廢墟圖書館中文版
- 版本:v1.1.0.6
- 大小:3.55G
- 語言:簡體中文
- 類別:模擬經(jīng)營
- 類型:漢化軟件
- 授權(quán):免費軟件
- 更新:2024-05-22
- 廠商:ProjectMoon
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
廢墟圖書館(Library Of Ruina)是由ProjectMoon公司制作發(fā)行的一款以“圖書館戰(zhàn)斗模擬”為概念制作的模擬策略游戲。游戲基于《腦葉公司》相同的世界觀開發(fā)的新游戲,游戲中從更多角度描繪了有賽博朋克要素,并且對比前作更加的殘酷和血腥。在游戲中玩家扮演一所新興異?!皥D書館”的管理者,安排工作人員“接待”來賓——實質(zhì)上就是安排員工與來賓戰(zhàn)斗,把擊敗的來賓變成書收入館藏,再寄出邀請函用獲得的館藏吸引新的來賓。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常的游戲,給每個員工都組一個9張卡牌的卡組,每回合每名員工回1費用并抽1張牌,選定要打的牌來進行戰(zhàn)斗。而所有來賓被擊敗后變成的書籍都可以當(dāng)卡包來開,能開出來賓使用的所有卡牌。由于劇情里不同來賓卡牌有很大的差異,所以隨劇情推進會不停獲得大量新卡牌。體驗的重復(fù)性低,一直比較有趣。游戲由于獨創(chuàng)的戰(zhàn)斗方式和帶有開包要素的成長方式,讓玩家能夠擁有一定的重復(fù)可玩性。喜歡卡牌類游戲的玩家可以嘗試體驗一下這款獨特玩法的模擬策略游戲哦!
英文名稱:Library Of Ruina
制作公司:ProjectMoon
語言版本:中文,英文,日文
游戲平臺:PC
發(fā)行公司:ProjectMoon
游戲類型:模擬經(jīng)營SIM
版本信息:1XDVD
發(fā)售日期:2020-05-16
您的司書將為圖書館奮戰(zhàn)到底。
賓客與司書的戰(zhàn)斗在名為圖書館的舞臺上一觸即發(fā)。
落敗的賓客將成為書籍,圖書館亦隨之壯大。
而一本好書能讓您邀請更多謎團重重的賓客。
擴充您的館藏,挖掘深埋在都市之下的秘密。
最終由您親手完成……
那本獨一無二的至理之書。
《廢墟圖書館》是一款以“圖書館戰(zhàn)斗模擬”為概念制作的模擬策略游戲。
您將邀請形形色色的賓客拜訪圖書館,與之進行殊死搏斗,獲取記錄著他們生平的“書”。
“司書”和“賓客”之間的戰(zhàn)斗以卡牌和骰子為媒介展開。
您可以通過觀察賓客即將使用的卡牌做出相應(yīng)的對策,選擇合適的卡牌與之抗衡。
當(dāng)戰(zhàn)斗拉開帷幕,您所選擇的卡牌中落下的骰子將決定這場戰(zhàn)斗的成敗。
然而,骰子的點數(shù)并非完全取決于您的運氣。
某些意想不到的因素將改變骰子的結(jié)果,各有利弊。
務(wù)必謹(jǐn)慎挑選能在拼點中勝出的卡牌。
并在司書和賓客的廝殺進程中檢驗?zāi)倪x擇和運氣。
每場戰(zhàn)斗都將為您帶來下注般緊張刺激的體驗。
情緒升華的對抗
圖書館的戰(zhàn)斗不僅僅是置敵人于死地,更是將情緒升華到極致的對抗。
隨著戰(zhàn)況愈演愈烈,司書和賓客的情緒也將步步高漲。
司書的情緒變化或?qū)a(chǎn)生積極的影響,或?qū)砭薮蟮呢撁嫘Ч?br /> 而賓客的緊張情緒逐步加劇,戰(zhàn)斗難度亦隨之上升,但與此同時您將有機會獲得更稀有的書籍。
除此之外,戰(zhàn)斗過程中將恰到好處地出現(xiàn)對話,為您的觀賞體驗增添一絲趣味。
一切皆有可能的“書”
殞命于圖書館的賓客將轉(zhuǎn)變成“書”。
這些珍貴的材料既能化作司書的肉體,又能用于圖書館的建設(shè),還能制成戰(zhàn)斗中使用的卡牌。
您也可以將“書”作為邀請其他賓客的手段。
邀請不同的賓客獲取不同的書籍,相應(yīng)地加以利用。
如何使用館藏發(fā)展圖書館,一切取決于您的選擇。
都市與圖書館的故事
緊接前作故事中“腦葉公司”的垮臺,您將在《廢墟圖書館》中了解到安吉拉、賽斐拉和羅蘭的故事。
您同樣能了解到蔓延在巨大都市中的瘋狂。
擴充您的館藏,發(fā)展您的圖書館和司書,邀請更強大的賓客以獲取更精良的書籍。
從低級的傳聞到都市傳說,再到后來……
在游戲過程中,您將逐漸了解都市背后的故事。
正于此地,愿您找到想要的書……
1、接待實際上就是戰(zhàn)斗
選擇“樓層”相當(dāng)于是選擇本場戰(zhàn)斗中作戰(zhàn)的隊伍。戰(zhàn)斗時所能給出的指令基于卡片進行。要使用卡片,需要在尚未開始接待時,在每個人的信息中構(gòu)筑一個可使用卡片的卡組。戰(zhàn)斗中能使用的卡片從卡組中抽取,并且是循環(huán)使用不會抽光。構(gòu)筑時,基礎(chǔ)卡片是無限供應(yīng)的,然而若想使用敵方使用的卡片需要通過“焚燒書頁”即開卡包獲得。關(guān)于卡片信息的閱讀是最重要的部分,我們將它放在下面來講。
2、戰(zhàn)斗的流程如下:
每個回合(幕)開始時,為每個人確定速度值-選擇使用的卡片-使用對應(yīng)的卡片進行戰(zhàn)斗。此時戰(zhàn)斗隨著結(jié)果不同會為每個人積累一個“情感值”。情感值累計滿時,在下一幕開始之前需要為其選擇一個異想體卡片作為加成。
不同的異想體卡片功能不同,并且作戰(zhàn)的樓層不同,能選擇的異想體卡片也不同。異想體卡片分為兩種:作戰(zhàn)時較為順利的話給出的綠色情感值會在選擇時更傾向于綠色的覺醒卡,而戰(zhàn)斗不利時給出的紅色情感值會在選擇時更傾向于紅色的崩潰卡。注意:敵方也會獲得異想體卡片。
3、卡片信息的閱讀:
卡片最重要的數(shù)值是其費用值。使用卡片會消耗對應(yīng)的費用值。它寫在卡片的左上方。我們的人物在初期擁有3點最大費用值,開局全滿而每一幕會補充1點。這里我們不介意再說一次卡牌游戲經(jīng)典的結(jié)論:當(dāng)你用較低費用的卡片來回應(yīng)對手費用較高的威脅時,那么你便取得了節(jié)奏優(yōu)勢。這一點對本游戲同樣適用,因此戰(zhàn)斗時你應(yīng)該隨時注意費用消耗情況。
然后是卡片本身的效果,需要注意它的行動次序,行動內(nèi)容和具體數(shù)值(最大值和最小值)。在行動時,我們是按照行動次序行動,然后以具體數(shù)值來進行隨機拼點。我們可以看到三種不同的行動內(nèi)容,不同行動內(nèi)容的拼點結(jié)果不同效果是不一樣的。
紅色-攻擊:分為三種不同屬性的攻擊,即斬突打。攻擊會同時損傷對手的血量跟黃條(混亂條)。混亂條扣完就會被迫空過一回合,是趁機輸出的機會。傷害的屬性當(dāng)然也是需要關(guān)注的,但其比較次要,總的來說需要注意敵方的弱點屬性和友方的加成具體是對哪些屬性有利的。注意紅色攻擊也是可以拼點的。如果雙方的點數(shù)相同,那么雙方都招架了這次攻擊;但如果一方大于另外一方,那么是獲勝的一方單方面的打出傷害。
藍色盾牌-招架:直接抵消拼點數(shù)值部分的傷害。若是數(shù)值大于了對方的攻擊,那么這次攻擊會完全被招架。就算不能,傷害也會被相應(yīng)的減輕。如果招架動作溢出了(對方?jīng)]有在攻擊),那么它在這一幕中會繼續(xù)留存,接下來如果還有人來拼點會自動使用保留的招架動作。
藍色箭頭-閃避。若拼點大于對手則閃避敵方的攻擊并保留這一個閃避動作,在這次行動接下來的攻擊中可以繼續(xù)閃避。若等于則抵消,小于則會直接受傷(貌似不像手冊中所說的抵消傷害...)。
一些卡片執(zhí)行動作時具有加成。例如,戰(zhàn)前準(zhǔn)備的第二個行動具有“防守時 回復(fù)一點費用”。這類動作加成必須在該動作實際觸發(fā)后才會生效。也就是說,如果這一幕中根本沒有人打你使得這次防守動作無法觸發(fā),那么這一點費用就飛啦。還有些會附帶異常效果,關(guān)于異常效果的具體影響直接在游戲里看就好了。
這個戰(zhàn)斗最核心的一點其實就是你能“提前看見對手的行動”,簡直稱得上是耍賴皮的頂點,于是我們要做的就是見招拆招。
這個過程中記住兩個重要原則:
1.當(dāng)你用較低費用的卡片來回應(yīng)對手費用較高的威脅時,那么你便取得了節(jié)奏優(yōu)勢。
2.速度值比對手高的時候可以強行吸引仇恨。
具體來說,我們是希望在減少戰(zhàn)損的同時增加有效輸出(希望我方的輸出不被抵消或者格擋)。那么,我們面對敵方的行動有以下的策略:對敵方偏防守的動作(典型如雷打不動),我們直接選擇忽略,轉(zhuǎn)而將受擊角色空出來去應(yīng)對敵方積極進攻的動作。我們需要讓被擊角色或者可以強行吸引仇恨的角色對該進攻動作用一張偏向防守卡片反制(如:輕微招架)。這個過程中注意行動次序和數(shù)量,不要被對方高傷害白嫖了。邏輯反正就是低傷嘗試閃避高傷積極格擋。在這之后,我們用攻擊性的卡片回饋這位已經(jīng)進行過攻擊的人就可以了,這個時候?qū)γ婢褪菃畏矫姘ご蛄?。注意招架動作的儲存,如果對面插了招架沒觸發(fā)的話后面打過去還是會被招架的。
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel Core i5
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 560+
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel Core i5
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 560+
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
游戲信息
中文名稱:廢墟圖書館英文名稱:Library Of Ruina
制作公司:ProjectMoon
語言版本:中文,英文,日文
游戲平臺:PC
發(fā)行公司:ProjectMoon
游戲類型:模擬經(jīng)營SIM
版本信息:1XDVD
發(fā)售日期:2020-05-16
游戲背景
“正于此地,愿您找到想要的書?!?br /> 扮演圖書館的館長,迎接慕名而來的賓客。您的司書將為圖書館奮戰(zhàn)到底。
賓客與司書的戰(zhàn)斗在名為圖書館的舞臺上一觸即發(fā)。
落敗的賓客將成為書籍,圖書館亦隨之壯大。
而一本好書能讓您邀請更多謎團重重的賓客。
擴充您的館藏,挖掘深埋在都市之下的秘密。
最終由您親手完成……
那本獨一無二的至理之書。
游戲內(nèi)容
圖書館戰(zhàn)斗模擬《廢墟圖書館》是一款以“圖書館戰(zhàn)斗模擬”為概念制作的模擬策略游戲。
您將邀請形形色色的賓客拜訪圖書館,與之進行殊死搏斗,獲取記錄著他們生平的“書”。
“司書”和“賓客”之間的戰(zhàn)斗以卡牌和骰子為媒介展開。
您可以通過觀察賓客即將使用的卡牌做出相應(yīng)的對策,選擇合適的卡牌與之抗衡。
當(dāng)戰(zhàn)斗拉開帷幕,您所選擇的卡牌中落下的骰子將決定這場戰(zhàn)斗的成敗。
然而,骰子的點數(shù)并非完全取決于您的運氣。
某些意想不到的因素將改變骰子的結(jié)果,各有利弊。
務(wù)必謹(jǐn)慎挑選能在拼點中勝出的卡牌。
并在司書和賓客的廝殺進程中檢驗?zāi)倪x擇和運氣。
每場戰(zhàn)斗都將為您帶來下注般緊張刺激的體驗。
情緒升華的對抗
圖書館的戰(zhàn)斗不僅僅是置敵人于死地,更是將情緒升華到極致的對抗。
隨著戰(zhàn)況愈演愈烈,司書和賓客的情緒也將步步高漲。
司書的情緒變化或?qū)a(chǎn)生積極的影響,或?qū)砭薮蟮呢撁嫘Ч?br /> 而賓客的緊張情緒逐步加劇,戰(zhàn)斗難度亦隨之上升,但與此同時您將有機會獲得更稀有的書籍。
除此之外,戰(zhàn)斗過程中將恰到好處地出現(xiàn)對話,為您的觀賞體驗增添一絲趣味。
一切皆有可能的“書”
殞命于圖書館的賓客將轉(zhuǎn)變成“書”。
這些珍貴的材料既能化作司書的肉體,又能用于圖書館的建設(shè),還能制成戰(zhàn)斗中使用的卡牌。
您也可以將“書”作為邀請其他賓客的手段。
邀請不同的賓客獲取不同的書籍,相應(yīng)地加以利用。
如何使用館藏發(fā)展圖書館,一切取決于您的選擇。
都市與圖書館的故事
緊接前作故事中“腦葉公司”的垮臺,您將在《廢墟圖書館》中了解到安吉拉、賽斐拉和羅蘭的故事。
您同樣能了解到蔓延在巨大都市中的瘋狂。
擴充您的館藏,發(fā)展您的圖書館和司書,邀請更強大的賓客以獲取更精良的書籍。
從低級的傳聞到都市傳說,再到后來……
在游戲過程中,您將逐漸了解都市背后的故事。
正于此地,愿您找到想要的書……
戰(zhàn)斗攻略
首先,由于游戲中搞了很多神秘名詞,但實際上玩起來就像是某種回合制RPG,所以還是讓我們用人話把游戲手冊中“接待”部分的內(nèi)容過一遍:1、接待實際上就是戰(zhàn)斗
選擇“樓層”相當(dāng)于是選擇本場戰(zhàn)斗中作戰(zhàn)的隊伍。戰(zhàn)斗時所能給出的指令基于卡片進行。要使用卡片,需要在尚未開始接待時,在每個人的信息中構(gòu)筑一個可使用卡片的卡組。戰(zhàn)斗中能使用的卡片從卡組中抽取,并且是循環(huán)使用不會抽光。構(gòu)筑時,基礎(chǔ)卡片是無限供應(yīng)的,然而若想使用敵方使用的卡片需要通過“焚燒書頁”即開卡包獲得。關(guān)于卡片信息的閱讀是最重要的部分,我們將它放在下面來講。
2、戰(zhàn)斗的流程如下:
每個回合(幕)開始時,為每個人確定速度值-選擇使用的卡片-使用對應(yīng)的卡片進行戰(zhàn)斗。此時戰(zhàn)斗隨著結(jié)果不同會為每個人積累一個“情感值”。情感值累計滿時,在下一幕開始之前需要為其選擇一個異想體卡片作為加成。
不同的異想體卡片功能不同,并且作戰(zhàn)的樓層不同,能選擇的異想體卡片也不同。異想體卡片分為兩種:作戰(zhàn)時較為順利的話給出的綠色情感值會在選擇時更傾向于綠色的覺醒卡,而戰(zhàn)斗不利時給出的紅色情感值會在選擇時更傾向于紅色的崩潰卡。注意:敵方也會獲得異想體卡片。
3、卡片信息的閱讀:
卡片最重要的數(shù)值是其費用值。使用卡片會消耗對應(yīng)的費用值。它寫在卡片的左上方。我們的人物在初期擁有3點最大費用值,開局全滿而每一幕會補充1點。這里我們不介意再說一次卡牌游戲經(jīng)典的結(jié)論:當(dāng)你用較低費用的卡片來回應(yīng)對手費用較高的威脅時,那么你便取得了節(jié)奏優(yōu)勢。這一點對本游戲同樣適用,因此戰(zhàn)斗時你應(yīng)該隨時注意費用消耗情況。
然后是卡片本身的效果,需要注意它的行動次序,行動內(nèi)容和具體數(shù)值(最大值和最小值)。在行動時,我們是按照行動次序行動,然后以具體數(shù)值來進行隨機拼點。我們可以看到三種不同的行動內(nèi)容,不同行動內(nèi)容的拼點結(jié)果不同效果是不一樣的。
紅色-攻擊:分為三種不同屬性的攻擊,即斬突打。攻擊會同時損傷對手的血量跟黃條(混亂條)。混亂條扣完就會被迫空過一回合,是趁機輸出的機會。傷害的屬性當(dāng)然也是需要關(guān)注的,但其比較次要,總的來說需要注意敵方的弱點屬性和友方的加成具體是對哪些屬性有利的。注意紅色攻擊也是可以拼點的。如果雙方的點數(shù)相同,那么雙方都招架了這次攻擊;但如果一方大于另外一方,那么是獲勝的一方單方面的打出傷害。
藍色盾牌-招架:直接抵消拼點數(shù)值部分的傷害。若是數(shù)值大于了對方的攻擊,那么這次攻擊會完全被招架。就算不能,傷害也會被相應(yīng)的減輕。如果招架動作溢出了(對方?jīng)]有在攻擊),那么它在這一幕中會繼續(xù)留存,接下來如果還有人來拼點會自動使用保留的招架動作。
藍色箭頭-閃避。若拼點大于對手則閃避敵方的攻擊并保留這一個閃避動作,在這次行動接下來的攻擊中可以繼續(xù)閃避。若等于則抵消,小于則會直接受傷(貌似不像手冊中所說的抵消傷害...)。
一些卡片執(zhí)行動作時具有加成。例如,戰(zhàn)前準(zhǔn)備的第二個行動具有“防守時 回復(fù)一點費用”。這類動作加成必須在該動作實際觸發(fā)后才會生效。也就是說,如果這一幕中根本沒有人打你使得這次防守動作無法觸發(fā),那么這一點費用就飛啦。還有些會附帶異常效果,關(guān)于異常效果的具體影響直接在游戲里看就好了。
這個戰(zhàn)斗最核心的一點其實就是你能“提前看見對手的行動”,簡直稱得上是耍賴皮的頂點,于是我們要做的就是見招拆招。
這個過程中記住兩個重要原則:
1.當(dāng)你用較低費用的卡片來回應(yīng)對手費用較高的威脅時,那么你便取得了節(jié)奏優(yōu)勢。
2.速度值比對手高的時候可以強行吸引仇恨。
具體來說,我們是希望在減少戰(zhàn)損的同時增加有效輸出(希望我方的輸出不被抵消或者格擋)。那么,我們面對敵方的行動有以下的策略:對敵方偏防守的動作(典型如雷打不動),我們直接選擇忽略,轉(zhuǎn)而將受擊角色空出來去應(yīng)對敵方積極進攻的動作。我們需要讓被擊角色或者可以強行吸引仇恨的角色對該進攻動作用一張偏向防守卡片反制(如:輕微招架)。這個過程中注意行動次序和數(shù)量,不要被對方高傷害白嫖了。邏輯反正就是低傷嘗試閃避高傷積極格擋。在這之后,我們用攻擊性的卡片回饋這位已經(jīng)進行過攻擊的人就可以了,這個時候?qū)γ婢褪菃畏矫姘ご蛄?。注意招架動作的儲存,如果對面插了招架沒觸發(fā)的話后面打過去還是會被招架的。
配置需求
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel Core i5
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 560+
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel Core i5
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 560+
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
下載地址
- 電腦版
廢墟圖書館中文版 v1.1.0.6免安裝版
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- 浙江電信下載
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