文明之戰(zhàn)免安裝綠色中文版
- 版本:v2.0.38
- 大?。?/em>67.31M
- 語言:簡體中文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:國外軟件
- 授權(quán):共享軟件
- 更新:2024-05-12
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
文明之戰(zhàn)(The Battle of Polytopia)是一款非常燒腦的回合制策略游戲,它由Midjiwan AB公司制作發(fā)行。這款游戲在好幾年前就已經(jīng)上架了手機(jī)版,相信有很多的朋友體驗多,現(xiàn)在PC版也正式發(fā)行,游戲和您曾經(jīng)體驗過的手游版本大致相同,是一款簡易化的4X游戲,游戲中沒有您想象的各種文明復(fù)雜的外交征服系統(tǒng),同樣也沒有過于耀眼的畫面顯示內(nèi)容這款游戲簡單到只有幾十兆,但是玩法內(nèi)容確實很多策略游戲無法比擬的,你的游戲內(nèi)容就是征服地圖上的一切,征服所有的其他Tribes或者取得最高分,獲取勝利,沒有其他的可變影響內(nèi)容干擾。游戲中為玩家準(zhǔn)備了十五個各不相同的兵種,每一個兵種都有自己的獨特作用,你需要為它們做出合理的作戰(zhàn)策略,讓您成功征服其他對手。評測版相對手機(jī)版而言增加了創(chuàng)意模式,這個模式可以供玩家只有設(shè)計地圖和獲勝方式等多個元素,讓玩家能夠自定義游戲。這款游戲非常適合空閑時間體驗,能夠完美的幫助您度過無聊的時間,喜歡的朋友趕緊下載吧!
2、既可單人游戲,又能在線與多達(dá) 12 名玩家 (PC, Mac OSX) 同臺競技
3、4X 游戲玩法(eXplore 探索、eXpand 擴(kuò)張、eXploit 開拓與 eXterminate 征服)
4、成為 12 個部落中其中一個的領(lǐng)導(dǎo)者,每個部落都有自己獨特的天性、文化和屬性
5、探索、戰(zhàn)爭、運(yùn)營、建造和科技研究,為你帶來成就感十足和多樣的游戲體驗
6、自動生成地圖,確保每場游戲都是一次全新的體驗
7、在線排行榜,展示最佳文明建設(shè)者的最高分?jǐn)?shù)
8、五種地圖類型 - 小型、正常、大型、龐大、超大!
9、可配置地圖類型 - 旱地、湖泊、大陸、群島和水世界
10、三種游戲模式 - 完美、統(tǒng)治和創(chuàng)造
11、允許鏡像匹配(相同部落可以在同一場游戲中相遇)
12、鍵盤操控和快捷鍵
2、Polytopia之戰(zhàn)是一個成功的獨立游戲,在手機(jī)和平板電腦上擁有數(shù)百萬粉絲。*基于轉(zhuǎn)向的文明戰(zhàn)略博弈。*單人和多人游戲。*勘探、戰(zhàn)爭、農(nóng)業(yè)、建筑和技術(shù)研究。*在眾多具有獨特自然和文化的不同部落中挑選。
3、自動生成的地圖使每個游戲都有了新的體驗。*戰(zhàn)略多人在線&傳球和比賽。*最佳文明建設(shè)者排行榜。*非常可愛的低多邊形圖形。我們正在對其進(jìn)行改進(jìn),使其在您的桌面上更加出色,例如:
4、帶有地圖設(shè)置的較大地圖(更多/更少水等)。*跨平臺多人游戲。(PC、MAC OSX、Android和iOS)*鍵盤控制和快捷鍵。*微小的硬件需求。
歡迎各位朋友來到 Battle of Polytopia——這款獨特的回合制策略游戲涉及陌生奇異的土地、魅力 超凡的部落、聰明的科技和迷人的魔法。當(dāng)然,最終目標(biāo)是統(tǒng)治世界!
場景:進(jìn)入低模人的奇異家園星球“方塊”,這里是一片平坦的方形世界,在我們所處空間的另一 個次元中漂移。低模人是一個相對單純而好奇的民族,他們熱血好斗,共有 15 個分布在方形世 界各處的部落,每個部落都有自己的特點、動機(jī)和優(yōu)缺點。玩家將會扮演其中一個部落的統(tǒng)治者,與其他部落的競爭,并建立自己的文明。
新溪部落是相對保守卻又敢于冒險的傳統(tǒng)主義者,對變化或外來者持謹(jǐn)慎態(tài)度,你會選擇成為他 們的領(lǐng)袖嗎?也許你會選擇霍德里克,他們熱愛弓術(shù)、大自然和蘑菇,以特色烘焙食品而聞名四 方!又或者領(lǐng)導(dǎo)巴德爾,他們最喜歡的地方是當(dāng)?shù)氐木起^,最愛的飲料是烏勒夫,這是一種由松 針、熱水和兔子脂肪調(diào)制而成的爽口飲料。美味極了?。?br />
但是要小心騎著紫色犀豬的溫吉爾戰(zhàn)士,他們喜歡在掠奪的間隙打磨刀劍,在迷霧環(huán)繞的吉斯嘉 墓地度假。你肯定不想招惹他們的壞脾氣!
2、之后玩家就可以用自己的士兵去攻擊別人的部落了,戰(zhàn)斗畫面十分簡單,基本上就是相互一碰,看誰血量多攻擊高就完了。
3、游戲的地圖從小型到超大一共有五種供玩家自由選擇,每次地圖都是隨機(jī)生成的,除此之外玩家還可以自定義AI的數(shù)量和難度,滿足各個階段不同的挑戰(zhàn)者。
陸軍部隊分為三種:進(jìn)攻,防御和支援
1、Warrior(木棒兵)
基礎(chǔ)進(jìn)攻/防御部隊,大部分部落的初始兵種,最廉價的價格帶來的是均衡的能力,在初期適合小規(guī)模建立,防止敵人建立開局優(yōu)勢
2、Rider(騎兵)
基礎(chǔ)進(jìn)攻部隊,攻擊力和木棒兵相同,但是擁有高移動力,并且擁有escape技能,這讓大隊騎兵可以通過車輪戰(zhàn)的方式撕碎warrior的陣型,并且可以視情況撤退或者突進(jìn),非常靈活。但是防御力只有1點,這讓它在吃不到防御加成的時候無法抵擋攻擊,瓦解rider集群的方法就是主動出擊(或者使用騎士)
3、Archer(弓箭手)
基礎(chǔ)支援部隊,面板數(shù)據(jù)與騎兵大同小異,它把騎兵的移動力變?yōu)榱松涑蹋@讓大隊弓箭手擁有早期恐怖的火力,分散安排在己方部隊中也可以進(jìn)行及時的戰(zhàn)場支援,削弱地方部隊讓我方部隊得以推進(jìn),性價比高。
4、Shield(盾兵)
進(jìn)階防御部隊,三點的價格換來的是恐怖的防御能力和低下的進(jìn)攻能力,但是由于沒有dash技能非常笨重?;局荒茏鳛樵缙谑艿綁褐频姆烙筷牐瑸榧悍降目萍及l(fā)展?fàn)幦r間。但是,對于一個只要3星的部隊,還有什么可以奢求的呢?另外,雖然盾兵的攻擊力低,但是面對一些只有1,2滴血的敵人,可以主動出擊來推進(jìn)戰(zhàn)線。
5、Swordsman(劍兵)
高級進(jìn)攻/防御部隊,后期防守反擊的重點,5星的價格帶來的是高攻高防,可以秒殺1防一下單位(弓兵,騎兵,投石車)的恐怖攻擊力,可以有效反擊大規(guī)模的一切部隊(投石車,法師,巨人,兔子除外),步兵流的終極形態(tài),但是由于步兵的低移動力,建議大規(guī)模修建軍用道路讓它快速調(diào)動,集結(jié)。
6、Mind bender(法師)
進(jìn)階支援部隊,唯一一個擁有治療技能的部隊,除了治療,它還可以把敵方部隊轉(zhuǎn)化為己方部隊(捕捉猛男,螃蟹和龍)。適合在非常慘烈的防守作戰(zhàn)中分散部署在己方陣地,來最大限度的抵御敵人的瘋狂進(jìn)攻。當(dāng)然,它還可以快速修理巨人(或者超級戰(zhàn)艦),是海軍流的重要組成部分。另外,它雖然是10血單位,但是2防讓他不會被單個劍兵秒殺,所以在防御沿海城市的時候非常好用(畢竟沒人會把騎士當(dāng)海軍陸戰(zhàn)隊用吧)。
7、Catapult(投石車)
高級支援部隊,遠(yuǎn)程特化部隊。雖然它防御力為0,吃不到防御buff,價格高達(dá)8星,移動及其緩慢,沒有dash技能,但是這些缺點全部都被它全游最恐怖的攻擊力和最恐怖的射程所掩蓋。Ai的看家寶貝,高達(dá)3格的射程讓他在攻城戰(zhàn)中所向披靡,只要1~2個投石車就可以讓守軍非死即紅,巨人的克星。同時在防御戰(zhàn)中它的超遠(yuǎn)射程可以成建制的消滅敵方大隊步兵,但是小心騎士,小心騎士,小心騎士!
8、Knight(騎士)
高級進(jìn)攻部隊,近戰(zhàn)特化部隊,防御力及其低下,同時價格高昂,但是對于10血敵方部隊的秒殺能力以及獨特的persist技能讓他擁有了改變戰(zhàn)局的能力。通常不建議在戰(zhàn)場上大規(guī)模使用,一方面是經(jīng)濟(jì)原因,另一方面是對于防守來說,騎士不是一個合適的選擇。但是,小隊騎士可以迅速消滅大量敵方基礎(chǔ)部隊,同時,集結(jié)一定數(shù)量的騎士,在支援部隊的火力掩護(hù)下可以暴力突破由劍兵和盾兵組成的防線,在突破防線后,己方劍兵可以一擁而入,擴(kuò)大戰(zhàn)果。
9、Giant(巨人)
傳奇進(jìn)攻/防御部隊,只能通過把城市升級到5級,開遺跡或者使用法師轉(zhuǎn)化敵方巨人得到,超高攻擊力,防御力以及超厚的血量,但是在大規(guī)模陸戰(zhàn)中巨人的地位很尷尬,究其原因,是因為它缺失了一個連木棒兵都有的技能:dash。這讓它難以靈活的發(fā)動攻擊,更多是在攻城戰(zhàn)中作為殺手锏來使用(當(dāng)然拉去造船才是正解)。
10、boat(小艇)
基礎(chǔ)海軍部隊,把任意部隊移動到港口就可以得到。血量視部隊血量而定。攻擊力低的可怕,甚至不如木棒兵,2格的遠(yuǎn)程攻擊也彌補(bǔ)不了它廢物的屬性。更多是作為運(yùn)輸隊而存在,千萬別把它當(dāng)海軍主力來用。
11、ship(戰(zhàn)船)
進(jìn)階海軍部隊,把小艇花費(fèi)5星升級就可以得到,擁有比小艇多一格的移動力和與弓箭手相同的攻擊力,射程也是2格。早期海軍的主力,可以對陸軍造成較大的威脅,同時高移動力可以讓它快速脫離戰(zhàn)場或者快速進(jìn)場?;蛘哂米骶J部隊的快速登陸艇,但是在搭載的部隊上岸后,戰(zhàn)船會損毀。再次下水的時候只能從小艇開始。
12、battleship(戰(zhàn)列艦)
高級海軍部隊,把戰(zhàn)船花費(fèi)15星升級可以得到,全游戲最高的攻擊力,2格的射程讓它成為了恐怖的火力輸出,單艘戰(zhàn)列艦可以輕而易舉的摧毀一支普通小艇組成的艦隊,對陸地單位的壓制作用非常明顯,在掩護(hù)陸軍攻占沿海城市和進(jìn)行登陸作戰(zhàn)時非常有用,而用巨人制造的40滴血的超級戰(zhàn)艦是艦隊的絕對主力,搭配一些盾兵戰(zhàn)船,就可以得到一支可觀的海軍艦隊,超級戰(zhàn)艦的誕生就是為了控制海洋。但是如果敵人用投石機(jī)組成了大規(guī)模的海防工事,戰(zhàn)列艦甚至是超級戰(zhàn)艦都難以攻克,只能集結(jié)數(shù)倍的海軍實施大規(guī)模作戰(zhàn),或者運(yùn)用陸軍對敵人進(jìn)行強(qiáng)行突破??偠灾?,戰(zhàn)列艦,超級戰(zhàn)艦的性價比是高的。
在雙方交戰(zhàn)的地方會有一條根據(jù)勢力劃分的無形的線,這就是戰(zhàn)線。通常在polytopia的戰(zhàn)爭中,戰(zhàn)線是一條直線,或者近似一條直線,雙方的軍隊在此對峙,投石機(jī)和弓箭手,建造出了一個無人區(qū)——通過恐怖的火力。但是如果一方的軍隊成功突破的戰(zhàn)線,攻占了戰(zhàn)線上的敵方城市,那么戰(zhàn)線的平直就會被打破,會出現(xiàn)一個凹形,而這個凹形就是突出部。突出部的戰(zhàn)略價值是分割了敵方的戰(zhàn)線,讓原本聯(lián)通的敵人被分割,這個對接下來的攻勢有著無比重要的作用。如果出現(xiàn)了突出部,那么隨之而來的就會出現(xiàn)內(nèi)線和外線,內(nèi)線通常是指突出部內(nèi)軍隊的戰(zhàn)線,由于被戰(zhàn)線3面包圍,突出部軍隊的防御調(diào)動會更加快捷,更加穩(wěn)固,但是難以發(fā)動主動進(jìn)攻,所以說內(nèi)線在戰(zhàn)術(shù)上是主動的,但是戰(zhàn)略上是被動的。而外線恰恰相反。外線的軍隊對內(nèi)線軍隊呈三面包圍之勢,一旦發(fā)動向心攻擊,內(nèi)線軍隊難以招架。但是外線相比內(nèi)線要長,調(diào)動較緩慢,而且還有其他戰(zhàn)線敵軍的威脅,所以說,外線是戰(zhàn)術(shù)被動,戰(zhàn)略主動的。
2、大地圖分析:步兵流
步兵,腳踏實地的步兵,堅定不移的步兵,成群結(jié)隊的步兵。作為polytopia中最廣泛的兵種,步兵移動緩慢,但是造價低廉,適合大規(guī)模生產(chǎn)。但是在大地圖中,步兵的優(yōu)勢被漸漸抵消。由于地圖增大,伴隨而來的是交戰(zhàn)距離的增加,城市與城市之間的距離何以達(dá)到4~5格,甚至6格,在不修建道路的情況下,移動緩慢的步兵容易成為對面遠(yuǎn)程火力的人頭,而就算修建了道路,也是指標(biāo)不治本。因此,在大地圖中,步兵更多是扮演一個防守的角色,亦或者是在一些特殊場合作為進(jìn)攻力量使用,比如山地作戰(zhàn),登陸作戰(zhàn),地峽作戰(zhàn)(地峽就是非常狹窄的,兩邊是水的陸地,通常為1格寬)中,腳踏實地的步兵可以充分發(fā)揮全地形適應(yīng)的優(yōu)勢。他們不僅可以發(fā)起致命的進(jìn)攻,還可以對大隊騎兵進(jìn)行有效的阻擊,為防線的建立和軍隊的集結(jié)爭取時間。
3、大地圖分析:騎兵流
騎兵流的稿子來源與我的一位朋友,omaji愛好者。(有刪改)
開局2個騎兵,沿著首都斜對角開圖,如果沒有遇到敵人就繼續(xù)爆騎兵,并且根據(jù)發(fā)展需要研究一些發(fā)展型科技。一旦遇到敵人,就對其進(jìn)行騷擾,打一下就跑,然后回血。接著集中爆木棒兵來應(yīng)對敵人即將到來的攻勢,在爆木棒兵的同時集中升科技到騎士,主打防守反擊,前,中期的騎士所想披靡。如果防御失敗就快速棄城,然后騷擾敵人給后方重整爭取時間。由于騎兵的開圖速度快,發(fā)展也會較快一些,用科技優(yōu)勢來壓制敵人,進(jìn)而消滅之。在后期的大規(guī)模全面戰(zhàn)爭中,騎士可以借助道路進(jìn)行長途奔襲,避開巨人,消滅敵人有生力量,進(jìn)而瓦解敵人的攻勢和壓制態(tài)勢。還可以調(diào)集幾個騎士與敵人進(jìn)行兩線作戰(zhàn),讓敵人顧此失彼,露出破綻,讓騎士吃掉他們的投石車和弓箭手,推動我方部隊。
4、戰(zhàn)術(shù)名詞:壓制
在軍事中,壓制的意思是通過較強(qiáng)大的的火力讓敵人癱瘓,進(jìn)而讓他們受到限制。在游戲中主要表現(xiàn)為集群的投石車制造的死亡區(qū)域,在這個時候,運(yùn)用騎士來打破壓制尤為重要。
文明之戰(zhàn)的最大游戲優(yōu)勢就是非常殺時間。
它不會像文明、群星那種大型4X游戲一樣,一盤能打到天荒地老;也不會像某些四不像的4X游戲一樣,玩到最后不知道在玩什么。
一盤的時間可能最少半個小時(最大游戲玩家數(shù)量達(dá)到最大)。
同時Polytopia的目的也很明確,達(dá)成目的,一盤游戲就完美結(jié)束。
劣勢部分:
說句實在的Polytopia開局有一些設(shè)定非常不平衡。
就比如上面說的Vengir部落,開局過于強(qiáng)勢,很可能一開局自己就被滅了。
而且如果你處于四戰(zhàn)之地——開局四周都是敵人,這么也一樣,完全沒有辦法熬完開局期,自己就已經(jīng)GG。
但是作為一款獨立游戲,這些也無可厚非。
操作系統(tǒng): Windows XP SP2 or later
處理器: Dual Core 2.0 Ghz
內(nèi)存: 1 GB RAM
顯卡: 128mb Video Memory
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 160 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Dual Core 3.0 Ghz
內(nèi)存: 2000 MB RAM
顯卡: 256mb Video Memory
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 160 MB 可用空間
游戲特色
1、回合制文明策略游戲2、既可單人游戲,又能在線與多達(dá) 12 名玩家 (PC, Mac OSX) 同臺競技
3、4X 游戲玩法(eXplore 探索、eXpand 擴(kuò)張、eXploit 開拓與 eXterminate 征服)
4、成為 12 個部落中其中一個的領(lǐng)導(dǎo)者,每個部落都有自己獨特的天性、文化和屬性
5、探索、戰(zhàn)爭、運(yùn)營、建造和科技研究,為你帶來成就感十足和多樣的游戲體驗
6、自動生成地圖,確保每場游戲都是一次全新的體驗
7、在線排行榜,展示最佳文明建設(shè)者的最高分?jǐn)?shù)
8、五種地圖類型 - 小型、正常、大型、龐大、超大!
9、可配置地圖類型 - 旱地、湖泊、大陸、群島和水世界
10、三種游戲模式 - 完美、統(tǒng)治和創(chuàng)造
11、允許鏡像匹配(相同部落可以在同一場游戲中相遇)
12、鍵盤操控和快捷鍵
游戲亮點
1、漫步在巴杜利亞黑暗寒冷的森林中,探索蒸汽彌漫的基庫叢林,或聲稱擁有帝國茂盛的土地。每場比賽大約需要30分鐘來完成,同時仍然提供一個深刻的戰(zhàn)略和具有挑戰(zhàn)性的游戲。這是一個小規(guī)模的替代其他耗時的4x戰(zhàn)略游戲。2、Polytopia之戰(zhàn)是一個成功的獨立游戲,在手機(jī)和平板電腦上擁有數(shù)百萬粉絲。*基于轉(zhuǎn)向的文明戰(zhàn)略博弈。*單人和多人游戲。*勘探、戰(zhàn)爭、農(nóng)業(yè)、建筑和技術(shù)研究。*在眾多具有獨特自然和文化的不同部落中挑選。
3、自動生成的地圖使每個游戲都有了新的體驗。*戰(zhàn)略多人在線&傳球和比賽。*最佳文明建設(shè)者排行榜。*非常可愛的低多邊形圖形。我們正在對其進(jìn)行改進(jìn),使其在您的桌面上更加出色,例如:
4、帶有地圖設(shè)置的較大地圖(更多/更少水等)。*跨平臺多人游戲。(PC、MAC OSX、Android和iOS)*鍵盤控制和快捷鍵。*微小的硬件需求。
游戲內(nèi)容
歡迎各位朋友來到 Battle of Polytopia——這款獨特的回合制策略游戲涉及陌生奇異的土地、魅力 超凡的部落、聰明的科技和迷人的魔法。當(dāng)然,最終目標(biāo)是統(tǒng)治世界!
場景:進(jìn)入低模人的奇異家園星球“方塊”,這里是一片平坦的方形世界,在我們所處空間的另一 個次元中漂移。低模人是一個相對單純而好奇的民族,他們熱血好斗,共有 15 個分布在方形世 界各處的部落,每個部落都有自己的特點、動機(jī)和優(yōu)缺點。玩家將會扮演其中一個部落的統(tǒng)治者,與其他部落的競爭,并建立自己的文明。
新溪部落是相對保守卻又敢于冒險的傳統(tǒng)主義者,對變化或外來者持謹(jǐn)慎態(tài)度,你會選擇成為他 們的領(lǐng)袖嗎?也許你會選擇霍德里克,他們熱愛弓術(shù)、大自然和蘑菇,以特色烘焙食品而聞名四 方!又或者領(lǐng)導(dǎo)巴德爾,他們最喜歡的地方是當(dāng)?shù)氐木起^,最愛的飲料是烏勒夫,這是一種由松 針、熱水和兔子脂肪調(diào)制而成的爽口飲料。美味極了?。?br />
但是要小心騎著紫色犀豬的溫吉爾戰(zhàn)士,他們喜歡在掠奪的間隙打磨刀劍,在迷霧環(huán)繞的吉斯嘉 墓地度假。你肯定不想招惹他們的壞脾氣!
文明之戰(zhàn)中文版玩法
1、開局后玩家只有一個小部落和一個小兵,玩家可以通過探開迷霧來獲得分?jǐn)?shù),然后在自己的統(tǒng)治范圍內(nèi)發(fā)展城市,獲得更多的星星,而獲得的星星就相當(dāng)于游戲中的貨幣,可以用來升級科技,比如挖礦,捕魚。還可以用來征召士兵,越厲害的單位征召時消耗的星星越多。而獲得星星的辦法就是擴(kuò)大部落的規(guī)模。2、之后玩家就可以用自己的士兵去攻擊別人的部落了,戰(zhàn)斗畫面十分簡單,基本上就是相互一碰,看誰血量多攻擊高就完了。
3、游戲的地圖從小型到超大一共有五種供玩家自由選擇,每次地圖都是隨機(jī)生成的,除此之外玩家還可以自定義AI的數(shù)量和難度,滿足各個階段不同的挑戰(zhàn)者。
文明之戰(zhàn)中文版兵種介紹
兵種介紹只包括常規(guī)兵種(即15個普通部落可以使用的兵種,特殊部落不包括在內(nèi))陸軍部隊分為三種:進(jìn)攻,防御和支援
1、Warrior(木棒兵)
基礎(chǔ)進(jìn)攻/防御部隊,大部分部落的初始兵種,最廉價的價格帶來的是均衡的能力,在初期適合小規(guī)模建立,防止敵人建立開局優(yōu)勢
2、Rider(騎兵)
基礎(chǔ)進(jìn)攻部隊,攻擊力和木棒兵相同,但是擁有高移動力,并且擁有escape技能,這讓大隊騎兵可以通過車輪戰(zhàn)的方式撕碎warrior的陣型,并且可以視情況撤退或者突進(jìn),非常靈活。但是防御力只有1點,這讓它在吃不到防御加成的時候無法抵擋攻擊,瓦解rider集群的方法就是主動出擊(或者使用騎士)
3、Archer(弓箭手)
基礎(chǔ)支援部隊,面板數(shù)據(jù)與騎兵大同小異,它把騎兵的移動力變?yōu)榱松涑蹋@讓大隊弓箭手擁有早期恐怖的火力,分散安排在己方部隊中也可以進(jìn)行及時的戰(zhàn)場支援,削弱地方部隊讓我方部隊得以推進(jìn),性價比高。
4、Shield(盾兵)
進(jìn)階防御部隊,三點的價格換來的是恐怖的防御能力和低下的進(jìn)攻能力,但是由于沒有dash技能非常笨重?;局荒茏鳛樵缙谑艿綁褐频姆烙筷牐瑸榧悍降目萍及l(fā)展?fàn)幦r間。但是,對于一個只要3星的部隊,還有什么可以奢求的呢?另外,雖然盾兵的攻擊力低,但是面對一些只有1,2滴血的敵人,可以主動出擊來推進(jìn)戰(zhàn)線。
5、Swordsman(劍兵)
高級進(jìn)攻/防御部隊,后期防守反擊的重點,5星的價格帶來的是高攻高防,可以秒殺1防一下單位(弓兵,騎兵,投石車)的恐怖攻擊力,可以有效反擊大規(guī)模的一切部隊(投石車,法師,巨人,兔子除外),步兵流的終極形態(tài),但是由于步兵的低移動力,建議大規(guī)模修建軍用道路讓它快速調(diào)動,集結(jié)。
6、Mind bender(法師)
進(jìn)階支援部隊,唯一一個擁有治療技能的部隊,除了治療,它還可以把敵方部隊轉(zhuǎn)化為己方部隊(捕捉猛男,螃蟹和龍)。適合在非常慘烈的防守作戰(zhàn)中分散部署在己方陣地,來最大限度的抵御敵人的瘋狂進(jìn)攻。當(dāng)然,它還可以快速修理巨人(或者超級戰(zhàn)艦),是海軍流的重要組成部分。另外,它雖然是10血單位,但是2防讓他不會被單個劍兵秒殺,所以在防御沿海城市的時候非常好用(畢竟沒人會把騎士當(dāng)海軍陸戰(zhàn)隊用吧)。
7、Catapult(投石車)
高級支援部隊,遠(yuǎn)程特化部隊。雖然它防御力為0,吃不到防御buff,價格高達(dá)8星,移動及其緩慢,沒有dash技能,但是這些缺點全部都被它全游最恐怖的攻擊力和最恐怖的射程所掩蓋。Ai的看家寶貝,高達(dá)3格的射程讓他在攻城戰(zhàn)中所向披靡,只要1~2個投石車就可以讓守軍非死即紅,巨人的克星。同時在防御戰(zhàn)中它的超遠(yuǎn)射程可以成建制的消滅敵方大隊步兵,但是小心騎士,小心騎士,小心騎士!
8、Knight(騎士)
高級進(jìn)攻部隊,近戰(zhàn)特化部隊,防御力及其低下,同時價格高昂,但是對于10血敵方部隊的秒殺能力以及獨特的persist技能讓他擁有了改變戰(zhàn)局的能力。通常不建議在戰(zhàn)場上大規(guī)模使用,一方面是經(jīng)濟(jì)原因,另一方面是對于防守來說,騎士不是一個合適的選擇。但是,小隊騎士可以迅速消滅大量敵方基礎(chǔ)部隊,同時,集結(jié)一定數(shù)量的騎士,在支援部隊的火力掩護(hù)下可以暴力突破由劍兵和盾兵組成的防線,在突破防線后,己方劍兵可以一擁而入,擴(kuò)大戰(zhàn)果。
9、Giant(巨人)
傳奇進(jìn)攻/防御部隊,只能通過把城市升級到5級,開遺跡或者使用法師轉(zhuǎn)化敵方巨人得到,超高攻擊力,防御力以及超厚的血量,但是在大規(guī)模陸戰(zhàn)中巨人的地位很尷尬,究其原因,是因為它缺失了一個連木棒兵都有的技能:dash。這讓它難以靈活的發(fā)動攻擊,更多是在攻城戰(zhàn)中作為殺手锏來使用(當(dāng)然拉去造船才是正解)。
10、boat(小艇)
基礎(chǔ)海軍部隊,把任意部隊移動到港口就可以得到。血量視部隊血量而定。攻擊力低的可怕,甚至不如木棒兵,2格的遠(yuǎn)程攻擊也彌補(bǔ)不了它廢物的屬性。更多是作為運(yùn)輸隊而存在,千萬別把它當(dāng)海軍主力來用。
11、ship(戰(zhàn)船)
進(jìn)階海軍部隊,把小艇花費(fèi)5星升級就可以得到,擁有比小艇多一格的移動力和與弓箭手相同的攻擊力,射程也是2格。早期海軍的主力,可以對陸軍造成較大的威脅,同時高移動力可以讓它快速脫離戰(zhàn)場或者快速進(jìn)場?;蛘哂米骶J部隊的快速登陸艇,但是在搭載的部隊上岸后,戰(zhàn)船會損毀。再次下水的時候只能從小艇開始。
12、battleship(戰(zhàn)列艦)
高級海軍部隊,把戰(zhàn)船花費(fèi)15星升級可以得到,全游戲最高的攻擊力,2格的射程讓它成為了恐怖的火力輸出,單艘戰(zhàn)列艦可以輕而易舉的摧毀一支普通小艇組成的艦隊,對陸地單位的壓制作用非常明顯,在掩護(hù)陸軍攻占沿海城市和進(jìn)行登陸作戰(zhàn)時非常有用,而用巨人制造的40滴血的超級戰(zhàn)艦是艦隊的絕對主力,搭配一些盾兵戰(zhàn)船,就可以得到一支可觀的海軍艦隊,超級戰(zhàn)艦的誕生就是為了控制海洋。但是如果敵人用投石機(jī)組成了大規(guī)模的海防工事,戰(zhàn)列艦甚至是超級戰(zhàn)艦都難以攻克,只能集結(jié)數(shù)倍的海軍實施大規(guī)模作戰(zhàn),或者運(yùn)用陸軍對敵人進(jìn)行強(qiáng)行突破??偠灾?,戰(zhàn)列艦,超級戰(zhàn)艦的性價比是高的。
游戲攻略
1、戰(zhàn)略名詞:突出部,內(nèi)線和外線在雙方交戰(zhàn)的地方會有一條根據(jù)勢力劃分的無形的線,這就是戰(zhàn)線。通常在polytopia的戰(zhàn)爭中,戰(zhàn)線是一條直線,或者近似一條直線,雙方的軍隊在此對峙,投石機(jī)和弓箭手,建造出了一個無人區(qū)——通過恐怖的火力。但是如果一方的軍隊成功突破的戰(zhàn)線,攻占了戰(zhàn)線上的敵方城市,那么戰(zhàn)線的平直就會被打破,會出現(xiàn)一個凹形,而這個凹形就是突出部。突出部的戰(zhàn)略價值是分割了敵方的戰(zhàn)線,讓原本聯(lián)通的敵人被分割,這個對接下來的攻勢有著無比重要的作用。如果出現(xiàn)了突出部,那么隨之而來的就會出現(xiàn)內(nèi)線和外線,內(nèi)線通常是指突出部內(nèi)軍隊的戰(zhàn)線,由于被戰(zhàn)線3面包圍,突出部軍隊的防御調(diào)動會更加快捷,更加穩(wěn)固,但是難以發(fā)動主動進(jìn)攻,所以說內(nèi)線在戰(zhàn)術(shù)上是主動的,但是戰(zhàn)略上是被動的。而外線恰恰相反。外線的軍隊對內(nèi)線軍隊呈三面包圍之勢,一旦發(fā)動向心攻擊,內(nèi)線軍隊難以招架。但是外線相比內(nèi)線要長,調(diào)動較緩慢,而且還有其他戰(zhàn)線敵軍的威脅,所以說,外線是戰(zhàn)術(shù)被動,戰(zhàn)略主動的。
2、大地圖分析:步兵流
步兵,腳踏實地的步兵,堅定不移的步兵,成群結(jié)隊的步兵。作為polytopia中最廣泛的兵種,步兵移動緩慢,但是造價低廉,適合大規(guī)模生產(chǎn)。但是在大地圖中,步兵的優(yōu)勢被漸漸抵消。由于地圖增大,伴隨而來的是交戰(zhàn)距離的增加,城市與城市之間的距離何以達(dá)到4~5格,甚至6格,在不修建道路的情況下,移動緩慢的步兵容易成為對面遠(yuǎn)程火力的人頭,而就算修建了道路,也是指標(biāo)不治本。因此,在大地圖中,步兵更多是扮演一個防守的角色,亦或者是在一些特殊場合作為進(jìn)攻力量使用,比如山地作戰(zhàn),登陸作戰(zhàn),地峽作戰(zhàn)(地峽就是非常狹窄的,兩邊是水的陸地,通常為1格寬)中,腳踏實地的步兵可以充分發(fā)揮全地形適應(yīng)的優(yōu)勢。他們不僅可以發(fā)起致命的進(jìn)攻,還可以對大隊騎兵進(jìn)行有效的阻擊,為防線的建立和軍隊的集結(jié)爭取時間。
3、大地圖分析:騎兵流
騎兵流的稿子來源與我的一位朋友,omaji愛好者。(有刪改)
開局2個騎兵,沿著首都斜對角開圖,如果沒有遇到敵人就繼續(xù)爆騎兵,并且根據(jù)發(fā)展需要研究一些發(fā)展型科技。一旦遇到敵人,就對其進(jìn)行騷擾,打一下就跑,然后回血。接著集中爆木棒兵來應(yīng)對敵人即將到來的攻勢,在爆木棒兵的同時集中升科技到騎士,主打防守反擊,前,中期的騎士所想披靡。如果防御失敗就快速棄城,然后騷擾敵人給后方重整爭取時間。由于騎兵的開圖速度快,發(fā)展也會較快一些,用科技優(yōu)勢來壓制敵人,進(jìn)而消滅之。在后期的大規(guī)模全面戰(zhàn)爭中,騎士可以借助道路進(jìn)行長途奔襲,避開巨人,消滅敵人有生力量,進(jìn)而瓦解敵人的攻勢和壓制態(tài)勢。還可以調(diào)集幾個騎士與敵人進(jìn)行兩線作戰(zhàn),讓敵人顧此失彼,露出破綻,讓騎士吃掉他們的投石車和弓箭手,推動我方部隊。
4、戰(zhàn)術(shù)名詞:壓制
在軍事中,壓制的意思是通過較強(qiáng)大的的火力讓敵人癱瘓,進(jìn)而讓他們受到限制。在游戲中主要表現(xiàn)為集群的投石車制造的死亡區(qū)域,在這個時候,運(yùn)用騎士來打破壓制尤為重要。
游戲評測
優(yōu)勢部分:文明之戰(zhàn)的最大游戲優(yōu)勢就是非常殺時間。
它不會像文明、群星那種大型4X游戲一樣,一盤能打到天荒地老;也不會像某些四不像的4X游戲一樣,玩到最后不知道在玩什么。
一盤的時間可能最少半個小時(最大游戲玩家數(shù)量達(dá)到最大)。
同時Polytopia的目的也很明確,達(dá)成目的,一盤游戲就完美結(jié)束。
劣勢部分:
說句實在的Polytopia開局有一些設(shè)定非常不平衡。
就比如上面說的Vengir部落,開局過于強(qiáng)勢,很可能一開局自己就被滅了。
而且如果你處于四戰(zhàn)之地——開局四周都是敵人,這么也一樣,完全沒有辦法熬完開局期,自己就已經(jīng)GG。
但是作為一款獨立游戲,這些也無可厚非。
系統(tǒng)需求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows XP SP2 or later
處理器: Dual Core 2.0 Ghz
內(nèi)存: 1 GB RAM
顯卡: 128mb Video Memory
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 160 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Dual Core 3.0 Ghz
內(nèi)存: 2000 MB RAM
顯卡: 256mb Video Memory
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 160 MB 可用空間
下載地址
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文明之戰(zhàn)免安裝綠色中文版 v2.0.38
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