The Foundry Katana(3D渲染工具)
詳情介紹
軟件特色
1、減少藝術(shù)家的停工時間工作室最寶貴的資源是人。 Katana的延遲加載和處理功能可以讓您立即開始工作,這樣您就可以花更多的時間進行創(chuàng)作,而花費更少的時間來擺弄拇指。
2、分擔工作量
Katana靈活的節(jié)點圖和基于規(guī)則的工作流程可讓您在工作時自然地構(gòu)建模板,然后您可以輕松地與其他團隊成員共享或重復(fù)使用其他鏡頭。
3、保持您的資產(chǎn)可訪問
Katana的流線型,藝術(shù)家友好型方法消除了將資產(chǎn)烘焙為渲染就緒格式的需要,使其易于進行最后一刻的更改。
4、并行工作以更快地完成
使用Katana的Look Files,材質(zhì)指令和紋理貼圖分配打包為單獨的資源,因此您可以單獨更新外觀開發(fā)和動畫數(shù)據(jù)。
5、選擇渲染器
使用您選擇的渲染器,Renderman,V-Ray,Arnold和3Delight的統(tǒng)一工作流程,或添加您自己的渲染器。您甚至可以使用多個渲染器,同時保持一致的藝術(shù)家工作流程。
6、非常適合您的管道
通過廣泛的C和Python API集成,自動化或自定義Katana以適應(yīng)您的管道和流程,并支持Alembic和OpenColorIO等開放標準。
The Foundry Katana安裝教程
1、下載軟件壓縮包文件,首先點擊“Katana4.0v1-win-x86-release-64.exe”進行原程序安裝2、閱讀并同意軟件安裝協(xié)議
3、設(shè)置軟件安裝路徑
4、選擇附加任務(wù),建議創(chuàng)建桌面快捷方式
5、等待程序安裝完畢后,直接點擊【Finish】按鈕退出安裝向?qū)Ъ纯?br />
6、下面在Crack文件夾下選擇FLT程序安裝注冊服務(wù)器
7、安裝完成后,打開任務(wù)管理器,停止Foundry許可證服務(wù)器,找到Foundry License Server右鍵停止即可
8、將“rlm.foundry.exe”文件復(fù)制到FLT 7目錄下選擇替換操作
默認路徑為:C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM
9、在開始菜單中,啟動Foundry License Utility程序,選擇Diagnostics—Run Diagnostics,獲取本機信息,如下圖所示:
10、用文本格式打開壓縮包里面的“xf_foundry.lic”文件,將主機名以及物理地址分別替換
注意:PORT默認為5053,如果你不放任何東西(別忘了刪除PORT這個詞,如果你不想指定一個)
11、將xf_foundry.lic同樣復(fù)制到FLT 7目錄下,*\bin\RLM文件夾內(nèi),然后選擇RLM Server—Start Server,開啟成功后可以看到相關(guān)的許可信息
12、不要關(guān)閉服務(wù)器程序,運行Katana主程序,會出現(xiàn)License Error錯誤信息,如下圖,我們選擇Install License選項
13、繼續(xù)選擇Use Server,地址欄輸入:端口號@ip地址,如果你沒有指定端口,那么默認為5053@127.0.0.1
14、至此,點擊【Luanch】按鈕運行軟件,軟件破解安裝完畢,請放心使用
15、以上就是The Foundry Katana 軟件安裝教程,希望對你有所幫助
使用說明
一、渲染場景Katana是從頭開始開發(fā)的,旨在解決可伸縮性和靈活性問題。解決這兩個問題對于滿足高度復(fù)雜的現(xiàn)代生產(chǎn)的需求至關(guān)重要。
在渲染方面,Katana的與渲染器無關(guān)的性質(zhì)提供了靈活性,允許CG主管和管道工程師為演出或鏡頭選擇合適的渲染器。渲染器通過渲染器特定的插件連接到Katana。當前,Katana附帶了3Delight渲染器(和隨附的渲染器插件)以及一個使開發(fā)人員能夠支持其他渲染器的API。
可擴展性也是Katana中渲染的核心。許多渲染器支持可以按需評估的過程(通常稱為延遲評估),并且能夠遞歸調(diào)用其他過程。在渲染時,它們以過程配方的形式傳遞給場景描述,以在渲染器內(nèi)部運行。通過這種方法,大型場景更易于管理,并且減少了處理這些場景所需的資源。此外,延遲評估通過消除在渲染開始之前為每個幀寫入大型場景數(shù)據(jù)文件(例如RenderMan .rib文件和Arnold .ass文件)的需求,大大簡化了流水線。不支持這些功能的渲染器仍可與Katana一起使用,但他們沒有充分利用其全部利益。
二、渲染類型
所有渲染選項都會將在選定節(jié)點上生成的場景圖發(fā)送到選定的生產(chǎn)渲染器。您看到的確切選項可能會有所不同,具體取決于工作室插件的配置,但默認設(shè)置為:
1、預(yù)覽渲染
預(yù)覽渲染-渲染是靜態(tài)圖像,顯示在“監(jiān)視”選項卡,“監(jiān)視圖層”和“目錄”選項卡中。該圖像未寫入磁盤。
2、實時渲染
實時渲染-與“預(yù)覽渲染”相似,除了在“實時渲染”下,對攝影機,燈光,材質(zhì)或幾何變換的更改會導致對“顯示器”選項卡,“顯示器層”和“目錄”選項卡中顯示的圖像進行更新。請參閱更改如何觸發(fā)實時渲染,以了解有關(guān)哪些活動觸發(fā)實時渲染以及如何進行編輯的更多信息。
3、配置文件渲染
具有分析功能的預(yù)覽渲染-這將執(zhí)行常規(guī)的預(yù)覽渲染,但還會捕獲有關(guān)運行了哪些Ops,它們用來烹飪位置的CPU數(shù)量以及用于屬性和Lua腳本的內(nèi)存數(shù)量的信息。
4、磁盤渲染
磁盤渲染-場景已在“渲染”節(jié)點中指定的位置寫入磁盤,因此,僅可從“渲染”節(jié)點使用。
具有依賴關(guān)系的磁盤渲染-將磁盤渲染以及“渲染”節(jié)點的所有依賴關(guān)系寫入磁盤。
僅渲染依賴項-僅將依賴項渲染到磁盤。
5、渲染農(nóng)場
您可以從任何3D節(jié)點訪問在Katana中設(shè)置的任何渲染場插件。Katana附帶一個稱為Katana Queue的渲染隊列系統(tǒng)。
Katana隊列-將預(yù)覽,實時或磁盤渲染發(fā)送到Katana隊列。可以在“ Katana隊列”選項卡中查看發(fā)送到Katana Queue的渲染。
功能介紹
1、以藝術(shù)家為中心的照明工具在用戶界面和UX的非凡成就中,武士刀的新的以藝術(shù)家為中心的照明工具徹底改變了傳統(tǒng)的數(shù)字照明體驗,旨在簡化創(chuàng)造性的工作流程。由于迭代和反饋循環(huán)的減少,藝術(shù)家和團隊可以在專注于下一個創(chuàng)造性挑戰(zhàn)之前,立即響應(yīng)觀眾的藝術(shù)指導請求。
2、靈活的UX消費多個同時渲染
武士刀的目錄現(xiàn)在可以顯示用戶定義大小的縮略圖。在監(jiān)視器選項卡和九頭蛇查看器監(jiān)視器層中選擇兩幅圖像以較大的分辨率并排顯示,并在工作時比較這兩幅圖像或同一圖像的兩個部分。
3、多任務(wù)處理時的可伸縮渲染
卡塔納隊列(Katana Queue)——一個為管理多個渲染而構(gòu)建的小型渲染隊列系統(tǒng)——允許您在多任務(wù)處理時,甚至在遠離機器時,最大化您的機器。這是一個完全可擴展的渲染解決方案,由您從一個名為Katana隊列選項卡的新過程控制界面進行控制。
4、釋放武士刀預(yù)見工作流程的力量
Katana 4.0包含一個提交一組渲染的示例工具,這些渲染支持一系列選項。這是一個創(chuàng)建簡單用戶界面的示例腳本,顯示了Katana的前瞻渲染的強大縮放能力所產(chǎn)生的可能組合,使藝術(shù)家能夠探索這些組合來適應(yīng)他們的工作流程。
5、跨團隊協(xié)調(diào)創(chuàng)造性決策
Katana能夠?qū)⑵錇椴榭雌骱弯秩酒髦谱鞯牟馁|(zhì)導出到美元預(yù)覽表面和美元陰影數(shù)據(jù),成為任何基于美元的管道的外觀開發(fā)中心,驅(qū)動多個DCC視口中的外觀以及最終渲染的圖像。
6、UX新面貌發(fā)展
武士刀的網(wǎng)絡(luò)素材創(chuàng)建節(jié)點現(xiàn)在可以在一個NMC節(jié)點內(nèi)創(chuàng)建和管理多個素材,而網(wǎng)絡(luò)素材編輯節(jié)點附帶了額外的用戶界面/UX增強功能,支持針對不同節(jié)點狀態(tài)的用戶界面過濾選項。兩者都由一個本地的USD/Hydra插件支持,該插件允許Katana為表面材料創(chuàng)作、消費和編輯USD預(yù)覽表面信息。
7、增強的觀眾性能、質(zhì)量和保真度
通過像素選擇3D場景中的對象,直接處理圖像,并選擇在該像素中顯示的模型部分。更新的Hydra查看器技術(shù)提供了更好的查看器保真度和性能,以支持Katana的監(jiān)控層中基于圖像的選擇。
相同廠商
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The Foundry Modo(3D建模軟件) v17.0v8 3D\CAD軟件 / 691.27M
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