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伊森卡特的消失中文版

  • 大?。?/em>7.01G
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:策略戰(zhàn)棋
  • 類型:漢化軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-26
  • 廠商:Epic Games
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

伊森卡特的消失是由The Astronauts進(jìn)行只知道一款恐怖冒險(xiǎn)類游戲,他卻在2014年進(jìn)行游戲的發(fā)售,本作由20世紀(jì)早期的死亡童話和科幻小說(shuō)進(jìn)行改編,伊森卡特的消失采用了虛幻3引擎進(jìn)行打造,在游戲處理上做的非常不錯(cuò),有著寫(xiě)實(shí)的游戲畫(huà)面,建模做的很好,讓游戲充滿了變數(shù),自由度非常高,你能夠隨意的收集數(shù)據(jù)進(jìn)行破案,在伊森卡特的消失當(dāng)中玩家將扮演一位擁有可視化境界眼超能力的偵探,可以提前預(yù)覽犯罪場(chǎng)面。主線任務(wù)是拯救一個(gè)被綁架的小男孩,他們要前往一座山林,會(huì)遇到眾多可怕的場(chǎng)景,主角將利用超能力與現(xiàn)代偵探工具,探尋隱藏其中的秘密,還有統(tǒng)治這片區(qū)域的遠(yuǎn)古力量。如果喜歡可以下載!!
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游戲特色

探索美麗而兇險(xiǎn)的紅溪河谷:
革命性的攝影測(cè)量技術(shù)使得游戲畫(huà)面異常的逼真。
為了搜集線索你需要和死人對(duì)話,從中找出事件的真相。
自由開(kāi)放、非線性的游戲方式。
玩家無(wú)需過(guò)分擔(dān)心,游戲雖然帶有恐怖元素,但給人更多的感覺(jué)是濕冷和不安。

操作說(shuō)明

前進(jìn) - W
后退 - S
左轉(zhuǎn) - A
右轉(zhuǎn) - D
奔跑 - W同時(shí)按住左shif
下蹲 - 按左Ctrl鍵切換模式
放大 - 鼠標(biāo)右鍵
互動(dòng) - 鼠標(biāo)左鍵
選擇前一個(gè)選項(xiàng) - Q
選擇后一個(gè)選項(xiàng) - E
打開(kāi)視野 - 空格

伊森卡特的消失中文版攻略

森林陷阱謎題:
游戲開(kāi)始,出隧道后先別著急往前走,在鐵軌左邊找到兩個(gè)陷阱,在鐵軌右邊找到三個(gè)陷阱,找齊并觀察后,來(lái)到樹(shù)下,閱讀樹(shù)下的筆記。

鐵軌命案(Travis 之死):
沿著鐵軌往前走,過(guò)橋,來(lái)到火車(chē)頭旁。
觀察火車(chē)頭,觀察右邊的死人,觀察鐵軌上的繩子,觀察鐵軌旁的油桶和鐵軌內(nèi)的枯草,向前走,觀察鐵軌左側(cè)的石頭堆。
在火車(chē)頭右手旁不遠(yuǎn)的湖邊找到曲柄?;疖?chē)頭后面不遠(yuǎn)處的鐵軌旁找到小石頭。把小石頭放回原來(lái)的石頭堆里,用曲柄發(fā)動(dòng)火車(chē)頭,將其后退至油桶處,最后觸摸死人,還原整個(gè)事件。
1. Ethan 被綁鐵軌
2. Edwin 撿起石頭
3. Edwin 在火車(chē)頭旁警告 Travis
4. Travis 鐵軌斷腿
5. Travis 企圖爬走
6. Travis 沒(méi)爬多遠(yuǎn)被 Edwin 砸死
太空旅行謎題:
從湖邊繞過(guò)被山崩堵住的鐵軌,沿著鐵軌繼續(xù)往前走。在鐵軌左側(cè)的樹(shù)林里可以找到一個(gè)信號(hào)燈。
按正確的順序按下信號(hào)燈(按錯(cuò)會(huì)閃紅燈并重置),出現(xiàn)一個(gè)太空人,跟隨太空人,一直到太空艙出現(xiàn)。進(jìn)入太空艙,升空進(jìn)入宇宙后,在背后的凳子上找到筆記并閱讀。
靈異房屋謎題:
沿鐵軌繼續(xù)向前,走過(guò)車(chē)站,再向右走過(guò)大壩,這時(shí)左手是靈異房屋,正對(duì)橋頭的則是 Ethan 的家。此時(shí)靈異房屋背后的升降機(jī)還無(wú)法使用,不用管。
(在準(zhǔn)備解開(kāi)靈異房屋的謎題之前,最好先去 Ethan 家把房間布局都記清楚了再開(kāi)始。)
進(jìn)入靈異房屋后先閱讀筆記,然后藍(lán)光出現(xiàn)。根據(jù) Ethan 家的房間布局還原整個(gè)房子。每還原對(duì)一個(gè)房間會(huì)全屏閃一下藍(lán)光,還原錯(cuò)誤會(huì)全屏閃紅光。錯(cuò)誤兩次后就得重頭開(kāi)始了。全部完成后出現(xiàn)秘密房間,進(jìn)入后閱讀筆記。
魔女森林謎題:
面朝 Ethan 家,道路在這里分岔,右手是一條沿著湖邊的路,面前另一條路則是通往后山。這里先沿著這條路上山,途中會(huì)經(jīng)過(guò)一個(gè)森林。
劇情過(guò)后來(lái)到森林中的帳篷前,找到筆記并閱讀。
墓地命案(Chad 之死):
繼續(xù)沿路向前走,來(lái)到山上的墓地。
觀察地下墓室內(nèi)的機(jī)關(guān)和扳手。面對(duì)地下墓室入口,觀察左手邊的屠宰臺(tái),背后的油壺,右側(cè)外墻上的血跡,右手邊的手推車(chē),右邊略遠(yuǎn)處石棺附近地上的血跡。
來(lái)到石像處,面對(duì)石像正面,在右手不遠(yuǎn)處的石棺旁撿到烏鴉。進(jìn)入教堂,在右手盡頭的臺(tái)階下?lián)斓接蜔?,把油燈放回油壺處。進(jìn)入地下墓室,把烏鴉放入機(jī)關(guān),拉下扳手點(diǎn)火。從死人身上得到匕首,放回門(mén)外的屠宰臺(tái)。最后觸摸死人,還原整個(gè)事件。
1. Dale 和 Missy 對(duì)話
2. 三人在地下墓室門(mén)口,Chad 準(zhǔn)備砌磚封墓
3. Chad 受傷捂臉,Missy 拿燈查看
4. Chad 和 Dale 打斗,Missy 拿匕首對(duì)準(zhǔn) Chad
5. Missy 和 Travis 舉著燈對(duì)話
礦井命案(Missy 之死):
從墓地后面沿著路繼續(xù)走,來(lái)到鎖著的礦井大門(mén)前。面對(duì)礦井大門(mén),沿著右手的路再走一點(diǎn),在右邊找到礦井的隱藏入口。進(jìn)入后向深處走。先進(jìn)入電梯,再按動(dòng)按鈕向下,到達(dá)下層,繼續(xù)走,直到鐵軌出現(xiàn)。
按下按鈕升起水里的電梯,檢查里面的死人,面對(duì)電梯,檢查右手的鐵鎬架。登上左手邊不遠(yuǎn)處的火車(chē),啟動(dòng)火車(chē),向前撞碎石塊,火車(chē)?yán)@了一圈后繼續(xù)前進(jìn)。在車(chē)頭燈的照射下發(fā)現(xiàn)鐵鎬,撿起鐵鎬將其放回鐵鎬架上。最后觸摸死人,還原整個(gè)事件。
1. Dale 和 Missy 來(lái)到礦井
2. Missy 進(jìn)入電梯
3. Dale 按下按鈕
4. Dale 拿起鐵鎬
5. Dale 拿著鐵鎬向按鈕走去
地下祭壇謎題:

坐火車(chē)向前,在途中左手邊遇到的第一個(gè)岔路口下車(chē),走進(jìn)去后是不斷向下的旋轉(zhuǎn)階梯,來(lái)到底是一個(gè)迷宮。
在迷宮內(nèi)找到五個(gè)死人(其中一人就在祭壇腳下)。找的時(shí)候注意躲開(kāi)提燈的僵尸,正面遇到的話必死。找齊后登上祭壇,參照五個(gè)魂魄腳下所踩的圖案轉(zhuǎn)動(dòng)神秘符號(hào)(注意每一圈都有不同的圖形以示區(qū)別,如正三角、倒三角、圓形、菱形、六角形)。其中缺失的最后一個(gè)符號(hào)在祭壇腳下的筆記上。成功拼對(duì)后找到右手邊的筆記并閱讀。
房?jī)?nèi)命案(Dale 之死):
坐火車(chē)?yán)^續(xù)向前,直到火車(chē)開(kāi)不動(dòng)為止。下火車(chē)進(jìn)入左邊,趟過(guò)地下溫泉,走出礦井。因?yàn)樽笫诌叺乃娬旧狭随i,所以先去右手邊的房子。
檢查門(mén)口的消防斧箱子,上二樓檢查破損的門(mén),檢查桌上的筆筒,檢查死人,撿起消防斧,將其放回門(mén)口的箱子內(nèi)。站在門(mén)口,面對(duì)門(mén)外,出門(mén)去左手邊的升降機(jī)處,撿起剪刀,將其放回桌上筆筒處。最后觸摸死人,還原整個(gè)事件。
1. Dale 拿斧頭在礦井出口守候 Travis
2. Travis 奪得 Dale 手中的斧頭
3. Dale 面對(duì) Travis 后退倒地
4. Dale 退回房?jī)?nèi)鎖門(mén)
5. Dale 用剪刀與 Travis 對(duì)峙
縱火命案(Edwin 之死):
出門(mén)跟隨魂魄去原本上鎖的水電站,發(fā)現(xiàn)門(mén)開(kāi)了。進(jìn)去轉(zhuǎn)動(dòng)中間渦輪的閥門(mén),讓其停止工作。原路返回至沒(méi)鎖的房子門(mén)口,發(fā)現(xiàn)因?yàn)樗唤档停笫诌叺氖瘷诳梢酝ㄟ^(guò)了。走過(guò)石欄,往右繼續(xù)前進(jìn),途中經(jīng)過(guò)兩座小橋,最后來(lái)到燒毀的房屋前。
觀察屋內(nèi)地上的機(jī)關(guān),拼出 Corvus 單詞(其中有一個(gè)球與中間的球有連線,表示那個(gè)球是單詞的起始點(diǎn))。完成后打開(kāi)密門(mén)進(jìn)入,觀察地上的信。最后觸摸死人,還原整個(gè)事件。
1. Edwin 找來(lái)油桶
2. Ethan 轉(zhuǎn)動(dòng)桌子
3. 二人扒開(kāi)門(mén)
4. Edwin 低頭坐下
大結(jié)局:
跟著魂魄喚醒 Ethan,觀察壁畫(huà),發(fā)現(xiàn)其實(shí)是地圖,上面已經(jīng)完成的謎題會(huì)有紅叉標(biāo)記。
如果之前有未完成的謎題,那么需要原路返回去全部完成再回來(lái)(可以坐升降機(jī)或者走地下礦井)。
如果之前的謎題已經(jīng)全部完成了,那么就可以欣賞大結(jié)局并揭開(kāi)所有事件的真相了。
原來(lái) Sleeper 就是 Ethan 自己。所有的殺人事件和奇異事件,包括玩家這個(gè)偵探角色本身,都是 Ethan 臨死前的幻想。

游戲評(píng)價(jià)

8.5 優(yōu)秀
《伊森卡特的消失》故事劇情有張力,游戲世界是筆者逛過(guò)的最美麗的世界之一。
+游戲畫(huà)面精美絕倫
+故事編劇別出心裁
+互動(dòng)謎題豐富有趣
+結(jié)尾高潮非常精彩
-礦坑謎題
《伊森卡特的消失》是一部讓人毛骨悚然的游戲。這倒不是說(shuō)會(huì)有多少惡形惡狀的怪物蹦出來(lái)嚇你一跳,但游戲中那幽暗的樹(shù)林、荒蕪的鐵路、廢棄的房屋、表述主角推理思路的跳躍的字符、黑漆漆的礦洞與墳?zāi)孤?lián)起手來(lái)給我們營(yíng)造出了一種隨時(shí)都將有可怕的事情發(fā)生的氣氛。它將我們身上那先民們?cè)谝巴庑逕拋?lái)的本能激發(fā)得分外敏感,讓我們的精神時(shí)刻保持高度的緊張,盡管除了極個(gè)別的情況以外,絕大多數(shù)時(shí)候都是玩家自己在自己嚇唬自己。如果你玩過(guò)足夠多的恐怖游戲就會(huì)發(fā)現(xiàn),能夠一以貫之的給玩家?guī)?lái)這種感覺(jué)的作品并不多見(jiàn),而像《伊森卡特的消失》這樣極少利用直接感官刺激來(lái)強(qiáng)化體驗(yàn)的作品就更加稀罕了。
這同時(shí)也是一部相當(dāng)獨(dú)特、甚至有些硬核態(tài)度的作品。The Astronauts工作室在游戲一開(kāi)始就用一段文字像玩家說(shuō)明:本作的表達(dá)方式不會(huì)像玩家伸出橄欖枝。這種態(tài)度在游戲中的直接表現(xiàn)就是,《伊森卡特的消失》是一部幾乎沒(méi)有任何UI的作品,包括地圖、日志甚至教程等傳統(tǒng)意義上的各種游戲內(nèi)的輔助內(nèi)容全都沒(méi)有,玩家必須依靠放之四海皆準(zhǔn)的WASD在游戲龐大的開(kāi)放世界地圖里自行尋找推進(jìn)劇情的線索。且所有需要探索的內(nèi)容都必須由玩家走到跟前之后才能發(fā)現(xiàn)。雖然這些線索在其所在的場(chǎng)景中都相當(dāng)突出,但如果你習(xí)慣了其他作品中用各種高亮來(lái)提示游戲方式,還是會(huì)不可避免的和各種關(guān)鍵要素擦肩而過(guò)。
 男孩留下的字條、故事、記憶和一個(gè)有一個(gè)的謀殺現(xiàn)場(chǎng)串起了《伊森卡特的消失》的整個(gè)故事,我們要做的就是在探索中發(fā)現(xiàn)這些線索,最后拼湊出整個(gè)事件的全貌。幾乎無(wú)UI的設(shè)計(jì)讓《伊森卡特的消失》擁有了相當(dāng)強(qiáng)烈的沉浸感,而它漂亮的游戲畫(huà)面在保障沉浸感方面也厥功至偉。虛幻引擎3的機(jī)能在The Astronauts的手中幾乎被發(fā)揮到了極致,在這部作品中,暗哨見(jiàn)到了近年來(lái)在游戲世界中見(jiàn)過(guò)的最美麗的外景畫(huà)面之一。它給我們帶來(lái)的遠(yuǎn)山綠林和藍(lán)天秀水都透出一種似真似幻的美艷,能讓不少玩家暫時(shí)忘卻這是一個(gè)到處是尸體和靈異事件的詭異小鎮(zhèn)。游戲的聲音表現(xiàn)也為確保玩家的沉浸感出力不小,環(huán)境音效會(huì)在不知不覺(jué)間發(fā)生微妙的變化,時(shí)刻牽引著玩家情緒的起伏波動(dòng)。
上述所有的元素結(jié)合在一起,使得《伊森卡特的消失》成為了一份奇特的大拼盤(pán),雖不至于讓人感到徹底的陌生,可我們也不好直接找出一款和它十分相似的作品。但任何形式的創(chuàng)新都必須承擔(dān)先行者的風(fēng)險(xiǎn),《伊森卡特的消失》也不例外。游戲看上去自由但實(shí)際上線性特征及其明顯的劇情推進(jìn)方式恐怕會(huì)引起不少玩家的困惑,且由于沒(méi)有地圖,迷路幾乎就是個(gè)時(shí)間問(wèn)題,你也很難確定自己是否已經(jīng)對(duì)一個(gè)區(qū)域進(jìn)行了全面的搜索、有沒(méi)有找到全部的要素。最后,缺乏提示也使得游戲中的部分謎題讓人感到完全摸不著頭腦,你有時(shí)真的無(wú)法確定是自己的智商不夠,還是沒(méi)有找到通過(guò)所需的線索和道具。
雖然作品還存在一些問(wèn)題,也缺少足夠讓人五體投地的神韻,可《伊森卡特的消失》還是從一個(gè)獨(dú)特的方面對(duì)電子游戲的表現(xiàn)形式作出了新的探索,其給我們帶來(lái)的4個(gè)小時(shí)左右的新奇體驗(yàn)也令人印象深刻。盡管它自稱并非是一部恐怖游戲,卻給我們帶來(lái)了比許多自稱恐怖至極的作品更令人毛骨悚然的感覺(jué)。如果期待刺激的你已經(jīng)等不及10月的兩部AAA級(jí)恐怖大作的降臨,《伊森卡特的消失》應(yīng)該可以很好的填補(bǔ)這段短短的空窗期。

伊森卡特的消失中文版配置需求

系統(tǒng):Windows XP SP3 或更高
CPU :Core 2 或同等的AMD CPU
內(nèi)存:4 GB 及以上
硬盤(pán):9 GB
顯卡:支持DirectX9C的顯卡,512M顯存
DX:DirectX 9.0C

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伊森卡特的消失中文版 附攻略

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