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魔法門6天堂之令電腦版

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  • 語言:簡體中文
  • 類別:角色扮演
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費軟件
  • 更新:2023-08-30
  • 環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
  • 本地下載
9.1
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情介紹

魔法門6天堂之令電腦版是由New World Computing進(jìn)行開發(fā)的一款角色扮演類游戲,它是由3DO發(fā)行的著名角色扮演游戲《魔法門》系列的第六部作品,發(fā)行于前作的五年之后,雖然魔法門6被很多人不看好,但是他憑借著自己的硬性實力獲得了廣大玩家的好評。首次帶給玩家開放式的游戲體驗,擁有開放而非線性的任務(wù)流程,對玩家友好的互動性界面、詳細(xì)的游戲世界等諸多特色,并且游戲質(zhì)量也有著飛躍性的提升。魔法門6的故事與第三部的同時發(fā)生,只不過一個是在埃拉西亞,一個在恩洛斯。而我們的新的冒險隊伍,則是一群來自被毀了的甜水鎮(zhèn),在流星雨之夜詐死逃脫的戰(zhàn)士。在Falagar麾下學(xué)習(xí)了三年,終于要開始自己的冒險了。如果喜歡這一類的角色扮演游戲,本作不容錯過?。?!
魔法門

游戲背景

它的故事和《英雄無敵三:埃拉西亞的光復(fù)》是同時發(fā)生的。只不過一個是在埃拉西亞,一個在恩洛斯。凱瑟林女皇動身前往埃拉西亞了,而國王羅蘭德也在一次對開惡魔的戰(zhàn)斗中被抓走了,現(xiàn)在的恩洛斯只剩下他們的小兒子,王子尼古拉(Prince Nicolai)。而我們的新的冒險隊伍,則是一群來自被毀了的甜水鎮(zhèn),在流星雨之夜(Night of shooting stars)詐死逃脫的戰(zhàn)士。在Falagar揮下學(xué)習(xí)了三年,終于要開始自己的冒險了。
對惡魔的入侵一無所知的冒險者們發(fā)現(xiàn)了一個新的宗教——羊鳴教(Baa)和宮廷中的叛徒以及惡魔的進(jìn)攻有不可告人的勾結(jié)。他們遵照老師的指點,聯(lián)絡(luò)四處的領(lǐng)主,完成他們的任務(wù),以求得到接見神諭(Oracle)的授權(quán)。誰知道羊鳴教暗中阻止,在議會收買了叛徒。于是玩家只好又冒險去尋找他叛變的證據(jù),把他趕出了議會。最后,在修復(fù)了被阿基巴德破壞了的神諭后,終于真相大白,他正是這片大陸的 “監(jiān)護(hù)人”。由于在繼承權(quán)的內(nèi)戰(zhàn)中因為拒絕支持阿基巴德而受到了迫害(在另外一封信中我們得知,阿基巴德拆走神諭的記憶水晶是為了知道為什么神諭不支持自己,他一心覺得自己才是真命天子才對)。神諭指點冒險者們找到了控制盒以進(jìn)入星球的控制中心,得到了消滅惡魔所必須的Ancients的武器。
最后,因為惡魔的基地中有一組在被攻擊時會爆炸并摧毀整個星球的反應(yīng)堆,冒險者必須得到一個可以將惡魔的基地整個傳送到虛空去的魔法。為此,百般無奈下只好釋放了在繼承權(quán)戰(zhàn)爭后被變成了石像的阿基巴德。

操作說明

方向鍵:前、后移動,左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)
SHIFT+前后鍵:跑步移動
CTRL+左右鍵:側(cè)移
PageDown:向上看
End:向前看
Delete:向下看
PageUp:起飛,須掌握空氣魔法中的飛行奇術(shù)
Home:直接降落
Insert:下降
Enter:切換回合制/即時制
空格:拾起地上的物品或打開箱子
A:使用當(dāng)前隊員的武器攻擊,如敵人距離遠(yuǎn),則使用弓箭
S:使用當(dāng)前隊員的備用魔法攻擊
X:跳
R:休息
Z:打開團(tuán)隊基本屬性窗口
C:打開當(dāng)前隊員的魔法書
B:使下一個隊員成為可操作狀態(tài)
1、2、3、4:分別打開所對應(yīng)的4個隊員的行囊
5、6:與雇傭的NPC談話
M:打開地圖
Q:打開當(dāng)前任務(wù)
N:打開自動摘要
T:打開日歷
Y:當(dāng)前隊員吶喊
F:得到任意物品,具體見秘笈庫
J:去任意地點,具體見秘笈庫
W:直接進(jìn)入任何城鎮(zhèn)場所,需輸入相應(yīng)的數(shù)字
F2:隨機(jī)出現(xiàn)一個敵人
F6:下雪
PrintScreen:抓圖

游戲攻略

人族任務(wù)
主角安東,名義上的公爵繼承人,開始看他說話感覺很激進(jìn)而且有點極端信仰,不過玩過遍之后有點不同看法。
本戰(zhàn)役獎勵的套裝是守護(hù)者套裝,可惜最牛x的胸甲打最后boss阿里班之前才給,浪費啊。同時能收集成套的還有攝政王套。想收集的童鞋多開圖吧。
默認(rèn)力量傾向,雖然圣堂只有一種遠(yuǎn)程,但絕對是主力輸出,耀靈高速,不反,回位,高級獅鷲俯沖無效果的bug詬病已久,但加個天將神兵丟到敵人堆里加上反擊3的效果是一流,(高級難度由于速攻很少用到。)。于是乎戰(zhàn)役圣堂的主要兵種就是神射,護(hù)衛(wèi),耀靈了。圣堂族特點就是高士氣,要學(xué)會加種族技能靠無敵騙反和護(hù)衛(wèi)分擔(dān)傷害,同時注意走位小心神射誤傷。
推薦加點:+3移動,士氣I,II,III,戰(zhàn)術(shù)I,II(配合耀靈直接摸底),天將神兵I,II,射擊I,II,順劈,壓制,狂暴.(這里想了想關(guān)于反擊,血系反擊效果只有1回合,淚系反擊效果為3回合,按圣堂這個相對防守的種族來說淚系最好加了反擊,可以放棄堅守陣地,血系可以放棄反擊點2點防守陣地,)其他可以隨意。力量血技能一轉(zhuǎn)是加個debuff給敵人減防減傷,2轉(zhuǎn)是審判時刻,所有部隊對有這個debuff的人造成的傷害增加41%。(開始面板顯示的可能不是這個數(shù)值,最后就是了。)淚系是瞬間給敵人造成自己造成過的百分比的傷害,最高3000,還是聚氣技能一場只能用一次。
如果把英雄改為魔法傾向,套裝雖然沒得用,但過圖難度會大大降低,推薦加點:+3移動,戰(zhàn)術(shù),火系燃燒意志,土系恢復(fù),群體恢復(fù),石膚,群體石膚,召喚土元素,石化大法,光明魔法治療,群體治療,懲戒I,II,III,光明力量I,II,III。召喚光元素。特別說一下光元素,反擊后向8個方向造成傷害,同時給8個方向的友方治療,沒有距離限制。15級以后的智力傾向幾乎可以直接打到敵人老家去。淚系小招是加血大招是復(fù)活,血系小招是給部隊攻擊附帶8%的光明傷害,大招是給獸人,惡魔,亡靈造成1500傷害,自己部隊恢復(fù)800點生命。
下面戰(zhàn)役:
第一關(guān)沒什么特別注意的,就是2個獸人城堡都占領(lǐng)后,同時有2閃門打開,都有英雄回第一時間出來,要做好準(zhǔn)備,分兵或者打掉后回城都可以。關(guān)尾,皇帝派來的圣裁官弄瞎了起義的男爵的眼睛,安東很不爽,把圣裁官罵回去了。過場動畫就是安東手刃小妹,原來小妹被判的無期徒刑,安東想到那里的情況,決定給小妹一個痛快了。
第二關(guān),開始沒城,要先打一個亡靈城堡,開始很多人這里打不過,如果憋到w3才來,打過也會大損,所以w2d7之前把路上的木礦,石礦,水晶礦占了,收弓手,2批獅鷲,1批騎士,基本就沒有問題了,打掉亡靈以后直接往右走過了地界就能占到一座圣堂城,w2招個副撿東西,主力帶全部兵力西進(jìn),在路口上走,算下步數(shù)可以直接打掉中間的人類城堡,收拾下兵力,回頭打通左邊的路占領(lǐng)最左下的圣堂城,之后就可以慢慢攢兵過關(guān)了。之前也有人說先下地,地下是一個要塞和一個精英招兵所,以及一個可以拿到50個祭祀的戰(zhàn)役場所,我的建議是先拿了左下和間的圣堂城再進(jìn)去清。同樣過關(guān)前保證15+等級。
第三關(guān),對戰(zhàn)娜迦,要小心青蛙,布陣的時候把兵藏到掩體后面去,開始如果選了血,就會有瓦雷斯卡加入,如果選的淚就是基什么友伯爵加入,2人都加過點,不怎么好用,只能當(dāng)跑腿,開始占城,招個副,**兵,速下木,石礦,路上的戰(zhàn)役場所也打掉,有水晶,一路殺向右,過了小道直接占敵城,(如果是自己的主英雄,不管是力還是智,15級都是質(zhì)的飛躍,帶初始兵力打到這里戳戳有余了。)隨后繼續(xù)向左進(jìn)發(fā),打船務(wù),招船,打城,這里的漩渦是3條通,鉆進(jìn)去可以傳到敵人另外一城門口,兵力不足的話可以在剛剛的城稍微休整,隨后打下,注意這里有敵人一主力,(困難的帶300青蛙,200蛟衛(wèi),600祭祀,其他若干。)不過打困難的同學(xué)這里應(yīng)該都沒問題,地圖中部靠右還有敵人一個圣堂城,隨便就能打下,開圣焰城門是個分支,如果是淚系需要拜訪3個天使祭壇,一個要15水晶,一個在地圖左邊中間靠上,一個在中下部一個在右下,如果是血系需要到中間圣堂城下面的建筑打掉一個地獄英雄拿攻城寶典。如果是淚系,就會出現(xiàn)一個叫勞xxx的女天使,同時會告訴安東一些內(nèi)情。
第四關(guān),開始占城,招募副英雄,集兵,下出,在一個經(jīng)驗石頭右邊的戰(zhàn)役場打剩拿到30耀靈,有童鞋說這里很煩,有敵人從各種地方出現(xiàn),其實很簡單,拿到耀靈后副英雄帶其他兵種掃地。主英雄只帶耀靈繼續(xù)往下,占地獄城,激活姑媽的出現(xiàn)的劇情后,自己家門口的單向傳送出口就不會有敵人了,速度清完地表再下地下。最后打boss阿里班就行了。
人類結(jié)局也有點小分支,如果是淚系安東就要泡公主了,如果是血系,安東就會當(dāng)攝政大臣。最后結(jié)局跟亡靈是交匯的,哥哥妹妹見面
獸族任務(wù)
到不少人說地獄弱、地獄戰(zhàn)役難打。可事實上,現(xiàn)階段,最弱的族就是獸族,而且無任何回復(fù)系的兵種,無損相對比較困難。地獄有妖姬的控制、悍魔的嘲諷、鞳魔的群攻、殖魔的吸藍(lán),不論是無損還是對戰(zhàn)都很簡單的。反倒是獸族弱的不是一點點。
人馬有BUG,英勇打擊只能在身上持續(xù)一下攻擊,黑豹絲毫無出彩的地方、技能雖然是無反擊,可是只是正常攻擊,和悍魔的沖撞,效果基本一致,就是悍魔移動距離較近,所以大家感覺比悍魔好用點。但是悍魔最主要的作用卻是嘲諷。。。黑豹則是和鞳魔一樣的輸出。。。。黑豹的技能比之鞳魔、差距不是一點半點。踏夢者作為唯一的法師兵種,竟然是近戰(zhàn)不說,技能效果還爛,群減1點移動力。。。
我o(╯□╰)o,用處真心不大。效果還比不上沒升級前那個對主要敵方目標(biāo)減2點移動來的有效些。最關(guān)鍵的是它的主動性太低,動的太晚,如果它能在黑豹之前動,讓黑豹搶先下底攻擊的話,實用性會高很多。獸族的核心兵種比起它們那些垃圾精英倒是還算不錯。地精的陷阱可圈可點,就是可惜不用地精天賦英雄要3回合才能釋放一次,如果改成2回合放一次,有天賦英雄1回合放一次,獸族的實用性會好很多。而且這個改動并不過分,畢竟比起那些擁有2回合放一次的傷害技能的兵種,陷阱威力小、只是單體、而且還要考慮英雄的預(yù)判性、PVP中作為戰(zhàn)略技能來使用。鳥人再沒進(jìn)化前根本就是垃圾。進(jìn)化后還算不錯。碎顱武士各方面能力都還不錯。冠軍的獨眼巨人還算過得去,雖然對比其他頂級兵還有點小差距。
不過能在頂級兵中站住腳。我也就不多強(qiáng)求了。(ps:可能有人不理解,我就補(bǔ)充下。蜘蛛和深淵的強(qiáng)大咱們就不多說了。麒麟的云痕和冰吐息極其實用,戰(zhàn)略意義無雙??墒钦f是英雄無敵6設(shè)計最完美的地方。對天使不滿的童鞋,完全就是還沒從3代、天使獨霸的思想中走出來。天使的定位本來就是偏輔助的全能戰(zhàn)士。能DPS、能治療。而本代天使是完全做到了,還有心智免疫。反觀定位為最暴力輸出的獨眼。。。雖然能力還可,但比起其他幾人就只能居于末尾了。)
獸族的主要問題就是兵種分工定位極度混亂、獸族的定位應(yīng)該是無明顯輔助輔助效果比較弱、兵種個體強(qiáng)大、爆發(fā)力十足、每個都很能打。不過現(xiàn)在的獸族根本就沒體現(xiàn)出。。。精英兵種對不起精英這個名號。除了地精陷阱的改動外,人馬的bug需要修復(fù)、黑豹的技能威力需要加強(qiáng)點,畢竟作為獸族的招牌,撐門面的兵種 技能威力修改成125%加成和鞳魔一致會好不少,畢竟黑豹的技能還會傷自己人?;蛘卟恍薷募寄埽o黑豹添加個無限反擊的技能也得(說黑豹身手敏捷、身手敏捷確連個無限反擊都木有。。。我汗)。踏夢者可以增添其單體技能的選項,供玩家按不同的情況來靈活運用。
接下來是種族天賦的問題、現(xiàn)在獸族4級天賦的效果攻擊無反擊,根本就無效。也就是說3級天賦的效果和4級完全一致。這BUG真心得修正啊。。。
不死族任務(wù)
亡靈主角默認(rèn)是魔法傾向,任務(wù)給的套裝都是先知套裝的組件,能撿到的套裝是浪人套和督軍套,督軍套不一定能拿齊要看rp。浪人套是能拿齊的,只要過關(guān)前把圖全打開看看就是了。
智力傾向亡靈英雄掃野快,但是大作戰(zhàn)中兵種除了巫師和蜘蛛女其他兵種輸出都比較低,于是就要靠群體buff和debuff來增加集團(tuán)作戰(zhàn)能力。戰(zhàn)役推薦加點:+3移動,戰(zhàn)術(shù),恢復(fù),群體恢復(fù),土系石膚,群體石膚,召喚土元素,石化大法,暗系吸血,群體吸血,虛弱,群體虛弱,暗魔力I,II,III,召喚暗元素,其他可以按個人喜好加。淚系大招是犧牲,boss戰(zhàn)開個犧牲2回合無損干倒boss,血系大招名字忘了,是對對方全套吸取2000+生命力,并同時分配給自己全部單位,個人覺得血系大招打戰(zhàn)役MF也挺爽。
如果有同學(xué)不喜歡智力傾向也可以將英雄改為力量傾向,推薦加點:+3移動,幸運I,II, III天賜神兵1,2,戰(zhàn)術(shù),箭術(shù)I,II,III,順劈,壓制,吸血,暗魔力I,II。其他看自己喜好。淚系大招是自己的兵死后可以吸取附近尸體的生命復(fù)活,血系大招是末日喪鐘,作用就是使對方一個單位在多少回合內(nèi)死亡。
下面說說戰(zhàn)役:
亡靈第一關(guān)開始沒啥好說的,咱可憐的妹子重返人間后的第一個愿望就是找出誰控制了自己殺了自己的父親,同時在姑媽的教導(dǎo)下一點一點學(xué)著當(dāng)個亡靈法師, 話不多說,開始一路殺過去便是,想無損就點單體吸血,沒啥好說的食尸鬼絕對的主力。此關(guān)注意的是一旦開了門就有敵人從2個方向殺過來,不要顧此失彼就好,同時水晶礦左邊有一個神射守的山谷,里面有個套裝組件。關(guān)底是7*50的光靈和耀靈,攻擊附帶驅(qū)散,注意放吸血的時機(jī),也可以讓食尸鬼跑到敵人中級然后讓幽靈加血,變相群傷。實在打不過就E幾個回合好了。
第二關(guān)開始沒有城堡,兵要注意節(jié)約,死一個少一個要到最后才有補(bǔ)給,注意路上要多撿水晶,途中2個圣龍壇可以升級,一個要7水晶 11000金幣,還有個任務(wù)要收集15個水晶,此關(guān)要決定血系還是淚系,血淚會對下一關(guān)產(chǎn)生點影響。過關(guān)時15級是保證下關(guān)順利通過的關(guān)鍵。
第三關(guān)開始,如果上關(guān)選擇了淚,老頭就會留下來幫你,如果是血,他找了就會找個借口跑了,初期少個英雄會差很多。15級的英雄可以直奔下路,占領(lǐng)要塞,水晶礦和兵營招募點后走右邊的路占領(lǐng)尸巫招募點和要塞,同時打掉旁邊的戰(zhàn)役什么什么所可以拿8個大尸巫,左邊去了就會打開右邊的門,會觸發(fā)獸人劇情,如果是血系消滅獸人后,給任務(wù)的英雄便會加入你,為力量傾向,沒加過點。這里有個選擇,可以不先開門,W2 下地下,搶資源占兵營,w3傳兵過來靠高等級英雄可以消滅地下的地獄族,此后便非常簡單,或者先開門消滅獸人,自己下地下的時候兵力會多一點,但是敵人更多,而且如果城堡要是已經(jīng)修好了每回合丟炸彈的建筑就更難打了。個人推薦先滅地獄。
第四關(guān),開始主英雄帶浪人套往上走,占了要塞繼續(xù)往上,中途吃摸個馬廄,D7就能摸到地獄城堡,占住以后繼續(xù)招兵速攻還是穩(wěn)扎穩(wěn)打就隨便自己了,下地下滅地獄的時候每滅一個就回出現(xiàn)一段回憶,最后發(fā)現(xiàn)控制自己的殺死自己父親的是自己的導(dǎo)師兼愛人烏列爾,原來烏列爾完全是為了復(fù)活他兄弟和老媽子才這樣做的,結(jié)果不用說,咱小妹帶一堆亡靈把烏列爾給ooxx了。注意最后的傳送門只有主角能進(jìn),進(jìn)去以后想出來只能回城。
瀛洲怪物職能解析
瀛洲的主力是蛤蟆。為了配合蛤蟆,二級戰(zhàn)術(shù)必須有。蛤蟆的位置必須排在面前沒有障礙物的地方。蛤蟆必須升級,并且要保護(hù)好數(shù)量。最典型戰(zhàn)術(shù)就是天降神兵扔蛤蟆身上,起手直接蛙跳,后手珍珠妹子直接給它套回春。
鯊魚人主要是用來保護(hù)友方遠(yuǎn)程的。一般倆遠(yuǎn)程一人站一角,鯊魚人站在雪女那一側(cè),蛤蟆站在珍珠妹子那一側(cè)。鯊魚人近戰(zhàn)不如獸人步兵,但是帶減速效果。記得鯊魚人應(yīng)該主動前壓,但是不要走到對手可以直接攻擊的位置。這樣一旦有人想要主動攻擊我們的雪女,鯊魚人沖上前一棒子給個減速,他就至少要多爬兩個回合才能打到。
珍珠妹子是前期無損主力。一般前期魔法型英雄二級的時候升了光系加血的話,只靠珍珠妹子就可以無損,打法非常簡單,分成兩隊各站一角,對手近身前一個回合不要攻擊先給自己上活力再生,英雄光系加血保無傷。就算兩隊同時被近身,只要活力恢復(fù)一直在,加上有英雄的DPS,所以基本上不會死兵的。當(dāng)然了,瀛洲王朝武器的免費技能全屏傷害230加上擊退兩格,簡直為瀛洲而設(shè)計的。前期河童和鯊魚人可以送給老二帶著。
水靈/河神是攪屎棍兵種,主要作用就是騙反擊。靈魂聯(lián)結(jié)是不錯的技能,但是問題就是本身移動力太低,而且上靈魂聯(lián)結(jié)就意味著晚一個回合行動??偟膩碚f河神用起來不太好上手,但是在陣地戰(zhàn)中靈魂聯(lián)結(jié)非常強(qiáng)大。
雪女是純粹的遠(yuǎn)程兵種,魔法型英雄的主要輸出就靠雪女。鯊魚人應(yīng)該保護(hù)好雪女。對方近戰(zhàn)要接近雪女,直接集火秒殺之。
劍圣和圣麒麟是好朋友,劍圣的作用就是對抗對手最強(qiáng)力,攻擊力最高,血最多的兵種。由于菊花印的存在,只要被劍圣攻擊到的敵人,一般只能選擇攻擊劍圣(因為劍圣菊花印的效果是對手攻擊其他人傷害降低50%),所以一般劍圣踩圣麒麟的尾煙直接沖對方7級兵是最常用的戰(zhàn)術(shù)。與此同時河神的靈魂聯(lián)結(jié)和珍珠妹子的恢復(fù)一般直接給劍圣,因為劍圣肩負(fù)死扛對手7級兵的任務(wù)。
圣麒麟是突擊手。噴吐可以帶來額外60%的傷害。尾煙可以帶領(lǐng)劍圣河神河童等直接一波沖進(jìn)對方老家,同時保護(hù)自己的雪女。二級戰(zhàn)術(shù)下,建議把雪女和鯊魚人一起并排放在圣麒麟屁股后面,這樣圣麒麟的尾煙在頭兩輪可以完美保護(hù)雪女。當(dāng)然,圣麒麟的尾煙也可以用來保護(hù)珍珠妹妹,具體看個人選擇。

游戲評價

1. 上手難度歷屆最大。不看攻略真的很難打,除非你有很強(qiáng)的好奇心和探索精神。游戲中有很多大城市要地(比如Free Heaven)必須要你敢闖敢打才能開通;
2. 可玩性最強(qiáng)。迷宮之大,怪物之恐怖,超過后面任何一代。有時就算通關(guān)了,我還愿意重新探索一些地下城,只是為了挑戰(zhàn)一下自己,感受氣氛;后來7代因為玩家反映太難(其實明白怎么玩也不難)所以大大降低難度,所以覺得有點可惜
3. 技術(shù)設(shè)計不夠合理。 交際術(shù)太雞肋,7代開始完全取消,即使要保留交際術(shù),也起碼應(yīng)該大大提高聲譽(yù)的作用,讓你捐不起錢;后面的榴彈槍更是嚴(yán)重破壞平衡性,基本上學(xué)了這個所有武器技術(shù)都白練;配合天佑神佑或者攻擊加速藥水,幾秒殺一個金龍,這個可以有
4. 魔法不合理。很多魔法是拿來湊數(shù)的,而且很多怪物魔免,所以9大派系99種魔法,有用的也就10幾種;這個問題7代和8代有很大改善。9代系統(tǒng)完全不同,魔法數(shù)量大減,作用也被削弱,先不評價;
目前魔法門的趨勢感覺是畫面越來越炫,但可玩性并沒有比前作提高很多。MM6在那個年代,至少獨特的中世紀(jì)畫風(fēng)和任務(wù)設(shè)計還是相當(dāng)不錯的
另外正如一些答主提到的,3DO在漢化上做了不少努力,中文配音全是專業(yè)人士配的,雖然有些翻譯瑕疵:權(quán)杖的charge譯成了"付錢",Mana Cost成了“魔法價格”,死了N次譯成“殺死N人”,天佑一日的持續(xù)時間叫“1白天5秒”

配置需求

系統(tǒng)需求: Windows XP or Windows Vista,
處理器:1.8 GHz Processor, 512MB RAM (1 GB recommended),
顯卡:3D graphics card compatible with DirectX 8 (compatible with DirectX 9 recommended),
儲存空間:4GB HDD,

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魔法門6天堂之令電腦版 完美硬盤版

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