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Maxon Cinema 4D Studio S22中文版

版本:v22.123 大?。?49.49M 語言:簡體中文 類別:3D\CAD軟件
  • 類型:國外軟件
  • 授權(quán):共享軟件
  • 更新:2024-11-12
  • 廠商:Maxon
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

Cinema 4D S22,全稱Maxon Cinema 4D Studio S22,簡稱C4D S22,它是一款專業(yè)的三維模型設(shè)計軟件,為用戶提供了一整套關(guān)于三維模型設(shè)計的解決方案,能夠讓設(shè)計者在短時間內(nèi)制作出最精美的三維模型,廣泛應(yīng)用于游戲、電影等各大領(lǐng)域。與上一代產(chǎn)品相比,C4D S22也進行了重大改進,如增強的Viewport、管道-GLTF導(dǎo)出,GoZ集成和更多功能、建模工具的改進、組織許可選項等等!此外,Cinema 4D S22還擁有全新的工作流程,它依靠統(tǒng)一的組件模式和工具、流暢的運行速度和靈活的操作性,讓設(shè)計者能夠快速設(shè)計出各種各樣的高級三維模型,并且還能把控模型的任何細節(jié)!

Cinema 4D S22中文版安裝激活教程

1、雙擊運行Setup.exe程序文件。

2、點擊前進。

3、更換安裝路徑,點擊前進。

4、點擊前進。

5、正在安裝中,請稍等。

6、安裝完成,不要取消勾選,點擊完成讓軟件運行一次。

7、點擊右上角的X關(guān)閉界面。

8、將licensing.module.xdl64補丁文件復(fù)制到軟件安裝目錄下的corelibs文件夾進行替換。

9、點擊運行Maxon Cinema 4D S22軟件。

10、如下圖所示,軟件激活成功,但界面是英文的。

11、若需使用中文版,可將安裝包中漢化文件拖入到軟件窗口。

12、彈出窗口,點擊continue。

13、點擊continue。

14、點擊是。

15、點擊Restart,漢化完成,重啟軟件。

16、最后再次進入軟件便可以看到是中文界面啦。

功能介紹

1、盡情拆解

如果您過去一直在與UV作斗爭,那么您一定會喜歡上這個全新的工作流程改進。借助統(tǒng)一的組件模式和改進的選擇工具,您將享受到期待已久的Cinema 4D以藝術(shù)家為中心的工作流程。如果您不想UV產(chǎn)生混亂,那么一定會喜歡上這個簡單的全新自動拆解選項。

2、改進的UV拆解

通過固定點和在3D或UV視窗中選擇邊作為接縫,然后點擊新的UV拆解命令逐步拆解3D對象。

3、自動UVs

生成可充分利用您的紋理分辨率的自動UV – 非常適合烘焙貼圖進行導(dǎo)出,或只是在3D繪畫過程中快速展開繪畫。借助Quel Solaar的Eskil Steenberg開發(fā)的Ministry of Flat技術(shù),您只需單擊即可生成出色的UV。

4、可視化

在拆解時可在3D視窗中查看接縫,以便輕松發(fā)現(xiàn)扭曲或重疊的元素,并可以借助多色區(qū)塊和UV棋盤格來可視化UV分布。

5、高效的打包

新的打包選項充分利用紋理空間可有效排列UV區(qū)塊。

6、精美的視窗

你進入3D世界的視窗變得更好了,并且已經(jīng)準(zhǔn)備好利用未來的技術(shù)。獲得最佳圖像并使用改進的過濾選項清除雜亂的視窗。盡情享受更準(zhǔn)確的著色器顯示和提高性能的多重實例。完全支持Apple Metal意味著視窗已經(jīng)不止為現(xiàn)代的Mac系統(tǒng)做好了充分的準(zhǔn)備,一個新的核心架構(gòu)為更多偉大事物的到來奠定了基礎(chǔ)!

7、GLTF導(dǎo)出

通過GLTF導(dǎo)出幾何體、材質(zhì)、攝像機、PSR動畫、姿態(tài)變形和基于關(guān)節(jié)的動畫,以用于現(xiàn)代Web和增強現(xiàn)實應(yīng)用程序。

8、GoZ橋接

在Pixologic ZBrush和C4D之間無縫交換模型、UV和繪制的貼圖。 工作流程輕而易舉 – 只需單擊一次,即可將模型發(fā)送到ZBrush,對其進行修改并發(fā)送回。新的橋接工具支持?jǐn)?shù)百萬多邊面,甚至可以導(dǎo)入Polypaint和Polygroup信息。

9、節(jié)點材質(zhì)

通過Cineware或FBX導(dǎo)出節(jié)點材料的烘焙表示,并在導(dǎo)入FBX時創(chuàng)建節(jié)點材質(zhì)。此外,您最喜歡的第三方渲染引擎還可以選擇導(dǎo)出其材質(zhì)的簡化版本以用于Cineware或FBX。

10、建模

借助新的內(nèi)核,建模工具更快,更強大,但最重要的是,它們能更好地保留UV和頂點貼圖。

11、動畫

復(fù)制和粘貼多重動畫軌跡,更輕松地選擇動畫曲線,并享受包括樣條IK和約束在內(nèi)的角色動畫工具的許多可用性增強。

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