最終幻想4月之歸還中文版是由SQUARE ENIX進行開發(fā)的一款角色扮演類游戲,它通過3D形式重制人物模型,過場動畫,提升分辨率,加強玩法元素,增加了許多非常棒的游戲BGM,使得眾多玩家紛紛下載體驗。同時,最終幻想4月之歸還PC版屬于《最終幻想》系列第四部的外傳作品,它主要講述的是塞西爾國王和羅莎王后之子——王子賽歐多瑞的冒險故事。在玩法上,游戲引入了ATB即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),最多可同時操作五位成員協(xié)力作戰(zhàn),戰(zhàn)斗時每個角色都有一個ATB槽,蓄滿就可以選擇戰(zhàn)斗指令,無需等待,也完全不是傳統(tǒng)回合制中的“你打我一下我打你一下”的套路,能夠帶給玩家暢快的戰(zhàn)斗!最后,最終幻想4月之歸還內(nèi)還有著一定難度的游戲boos需要你進行攻略,你必須了解每名隊員的個匯總能力,將它們進行戰(zhàn)略的布置,合理擊敗boos。如果喜歡可以下載!
游戲背景
游戲講述的是塞西爾國王和羅莎王后之子——王子賽歐多瑞的冒險故事,自小繼承有優(yōu)秀圣騎士塞西爾血統(tǒng)的王子,打出生開始就被國家寄予厚望,但他本人并不是很看重強大的力量這點,但礙于父母之情,還是勉強的答應(yīng)了去遠方的洞窟尋找能夠證明自己力量的騎士之證,費盡千辛萬苦拿到了騎士之證的王子意外的引出了強大的怪物,正當王子奄奄一息之時,王子體內(nèi)的暗黑力量覺醒了,故事由此拉開了序幕。
最終幻想4月之歸還PC版游戲攻略
セオドア篇
【ミスリル村】
1、王子セオドア在飛空天上與NPC對過一圈話后,飛空艇會在小島降落。
2、進入村莊劇情對話之后可以搜索一下,在3片樹叢中藏有3個寶箱。
武器店后面的樹叢可以找到一個指環(huán),這里建議先戴著去探索后面的迷宮,等搞定BOSS后在返回村莊,把指環(huán)還給尋找它的小豬,順便換取500金
3、到旅店睡覺迎接滿月之時
4、劇情過后進入迷宮,前期會有簡單的教學(xué),不懂日文也能很快明白系統(tǒng)意圖,教學(xué)部分敵人是不攻擊的。
5、セオドア獨立探索迷宮,注意一些看似不能穿過的墻壁其實可以穿過,一般穿過之后可以找到寶箱。
6、第二個存檔點之后迎來BOSS戰(zhàn),BOSS消耗一半以后會進入劇情,セオドア覺醒搞定BOSS。
7、回村調(diào)整一下之后就可以登上飛空艇發(fā)展劇情了——飛空艇被魔物襲擊:ベルフェゴール(HP1000)*2
王子當奶媽回血,兩個戰(zhàn)士利用合體技效果不錯
【バロン城】
1、劇情過后,塞西爾單槍匹馬沖向魔物,先去城右邊,一路拿寶箱,最后在右邊頂層救了一個妹子后,城堡左側(cè)就可以去了。
2、剛向左側(cè)進軍就發(fā)現(xiàn)一個士兵被魔物追趕,二話不說搞定魔物,繼續(xù)前進。
3、出現(xiàn)4代經(jīng)典場景再現(xiàn),先是羅莎追過來加入隊伍,然后是西德跑下樓來加入隊伍。
4、進入3連戰(zhàn),中間不間斷,難度不大。
這里多利用MP來回復(fù),三連戰(zhàn)第2戰(zhàn)的眼睛會死忘宣告魔法,一定要羅莎給它加減速魔法,如果有隊員陣亡盡快回復(fù)即可。
5、西德帶著羅莎逃離之后,迷之少女用龍王巴哈姆特襲擊塞西爾,獨自一人的塞西爾根本不是龍王的對手,很快敗下陣來。
6、劇情中,一切的一切彰顯著一場驚天巨變即將開始……
【ミシディア】
1、飛空艇墜毀之后,セオドア與各個倒在地上的同伴對話,彌留間的隊長叫王子重返バロン城。
2、途中遇到敵人伏擊,第二場戰(zhàn)斗過程中被“迷の男”所救?!懊预文小比腙?。(大家都知道這個“迷の男”是誰吧?我這里就不劇透了)
3、兩人來到西邊村莊ミシディア,這里是魔導(dǎo)師之鄉(xiāng),到內(nèi)城與ポロム(玩過4代的一定還記得那對小魔導(dǎo)師吧)對話,黑魔導(dǎo)師、白魔導(dǎo)師入隊。
4、用白魔導(dǎo)師解開城中剛才進不去房間的大門,進入結(jié)界。
【デビルロード】
1、先是區(qū)域1,這里是通過傳送前進的,多試幾次就可以摸清楚規(guī)律了
2、區(qū)域3的機關(guān)是踩過之后變成石頭,多試幾次即可
區(qū)域1有三個寶箱是需要穿過“貌似不能過的墻壁”拿到的
整個迷宮不著急通過,玩家可以慢慢試,順便練級
【バロンの町】
1、來到バロンの町整備一番后,進バロン城,被拒之門外。
從バロンの町上方小瀑布進入水路來到村子右下角有兩個寶箱
2、到バロンの町左上角房間對話拿到“バロンのカギ”,便可以打開村子左側(cè)剛才進不去的門了。
進入昔の水路之前的那個小房間右側(cè)可以穿過去,有一個2000金的寶箱
【昔の水路】
1、一路按照道路前行穿過水路,很到道路需要“穿墻”。
很多寶箱需要穿墻拿到尤其是B3F,不要錯過
有一種類似戰(zhàn)士造型的敵人會是我放縮小,小心應(yīng)付
B1F存檔房間右側(cè)可以穿過去有寶箱
【バロン城】
1、到地下牢房和王座前觸發(fā)劇情。
過程中切記不要出城
【ミストの洞窟】
1、走到一位置會觸發(fā)劇情
2、正常探索地圖即可,注意隱藏的道路
3、BOSS戰(zhàn):アンダグランダ,HP7000
BOSS比較有難度,道具什么的不用留,盡量招呼出去,注意保持我方體力的充足十分必要
王子25級以后可以使用“覺醒”,盡量LV25之后再干BOSS
滿月時進洞會遇到4代招牌怪物之一“雷龍”HP3000,掉稀有素材“藍色尾巴”,有興趣的可以挑戰(zhàn),不過打過的可能性不大
4、劇情后,本章結(jié)束提示存檔。
-リディア編
【幻獣の町】
1、搜刮場景內(nèi)的所有寶箱
2、到幻獸王處觸發(fā)劇情,再回到本篇開始的部分傳送到幻獣の洞窟
【幻獣の洞窟】
1、B3F有強制戰(zhàn)斗
沒有召喚獸,主要靠黑魔法殺敵
注意隱藏道路里的寶箱
2、離開山洞進入強制戰(zhàn)斗,觸發(fā)劇情,ルカ入隊。
【ドワーフの城】
1、進城找國王出發(fā)劇情
ドワーフの城是個大寶庫,好多寶箱(雖然不少是打開的= =),大家別錯過
2、出城上飛空艇カルコ、ブリーナ入隊。
【トメラの村】【ククロの家】【シルフの洞窟】
1、搭乘飛空艇到ドワーフの城下方的トメラの村和ククロの家搜查道具。
2、在到地圖左邊的シルフの洞窟找寶箱。
這三個地方就是拿寶箱去的,不影響流程
會得到不少強化裝備用的ククロ鉱石
シルフの洞窟,迷宮很復(fù)雜,但是好道具不少,探索的時候不要煩躁,可以就當作練級了。
【封印の洞窟】
1、調(diào)整之后來到封印の洞窟,洞口觸發(fā)劇情。
隊伍中無人會白魔法,多帶“不死鳥之尾”否則必然悲劇
2、進入迷宮,迷宮因為沒有隱藏道路,所以道路并不復(fù)雜。
敵人水準普遍提升,尤其是那個豹型怪,會即死
走到有一堆骸骨的房間調(diào)查,可得道具
進入有骸骨房間之前的那個大場景,正下方有路
3、進入水晶之間,拿到水晶,出屋,BOSS戰(zhàn)。
建議ルカ、カルコ物理攻擊造成傷害,リディア黑魔法攻擊,ブリーナ使用隨機白魔法拼人品……
4、離開洞穴觸發(fā)劇情
5、整備之后選擇去地面,劇情后進入戰(zhàn)斗カルコ、ブリーナ。
【アガルトの村】
左側(cè)樹叢中有寶箱
【アガルトの鉱山】
1、正常探索沒有隱藏道路
2、每次山窮水盡之時總有回復(fù)點出現(xiàn)
下弦の月的時候,會出現(xiàn)“綠龍”掉落稀有的“青い牙”,不過現(xiàn)在我們應(yīng)該搞不定他,見到就跑吧
3、山洞盡頭BOSS戰(zhàn),HP6000,其紅色狀態(tài)下的火焰范圍魔法傷害客觀。
BOSS赤色時,火:吸収;冰:弱點;雷:減半
4、回到飛空艇觸發(fā)劇情,再次進入BOSS戰(zhàn),HP13000
先打掉BOSS1300HP以上才正式開始戰(zhàn)斗
BOSS比較簡單除了HP厚沒別的特點,堅持輸出即可
5、擊倒BOSS后觸發(fā)劇情,“黑衣の男”出現(xiàn),リディア編結(jié)束。
-ヤン編
【ファブール城】
1、隨便幾下搞定3個僧人
2、在城堡里搜刮一番之后來到王座處觸發(fā)劇情
3、僧人A,B入隊,向ホブス山進軍。
【ホブス山】
1、道路簡單,不要錯過保險
2、途中遇到楊的女兒アーシュラ,開始BOSS戰(zhàn)
BOSS很弱,アーシュラ負責(zé)回復(fù)即可
3、アーシュラ入隊,繼續(xù)前進。
【流星落下跡】
1、黃色石堆是跳躍點
2、到迷宮身處調(diào)查石碑觸發(fā)劇情,然后繼續(xù)前進可以直接離開場景
新月時,最下層會有紅龍出現(xiàn)
【ファブール城】
1、一路返回ファブール城,途中會觸發(fā)劇情,發(fā)現(xiàn)赤翼來襲
2、到王の間觸發(fā)劇情之后是連續(xù)的雜魚戰(zhàn),自動戰(zhàn)斗即可輕松搞定
3、BOSS戰(zhàn):凱因,前三回合,凱因虐待アーシュラ,三回合之后楊加入正式開始戰(zhàn)斗
前三回合保證不死,楊加入后,アーシュラ負責(zé)回復(fù),楊輸出即可。凱因沒什么招式,最多就是跳一下
4、水晶被戰(zhàn)敗的凱因搶走
5、出城上船,一場強制雜魚戰(zhàn)
【アダマン諸島の森】
1、船上有防具店、武器店和存檔點
2、進入樹林,探索到有幾棵大樹的死路位置調(diào)查,觸發(fā)劇情。
3、BOSS戰(zhàn),HP7000,搞定之后合體技“雙翼亂舞”可用。
楊參戰(zhàn)之后本戰(zhàn)正式開始,盡量保證后面三個大眾臉存活。
三個大眾臉負責(zé)用回復(fù)藥回復(fù),楊和他女兒輸出即可。多備回復(fù)藥
4、回到船上,劇情過后,本章結(jié)束。
-パロム編
【トロイア城】
1、與船長對話觸發(fā)劇情
2、上岸先進森林找到陸行鳥,騎著來著トロイアの町
村子順著水路來到左上角有4個寶箱
3、進入トロイア城,搜刮一番后觸發(fā)劇情。
4、レオノーラ(白魔)入隊。
【修道の塔】
1、離開トロイア城,到城上方樹林找只陸行鳥,一路前行至修道の塔
2、パロム教レオノーラ黑魔法,用火魔法打掉木偶,探索正式開始。
3、前行幾步強制戰(zhàn)斗,レオノーラ用火魔法干掉敵人即可。
4、2F繼續(xù)強制戰(zhàn)斗,火魔法群攻即可。
5、3Fレオノーラ學(xué)習(xí)冰魔法,開始依然是打木偶。4F習(xí)得冰魔法。
6、5Fレオノーラ學(xué)習(xí)雷魔法,大木偶。6F習(xí)得雷魔法。
7、到達塔頂調(diào)查石碑
【トロイア城】
1、找只陸行鳥返回トロイア城正殿,觸發(fā)劇情。
2、パロム起床后在來到正殿,按照提示的道路一路逃跑
有破碎地板的部分可以向左側(cè)進入隱藏房間拿寶箱
【トロイア城 水路】
1、比較簡單的迷宮,隱藏道路不多且容易發(fā)現(xiàn)
2、到トロイア城北方的陸行鳥之村,找黑色的陸行鳥對話
【磁力の洞窟】
1、乘陸行鳥來到磁力の洞窟。
2、在B4F會被強制傳送到B5F
在B5F先走左邊拿寶箱
依然很簡單的迷宮,每次感覺快不行的時候總會遇到回復(fù)點。
3、回到B4F觸發(fā)劇情,然后跑進水晶之間,BOSS戰(zhàn)。
B4F先去右側(cè)房間,存檔&回復(fù)點
BOSS第一形態(tài):白魔給BOSS減速,給己方加魔法盾,黑魔輸出即可輕松搞定;BOSS第一形態(tài):黑魔魔法攻擊幾次(不傷HP),自動進入劇情
4、劇情過后,與迷之少女戰(zhàn)斗,不停的“合體技”即可,傷害到一定程度,迷之少女一擊解決我方,進入劇情。本章結(jié)束。
游戲點評
1、【畫面&音效】
就不提其他游戲,日式游戲,沒錯,大部分玩家都能說出這句話:不能靠畫面來裁定一款日式游戲。然而本作的畫面,我想大部分玩家都可以接受小編用“災(zāi)難性的”來形容。前身就是手機游戲的《最終幻想4:月之歸還》移植到PC平臺,畫面可以說沒有一絲一毫的改變。甚至分辨率也一成不變。即使你選擇的是最低分辨率,游戲的畫面依然充斥著馬賽克,界面、細節(jié)、場景制作、建模,毫無疑問都停留在13年的水準,直接穿越到15年的今天,即使是對畫面要求非常低的玩家,也會對本作的畫面感到非常失望的。或許這樣的畫面和分辨率表現(xiàn),說明這款游戲也僅僅是為最終幻想系列的粉絲準備的。
手機移植不能作為畫面爛的借口。優(yōu)秀的手機移植游戲,比如近期的《共和國》,不但畫面素質(zhì)較手機版本大幅度改良,分辨率也完全可以適應(yīng)PC平臺客戶的需求,雖然使用的引擎是一直不被看好的U3D,不過游戲畫面的最終素質(zhì),小編游玩時可以說是相當滿意的。而史克威爾艾尼克斯這種粗糙的移植,個人認為是對粉絲熱情的一種不負責(zé)任的消費。
而音效方面的表現(xiàn),本作也依然令人失望?;蛟S在13年年底還會有手機游戲的評測者會給本作的音樂一個相對不錯的評分,畢竟也屬于最終幻想系列的音樂風(fēng)格,在13年的手機游戲里,或許還算得上是比較出類拔萃的。然而在PC平臺這個比手機平臺苛刻許多的平臺里,本作的音樂曲調(diào)顯得太過簡單,并且十分致命的一點就是對話語音的缺失,顯得本來就很簡單的曲調(diào)變得十分的空泛,很難給人一種代入感,而這種音樂再配合拙劣的畫面與戰(zhàn)斗動作,讓人簡直有一種穿越回了十年前的錯覺,直截了當?shù)恼f,這實在是一種不怎么好的體驗。
2、【劇情&戰(zhàn)斗】
本作的劇情是銜接最終幻想4,作為后傳而出現(xiàn)的。游戲以全10個章節(jié)來展現(xiàn)新的物語故事。本作的故事將從國王塞西爾和他的兒子——王子賽歐多瑞兩條主線同時進行,當然,塞西爾這一條會相對而言比較強大一些。除了《FF4》里面共同戰(zhàn)斗過的伙伴之外,新劇情里也會看見很多后代人物,塞西爾和羅莎之子自然是其中之一,楊的女兒亞修拉、巴羅姆與弟子雷歐羅拉等新面孔讓人感覺到新的時代氣息。而《FF4》最注重的“愛”主題,包括愛情之愛、親情之愛與友情之愛,在這一作也得到了繼承。本作的劇情10章會逐漸隨流程解鎖,每一章都會側(cè)重一個人物和他/她的冒險,直至最后真月篇,所有的同伴集結(jié)到巴隆城,為拯救世界共同行動,故事也迎來了最高潮。
作為《FF4》的續(xù)作,系統(tǒng)方面基本延續(xù)了4代的大體設(shè)定,比如魔法自動學(xué)習(xí),ATB等等,塞西爾的兒子繼承了圣騎士之血和暗騎士之血,同樣能夠覺醒變身。此外操作以及戰(zhàn)斗上沒有太大變化,同時也可以使用自動戰(zhàn)斗安逸地對付一些小怪。
在特色方面,MoonPhase(月相系統(tǒng))和Bandsystem兩大核心是《最終幻想4:月之歸還》的創(chuàng)造與出彩之處。月相系統(tǒng)有點類似晝夜的概念,不同的月相會對戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響,比如:滿月之時:物理攻擊減半;黑魔法傷害加倍等等,還有上下弦月,月蝕等等不同的月相。此外,月相還會對劇情產(chǎn)生影響,比如,某些地點只能在特定的月相進入,某些劇情發(fā)展需要等到特定的月相,這時只要按其提示去宿屋睡覺即可來到指定的月相。
Bandsystem就是“絆”的意思,表示多人的連攜技能,比較類似幻想水滸傳的多人技能,發(fā)動前需要先領(lǐng)悟,并不是所有的組合都可以發(fā)動的,發(fā)動的多人技能大多是全體攻擊,而且威力強大,適合BOSS戰(zhàn),但需要消耗一定量的MP。
3、【移植兼容性】
史克威爾艾尼克斯對于移植游戲的馬馬虎虎的態(tài)度,也不是這一款游戲才暴露出來的了。在之前的《最終幻想13》移植PC平臺之時,玩家按一個ESC鍵就會直接退出游戲,沒有考慮到大部分PC玩家的操作習(xí)慣,就可以看出移植的粗心。本作依然繼承了一鍵退出這種令人惱火的傳統(tǒng),而且在進入游戲后,玩家也看不到任何的操作說明,所有的鍵位都只能靠自己摸索來明白。
如果說系列作品的粉絲對這些全然不在意,對初入游戲的玩家來說,這諸多的粗心無疑是作品沒有誠意的體現(xiàn)?;蛟S有看客會說,這款游戲一看就是粉絲向的游戲,你說對了,因為除了最終幻想的粉絲,其他玩家可能很難來為這款游戲的錯誤買單。
4、【體驗總結(jié)】
5/10 粉絲向游戲,沒有讓人看到誠意的移植
最終幻想系列牌匾加分
劇情元素滿滿,希望通過游戲來補完劇情的玩家的福音
移植十分粗糙,沒有考慮到PC玩家操作習(xí)慣
畫面減分
對話語音大量缺失,難以給玩家代入感
配置需求
最低配置:
系統(tǒng):Windows Vista, 7, 8
CPU :Pentium 4 2.4 GHz
內(nèi)存:2 GB RAM
DX :Version 10
硬盤:950 MB available space