劍與家園人族及其兵種分析
2023-11-21198次印第安斑鳩
- 類型:策略塔防
- 時(shí)間:2025-04-22
- 標(biāo)簽:劍與家園
人族是劍與家園這款游戲開局就送不花一分錢的種族,也就是基礎(chǔ)種族了。要說人族,首先要說四大核心英雄:阿瓦隆、艾蓮娜、萊奧、維拉,分別代表了人族的四個(gè)兵種:弓、騎、盾、牧,他們是絕對(duì)不可能分開的。
如果小鳩給人族評(píng)分的話,小鳩會(huì)這樣打分(五星最高)
操作難度:1.5星
清野能力:4星
城防能力:2.5星
開城能力:4.5星
打秒活動(dòng):4星
PK能力:3星
難度低是必然的,畢竟這個(gè)種族就是開局必玩的,如果太難這個(gè)游戲就很難上手。
下面來深入解讀一下各大兵種:
1、槍兵
有士氣限制,不過爆發(fā)高,克制騎兵機(jī)甲,還有各種大/巨型兵種,升級(jí)科技后丟矛對(duì)方受傷效果會(huì)增加,可以說在之前的版本加強(qiáng)過后強(qiáng)的不要不要的,但是唯一缺點(diǎn)真的是士氣問題。跑了就沒了畢竟沒士氣跟有士氣真的差距很大,但是這個(gè)兵種一旦士氣上漲打架就跟爸爸打兒子一樣,見誰打誰,確實(shí)好使。
建議帶槍兵的英雄內(nèi)必備一個(gè)士氣劍,PK建議身上1組,守城盡量少,開城不帶。
2、弓手
人族的唯一遠(yuǎn)程輸出,有士氣限制,不過弓手的輸出比其他種族的這個(gè)遠(yuǎn)程輸出都要強(qiáng)的一點(diǎn)。弓手人數(shù)多而且弓持續(xù)效果高,矮子都是爆發(fā),而弓手是持續(xù)爆發(fā)并存,士氣上揚(yáng)的弓手也是兒子打爸爸見誰秒誰,配合王子專精+加攻速技能輸出爆炸。
而且沒有彈藥限制,人族打秒必備。但是這個(gè)弓手最大的問題是怕毒,蜘蛛噴過的弓手十有八九會(huì)跑。
PK建議2組左右,但是身上可以放3組,開城必備,守城墻上3組就可以了,墻下別放因?yàn)楝F(xiàn)在開城只要帶狼,墻下弓手沒用。
3、劍士
來到了人族的終極核心-劍士。為什么這么說呢,看看劍士的技能輸出,有抗性,無士氣限制,士氣高昂還有輸出,技能有減傷,還有miss 配合強(qiáng)大的阿瓦隆+萊奧雙技能專精以及萊奧復(fù)活基本上在PK會(huì)讓人存在翻盤或者無損的可能。在守城哪怕不能滅了對(duì)手也能拖時(shí)間,而在開城更是超級(jí)存在無傷開各種族,越各種幾百K萬神無傷開別人都能做得到。
PK建議常備2~3組,開城4組,守城4組左右,基本上是標(biāo)配,實(shí)話說借劍士給各種族開城也好自己也好用起來都是狠強(qiáng)的存在,實(shí)在是核心兵種。
4、騎兵
這個(gè)兵種很強(qiáng),個(gè)人認(rèn)為是人族里邊第二必要性的兵種,PK有突破效果,騎兵沖鋒的突破配合一路打出來效果很強(qiáng),并且沒有士氣影響,自身屬性較肉,而且有艾蓮娜的專精+阿瓦隆的技能加成。坦度是人族最高的,而且騎兵還是個(gè)打秒活動(dòng)必備的兵種實(shí)話真的挺好用的,守城方面,最能拖,最有機(jī)會(huì)翻盤就是他。
個(gè)人認(rèn)為PK配置身上可以2~3組,開城用不著,死了可惜,守城小鳩個(gè)人比較喜歡的陣容是地面12組騎兵就是一個(gè)沖,再后排牧師加血,做到最能拖。
5、牧師
牧師是人族PK的強(qiáng)力兵種。第一牧師可以奶,第二牧師可以解毒,第三牧師克制骷髏,相對(duì)來說克制巫妖挺強(qiáng)的,雖然有士氣影響,但是其本身坦度加上維拉專精+通用專精。本身坦度也比較高,而且畢竟2人口兵種屬性怎么可能差呢,對(duì)吧。然后牧師對(duì)開城也很關(guān)鍵,為什么這么說呢,因?yàn)榈谝凰芗友梢耘浜铣索俭t以外的兵種開城達(dá)到低損,第二越萬神開城低效果有一半是靠牧師打出來的。
個(gè)人認(rèn)為PK牧師可以帶1~2組,不管給英雄或者誰加血都有效果,守城的話一半3~4組多的話后排可以放到5還是6組加血可達(dá)到加速拖時(shí)間的效果。
6、攻城車
車就沒什么好說的了,兩點(diǎn)草地專精,小鳩大概算了下整個(gè)諾爾地圖大概40%是草地,砸墻除了浣熊就是他了,認(rèn)準(zhǔn)這個(gè)車杠杠的。
小鳩因?yàn)楸緛砭褪潜容^喜歡開城的玩家,最后送大家兩個(gè)人族開城陣容。
空位是個(gè)烏龜,這是常規(guī)開城陣容,配搭萊奧復(fù)活維拉大招基本這個(gè)陣容只要對(duì)方墻兵不打歪,絕對(duì)是無傷的,基本打騎士團(tuán)打同萬神都沒問題的了。
這個(gè)是越萬神開城陣容,左邊空位龜右邊空位蜘蛛,記得艾蓮娜用好撤退技能很容易集火?;靖胀ㄩ_城一樣,但是這個(gè)陣容因?yàn)闆]車打的墻皮很少,但是牧師的奶卻能幫忙把這個(gè)血量問題補(bǔ)回來。
烏龜?shù)腷uff加成+本身英雄光環(huán)加成+自己身上的屬性,有了這些加成后屬性比自己高350~400萬神的都要高,基本都是低損或者無傷解決,而且現(xiàn)在英雄加成了這么多,更是隨便開越萬神的。
總結(jié)來說,現(xiàn)在的版本人族除了開城是T1級(jí)別以外其他都是級(jí)別不太高的存在,中中間間的樣子,不強(qiáng)不弱,唯一優(yōu)勢就是無傷問題,無傷=節(jié)省秒兵=快速切入二次戰(zhàn)斗,畢竟是一個(gè)很強(qiáng)力的存在。尤其在新手階段人族擔(dān)當(dāng)了一個(gè)成長必經(jīng)之路的存在,是不可或缺的,而且假以時(shí)日人族再加強(qiáng)可能就沒浣熊什么事了。
以上就是關(guān)于劍與家園人族及其兵種分析的全部內(nèi)容,歡迎各位小伙伴在評(píng)論區(qū)發(fā)言,更多游戲資訊盡在3322軟件站,那么下次再見了!
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