詳情介紹
游戲特色
由音樂(lè)驅(qū)動(dòng)的獨(dú)一無(wú)二的玩法你的音樂(lè)收藏有多廣,游戲玩法的可能性就有多廣
你能在生存模式里堅(jiān)持一整個(gè)專輯嗎?
在本地 2 人模式里來(lái)對(duì)抗吧
或者進(jìn)行本地 2 人合作游戲
25 個(gè) Steam 成就
和你的朋友在 Steam 排行榜上一決高下
通過(guò)游戲中新聞系統(tǒng)獲取實(shí)時(shí)更新
挑戰(zhàn)巨大的旗艦宇宙船
升級(jí)并釋放致命的危險(xiǎn)節(jié)奏武器
提升等級(jí)至精英級(jí)駕駛員并超越(你能在自殺難度里存活嗎?)
包含一張刺激的搖滾專輯,用它上手
支持的文件類型:mp3/wav/aiff/ogg/mwa/flac
通過(guò)一個(gè)小額付費(fèi)下載支持 iTunes, aac, mp4 以及 m4a(用以支付專利解碼器授權(quán)費(fèi))
支持 LastFM Scrobble 功能
現(xiàn)在也支持包括在線形式的全部種類互聯(lián)網(wǎng)電臺(tái)
游戲玩法
一句話:音樂(lè)要夠勁爆才能玩的爽翻天解釋一下為什么要HIGH歌:歌曲節(jié)奏越快,子彈射擊的速度越快,敵人越強(qiáng)大,玩的越爽:歌曲慢的話,首先沒(méi)激情,其次子彈幾乎沒(méi)有多少,等死就行了。
如果選擇如同桌的你或者催眠曲將會(huì)打得非常郁悶,因?yàn)轱w機(jī)子彈數(shù)量跟音樂(lè)節(jié)奏緊湊程度和音量有關(guān),越激烈越華麗,平平淡淡的時(shí)候即使處于beat hazard狀態(tài)也會(huì)打得很郁悶,不過(guò)幸好敵人數(shù)目也跟這掛鉤,但是大型飛機(jī)該出現(xiàn)的時(shí)候還是會(huì)出現(xiàn),所以。。。
音樂(lè)聲波的波峰差決定攻擊力,波的混亂程度(升降程度)決定敵人數(shù)量,音樂(lè)節(jié)奏和連續(xù)感決定射擊速度和密度
你可以隨意載入任何一首你電腦中的音樂(lè)來(lái)進(jìn)行游戲,這意味著游戲有無(wú)數(shù)的關(guān)卡。音樂(lè)越激烈,你的武器威力越大,戰(zhàn)局也就越火爆。
有空的時(shí)候打開游戲載入你最喜歡的音樂(lè)開始戰(zhàn)斗,同時(shí)享受著音樂(lè)和游戲的節(jié)奏,非常舒服。
不過(guò),太過(guò)炫麗的畫面表現(xiàn)真的會(huì)閃到你的眼睛,游戲時(shí)間不宜過(guò)長(zhǎng)。小游戲,休閑為主。如果你即愛好音樂(lè)又很迷游戲的話,這一款音樂(lè)射擊游戲你絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)。
操作說(shuō)明
基本操作說(shuō)明:W、A、S、D控制飛機(jī)移動(dòng),↑、↓光標(biāo)或鼠標(biāo)滾輪選擇菜單,鼠標(biāo)控制射擊方向進(jìn)入游戲后界面:
直接點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵為確認(rèn),右鍵為返回或取消,菜單可直接使用鼠標(biāo)操作
總界面:
第一個(gè):獎(jiǎng)勵(lì)介紹,共4種
第二個(gè):play 為普通模式,進(jìn)入后選擇歌曲目錄和難度,Insane 難度在獲得 Elite 稱號(hào)后開啟
這時(shí)候可以小鍵盤的方向鍵來(lái)上下選擇游戲自帶歌曲
第一個(gè)選項(xiàng)是自己添加歌曲,進(jìn)入后界面
很簡(jiǎn)潔的界面,添加歌曲很容易
如果有XBOX360手柄的話支持很不錯(cuò),伴有震動(dòng),體驗(yàn)更好。
第三個(gè):生存模式,難度為 Normal 稍微高一點(diǎn)點(diǎn),但遠(yuǎn)不及 Hard 難度,BGM隨機(jī)播放,生命只有3次
第四個(gè):游戲統(tǒng)計(jì)和稱號(hào)Ranke取得
第五個(gè):成就取得
第六個(gè):世界排名,需聯(lián)網(wǎng)
第七個(gè):選項(xiàng),調(diào)整BGM、效果音量大小,和是否開啟垂直同步,建議開啟。
第八個(gè):制作人員名單
第九個(gè):退出
游戲攻略
戰(zhàn)前(一)、選歌
好的歌曲意味著厚實(shí)的彈幕、密集的敵人、以及最終優(yōu)良的得分。對(duì)于不知道選歌要素的人們,這里有在下燃冰凍炎以及其它大神關(guān)于歌曲對(duì)關(guān)卡影響的心得。這個(gè)游戲關(guān)卡生成的原理事實(shí)上是歌曲的波形,下面將分章節(jié)講解。
(1)、音量
用小工具M(jìn)P3 Gain可以調(diào)查出歌曲的音量。音量以db為單位。音量越高,你的彈幕攻擊力越高。115db的任何歌曲,都可以讓你在小BOSS出來(lái)的5-10秒內(nèi)解決它。歌曲中所謂的高潮和間奏,期間彈幕威力的區(qū)別也在于音量。游戲中的道具VOL即代表著VOLUME(音量),VOL滿則威力最大。音量越高,子彈威力越強(qiáng),視覺(jué)上就越瞎眼。
(2)碼率
這也是我們一般人判斷MP3音質(zhì)好壞的主要標(biāo)準(zhǔn)。碼率越高,意味著波形越精確,在固定的時(shí)間內(nèi)表現(xiàn)的內(nèi)容越多。一般來(lái)說(shuō),超過(guò)128kbps,人就聽不出什么區(qū)別,但是128kbps和最高的320kbps在瞎眼節(jié)奏這個(gè)游戲里是有天壤之別的。碼率越高,對(duì)應(yīng)游戲里的敵人密集程度也就越高。固定時(shí)間內(nèi)采樣越多,表現(xiàn)的越多,反映著波形的敵人越密集。注意這里,敵人出現(xiàn)與否是完全不關(guān)音量的事的,有些時(shí)候歌末尾沒(méi)有聲音但是敵人依然潮水一樣涌出,這是因?yàn)榭瞻谉o(wú)聲也是有碼率存在的。碼率很可能也是影響彈幕密度的,但是彈幕的密度應(yīng)該是音量和碼率的共同作用。
(4)、MD5碼
每個(gè)文件都有獨(dú)一無(wú)二的編碼,也就是MD5碼。MD5碼對(duì)應(yīng)的是關(guān)卡模式,就是什么時(shí)候隕石群,什么時(shí)候BOS萄Ⅶ式。為什么不用文件名,在下猜想,這是制作者為了防止不同歌曲同一歌名造成關(guān)卡雷同,或者同一歌曲不同歌名關(guān)卡不同的慘劇的發(fā)生。順帶一提,游戲里顯示的歌名是文件里的標(biāo)簽,“歌名by歌手”的格式。想與其他人挑戰(zhàn)同一首歌曲的,請(qǐng)統(tǒng)一使用一個(gè)文件,不得改名改標(biāo)簽改音量(六你辛苦了)。
(4)總結(jié)
如上,想挑戰(zhàn)自我的,請(qǐng)使用高音質(zhì)歌曲,密集的敵人會(huì)讓你滿意。切忌不能使用節(jié)奏快但是音量不夠大不夠激丨情的歌,比如某些迷幻電子,會(huì)讓你抓狂??梢杂眉糨嫻ぞ甙呀Y(jié)尾開頭的空白剪掉。想追求火力的,請(qǐng)使用高潮長(zhǎng)時(shí)間,有比較高的人聲、高潮部分樂(lè)器合作比較復(fù)雜的歌曲。這也就是為什么六欽點(diǎn)的逆蝶的高潮也可以造成飛機(jī)無(wú)雙的效果的原因。
(二)(最重要的)做好護(hù)眼工作
游戲采用全屏閃爍的方式,屏幕越大越瞎眼。此游戲不可長(zhǎng)時(shí)間高強(qiáng)度進(jìn)行,游戲十分鐘請(qǐng)自覺(jué)眼保健操滴眼藥水。在這里推薦一個(gè)護(hù)眼土法:把兩只手合攏然后拼命地搓,把手搓熱然后敷到眼睛上(閉眼),手冷了再搓,重復(fù)5-10次,堅(jiān)持不懈,絕對(duì)有用。
進(jìn)入戰(zhàn)斗
(一)時(shí)間篇
越長(zhǎng)的歌曲,得分越高。因?yàn)槿绻怀鲆馔?,每?0秒有一個(gè)Survival獎(jiǎng)勵(lì),給6個(gè)得分加成。每5秒不開火,可得+5的DareDevil(夜魔俠)獎(jiǎng)勵(lì)。但是這一篇的重點(diǎn)不在這里,重點(diǎn)在以下:
(1)前奏大部分前奏是令人郁悶的,沒(méi)有音量的你不得不狼狽的躲避亂飛的隕石乃至其后開始出現(xiàn)的飛機(jī)。不明白這種痛苦的可以去嘗試The Prodigy樂(lè)隊(duì)的《Invaders Must Die》。游戲的前10-30秒內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)飛機(jī)。即使再高強(qiáng)度的歌,前10秒都不會(huì)出現(xiàn)飛機(jī),六的某個(gè)視頻屬于靈異現(xiàn)象,沒(méi)有隕石直接飛機(jī)。好好的練習(xí)擦彈吧,不要開火。
(2)包括高潮的中部。
開始屠丨殺吧。眼觀六路耳聽八方,向四周散播無(wú)盡的死亡與黑暗,啊不,光明吧。做到面面俱到,靈活多變即可。關(guān)于敵人的問(wèn)題,在下一篇有介紹。
(3)結(jié)尾
不多說(shuō),留一顆Bomb會(huì)救你一命的。有多少人沒(méi)有音量被小飛機(jī)撞死的?地獄里人滿為患……
(二)、空間篇
盡量呆在沒(méi)有敵人和隕石的地方。不要做太大的機(jī)動(dòng),用彈幕沖開前進(jìn)的路是必修的絕學(xué)。不要看著你瞄準(zhǔn)的方向,要看著你前進(jìn)的方向。反正你的彈幕NB,大致知道打倒那里就可以了,不要向后飛的時(shí)候被斜刺里殺出來(lái)的小飛機(jī)和石頭撞到。與大BOS保持近距離繞圈運(yùn)動(dòng),與雙小BOS保持遠(yuǎn)距離小范圍機(jī)動(dòng)。
(三)敵人篇
(1)密集型小飛機(jī)
炮灰。對(duì)付這種敵人,不需要躲閃的時(shí)候,按住左鍵上下左右反復(fù)掃射;需要躲閃時(shí),要注意前進(jìn)方向的扇面上的敵人。為什么說(shuō)扇面,接下來(lái)有敵人陣型的介紹。
1、圓弧陣。顧名思義,敵人以圓弧狀飛出,自動(dòng)圍觀你。危險(xiǎn)度最低的陣型。注意掃射即可。
2、直線陣。敵人以直線陣型飛出。一種是直奔你而來(lái),這種的危險(xiǎn)度為中。一定要注意,朝著敵人飛來(lái)的方向開火可以有效防止撞擊。第二種,兩條直線飛出,與版邊形成三角形,最危險(xiǎn)的情況是把你困在這個(gè)三角形里,而且兩條直線會(huì)三角形越縮越小,很多人會(huì)就此被撞死或者Bomb。辦法是有的,瞄準(zhǔn)版邊敵人飛出的位置,橫移出去。
(2)、帶子彈飛機(jī)
指的是紅色小飛機(jī)以及藍(lán)色的中飛機(jī)。會(huì)以光球和尖頭導(dǎo)彈根據(jù)開火時(shí)你的位置打擊你。飛機(jī)威脅不大,但是子彈威脅大。光球要躲,導(dǎo)彈要記得掃掉,不留活口。比較危險(xiǎn)的是成片的這兩種飛機(jī)飛出來(lái),從七八個(gè)方向用武器襲擊你。遇到這種,就盡力殺出血路,用彈幕照顧一下導(dǎo)彈。
(4)、大飛機(jī)隊(duì)列
煩人的一種飛機(jī)。皮厚排成行,用擴(kuò)散的三個(gè)光球襲擊你?;鹆Τ渥愕脑捑吐?,不到它發(fā)子彈絕不躲閃,以免帶著“貪吃蛇”遛彎最后把自己圈在里面。一段時(shí)間內(nèi)不能全滅的話貌似會(huì)撤退。Insane難度有時(shí)兩列一起出現(xiàn)。
(5)雙小BOSS
熟悉歌曲的話,WARNING出來(lái)前1秒到結(jié)束后1秒左右死一次或者Bomb,就會(huì)變成一個(gè)小BOS。速滅之。不想Bomb的,雙小BOSS會(huì)有兩種出現(xiàn)模式。
1、一起從同一條邊上出現(xiàn)。集中火力速滅一只,注意躲閃光球。激光雖然有提示,但是Insane的激光非常快,聽見那個(gè)嘟——聲就要沿著長(zhǎng)邊的方向閃避同時(shí)前進(jìn),也就是斜向閃避,前進(jìn)會(huì)導(dǎo)致激光必須轉(zhuǎn)動(dòng)較大角度才能掃到你,不過(guò)具體也是考反應(yīng)居多。長(zhǎng)邊活動(dòng)空間大,長(zhǎng)邊出現(xiàn)的BOS激光很容易躲掉,短邊BOS萄話,沿著短邊躲閃躲過(guò)一發(fā)可能被另一發(fā)打掉。對(duì)于圓形發(fā)散的圓形導(dǎo)彈,要注意掃射,不要留下活口。
2、對(duì)角出現(xiàn)。這種的話沿著對(duì)角線閃躲激光。但是明確的告訴諸位,這種方式出場(chǎng)的小BOS帄常致命,在下還沒(méi)能找到可以穩(wěn)定躲閃的好辦法。
3、BOS移動(dòng)模式。1里面的BOS舄鱙獧行移動(dòng)就好說(shuō),如果交叉,那就趕快逆風(fēng)而上,速推一只。短邊的BOS會(huì)很難搞,尤其是再有圓導(dǎo)彈。2里面的BOS么……模式很詭異,有時(shí)甚至可能聚在一起。平行移動(dòng)的話,躲過(guò)第一波攻擊之后湊到一只身邊速推。
4、大BOS。這一種反而好對(duì)付,圍著繞半圈或整圈,近距離掃射炮塔。高危武器先打掉,千萬(wàn)千萬(wàn)不要把激光留在最后(淚流滿面)。
5、BOS戰(zhàn)前期。盡快清屏,如有必要直接Bomb。不要被小飛機(jī)限制閃避空間。沒(méi)什么可說(shuō)的。
6、BOSS戰(zhàn)后期。Insane最容易死人的時(shí)期。BOS已經(jīng)打殘,正在心滿意足的全力攻擊的時(shí)候有多少人被突如其來(lái)的神風(fēng)撞死?地獄人滿為患……注意身后,迅速調(diào)轉(zhuǎn)槍口,注意導(dǎo)彈,注意光球??梢耘cBOSS拉開距離,慢慢掃死。
(四)分?jǐn)?shù)篇
沒(méi)什么可說(shuō)的,只有兩個(gè)心得。其一,不要為了區(qū)區(qū)的+1而沖入敵群丟掉性命,除非你對(duì)自己掃射的技術(shù)有信心。其二,在下的猜測(cè),Bomb殺掉的敵人,是按照單位的基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)加分,或者相對(duì)分?jǐn)?shù)加成的情況略微降低。因?yàn)闊o(wú)損無(wú)Bomb的得分比無(wú)損有Bomb分高。
游戲評(píng)價(jià)
整個(gè)游戲貫徹“射爆”二字對(duì) 就是將如潮水一般擁來(lái)的敵人射到懷疑人生來(lái)取得較高分?jǐn)?shù)
(雖然說(shuō)大部分時(shí)間都是自己懷疑人生....我是誰(shuí)?我在哪?我怎么死的?!ovo)
這種簡(jiǎn)單粗暴的游戲方式就是一個(gè)字 “爽”!
游戲最為亮點(diǎn)的地方
要數(shù)自由導(dǎo)入音頻這一功能
玩家可以隨意導(dǎo)入計(jì)算機(jī)中存在的音頻文件來(lái)進(jìn)行游戲
(小于1分鐘的文件好像不行/并且游戲無(wú)法顯示中文目錄)
敵人的刷新方式則是根據(jù)音樂(lè)的音頻來(lái)隨機(jī)變化
(音樂(lè)越暴躁敵人越強(qiáng)大)
不但游戲性大大提升
還可以讓人享受自己喜歡的音樂(lè)
(簡(jiǎn)直棒呆了有木有>w關(guān)于模式
一共有自由/生存/BOSS 3種
生存/BOSS模式會(huì)一直循環(huán)播放你所選擇的音頻文件夾
而兩者的區(qū)別在于BOSS模式只有BOSS.......【廢話!】
關(guān)于操作
整體的操作和難度比較簡(jiǎn)單
保證彈幕游戲苦手的同學(xué)也能【愉悅♂】的玩耍
鼠標(biāo)左鍵射擊 右鍵-炸彈
WASD-移動(dòng)
E-激光
F-追蹤導(dǎo)彈
空格-保護(hù)罩
(激光/導(dǎo)彈/保護(hù)罩需要解鎖對(duì)應(yīng)技能)
在游戲中有許多可升級(jí)的選項(xiàng)供玩家選擇
但你只能攜帶有限的技能
敵人的數(shù)量、樣式會(huì)根據(jù)難度而發(fā)生改變
敵人的速度、火力是隨著音樂(lè)的頻率而進(jìn)行變化
屏幕掉落的VOL、POW分別加強(qiáng)彈幕與攻擊力
炸彈標(biāo)識(shí)就是大招+1
+1、+5、+10則是增加獲得分?jǐn)?shù)的倍數(shù)
需要注意的是玩家每死亡一次則會(huì)失去大量的分?jǐn)?shù)倍數(shù)
而要打出超高的分?jǐn)?shù)不但要看玩家精湛的操作手法
還要搭配合適的技能
(我是選擇了眾多增加分?jǐn)?shù)倍數(shù)的技能不要導(dǎo)彈激光全靠平A)
新內(nèi)容
本作在更新之后
添加了名為“影子”的任務(wù)以及等級(jí)系統(tǒng)
玩家可以根據(jù)影子軍銜
在創(chuàng)意工坊使用自制的飛船進(jìn)行游戲
而完成指定飛船的影子任務(wù)
則會(huì)完成成就
全成就還是很有難度的
(例如用護(hù)盾反射大量的彈幕這類成就需要花費(fèi)很多時(shí)間)
優(yōu)點(diǎn):
+自由選曲
+模式多樣
+畫面華麗
+適當(dāng)難度
+創(chuàng)意工坊
+好評(píng)原聲音樂(lè)
唯一一個(gè)缺點(diǎn)大概就是
-傷眼
總的來(lái)說(shuō)這是一款極為優(yōu)秀的音樂(lè)游戲
它優(yōu)良的操作手感、華麗的畫面以及自由選曲的特性結(jié)合
給玩家?guī)?lái)的是難以替代的游戲體驗(yàn)
配置需求
操作系統(tǒng):Windows XP/Vista/Win 7處理器:2.0GHz 處理器
內(nèi)存:512+MB 內(nèi)存
硬盤所需空間:40+MB 可用硬盤空間
顯卡:具有 256MB 顯存
聲卡:DirectX 兼容聲卡
DirectX?:9 或者更高
下載地址
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- 本地下載通道:
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- 北京聯(lián)通下載
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