三國(guó)殺OL互通版官方正版
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詳情介紹
三國(guó)殺OL互通版是一款以三國(guó)演義為背景、風(fēng)靡全球的策略卡牌游戲。經(jīng)典桌游移植,指玩三國(guó)殺,掌中謀天下,玩家可扮演三國(guó)時(shí)期著名人物,根據(jù)隨機(jī)抽中的隱藏身份(主公、反賊、忠臣、內(nèi)奸),通過(guò)使用獨(dú)特的人物技能,合理打出各種類(lèi)型的手牌,運(yùn)籌帷幄、智取搏殺,最終以獲得自己所屬身份的勝利。
三國(guó)殺OL互通版手游保留網(wǎng)頁(yè)版核心玩法基礎(chǔ),并針對(duì)移動(dòng)設(shè)備設(shè)計(jì)優(yōu)化,打造精美簡(jiǎn)潔的游戲界面、人性化的操作模式,是三國(guó)殺品牌與歷史文化的傳承。融合了西方類(lèi)似游戲的特點(diǎn),以身份為線索,以卡牌為形式,集合歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身。益智休閑,玩法豐富,高手都需身經(jīng)百戰(zhàn)才能脫穎而出,適宜休閑時(shí)刻輕松一下。
游戲特色
1、【經(jīng)典三國(guó),基本玩法】
身份玩法:通過(guò)扮演耳熟能詳?shù)娜龂?guó)角色,在顛覆性的歷史舞臺(tái)中,演義一段撲朔迷離并充滿(mǎn)刺激的較量。
對(duì)抗玩法:善謀者,得天下,消滅其他各方勢(shì)力,最終贏得勝利。。
血戰(zhàn)長(zhǎng)坂坡:玩家通過(guò)單人匹配對(duì)手進(jìn)行決斗,英魂盡出的長(zhǎng)坂坡又會(huì)碰撞出怎樣的傳說(shuō)?
演武場(chǎng):玩家可在演武場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)電腦,實(shí)驗(yàn)打法組合,驗(yàn)證心中所想。
2、【史書(shū)三國(guó),劇情戰(zhàn)斗】
游戲內(nèi)將會(huì)定期開(kāi)放關(guān)乎三國(guó)大事件的劇情戰(zhàn)斗模式,或加入諸侯聯(lián)軍擊殺董卓,或身臨赤壁助吳蜀大軍火燒曹操,或輔佐孔明六出祁山。你的戰(zhàn)斗,足以影響戰(zhàn)爭(zhēng)的走向!
3、【神話(huà)三國(guó),上古傳說(shuō)】
上古時(shí)代的舜帝流放到四方的四個(gè)兇獸:混沌、窮奇、梼杌、饕餮,再次為禍?zhǔn)篱g,惹得神怒民怨,三國(guó)殺的神將們,現(xiàn)在需要你們出手來(lái)驅(qū)逐四兇,拯救世人了。
4、【花樣三國(guó),隨心搭配】
邀請(qǐng)知名畫(huà)師制作海量皮膚、三國(guó)秀外觀,隨心搭配,找到與眾不同的自己,定義你心中的三國(guó)人物。
三國(guó)殺OL互通版怎么玩
1、四大身份
【主公】
獲勝條件:消滅所有反賊和內(nèi)奸
技巧:以自己生存為首要目標(biāo),分散反賊注意力。配合忠內(nèi)剿滅反賊并判斷誰(shuí)是忠誰(shuí)是內(nèi)。
【忠臣】
獲勝條件:保護(hù)主公存活的前提下消滅所有反賊和內(nèi)奸
技巧:忠臣是主公的屏障,威懾反賊和內(nèi)奸的天平。
【反賊】
獲勝條件:消滅主公即可獲勝
技巧:反賊作為數(shù)量最多的身份,需要集中火力猛攻敵人弱點(diǎn)。正確的思路是獲勝的關(guān)鍵。
【內(nèi)奸】
獲勝條件:先消滅反賊和忠臣,最后與主公單挑成為最后唯一生還者
技巧:正確的戰(zhàn)術(shù)+ 冷靜的頭腦+ 運(yùn)氣
2、游戲流程
開(kāi)局隨機(jī)分配4 大身份。除主公外,其他忠臣、反賊和內(nèi)奸身份暗置,靠玩家表現(xiàn)來(lái)體現(xiàn)身份。隱藏自己,尋找同伴都需要經(jīng)驗(yàn)累積。(例如一心想消滅主公和忠臣的反賊,保護(hù)主公的忠臣,想消滅所有人的內(nèi)奸)
三國(guó)殺中一個(gè)武將的每一個(gè)回合都分6 個(gè)階段:回合開(kāi)始階段,判定階段,摸牌階段,出牌階段,棄牌階段,回合結(jié)束階段。開(kāi)局每人四張手牌,從主公開(kāi)始逆時(shí)針順序出牌,每個(gè)人在摸牌階段可以從牌堆摸2 張手牌。
三國(guó)殺OL互通版郭嘉介紹
1、技能
天妒——每當(dāng)你的判定牌生效后,你可以獲得此牌。
遺計(jì)——每當(dāng)你受到1點(diǎn)傷害后,你可以觀看牌堆頂?shù)膬蓮埮?,然后將其中一張牌交給一名角色,再將另一張牌交給一名角色。
2、身份適應(yīng)
主公:與司馬懿、夏侯?lèi)?lèi)似,反賊方不太可能選擇直接推主。但郭嘉的優(yōu)勢(shì)在于——即便是己方放AOE,郭嘉也能賣(mài)血幫隊(duì)友補(bǔ)牌,而司馬懿和夏侯?lèi)獎(jiǎng)t無(wú)法與隊(duì)友配合。
忠臣:郭嘉當(dāng)忠臣其實(shí)并不是最好的選擇。第一,他的輸出能力較為孱弱,殺不了反賊;其次他的嘲諷值不高,不能很好的保護(hù)主公。
反賊:郭嘉當(dāng)反是比較萬(wàn)金油的。作為反賊,他可以給同伴補(bǔ)牌,還能有效限制主忠方放AOE。綜合來(lái)說(shuō),郭嘉作為反賊發(fā)揮較為穩(wěn)定,偶爾還能爆發(fā),例如劈了閃電或者被收人頭卻沒(méi)收到反而得一堆牌的時(shí)候,還能對(duì)主忠方有所限制。
內(nèi)奸:郭嘉當(dāng)內(nèi)奸也有一戰(zhàn)之力。極低的嘲諷,使他的生存保命能力較強(qiáng)。大多數(shù)情況下能防止主忠對(duì)他動(dòng)刀。如果場(chǎng)上有AOE,而他有桃,可以考慮遺計(jì)跳內(nèi)。郭嘉的單挑能力,打同狀態(tài)劉備、CC還是有一定把握;權(quán)主的話(huà),壓到2血,贏面也很大。
3、技巧
郭嘉“遺計(jì)”賣(mài)血,可即時(shí)給予隊(duì)友需要的牌,面對(duì)AOE時(shí)賣(mài)血也可以有機(jī)率給予隊(duì)友基本牌避免傷害,因此在三國(guó)殺早期也有玩家熱傳“先謝郭嘉”之說(shuō)。
但是在賣(mài)血過(guò)程中,對(duì)于場(chǎng)上隊(duì)友是否有桃,賣(mài)血風(fēng)險(xiǎn)性等也要心中有數(shù),先謝郭嘉雖然是個(gè)美名,但是也要結(jié)合形勢(shì)考慮安全,不要莽撞地過(guò)度賣(mài)血,權(quán)衡局勢(shì),靈活使用技能。
4、人物原型
三國(guó)殺OL互通版中每一名武將的技能都是根據(jù)其生平履歷或性格特點(diǎn)中而來(lái)。如郭嘉的技能“天妒”“遺計(jì)”,即使對(duì)三國(guó)歷史沒(méi)有詳細(xì)了解,也能從技能名稱(chēng)得知他多半是個(gè)“天妒英才”“英年早逝”的人物。真正的郭嘉到底是怎樣的呢?郭嘉原為袁紹部下,后由荀彧推薦給曹操,再讓程昱加以肯定與推舉,是曹操麾下洞察力敏銳的謀士,深得信賴(lài),自身也曾經(jīng)推舉過(guò)參謀劉曄。在他輔佐曹操期間,多次為其出謀劃策,為曹操統(tǒng)一中國(guó)北方立下了功勛。年紀(jì)輕輕便官至軍師祭酒,封洧陽(yáng)亭侯。然而“天妒英才”,郭嘉在曹操征伐烏丸時(shí)病逝,年僅三十八歲。謚曰貞侯。
在游戲中備受推崇的角色,其人物原型同樣極具魅力,引無(wú)數(shù)英雄競(jìng)折腰。史書(shū)上稱(chēng)他“才策謀略,世之奇士”。曹操稱(chēng)贊他見(jiàn)識(shí)過(guò)人,是自己的“奇佐”。毛澤東也稱(chēng)譽(yù)他:學(xué)問(wèn)拔尖,足智多謀,出策劃策,功勞卓著。而郭嘉受此嘉名美譽(yù),與他超群的才智是分不開(kāi)的。
5、重要事跡
在官渡之戰(zhàn)前,曹操對(duì)戰(zhàn)勝袁紹信心不足,憂(yōu)心忡忡。曹軍上下士氣頹廢。在這危難之際,郭嘉的《十勝十?dāng)≌摗窂摹暗馈?、“義”、“治”、“度”、“謀”、“德”、“仁”、“明”、“文”、“武”十個(gè)方面論述敵我優(yōu)劣所在,讓曹軍上下斗志昂揚(yáng),信心倍增,終破袁軍于官渡。官渡之戰(zhàn)早已遠(yuǎn)去,但《十勝十?dāng)≌摗妨鱾髦两?。此文涉及了中?guó)兵法思想的各個(gè)方面,言簡(jiǎn)意明而博大精深,即使放到今日,也具有很強(qiáng)的參考價(jià)值。
三國(guó)殺OL互通版新界限武將技能解析
【技能說(shuō)明總綱】
按照目前的官方規(guī)則集描述,技能按照是否有發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)這個(gè)要素可分為狀態(tài)類(lèi)技能(沒(méi)有發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)這個(gè)要素)和觸發(fā)類(lèi)技能(有發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)這個(gè)要素)。
目前的技能中,用起來(lái)最方便的自然是狀態(tài)類(lèi)技能,因?yàn)樗⒉恍枰巧褂镁湍墚a(chǎn)生影響。與之相反,觸發(fā)類(lèi)技能是需要角色使用才能產(chǎn)生效果的,它一般由六個(gè)要素組成:發(fā)動(dòng)角色、條件、時(shí)機(jī)、消耗、目標(biāo)、效果。它們的關(guān)系為:
(1)有消耗:發(fā)動(dòng)角色在發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)若滿(mǎn)足發(fā)動(dòng)一個(gè)技能的條件(若有),則(能)聲明此技能的技能名,并選擇發(fā)動(dòng)此技能的所有目標(biāo)(若有),并開(kāi)始執(zhí)行發(fā)動(dòng)此技能的所有消耗,所有消耗執(zhí)行完畢即其發(fā)動(dòng)了此技能,須按照此技能描述的順序依次執(zhí)行此技能的各個(gè)能執(zhí)行的效果(即進(jìn)行此技能的使用結(jié)算)。
(2)沒(méi)有消耗:發(fā)動(dòng)角色在發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)若滿(mǎn)足發(fā)動(dòng)一個(gè)技能的條件(若有),則(能)聲明此技能的技能名,并選擇發(fā)動(dòng)此技能的所有目標(biāo)(若有),然后其即發(fā)動(dòng)了此技能,須執(zhí)行此技能的效果(即進(jìn)行此技能的使用結(jié)算)。
【發(fā)動(dòng)角色】
在技能描述中若:有消耗,執(zhí)行消耗的角色為技能發(fā)動(dòng)者;沒(méi)有消耗,執(zhí)行第一個(gè)效果的角色為技能發(fā)動(dòng)者。因此,觸發(fā)類(lèi)技能的擁有者未必是發(fā)動(dòng)者,比如:
〖制霸〗的效果中“其可與你拼點(diǎn)”中的“其”(指其他吳勢(shì)力角色)。
1、說(shuō)明1:角色不能執(zhí)行失去大于其體力值的點(diǎn)數(shù)的體力的消耗。比如:
體力值為 3 的魏延發(fā)動(dòng)〖奇謀〗執(zhí)行消耗只能失去 1、2 或 3 點(diǎn)體力。
2、說(shuō)明2:①若一個(gè)沒(méi)有消耗的觸發(fā)類(lèi)技能:有部分即時(shí)類(lèi)效果能執(zhí)行,角色能發(fā)動(dòng)此技能。比如:
滿(mǎn)寵在受到渠道為閃電的傷害后能展示一張手牌來(lái)發(fā)動(dòng)〖御策〗,但沒(méi)有任何其他效果能執(zhí)行。
②若所有即時(shí)類(lèi)效果均不能執(zhí)行,角色不能發(fā)動(dòng)此技能。比如:
國(guó)戰(zhàn)未受傷的魏延-黃忠不能發(fā)動(dòng)〖狂骨〗。
③有消耗的觸發(fā)類(lèi)技能是否有能執(zhí)行的效果對(duì)角色是否能發(fā)動(dòng)此技能沒(méi)有影響。比如:
劉禪在沒(méi)有手牌的情況下依然可以發(fā)動(dòng)〖放權(quán)〗跳過(guò)自己的出牌階段,但是不執(zhí)行后續(xù)的技能效果。
3、說(shuō)明3:注意:角色發(fā)動(dòng)沒(méi)有消耗的觸發(fā)類(lèi)技能必須執(zhí)行第一個(gè)效果。也就是說(shuō),“<發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)>,<發(fā)動(dòng)條件>,你可<執(zhí)行效果 1>,然后<執(zhí)行效果2>……”中的“可”指的是技能并非強(qiáng)制發(fā)動(dòng),而不是指效果1可選擇是否執(zhí)行。
更新日志
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【其他優(yōu)化調(diào)整】
1、修復(fù)已知BUG
2、拍一拍功能優(yōu)化
3、適配問(wèn)題優(yōu)化
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