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戰(zhàn)錘40K格雷迪厄斯遺跡之戰(zhàn)

  • 版本:v1.15.00
  • 大?。?/em>3.52G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:策略戰(zhàn)棋
  • 類型:國產軟件
  • 授權:免費軟件
  • 更新:2024-12-12
  • 標簽: 戰(zhàn)錘40K
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
9.1
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3322特別說明雙擊“Launcher.exe”開始游戲?。?!

情介紹

戰(zhàn)錘40K格雷迪厄斯遺跡之戰(zhàn)(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)是一款回合制4X策略游戲。 在戰(zhàn)錘40K格雷迪厄斯遺跡之戰(zhàn)游戲中,玩家可以控制四個派系中的一個:太空陸戰(zhàn)隊、軍事之星、獸人或Necrons。每個陣營都有自己獨特的單位、建筑和游戲風格,提供不同的策略和游戲體驗。 游戲背景設定在角斗士星(Gladius Prime)上,充滿了危險的野生動物、危險的地形和珍貴的過去遺跡。目標是征服這個星球,為你的派系爭取這些遺跡。 

玩家必須管理資源,建立軍隊,研究技術,并擴大他們的領土,以獲得超越對手的優(yōu)勢。這款游戲有一個深度且吸引人的科技樹,允許玩家解鎖強大的單位、升級和能力。 角斗士-戰(zhàn)爭遺跡強調戰(zhàn)斗和戰(zhàn)略決策。玩家在六邊形地圖上進行戰(zhàn)術戰(zhàn)斗,利用他們單位的獨特能力和環(huán)境來智取并擊敗敵人。他們也可以使用英雄,擁有特殊能力的強大單位,將戰(zhàn)斗的潮流轉向對他們有利的方向。除了單人戰(zhàn)役,游戲還提供多人模式,包括合作和競爭,感興趣的朋友不要錯過哦!

派系介紹

一、帝國衛(wèi)士(Imperial Guard)

帝國衛(wèi)士是人類帝國的主要軍事力量。其兵種包括步兵榴彈兵、坦克、自行火炮和火箭炮等重型單位。帝國衛(wèi)士注重火力和防御,適合進行集中火力打擊和防守。

二、天使守衛(wèi)(Adeptus Astartes)

天使守衛(wèi)是超級士兵——宇宙海軍陸戰(zhàn)隊的精英戰(zhàn)士。他們擁有強大的裝甲和火力,以及各種特殊能力,如跳躍和近戰(zhàn)技巧。天使守衛(wèi)適合進行快速突襲和精準打擊。

三、食人魔戰(zhàn)爭團(Ork Warbands)

食人魔是一群兇殘的戰(zhàn)士,他們依靠強大的體格和近戰(zhàn)能力進行戰(zhàn)斗。食人魔兵種包括步兵、重型機械和坦克,他們在戰(zhàn)場上的優(yōu)勢在于數(shù)量和野蠻力量。

四、阿爾法利奧尼斯章魚(Alpha Legion)

阿爾法利奧尼斯章魚是一個秘密的間諜和特工團體。他們兵種包括狙擊手、特工和隱形單位,擅長進行偷襲、破壞和暗殺。

五、克隆軍(Necrons)

克隆軍是神秘的機械化種族,擁有強大的護甲和強力的能量武器。他們的兵種包括機械步兵、恐怖戰(zhàn)車和死亡之晶尖塔等強大而堅不可摧的單位。

戰(zhàn)錘40K格雷迪厄斯遺跡之戰(zhàn)玩法指南

1、資源

玩家開局所要做的第一件事通常就是建立城市。

宇宙戰(zhàn)士通過軌道投送,點擊目標點建立,其它派系則有對應的單位。

點擊單位技能欄里的建造城市按鈕在單位所處位置建造城市。

城市的發(fā)展則需要相關資源的支持。

主界面左上角(紅框),或是點擊城市按鈕,屏幕右側(藍框)都會顯示資源狀況。

資源作用如下:

人口:讓城鎮(zhèn)建筑正常運轉,人口不足則建筑功能失效。

增長:城市發(fā)展速度,發(fā)展越快,資源獲得率越高,人口對增長的貢獻較大。

征募:用于維持城市人口、建造建筑以及生產和維護單位的基礎資源(可以看成是金幣)。

四個種族都有類似的基礎資源機制,只是名稱上有差異。

宇宙戰(zhàn)士依靠征募來實現(xiàn)基礎資源利用,而獸人和帝國則是依靠食物和礦石。

太空亡靈則不需要食物,僅僅依賴礦石。

能量:維持建筑和特殊單位的運轉。也即是“電力”。

研究:研發(fā)新的科技,讓你解鎖更多的建筑、單位以及能力和強化等。

影響力:用于占領并維持城市土地,執(zhí)行戰(zhàn)術行動或是招募英雄(或購買物品)。

忠誠:顯示人口追隨你的決心,每點忠誠都會影響2%的城市資源產出。

生產力:建造和生產建筑擁有的資源,越高生產、建造速度越快。通過城市發(fā)展、科研和建筑獲取。

你需要建造相關的資源建筑來收集資源。

當你點擊一個地格時,會看到如圖的提示條。

箭頭所示圖標代表該地格可以提供幾個建筑欄位。

紅框內則是地格在資源產出方面的加成,圖中就是對征募、能量和生產有加成。

這就是一個資源建筑的例子。

生成器可以增加每回合能量的獲得。

你也需要支付每回合的維護費用以及保證有人口來運行該建筑。

2、城市建設

要發(fā)展城市,首先必須獲得地塊。

你可以點擊城市周圍的地塊,參考資源介紹,選擇使用影響力資源來占領地塊。

占領每一格土地都需要消耗一定的回合數(shù)以及若干影響力。

點擊地塊,紅框內的六邊形空格就是地塊擁有的建筑欄位。

你在購買時就能從資源提示條上獲知該地塊可以修建多少個建筑。

然后打開城市界面,選擇需要的建筑,點擊有空格建筑欄的地塊進行修建。

通常來說,資源建筑最好對應該地塊的資源加成。

如果一個地塊上有鐵線草或是城市廢墟等障礙物。

你需要點擊建筑里的清理地格按鈕。

這樣你可以花費幾個回合清理地格,讓你獲得建筑欄位。

除指揮中心外,所有建筑都需要1個人口單位才能正常運轉。

你需要建造人口相關的建筑來提高人口增長及人口上限。

如果你遇到了因人口或資源短缺而出現(xiàn)的麻煩。

你可以禁用一些建筑來節(jié)省出人口資源,保證重要建筑運轉。

禁用按鈕就在建筑分組旁。

當你建造兵種生產建筑時額外的一個同類建筑可以將生產速度提升至2倍。

越多速度越快,不過超過2個性價比就逐步降低了。

你也需要建造資源建筑輔助資源的產出。

各種資源都有對應的建筑,同樣是建造到有建筑欄的地格中,地格資源加成會加入建筑產出中。

不要輕易耗光所有資源,這會導致建筑工作效率降低。

特別的,星際戰(zhàn)士可以通過消耗影響力來發(fā)布戰(zhàn)略和戰(zhàn)術行動。

執(zhí)行此類操作需要部署贖罪要塞——

這座靜止的要塞可以從臨近的特殊地形中獲得資源,也是星際戰(zhàn)士資源收集的關鍵。

最后,城鎮(zhèn)是你的大本營,單位、科研、強化都在城市中完成。

注意初期的資源積累以及中后期進行大規(guī)模的單位、強化建設。

3、探索

你可以點擊單位并右鍵選擇要去的地方。

單位每回合只能移動一次。

當你采用特殊移動技能,例如宇宙亡靈的傳送時通常也會消耗掉該次移動機會。

當你選定單位并指定目的地時,可以按住右鍵不放,這樣會顯示單位的移動路徑。

如果你的單位可能進入某些觸發(fā)危險反應的區(qū)域,你就要好好規(guī)劃行動路線。

當你在地圖上活動時,根據(jù)你的視野,周圍發(fā)現(xiàn)的事物都會以提示標簽的形式顯示在小地圖上方。

你可以點擊那些標簽,了解周圍的地形地貌以及建筑、單位情況。

有些地點或怪獸單位非常危險,沒有實力不要去招惹。

資源前哨是一個特殊的地格(紅框),你可以派遣士兵站上去占領。

占領資源前哨會讓你獲得相應的資源產量提升或是各類特殊的效果。

同時,你處于前哨上的單位擁有更高的攻防以及治療速率。

你需要保護好你的前哨,因為對手也總是期望占領更多的前哨。

野外的生物夜壺傾向于攻擊和占領前哨。

地形也會影響到單位。

森林和帝國廢墟會增加地面單位的移動消耗。

不過在這類地形上單位更難被發(fā)現(xiàn)和命中。

地形高度差也會影響到攻擊的效果。

當你選定單位時,紅色六邊形地塊就是你可以從當前位置攻擊到的區(qū)域。

4、單位/交戰(zhàn)屬性

當你遭遇敵人,可以點擊單位讓他們使用武器或是技能向敵人攻擊(敵人為紅色六邊形框)。

此時你可以看到自身單位的屬性、狀態(tài)(藍框)和交戰(zhàn)單位的情況及攻擊效果預測(紅框)。

①交戰(zhàn)預測

在交戰(zhàn)預測中,你可以看到可能造成的傷害,敵人所處的地形。

還能看到你使用的武器或是技能的效果。

最終,預測會顯示可能造成的傷害數(shù)量以及可能殺死的敵人數(shù)量。

一個作戰(zhàn)單位,隊伍中的人員死亡會造成戰(zhàn)斗能力的下降。

通過ctrl和alt鍵你還可以查看更多詳細的對手信息。

②單位屬性

單位屬性和技能則是:

盾牌:護甲,減少受到的傷害。

十字架:生命,生命歸零單位消失。

拳頭:士氣,士氣越低傷害越低。士氣受到敵人數(shù)量、光環(huán)、戰(zhàn)斗結果等多重影響。

準星:行動,攻擊等都是行動,通常行動會消耗掉剩余的移動。

箭頭:移動,可以移動的格數(shù),崎嶇地形移動消耗更大。

徽章:經(jīng)驗,戰(zhàn)斗、擊殺都會增加經(jīng)驗,升級后可以選擇更多的技能或是被動增強。

武器:該單位使用的武器,點擊可以查看射程、范圍、傷害等。

樹木:地形效果的影響。

③技能

綠框中則是單位的技能。

解散:你可以選擇解散該單位(低級單位解散降低維持費用)。

守護射擊:遠程單位如果有剩余行動力,則可以選擇守護射擊,自動攻擊進入射程的敵人。

駐守:防御,不提示單位移動。

恢復:不進行被動和主動活動,直到有新命令或是生命回滿。

忽略:忽略單位該回合的行動。

技能:單位的其它主、被動技能,點擊查看作用。

5、戰(zhàn)斗

當你進行探索和征服時,就可能遭遇很多戰(zhàn)斗。

首先需要通過城市建筑建造各種單位,確保你有足夠的兵力應付敵人。

你可以使用單位的武器或是技能打擊敵人,也要注意防御和恢復,保證持續(xù)性。

同一類型的所有建筑都會被組合到一個分組里,一個分組同一時間只能執(zhí)行一個動作。

你可以利用動作序列來指定多個動作,他們會逐個執(zhí)行。

不過,序列里需要消耗的資源卻會在指定時就扣除(取消會返還)。

各種不同的單位就是游戲的最大玩點之一。

不同單位擁有不同的數(shù)據(jù)、特質、技能和武器。

有些擅長遠距離作戰(zhàn),有些擅長近戰(zhàn)肉搏,有得能輔助隊友,有得能造成大范圍傷害。

例如普通步兵,有些具有遠程、近距離的多樣開火距離。

有些雖然只能近戰(zhàn),但是擁有能夠快速突進的技能,甚至可以規(guī)避崎嶇地形。

某些單位能夠以光環(huán)形式來影響周圍的單位等等,注意查看單位屬性,了解他們的能力才能靈活運用。

擁有遠程武器的單位可以選擇守護射擊。

只要擁有剩余行動點,當敵人進入其攻擊范圍后就會發(fā)動額外攻擊。

隱身狀態(tài)的敵人不觸發(fā)守護射擊。

注意并不是所有武器都能在全部范圍內攻擊。

當你選擇進攻時,不可使用的武器將會在單位狀態(tài)欄里顯示為灰色。

使用技能會消耗行動點以及所有的移動。

很多技能最好是移動后再使用。

反擊或是其他動作也會消耗掉行動點。

沒有行動點的單位圖標會變成灰色。

速射武器也是遠程武器,讓你可以更遠的攻擊對手。

但是速射屬性代表近距離傷害更高,射程也不是很遠。

當你的單位受到較多傷害時,你可以點擊治療按鈕。

單位將保持靜止,不會參與到戰(zhàn)斗中(不會觸發(fā)戰(zhàn)斗行為)。

如果你不發(fā)出新的命令,單位會持續(xù)恢復直到生命回滿才會變?yōu)榇龣C狀態(tài)。

單位在城鎮(zhèn)、前哨等建筑中時,會提高治療速度。

6、英雄

英雄單位比普通單位更強大,通常生產出來就可以升級一次。

他們的技能和士兵技能也類似,可能是被動技能,也可能是有冷卻時間的主動技能。

相對的,英雄技能效果和特色會更加顯著。

你的英雄還可以通過商店來獲得各類臨時的技能或是被動的裝備。

這些東西可以通過花費影響力來獲得。

這些道具通常有使用次數(shù),不過一般都可以反復購買。

游戲中還存在強大的物品,稱為神器。

神器一般都是通過探索、任務或是擊敗強大怪物獲得。

通過探索危險的區(qū)域或是打敗危險的敵人,英雄還可以獲取物品道具。

你需要讓英雄處于該物品位置,點擊紅框所示的物品裝備到英雄身上。

物品會給英雄被動或主動的能力加成。

7、城市防御

你可以通過點擊城鎮(zhèn)上的圖標來選擇防御該城鎮(zhèn)的力量。

城鎮(zhèn)本身也具有一定的火力。

當然,最好不要讓城鎮(zhèn)直面對手的攻擊。

例如城鎮(zhèn)的指揮中心等建筑也具有武器。

你可以點擊指揮中心并右鍵點擊范圍內的敵人發(fā)動攻擊。

城市是游戲的核心關鍵。

你的城市被摧毀了,游戲就結束了。

游戲最終會演變成一場城市爭奪的拉鋸戰(zhàn)。

8、研究/任務

當你建立起城市后,就可以點擊右側箭頭所示的研究選項開始科研了。

右上角也有專門的研究界面入口。

研究可以解鎖建筑、兵種,增強資源采集、兵種能力以及城市發(fā)展,是增強實力的核心系統(tǒng)。

研究分為多個層級,越高層級的研究提供的效果越好,消耗的時間和資源也越多。

通過點擊項目進行研究。

你可以查看到該項目的作用以及需要消耗的時間。

例如戰(zhàn)術準則研究的顯示。

代表了你當前科研速度,需要5回合,消耗26科研點。

建造更多的科研建筑可以加快研究速度。(推薦2個)

只有研究了同一層的2項科技后才能解鎖下一層研究。

你可以在城鎮(zhèn)中建造額外的研究建筑來加速研究速度。

如果你調整了當前正在研究的項目,那么他的研究進度會完全損失掉。

最好是根據(jù)你的戰(zhàn)術打法需求進行研究,而不是大包圍科研。

畢竟盡快提升層級,解鎖新兵種、建筑并加強核心單位的能力更為重要。

例如初期先出英雄,增強步兵能力才是關鍵。

最后,游戲中還會發(fā)布各類任務給玩家完成。

任務都有特定的目標和獎勵,通常可以看成對戰(zhàn)略戰(zhàn)術的建議。

跟著任務進行作戰(zhàn)往往更加輕松,目標性強也更容易規(guī)劃。

戰(zhàn)役設定

本作雖然是一個4X策略游戲,但是系統(tǒng)設定很直接。

沒有復雜花哨的內容,但是直觀、實用、特點鮮明,游戲體驗很不錯。

通過地圖大小和游戲速度的選擇,你可以輕易的調節(jié)一局游戲的長短。

筆者選擇最小尺寸的地圖,最快的游戲速度以及中等的難度開啟戰(zhàn)役,這樣能夠最快的呈現(xiàn)出游戲各個階段的特點。

游戲速度加快可以讓建造、資源生產、科研速度加快,敵人的出沒速度和規(guī)模也會大幅度增加。(筆者本來想如圖選個標準速度,最后還是覺得最高速度更能快速的展現(xiàn)游戲特質)

最小地圖適合和對手1v1。

除了難度,你還可以調節(jié)自己和對手的忠誠度選項。(紅框)

增加忠誠度,整體資源、產出速度都會增加,反之則減少。

因此,增加對手忠誠度,就是加大對戰(zhàn)難度(野怪沒有受益),減少自己忠誠度則是增加了整體難度。

野獸、資源密度等都選擇默認的中。

對小地圖而言,中等密度就會讓你不停的遭遇野怪了。

相應的,資源、遺跡以及要處理的地形也會顯的密集。

選擇均衡的星際戰(zhàn)士進行游戲,比較有代表性。

新手攻略

1、開局:搶占先機

初始位置就有太空猿商店以及前哨站。

由于地形原因,并沒有特別合適的基地修建點。

不過基地終歸還是第一回合放下好,讓步兵稍微探一下路,放下了主基地。

由于是小地形,更快的擴張發(fā)展非常重要。

首先占領附近有三個建筑欄位的地格。

考慮到野怪出沒速度與較早就會接敵的壓力,決定以步兵系為主體。

優(yōu)先升級了碎片手雷,讓早期的步兵戰(zhàn)斗更有優(yōu)勢。(星際戰(zhàn)士單兵能力本來就不錯)

獲取任務,修建贖罪要塞。

最好將要塞部署在特殊資源的地形,而且稍微離開城市一定距離。

這樣可以形成一個可依托的攻防前哨。(筆者手誤點擊到城市附近了,汗)

地格占領后第一件事是建造圖書館,加快研究速度。

研究速度在小地圖高速游戲中很重要,越快的研究解鎖英雄和高級單位,就能盡快形成優(yōu)勢。

初始步兵也向南繼續(xù)探索。

由于地圖小,附近又有前哨點,出門立馬遇敵。

好在依托城市,加上移動時的守護射擊待命,回合交替就消滅了克魯特獵犬。

前哨和要塞穩(wěn)固后,獲得新任務,增加每回合征募資源產出。

征募相當于星際戰(zhàn)士的基礎維持資源,對于單位建造維持非常有用。

可以通過建造修道院餐廳來獲取,適當建造,達成任務目標就可以了。

碎片手雷研究好后,圖書館也完成了。

研究速度加快,出隱修室,準備建造英雄單位了。

繼續(xù)向南,很快就發(fā)現(xiàn)了大量野怪以及資源前哨。

敵人帝國衛(wèi)隊也發(fā)生接觸。

由于回合數(shù)不多,估計敵人就在小地圖南部靠近底邊3分之1的位置。

正好搶先一步,優(yōu)先占領前哨。

前哨對于攻防有一定加成,只要不是大的劣勢,先站住再打。

回合間隙時發(fā)現(xiàn)南部陰影地區(qū)應該還有不少野怪。

帝國衛(wèi)隊還無暇來爭取前哨。

(不過ai還真是想不開,這個時候實際上應該退回去了啊。)

這個時候利用破片手雷的大威力(冷卻時間長,趕緊先用了)。

清理掉帝國衛(wèi)隊,然后夾擊野怪奴役者。

2、初期:積累資源/科技

由于選擇的高速游戲,很快就會出現(xiàn)裝甲單位。

因此科技繼續(xù)選擇碎裂手雷,讓步兵有反裝甲能力。

步兵英雄也會因此受益。

后續(xù)研究星際戰(zhàn)士突擊者。

擁有很強的機動性以及近戰(zhàn)攻防能力。

初期的攻堅戰(zhàn)核心。

不過回合后,帝國衛(wèi)隊夾雜著野怪又打了過來。

此時步兵血量告急。

讓低血量步兵撤回城市,高血量的殿后。

實際上就是交換占領前哨的部隊。

讓低血量部隊去回血,高血量部隊繼續(xù)保持對前哨的控制。

盡量多的控制前哨爭取資源和戰(zhàn)斗優(yōu)勢是游戲逐步積累實力優(yōu)勢的關鍵。

當英雄科研完成后,修建隱修室,立即生產英雄單位:連長。

此時的影響力也只能生產一個,不過會對戰(zhàn)局產生很大的影響。

繼續(xù)探索,控制附近的全頻譜分析儀。

可以讓所有單位視野增加。

地圖上有不少這個玩意兒,盡量點擊控制。

接下來,層級3科技解鎖。

考慮到靈力英雄的高范圍殺傷力,優(yōu)先研究智庫。

城市也開始生產突擊戰(zhàn)士。

由于星際戰(zhàn)士初始的戰(zhàn)士攻防能力比較強,所以筆者開局比較激進。

主要是發(fā)展城市和解鎖科技。

依靠兩個小兵、前哨和救贖要塞堅持。

讓血少的部隊回血,依托前哨、要塞和城市進行初期防御。

有機會就集火消滅敵人,沒機會就撤回安全距離守護射擊。

時不時還可以收一波敵人和野怪爭斗的殘血增加經(jīng)驗。

當英雄單位和突擊戰(zhàn)士陸續(xù)生產出來后,就可以向外推陣線。

爭取占領更多的前哨并搜刮遺跡。

對于守點來說,遠程單位(實際上初始的星際戰(zhàn)士性價比就很高)更好。

有遠程能力的英雄更是一夫當關(可惜星際戰(zhàn)士初期不具備這個條件)。

多占前哨,集中優(yōu)勢兵力消滅敵人圍攻的敵人,零散的攻擊就靠守點兵先拖延時間。

繼續(xù)研究出星際戰(zhàn)士破壞者。

即將面對敵人的重型載具。

因為大致預估了敵人的方向,就以英雄為先頭,向南進發(fā)。

接敵后發(fā)現(xiàn)帝國衛(wèi)隊和野怪也正在激斗。

優(yōu)先解決帝國衛(wèi)隊,野怪慢慢收拾。

普通戰(zhàn)士還是要額外建造幾個。

到處探索站點,星際突擊者跟著英雄攻堅。

由于初期的資源和科研積累,接下來的暴兵、探索和戰(zhàn)斗就相對更有底氣。

不過小地圖敵人、野怪集中,高速游戲帶來的對手發(fā)展的同樣加速,也導致中期接戰(zhàn)節(jié)奏和規(guī)模都比較大。

初期任務已然完成,積累資源多爆兵,準備下一階段的大戰(zhàn)役。

3、中期:守點反擊/擴大優(yōu)勢

作戰(zhàn)打到這里,實際上整體的地圖形勢已經(jīng)可以判斷了。

敵人肯定在南部(隨機位置具有一定的對稱性),中間野怪、遺跡、前哨分布很豐富。

對手部隊也源源不斷的趕來,基本上中部爭奪點就是決戰(zhàn)區(qū)域了。

形勢清楚了,筆者也不浪費力量分兵探索東部了。

集中兵力往南推,爭取占領更多的前哨和遺跡。

此時魔法英雄智庫就非常有用了,筆者優(yōu)先升級了震蕩波這個范圍技能。

科技來到第4層。

由于以步兵為主的戰(zhàn)略以及城市夠用的建設能力,選擇就是彈藥、炸彈和準則三個步兵增強。

彈藥和準則二選一,炸彈用來對付重型部隊。

任務也更新為摧毀敵方營地。

先頭的英雄連長已經(jīng)帶隊進入敵方腹地。

雖然有強敵在周圍,還是義無反顧搶占遺跡。

遺跡內的道具配合任務道具,正好大大強化了護甲,讓他可以依托遺跡剛正面。

此時決定多建造些影響力資源建筑。

利用影響力再次生產英雄并在基地附近的太空猿基地購買些道具。

以英雄為主力突擊。

載具系的野怪以及敵人開始增多。

戰(zhàn)線也分成了兩層,北方靠近城市的一層主要是固守,維持前哨。

南方靠近敵人的一層要尋求突破,盡快找到敵人城市。

手雷和救贖要塞冷卻時間都較長,集中優(yōu)勢火力使用。

務必一輪手雷就要摧毀掉一個機械怪,不要讓他有逃跑的機會。

要塞攻擊距離遠,可以分散分布,穩(wěn)固防線。

城市建設能源、科技資源夠用就行,不需要富余量。

盡量以征募和影響力建設為主。

科技上出軍械庫以及人口上限科技,為決戰(zhàn)做準備。

基本上此時就進入了正面大規(guī)模對抗階段。

只要能以最小損失扛過這個階段,那么就爭取了足夠的資源和時間。

反攻時的大軍將讓敵人無法應對。

還是以帝國衛(wèi)隊為首要目標,野怪為次要目標。

可以適當收縮,讓野怪和敵人互毆。

智庫英雄找機會沖到人堆中放范圍攻擊。

筆者點出了閃電傷害增強,一個震蕩波幾乎能干掉帝國衛(wèi)隊普通士兵80%的血。

通過自己的集中周圍讓敵人慢慢集中。

然后逐個收血,最后震蕩波收尾,相當暢快。

而且震蕩波冷卻時間短,主要保護好智庫,戰(zhàn)斗優(yōu)勢積累很快。

前沖的部隊也不要和后續(xù)防御為主緩緩推進的部隊離的太遠。

壓力大了就返回協(xié)助防守。

慢慢前哨點和遺跡探索帶來的累計優(yōu)勢就越來越大了,敵人越來越弱,自身越來越強。

4、后期:壓迫進攻/圍攻獲勝

戰(zhàn)略優(yōu)勢已經(jīng)建立起來。

剩下的就是消滅殘敵,繼續(xù)爆兵。

讓后續(xù)部隊和先頭部隊匯合。

此時可以適當分出一些人向地圖東西兩側探索。

畢竟科研和建設還需要一些時間。

探索帶來的收益可以讓最后決戰(zhàn)更順利。

部隊使用策略依然是優(yōu)先保證不要掛掉,占領的前哨點多,可以隨時調回補血。

多次升級的步兵和英雄戰(zhàn)斗力會非常強大。

而敵人反復損失,就算依舊能出兵,但是質量差距也越來越大。

敵人城市輪廓已經(jīng)顯現(xiàn)出來。

這個時候開始集結主力部隊。

科研雷霆之火加農炮,讓步兵的遠程支援火力更強。

此時也需要研發(fā)重型載具方便攻城。

慢慢的敵人的出兵程度已經(jīng)跟不上了。

我方部隊呈現(xiàn)包圍之勢。

最終,各處以及搜索頗豐的英雄和主力部隊已經(jīng)阻斷了敵人的路線。

所有新出兵力都會被我方立即消滅。

等重武器到位,幾個回合后消滅了敵人城市。

配置要求

最低配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Windows 7 / 10 (64-bit)

處理器: Intel Core i3 or equivalent

內存: 4 GB RAM

圖形: OpenGL 3.3 compatible with 1 GB VRAM (NVIDIA GeForce GTS 450 (1 GB) / AMD Radeon HD 5750 (1 GB)) and up-to-date graphics drivers

存儲空間: 需要 5 GB 可用空間

推薦配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Windows 7 / 10 (64-bit)

處理器: Intel Core i5 or equivalent

內存: 8 GB RAM

圖形: OpenGL 3.3 compatible with 3 GB VRAM (NVIDIA GeForce GTX 660 (3 GB) / AMD Radeon R9 270X (4 GB)) and up-to-date graphics drivers

存儲空間: 需要 5 GB 可用空間

載地址

  • 電腦版
戰(zhàn)錘40K格雷迪厄斯遺跡之戰(zhàn) v1.15.00

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戰(zhàn)錘40k系列游戲
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