯示主角和隊伍人物的圖像。當然在這里顯示的圖像可以自由更改。
RGSS
『RPG Maker XP』中使用的人物參數和戰(zhàn)斗系統(tǒng)等各種各樣的功能全部在被稱為『腳本』的程序中定義?!篟PG Maker XP』中采用的是『RPG Maker』專用的『Ruby』程序語言『Ruby Game Scripting System』(中文意思是 Ruby 游戲腳本系統(tǒng),以下簡稱『RGSS』),編輯其中的腳本就可以自由更改或增加系統(tǒng)的功能。需要的話,系統(tǒng)的核心部分也能編輯。
這對于想通過事件指令制作獨自的系統(tǒng)和界面的人來說,是值得興奮的事吧!這樣的話,或多或少學習程序語言都是十分必要的。如能把腳本運用自如,更改菜單畫面、戰(zhàn)斗系統(tǒng),制作獨自的事件指令等都是可能的。對于高級玩家而言,運用腳本就能制作更加原創(chuàng)的游戲了。
游戲數據加密
『RPG Maker XP』中,增加了加密游戲數據的功能。如果已完成游戲被加密的話,就加密保存了游戲數據和素材數據,別人將無法看到和修改游戲的原創(chuàng)數據。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
『RPG Maker XP』的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是從正面看見怪物的前景類型,并且在 XP 中會顯示主角人物的圖像。而在以前的版本中,只會對敵人隊伍顯示戰(zhàn)斗動畫和效果。采用了這個戰(zhàn)斗系統(tǒng),同樣也會對主角人物顯示。畫面中不斷擴大的火柱,向主角人物撲來的閃電等,會更加加強戰(zhàn)斗場景的現(xiàn)場感。
素材的管理
『RPG Maker XP』中,一些人物行走圖、戰(zhàn)斗素材等圖片是被默認加密的??梢渣c擊工具欄中的素材管理來導入或者導出 RPG 素材。可以用ctrl鍵來選擇多個選項。這樣更加方便制作者PS游戲素材和游戲封面,使自己制作出來的游戲更加富有個性,更加使人耳目一新。做出更加精美的 RPG 游戲。
地圖場景
『RPG Maker XP』中,地圖分三個圖層??梢渣c擊數據庫地圖修改,這樣能讓游戲更有可玩性。
軟件功能
1、操作簡單對于那些認為「制作游戲非常困難」的人,『RPG Maker XP』的操作非常簡單。首先是制作冒險舞臺的地圖,再完成主角、怪物、物品、魔法等 RPG 必要元素的設定。最后設置完事件,您原創(chuàng)的 RPG 就完成了。制作地圖只要按設定排列好每個地圖元件就行了。主角和怪物等也是,選擇預先打算使用的圖片,輸入完名稱、能力值等設定就完成了。
2、事件多樣
街上的行人、地牢、寶箱、與 BOSS 的戰(zhàn)斗等,表現(xiàn) RPG 故事情節(jié)的處理就要作為事件設置。從顯示文章和圖像等簡單處理,到變量的操作等技術上的處理,一切事件都要登記為『事件指令』。創(chuàng)作者可以選擇并排列多個指令來制作簡單的事件。利用這些指令組合就能作成情節(jié)發(fā)展、遇敵等變化。
3、素材豐富
人物圖像、怪物圖像、地圖、魔法圖像(效果)、戰(zhàn)斗背景、遠景圖片、BGM、效果聲響(SE)等,游戲制作中需要使用的素材程序中準備了很多!使用這些素材,就算不會繪畫,也能立即開始游戲的制作。當然也可以使用自己準備的素材。圖片素材是 PNG 格式,聲音素材是 MIDI、WAV、OggVorbis 格式,只要是按以上格式制作的原創(chuàng)素材就能在游戲中使用。
4、封裝簡易
制作完成的游戲,可以保存為在其他人計算機中也能運行的『游戲文件』,或燒錄在CD-ROM中送給朋友,還可以在互聯(lián)網上自由發(fā)布。另外您的作品還可以作為共享軟件出售。
軟件特色
1、高精度的畫面支持 640×480 像素分辨率 32 色真彩色圖像。完全對應 Alpha Channel(每個像素的透明度),光滑的透過處理,柔和的半透明表現(xiàn)。畫面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和減算合成。而且字型自動映射,粗體不再引人注目。
使用軟件的音樂播放作為 BGM,主要使用 DirectMusic Synthesizer 的 MIDI 播放。因為以軟件播放,所以不能用其它格式代替,音樂素材的制造人沒必需考慮對各種 MIDI 音樂的對應。在制作過程中能被正常播放的 MIDI 文件,同樣可以在其它環(huán)境中正常播放。
2、靈活且強大的腳本系統(tǒng)
用 RPGXP 制作完成的游戲,腳本是以 Ruby 語言編寫的。預先編寫的腳本可以制作十分獨特和有趣的游戲,它是為了更高級的游戲制作需求準備的,使用它可以進行畫面設計、編寫戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及一切的游戲要素。運用腳本制作 RPG 以外類型的游戲也是可能的。
當然,RpgMakerXP自帶很豐富的素材,即是說,你要制作一款游戲,不用到處尋找素材也能直接做出一個精美的RPG游戲。
rpg maker xp最低配置要求
系統(tǒng):Windows 98 / 98SE / Me / 2000 / XP 中文版
CPU:Intel PentiumIII 800 MHz 以上
內存:128 MB 以上
顯卡:分辨率 1024×768 以上高彩
聲卡:兼容 DirectSound 聲卡
硬盤:可用空間 100 MB 以上
使用向導
基本操作RPGXP 的游戲,以 8 個按鈕和游戲手柄的操作為基礎。
各個按鈕(A,B,C,X,Y,Z,L,R)對應的鍵盤和具體功能如下所示。游戲手柄的 A,B,C 等 按鈕也是如此對應,所以使用起來會更加容易。
上述的「主要功能」是標準的游戲操作,各個游戲作品 可能因為有其獨特的操作而存在不同的情況。
另外如果是游戲手柄的話,其方向鍵和鍵盤的方向鍵(↑↓←→)功能一樣,用來控制人物和光標的移動。
在游戲運行中按 F1 鍵,會顯示游戲屬性對話框,如右圖。這個窗口可以自行分配游戲手柄和鍵盤的按鈕設定。 按「重置」鍵,就可以回復為系統(tǒng)默認設定。
在「常規(guī)」頁里可以進行以下設置。
平滑模式
通常,游戲畫面是以每秒 20 幀的速率顯示,達到推薦配置以上的電腦(推薦 Pentium4 1.5 GHz 以上)可選擇此項,游戲畫面將以每秒 40 幀的速率顯示而使畫面更加平滑。
抑制畫面抖動
垂直掃描完后更新畫面,選擇此項可以最低限度的減少畫面的細微閃爍。然而,畫面 會出現(xiàn)稍微延遲的情況。選擇與否,可以根據哪個更舒適,PC 配置和個人的愛好決定。
播放 BGM 和 ME
此項可以選擇是否欣賞游戲中的音樂。想一邊聽其他音樂一邊測試游戲,就可以取消對勾,選擇無聲設置。
播放 BGS 和 SE
此項可以選擇是否播放游戲中的聲音效果。
其他操作
更新日志
新版功能『RPG Maker XP』按用戶的要求增加了制作加密的游戲數據,自由更改游戲系統(tǒng)腳本等新功能。而且提升了運行環(huán)境,增強了色彩的顯示,也大大強化了圖像功能。
圖像的強化
游戲畫面的顯示大小為 640×480,為『RPG Maker 2003』的 4 倍。圖片格式為 PNG 全彩,對應 Alpha Channel,圖像的半透明顯示,透過色等可以自由設定。另外,地圖的層從 2 層增加到了 3 層,這樣就能制作出構造更加復雜的地圖。
戰(zhàn)斗場景變化
這個版本中的戰(zhàn)斗畫面設計是從正面看見怪物的前景類型。最大的特點就是畫面下的人物狀態(tài)窗口部分,變成了顯示主角和隊伍人物的圖像。當然在這里顯示的圖像可以自由更改。
RGSS
『RPG Maker XP』中使用的人物參數和戰(zhàn)斗系統(tǒng)等各種各樣的功能全部在被稱為『腳本』的程序中定義?!篟PG Maker XP』中采用的是『RPG Maker』專用的『Ruby』程序語言『Ruby Game Scripting System』(中文意思是 Ruby 游戲腳本系統(tǒng),以下簡稱『RGSS』),編輯其中的腳本就可以自由更改或增加系統(tǒng)的功能。需要的話,系統(tǒng)的核心部分也能編輯。
這對于想通過事件指令制作獨自的系統(tǒng)和界面的人來說,是值得興奮的事吧!這樣的話,或多或少學習程序語言都是十分必要的。如能把腳本運用自如,更改菜單畫面、戰(zhàn)斗系統(tǒng),制作獨自的事件指令等都是可能的。對于高級玩家而言,運用腳本就能制作更加原創(chuàng)的游戲了。
游戲數據加密
『RPG Maker XP』中,增加了加密游戲數據的功能。如果已完成游戲被加密的話,就加密保存了游戲數據和素材數據,別人將無法看到和修改游戲的原創(chuàng)數據。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
『RPG Maker XP』的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是從正面看見怪物的前景類型,并且在 XP 中會顯示主角人物的圖像。而在以前的版本中,只會對敵人隊伍顯示戰(zhàn)斗動畫和效果。采用了這個戰(zhàn)斗系統(tǒng),同樣也會對主角人物顯示。畫面中不斷擴大的火柱,向主角人物撲來的閃電等,會更加加強戰(zhàn)斗場景的現(xiàn)場感。
素材的管理
『RPG Maker XP』中,一些人物行走圖、戰(zhàn)斗素材等圖片是被默認加密的??梢渣c擊工具欄中的素材管理來導入或者導出 RPG 素材。可以用ctrl鍵來選擇多個選項。這樣更加方便制作者PS游戲素材和游戲封面,使自己制作出來的游戲更加富有個性,更加使人耳目一新。做出更加精美的 RPG 游戲。
地圖場景
『RPG Maker XP』中,地圖分三個圖層??梢渣c擊數據庫地圖修改,這樣能讓游戲更有可玩性。
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