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精靈戰(zhàn)記(Fae Tactics)免安裝綠色中文版

  • 版本:v1.010
  • 大?。?/em>949.38M
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:策略戰(zhàn)棋
  • 類型:國(guó)外軟件
  • 授權(quán):共享軟件
  • 更新:2024-05-10
  • 廠商:Blowfish Studios
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

精靈戰(zhàn)記電腦版(Fae Tactics)是一款像素風(fēng)格的回合制角色扮演游戲,由Endlessfluff Games開發(fā),于2020年7月31日登陸PC,目前游戲已登錄Steam,游戲支持簡(jiǎn)體中文。在游戲中,你可以在游戲中召喚,捍衛(wèi)和結(jié)識(shí)朋友,跟隨一個(gè)年輕的魔術(shù)使用者Peony穿越充滿神秘和危險(xiǎn)的充滿生機(jī)的世界。當(dāng)您潛入人類與魔幻生物之間的沖突時(shí),召喚盟友,施展咒語(yǔ),并與一群雜色無章的角色交朋友。與此同時(shí),你也將陷入人類和魔法生物之間日益激烈的沖突之中。獨(dú)特的無菜單回合制戰(zhàn)術(shù)玩法,讓你回味無窮。還有各種屬性克制規(guī)則,可以讓你輕易的獲得勝利。領(lǐng)略各種豐富多彩的自然風(fēng)景,在這個(gè)等距奇境中盡情漫游。與各式各樣的精靈生物戰(zhàn)斗,并將它們收集到你的隊(duì)伍中。最后消滅所有的邪惡勢(shì)力,解開這片大陸最深的秘密!感興趣的小伙伴快來3322下載站下載游玩吧!
精靈戰(zhàn)記游戲下載

游戲背景

很久以前,元素之門分離了魔法世界與自然世界。有一天,大門上的封印被打破,曾經(jīng)被認(rèn)為只存在于神話中的魔法精靈涌入了自然世界。兩個(gè)世界的融合并不完美,許多土地四分五裂。這場(chǎng)災(zāi)難奪去了大多數(shù)自然和精靈生物的生命。那些幸存下來的人們?cè)谂f世界的廢墟上開始了新的生活,但是人類和精靈之間日漸緊張的關(guān)系威脅著整個(gè)世界的命運(yùn)。

游戲特色

1、獨(dú)特的無菜單回合制戰(zhàn)術(shù)玩法。
2、調(diào)整你的隊(duì)伍的魔法元素來克制敵人。
3、與形形色色的隊(duì)友一同冒險(xiǎn)!升級(jí)與自訂隊(duì)友的能力。
4、與各式各樣的精靈生物戰(zhàn)斗,并將它們收集到你的隊(duì)伍中。
5、尋找強(qiáng)大和獨(dú)特的魔法,幫助你扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)況。
6、領(lǐng)略各種豐富多彩的自然風(fēng)景,在這個(gè)等距奇境中盡情漫游。
7、自由探索這個(gè)世界,解開其中深藏的秘密!

精靈戰(zhàn)記中文版玩法

1、作為一款相對(duì)硬核的回合制戰(zhàn)棋游戲,《精靈戰(zhàn)記》可能不適合所有人,但絕對(duì)適合核心戰(zhàn)棋游戲玩家。
2、首先必須承認(rèn),《精靈戰(zhàn)記》有著較高的上手難度,尤其對(duì)于不擅長(zhǎng)戰(zhàn)略角色扮演類游戲的玩家而言,即便選擇普通難度,可能也會(huì)遇到不小的挫折。
3、游戲初期,通過幾個(gè)簡(jiǎn)單的教學(xué)關(guān),向玩家介紹了游戲的主要玩法。但要指出的是,這款游戲所包含的系統(tǒng)深度,不是幾個(gè)簡(jiǎn)單的教學(xué)關(guān)就能展示出來的。如果上來就選擇困難難度,面對(duì)大量未知的系統(tǒng),以及容錯(cuò)率偏低的關(guān)卡,可能很快就會(huì)迎來首敗。光是屬性的克制,就足夠玩家熟悉好一陣。而背擊、高低差等要素,更是需要在實(shí)戰(zhàn)中不斷磨練,才能逐步體會(huì)其關(guān)鍵。
4、和大多數(shù)戰(zhàn)棋游戲類似,《精靈戰(zhàn)記》的難度主要集中在前期。即便是在困難難度下,只要打通初期關(guān)卡,開啟自由戰(zhàn)斗,那么就可以通過刷級(jí)降低游戲難度。雖然我方角色初期屬性偏低,但也正因?yàn)檫@個(gè)原因,前幾關(guān)的難度并不體現(xiàn)在敵人數(shù)值上。合理利用走位、相互支援,在熟悉游戲節(jié)奏的同時(shí),加深對(duì)系統(tǒng)的理解。
5、雖然前期比較勸退,但熬過了艱苦的開局,逐步上手之后,《精靈戰(zhàn)記》的魅力會(huì)愈加吸引人沉迷其中。當(dāng)一次背刺打出高額傷害,當(dāng)占據(jù)有利高地獲得地形優(yōu)勢(shì),細(xì)節(jié)中隱藏的成熟系統(tǒng),令這款游戲在戰(zhàn)術(shù)推演上達(dá)到了足夠優(yōu)秀的水準(zhǔn)。
6、在這里必須夸一下《精靈戰(zhàn)記》的數(shù)值系統(tǒng)??傮w而言,游戲中的數(shù)值系統(tǒng)表現(xiàn)得非常克制,甚至可以說是“吝嗇”。數(shù)值碾壓完全不存在,角色升級(jí)帶來的增益并不明顯。而在背刺、高低差等系統(tǒng)的輔助下,“一騎當(dāng)千”的情況很難出現(xiàn),玩家必須依賴團(tuán)隊(duì)配合。尤其在困難難度中,玩家將體驗(yàn)走鋼索般的緊張戰(zhàn)斗。
7、雖然不像《火焰之紋章:風(fēng)花雪月》有“天刻之脈動(dòng)”這樣的悔棋系統(tǒng),但《精靈戰(zhàn)記》可以快速重開當(dāng)前關(guān)卡,或者說制作組也鼓勵(lì)玩家多多嘗試不同的排兵布陣,給出了試錯(cuò)空間。另一方面,在戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模上,《精靈戰(zhàn)記》控制得比較中庸,平面空間的延展并不大。在既有的高低差概念下,戰(zhàn)場(chǎng)空間被延伸到了垂直空間。
8、與高低差相對(duì)應(yīng)的,是角色自身的跳躍能力。該能力的提升相對(duì)苛刻,換言之,游戲初期,只能更依賴其自身先天屬性。在擁有較為復(fù)雜地形的戰(zhàn)場(chǎng),分配擅長(zhǎng)跳躍的角色展開特攻,可以起到不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù)效果。
9、地圖除了空間向上延伸外,向下同樣進(jìn)行了延展。水下地形、懸空地形的存在,令可飛行單位、水上單位有了更大的舞臺(tái)。而無法進(jìn)入水中、懸空地形的單位,一旦被擊退攻擊打落,直接一擊斃命。這一特性同時(shí)適用于敵我雙方,在實(shí)戰(zhàn)中有著不錯(cuò)的利用價(jià)值。
10、雖然是一款較為傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲,但《精靈戰(zhàn)記》又有著很多不傳統(tǒng)的地方。角色本身存在HP、MB兩條屬性,MB相當(dāng)于角色的護(hù)盾值,可以抵消掉敵方的傷害。即便生命力已經(jīng)很低,只要MB值能加到很高,角色依然有著很強(qiáng)的生存能力。
11、圍繞MB產(chǎn)生的戰(zhàn)術(shù)變化,成為《精靈戰(zhàn)記》區(qū)別于其它游戲的核心要素之一。一方面,即便是脆皮角色,依靠附加高額的MB值,依然可以獲得更強(qiáng)的生存能力,可以承擔(dān)一定的突擊任務(wù)。另一方面,肉盾角色在MB值的支持下,可以更好地保護(hù)我方單位,增強(qiáng)站場(chǎng)能力。
12、MB值令《精靈戰(zhàn)記》成為一個(gè)和時(shí)間賽跑的游戲。尤其在高難度下,隨著回合的累積,敵方頭目往往會(huì)積累起大量的MB值。而其高額的攻擊力配合強(qiáng)力的極限技,極易造成我方減員。尤其是主角“芍藥”靈魂新星這種范圍類極限技,即便我方肉盾也無法保護(hù)好后排。
13、在MB值的影響下,速戰(zhàn)速?zèng)Q成為《精靈戰(zhàn)記》戰(zhàn)斗的最大風(fēng)格。而在面對(duì)頭目類敵人時(shí),一波推就顯得非常重要??傮w而言,手長(zhǎng)腿長(zhǎng)的角色,在戰(zhàn)場(chǎng)上更具優(yōu)勢(shì)。
14、另外一項(xiàng)影響戰(zhàn)局的重要要素,就是速度。和傳統(tǒng)的回合制游戲不同,《精靈戰(zhàn)記》的回合制,給予了速度高的角色更大的優(yōu)勢(shì)。通過延后單位回合,速度高的角色,擁有插隊(duì)的權(quán)利。而速度低的角色,劣勢(shì)相對(duì)較大。
15、游戲中獨(dú)特的插隊(duì)系統(tǒng)對(duì)實(shí)施一波流打法意義重大。合理利用速度優(yōu)勢(shì),可以在兩個(gè)回合之間制造兩次行動(dòng),造成巨額輸出。
16、在《精靈戰(zhàn)記》中,部分近戰(zhàn)角色具備支援攻擊能力,在我方對(duì)其相鄰單位發(fā)起攻擊時(shí),該近戰(zhàn)單位可以發(fā)動(dòng)一次額外攻擊。而插隊(duì)系統(tǒng)大大便利了我方對(duì)走位的控制,在頭目行動(dòng)結(jié)束后,我方可以安心進(jìn)行布局,圍剿頭目。
17、MB系統(tǒng)與插隊(duì)系統(tǒng)的相互影響,讓《精靈戰(zhàn)記》在戰(zhàn)術(shù)層面呈現(xiàn)出了更復(fù)雜的變化。針對(duì)不同的戰(zhàn)局,靈活運(yùn)用插隊(duì)獲取優(yōu)勢(shì),是玩家的必修課。
18、《精靈戰(zhàn)記》另外一項(xiàng)和傳統(tǒng)游戲差異巨大的設(shè)定是支援系統(tǒng)。在《精靈戰(zhàn)記》中,幾乎每個(gè)單位都具備功能各異的支援能力。而支援技能的發(fā)動(dòng)方法也很有趣,只要對(duì)相鄰的友方單位發(fā)動(dòng)“攻擊”,即可附加各種特效。拿主角芍藥來說,支援同伴可以令其獲得隱身效果,在特殊場(chǎng)景下能夠產(chǎn)生奇效。
19、除了對(duì)隊(duì)友的支援外,大部分角色還可對(duì)自己進(jìn)行支援。主角芍藥原地待命,可以獲得“連鎖”效果,雖然犧牲了一回合的行動(dòng)機(jī)會(huì),但在面對(duì)多名敵人時(shí),連鎖帶來的優(yōu)秀群體攻擊,可以帶來更高的傷害輸出。配合我方支援攻擊單位,可以打出漂亮的組合攻擊。
20、支援系統(tǒng)的存在,令角色自身的個(gè)性格外凸顯。將不同的角色放在適合他的位置上,才能發(fā)揮出最大的作用。
21、除了以上幾項(xiàng)重要系統(tǒng)外,《精靈戰(zhàn)記》也有著同類游戲中慣常存在的召喚系統(tǒng)。通過收集敵人掉落的精靈護(hù)符,玩家可以將其收歸麾下。召喚精靈受到了召喚上限的限制,越是強(qiáng)力的精靈,消耗的召喚上限越多。究竟是走低消耗、多單位的路線,還是花費(fèi)高消耗召喚強(qiáng)力精靈,成為玩家取舍的關(guān)鍵。
22、如前文所言,在兵貴神速的教條下,擁有更強(qiáng)移動(dòng)能力的單位,往往能夠發(fā)揮出更大的作用。類似精靈裝甲兵這種可飛行、可支援MB、可協(xié)戰(zhàn)、中等消耗的單位,泛用性會(huì)相對(duì)高很多。
23、受限于我方可出戰(zhàn)單位的數(shù)量不多,在一些困難的戰(zhàn)斗中,多路進(jìn)攻的敵人往往會(huì)讓我方陷入被動(dòng)。而法術(shù)的存在,可以在關(guān)鍵時(shí)刻起到雪中送炭的效果。
24、一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,可以攜帶三張法術(shù)牌,而法術(shù)的發(fā)動(dòng),需要回合累積。但在同一回合中,只能發(fā)動(dòng)一張法術(shù)牌。這就十分考驗(yàn)玩家的配牌思路。攜帶過多的強(qiáng)力牌,極有可能導(dǎo)致前期戰(zhàn)斗節(jié)奏受影響。而過多的低消耗牌,也會(huì)在面對(duì)頭目戰(zhàn)的時(shí)候難以發(fā)揮作用。找到適合自己游戲風(fēng)格的配牌方案,會(huì)進(jìn)一步將游戲的節(jié)奏掌握在自己手中。
25、和優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比起來,略顯乏味的劇情,以及并不出彩的畫面,都是玩家可以忍受的對(duì)象。能夠收獲相對(duì)硬核的戰(zhàn)棋游戲體驗(yàn),在這個(gè)時(shí)代顯得尤為珍貴。
26、無可否認(rèn),在面對(duì)一次次游戲失敗的局面時(shí),游戲的熱情極易因此消減。但總會(huì)有一些人,樂于享受困難帶來的壓力,熱衷于尋找險(xiǎn)境求生的良方。而戰(zhàn)棋游戲的魅力,往往來自于玩家對(duì)戰(zhàn)斗的推演,獲得類似對(duì)弈的快感?!毒`戰(zhàn)記》就是這樣一款游戲,它值得玩家投入更大的精力鉆研其中。

游戲亮點(diǎn)

1、豐富的魔法、卷軸、角色、角色特性、召喚獸的收集,大量的收集,強(qiáng)迫癥的福音。
2、豐富的buff、被動(dòng)特性、屬性克制、魔法系統(tǒng),狂撐起策略性。玩法多樣化,有非常多的要素,站位、地形、高低差、豐富的被動(dòng)與特性。
3、劇情自由,沒有一黑到底,網(wǎng)狀多支線,全做完主結(jié)局,還有豐富的支線任務(wù),甚至自由刷怪的戰(zhàn)斗都有很多隱藏要素。
4、養(yǎng)成簡(jiǎn)單、節(jié)奏偏慢,藝術(shù)風(fēng)格比較濃厚,比較適合休閑玩家。
5、需要一定的策略,游戲除了比較明顯的屬性克制,高低差壓制以及背擊暴擊之外,還有很多細(xì)節(jié)要考慮,隨著隊(duì)伍、道具、召喚獸和卷軸的增加,戰(zhàn)斗中的方方面面都要考慮。

系統(tǒng)需求

最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel Core i5-650 | AMD Phenom II X4 965
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: DirectX10 graphics adapter with 512 MB VRAM
DirectX 版本: 10
存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間

游戲評(píng)測(cè)

精靈戰(zhàn)記是一款回合制戰(zhàn)棋游戲,重點(diǎn)體現(xiàn)在玩法,和一般的戰(zhàn)棋游戲不同,推薦人群:喜歡此題材的,喜歡日式戰(zhàn)棋的,喜歡寵物的;受得了高難度的,對(duì)方數(shù)值陡峭,我方相對(duì)抑制,高難度戰(zhàn)棋,只有輕度養(yǎng)成。本來以為是個(gè)挺一般的游戲,結(jié)果卻出乎意料的有非常多的要素吸引了我,站位、地形、高低差、豐富的被動(dòng)與特性,加上前幾關(guān)還不錯(cuò)的關(guān)卡設(shè)計(jì),簡(jiǎn)直就是戰(zhàn)棋中的一股清流。如果不是大神一周目請(qǐng)務(wù)必不要選擇困難模式,二周目會(huì)繼承等級(jí)和收集品,而且普通難度收集卷軸,卡片,資源之類的也比較好收集。如果自認(rèn)閑的下心而且愿意在失敗中鉆研的玩家倒是可以入手,相信對(duì)于這部分玩家而言,游戲體驗(yàn)還是不錯(cuò)的。

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