詳情介紹
虛幻競技場3是由《戰(zhàn)爭機器》的開發(fā)小組Epic Games進行制作的一款動作類第一人稱射擊FPS游戲,它在2007年進行游戲的發(fā)售所以也叫做《虛幻競技場2007》,本作使用了“Unreal Engine 3”引擎進行制作,畫面有著巨大的突破,游戲的特效也變得更加炫麗,有著相當復雜的光影效果、物理運算等特性,所以營造出來的游戲畫面非常驚人,在游戲的角色上設計的也是非常的真實。虛幻競技場3相比前作來說加入了更多的游戲系統(tǒng),讓游戲的AI變得更加聰明,玩家可以選擇單人戰(zhàn)斗也可以選擇聯(lián)機進行劇情。
在虛幻競技場3的單人模式當中玩家仍然是一個小隊隊長,可以率領作戰(zhàn)小隊進行戰(zhàn)斗,游戲中的每個隊員都有獨特的電腦AI,隊員彼此之間的互動成分將會更高,讓游戲更有親臨戰(zhàn)場的緊張感。而且游戲中還包含了大量的載具和武器,這些都將成為玩家們在游戲中必須利用的一些元素!如果喜歡可以下載??!
后來發(fā)現(xiàn)其實有一定的策略可循,掌握得當?shù)脑掃€滿有樂趣的.
這個模式速度其實很重要,個人認為慢守不如快攻,等佔領到一定節(jié)點后再改變節(jié)奏不遲.
首先一開始會在己方的主要節(jié)點或核心娘胎出來,首要任務是先拿了球在說,
基本上因為雙方都是無限再生的,節(jié)點又可以用link gun來修復,
直接攻擊節(jié)點非常耗時,又隨時可能被擊斃,遠不如滑板帶球達陣一次搞定,
所以盡可能隱蔽快速的先佔領prime node,帶球迴避正面應戰(zhàn),直接衝進去佔領了在廝殺不遲.
一個節(jié)點被佔領后旁邊會產(chǎn)生傳送門,可以直接在己方各節(jié)點傳送,
直接利用這個傳送回去拿球非常省時,但是不能帶球傳回來就是了...
另外,某些重要節(jié)點佔領后將會直接在該處產(chǎn)生鳥球,可以利用這個大大縮短帶球跑的距離.
很重要的是,連線起來的節(jié)點必須從核心的反側(cè)末端來破壞,連線中段的無論是攻擊或球都沒用,
這就是另一個利用球的好機會,帶顆球在在己方佔領的節(jié)點旁邊,
會和節(jié)點連線,快速修復,并使節(jié)點保持無敵狀態(tài),攻擊無效,敵人帶球達陣也無效
也就是說和傳送門和中繼發(fā)球機混合運用的話,
先快速佔領重要的節(jié)點,然后在己方前線多帶一顆球,進可攻,退可守,
敵人強襲了盡量讓隊友守,帶球人確保節(jié)點無敵,其實大部分節(jié)點都有屏障不會被載具打死.
真的守不住也還好,基本上死了掉球,可以原地保持一段時間,
只要隊友比敵人先撿到,或再生了先撿到,甚至沒撿到,回發(fā)球點拿,
經(jīng)常也都可以在敵人完全破壞節(jié)點前趕回去.
換句話說就是只要頂?shù)淖∵@目前這點,基本上不會威脅到你的核心和后方,少了很多不確定因素,
等敵人攻勢退了,更可以直接帶著球進站下一個節(jié)點,然后重複直到進佔敵方prime node,核心曝光.
如此一直線快速強攻對方節(jié)點也是可以,可是運氣成分很大,
支線的節(jié)點其實嚴重影響敵我優(yōu)勢,有很多強力載具,如果善用跨下2顆球攻勢,盡量佔領,
到最后核心門口的全面戰(zhàn)會輕鬆很多.
總之,反正球同時間只能有一顆,多拿一顆只要一個人顧就好了,也不消耗什麼戰(zhàn)力,卻可以攻守兼?zhèn)?
直得注意的是,有一種特殊節(jié)點是倒數(shù)計時制,佔領滿一定時限后會直接自動導致敵方核心一定傷害
當然相對的如果敵人佔領了我方也是一樣死...所以建議盡量先控制這類節(jié)點再說.
最后就是要打核心了,球是沒有用的,而核心又耐打的要命...
這裡就有點複雜,如果是小老來守,核心那麼耐打,死守坐以待斃,還不如搶回prime node快,容易,又保險,
那麼自然就留少量人員開載具在這邊轟人,剩下一鼓作氣衝節(jié)點...
那麼攻擊的一方如果想說幾個人幾倍速度,全衝核心了只留一兩個帶球守,
其實人再沒掩蔽的情況下碰載具是很容易死的...用載具打核心反而快的多,
不如找個技術(shù)好的開臺攻擊強的載具,靠技術(shù)殺進去,一個拿link幫他修,一個掩護,剩下守好,
這樣如果守的可以,往往只要一次也不用很久就爆核了,比兩票人正面在那拉鋸要好多了.
當然如果對友是ai 話就另當別論...ai 命令防守很沒目標性...
叫他守節(jié)點,就在外面打人,有人進來也不管,這樣很難守住...
不如玩家自己守吧,命令他們進攻,要是敵人來的少,留的多,
他們破壞的慢,后面都有血和補給,起碼守的久...
要是敵人通通來了,你守不了一下,隊友攻擊還是很積極的,通通送去又沒啥阻礙,一下子就搞定了.
以上淺見,希望可以幫助新手不要一直拉鋸拉鋸,每次都延長加賽很鬱悶的...
沖擊步槍 Shock Rifle
ASMD沖擊步槍與他第一次在Liandri競技場中出現(xiàn)的時候沒什么區(qū)別。ASMD有兩種開火模式,一種是細小的光量子光束模式,另一種是不穩(wěn)定的等離子能量模式。這兩種模式威力都十分強大,合理使用這兩種模式可以給敵人致命的沖擊。使用光量子光束可以引爆敵人的某些建筑,在敵方領地施放大量可因其反光量子物質(zhì)的爆炸。
狙擊步槍
狙擊步槍 Sniper Rifle
已停產(chǎn)的長距離攻擊武器是敏銳的狙擊手最好的武器。在遠距離攻擊敵人需要穩(wěn)定的雙手,當然回報也很大:狙擊槍遠距離的致死率極高。當子彈精確的擊中目標的頭目的時候,目標在聽到聲音之前就已經(jīng)一命嗚呼了。就像N.E.G中的特種兵說的:“所有你聽到的狙擊槍聲都是沒什么好擔心的?!?br /> 生化步槍
生化步槍 Bio Rifle
GES生化步槍可以將Tarydium水晶轉(zhuǎn)化成不穩(wěn)定的能量,快速的發(fā)射出去,以不穩(wěn)定的能量形勢發(fā)射,這通常是很致命的。使用生化步槍的人通常會不斷的發(fā)射有毒的小碎片來攻擊敵人。而生化步槍能使某一區(qū)域變成有毒領域也使得這個武器聲名狼藉。
強制者
強制者 Enforcer
幾十年來,強制者手槍都是戰(zhàn)斗時最好的選擇。作戰(zhàn)經(jīng)驗豐富的老兵們非常喜歡這個輕型武器的威力,精確性與平衡性。最近幾年,威力強大的AR770攻擊步槍成為主戰(zhàn)選擇,軍事采購官員十分喜歡威力強大的AR770與下懸式榴彈發(fā)射器M355,當然什么樣的采購都不能少了強制者。借助強制者最新的半自動開火模式與可選Burst開火模式,強制者又強力回歸了。
長弓
長弓AVRiL Longbow AVRil
長弓反載具火箭發(fā)射器“AVRiL”給了步兵對抗裝甲載具的機會。傳統(tǒng)火箭彈不具備自動跟蹤系統(tǒng),幾乎是盲打,而AVRiL最著名的就是他可選的跟蹤系統(tǒng)。士兵可以鎖定一輛載具,導彈會以高速跟蹤目標。AVRiL的微控制芯片可以控制導彈的爆炸半徑,確定目標被摧毀。AVRiL裝彈非常緩慢,所以在戰(zhàn)斗中裝彈必須十分小心。長弓導彈已經(jīng)作為Axon軍隊的標準配備。
救贖者
救贖者 Redeemer
“即使最老道的士兵也會需要這么一個全身保護的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來使用戰(zhàn)術(shù)核彈武器”這是救贖者最初的宣傳語,無疑救贖者是全宇宙最為人熟知的最有效的個人移動戰(zhàn)斗系統(tǒng)。為老兵所熟知的“Lola”導彈現(xiàn)在使用了增強型熱能驅(qū)動,借助救贖者的自動開火模式,“Lola”能在導航系統(tǒng)控制下安全發(fā)射到足夠遠的距離在而不傷害到發(fā)射者。
火箭發(fā)射器
火箭發(fā)射器 Rocket Launcher
每年都有大量因為海神火箭發(fā)射器而造成的死亡,并且這個死亡人數(shù)遠遠多余因為交通意外與極限運動造成的死亡人數(shù)?;鸺l(fā)射器在設計之初其殺傷半徑就十分龐大,因此在靠近發(fā)射者的圍墻或者敵人身邊爆炸后果幾乎是不可想像的。改進型開火系統(tǒng)使得火箭發(fā)射器自殺的概率降低了很多,拋開深奧的科學說明,不少老兵還是認為’old 8 ball‘火箭發(fā)射器還是最好用的武器。
Flak Cannon
海神防守技術(shù)制造了新的MK4“和平保衛(wèi)者”作為新的武器。盡管有了新的名字,但因其超高的殺傷性能,在絕大部分的軍事戰(zhàn)斗中還是禁止使用這個武器。但是,高射炮還是在城市地形非常規(guī)戰(zhàn)斗中最好使用的武器。高射炮初級模式可以摧毀幾乎所有的障礙物,消滅所有眼前的阻礙,但其強大的爆破聲往往會使其開火者震耳欲聾。Flak Cannon可以越過敵人的障礙,直接攻擊目標,造成極大的傷害。
Stinger機槍
Stinger Minigun
取代機槍位置的“Stinger”其實是一種Liandri的軍事化應用。Stinger開火時發(fā)出的是一些未經(jīng)加工的Tarydium水晶碎片,以極高的速度射向敵人,造成致命的打擊。改進型火力系統(tǒng)可以發(fā)射出更大塊的水晶碎片,有時候甚至可以將敵人釘在墻面上。
鏈接槍
Riordan動態(tài)武器系統(tǒng)因其全方面的戰(zhàn)斗工程武器系統(tǒng)-高級等離子步槍v24而為人所熟知。v24的初級開火模式是普通的快速開火模式,v24的改進型開火模式在戰(zhàn)場上有多種用處,從快速修理友軍載具到建造能量節(jié)點,鏈接槍都可以發(fā)揮上所用。v24的激光擁有IFF探測技術(shù),所以當鏈接槍的等離子光束碰到敵軍時會自動變成具有致命攻擊性的。而友軍碰到這種光束則會自動切換成對友軍有益的。
蝎子:
戰(zhàn)斗力 ★★
功能介紹:在陸地上按空格會瞬間加速,按住鼠標右鍵車頭會出現(xiàn)2把刀的樣子 (把2個功能組合起來殺人很有快感的)
地獄:
戰(zhàn)斗力★★★
功能介紹:可以多載一人在上面火力壓制+裝甲厚一些。
鰩式氣墊船
戰(zhàn)斗力:★★★
功能介紹:可以利用氣流變化改變方向靈活性高,按空格鍵可以利用氣流跳躍~
第1關 旭日東升
本節(jié)的目標是:控制住敵人直到他們的重生費用耗盡,點擊開始任務,就開始了對戰(zhàn)
比賽開始,系統(tǒng)會提示我們需不需要跳過個別指導,如果初次玩這款游戲的玩家,小編建議大家還是不要跳過,這款游戲個別的細節(jié)和我們一般射擊類游戲不太一樣。
我們順著走廊走,來到這個轉(zhuǎn)角處,系統(tǒng)會提示我們快速連續(xù)按兩次按“空格鍵”鍵跳過這個臺階。遠處那個發(fā)光的東西是一把激光槍,我們上去以后需要拿起那把槍。
我們繼續(xù)前進來到一扇門面前,用我們剛剛撿起的那把激光槍,開槍打那個發(fā)紅的安全鎖,安全鎖一共有兩個,左邊那需要我們用二級火力射擊。然后按住C鍵下蹲走過那扇鐵門
我們進入門以后會看到一個機器人,我們需要按1鍵切換成沖擊錘,靠近哪個機器人機開槍,把機器人彈開。
我們順著走廊繼續(xù)前進來到又一扇門面前,按4鍵切換到?jīng)_擊步槍,把這扇門的安全鎖打開,然后我們就可以進入了,戰(zhàn)斗現(xiàn)在才正式開始
我們進入門以后會出現(xiàn)敵人,我們所要做的就是要盡全力擊殺敵人。
我們面前發(fā)光的綠色物品是恢復生命值的健康瓶,當我們生命值不高的時候,我們可以找尋到,增加生命值。
左面懸浮的是一個增加防護的盔甲,我們走進穿上,就可以抵消一定的傷害
在這款游戲中我們會無限重生,本關的任務是控制住敵人直到他們的重生費用耗盡,我們盡最大能力只需要殺死敵人十次就會贏得這場比賽
第二章:與凱撒硬幣一起
第2關 香格里拉
本節(jié)的任務和上一關任務一樣,控制住敵人直到他們的重生費用耗盡,本關我們會有隊友,我們需要跟隊友合作,殲滅敵人。
游戲開始,我們會被分配到紅方,跟我們的敵人藍方,進行交戰(zhàn)。
在我們面前的是一個救生包,這要比前面介紹的健康瓶恢復生命值要大大提高,當我們生命值很低的時候我們就可以尋找救生包,補充生命值。
當我們殺人的時候就會出現(xiàn)類似這樣的文字,這和穿越火線很相似,加大我了們玩游戲的樂趣。
本關是“團隊死斗模式”我們只需要殺死對放40人就能過
第3關 倒影
本節(jié)的任務是移走旗幟靜止敵人的重生器
我方是紅方,這是敵方的旗幟,我們的目標就是這個旗幟,需要把到地方旗幟移動到我方旗幟的地區(qū)就算一分。
游戲開始,我們需要按Q鍵拿出傳送器,把傳送器打出去,按鼠標右鍵,我們就可以傳送出去了。
現(xiàn)在是旗幟到手,我們要快速回到自己的基地,把旗幟安放到相應的位置。這樣我們就得到一分,勝利正在向我們靠近。
我們只要拿到3分就可以贏得本關的勝利,這關的地圖比較小,我們可以很輕松的找到旗幟,隊友拿到旗幟的時候我們要掩護隊友撤離,保住旗幟。
我們拿到3分后(就是3個旗幟)我方就勝利了,本關就結(jié)束了。
第4關 排水口
本關是要將你的核心鏈接到污水坑的中央的主要節(jié)點,然后去敵方的核心所在地,摧毀敵方的核心。再沒有鏈接到節(jié)點時候是不能摧毀敵方的核心的,隨意我們首先是要把自己的核心先要鏈接到節(jié)點去,還要保護不被搶回。
這就是污水坑的中央的主要節(jié)點,我們要靠近一下這個底座,然后在用鏈接槍鏈接成自己的節(jié)點,記住只有鏈接槍可以鏈接,別的武器無用,連接成功后就會成我方的代表顏色,紅色。
這是我方鏈接好的節(jié)點,鏈接好以后就要顯示我方的顏色,紅色,然后還要保護好不被搶占,這方面我們可以通過無線電去發(fā)送信息,防御這個敵方,這樣就不容易被搶占,然后我們就可以安心的去摧毀敵人的核心。
本關就出現(xiàn)了戰(zhàn)車,可以靠近按E駕駛,這樣我們就可以快速的移動,而且攻擊力還比較強大。
我們連接好污水坑的節(jié)點,設好防御,就可以安心的進攻到敵人的核心,我們每打一槍在這核心上,相應的敵方的分數(shù)就會減少,我們要在最少時間摧毀敵方的核心。
第5關 市場區(qū)
本關的地圖就比較大了些,剛開始可能會有些分不清方向,大家如果分不清方向的話可以看一下地圖就可以了,本關的任務是控制主要節(jié)點來接近敵方的核心,通過同事控制輔助節(jié)點使敵人核心的冷卻系統(tǒng)短路。
這關的鏈接節(jié)點和第4節(jié)排水口的節(jié)點不一樣的鏈接方法,我們要先靠近這個生成激光球的儀器,把激光球帶走,這樣才能去鏈接輔助節(jié)點。當然我們也要攜帶鏈接槍,如果沒有鏈接槍,我們就沒法鏈接節(jié)點,給節(jié)點加固。
我們這是已經(jīng)把節(jié)點給鏈接到核心了,這是就可以去攻擊敵人的核心了,小編在此向提醒一下大家,這個節(jié)點很容易就被搶占了,我們有必要無線電,給這個敵方設防一下。那樣我們就可以安心的去摧毀敵人的核心了。
在本關本身裝備了懸滑板,我們按Q就可滑行了,速度很快,但是在滑行的時候是不能進行戰(zhàn)斗的,而且在滑行的時候,被打倒就會跌到,這也就是這個懸滑板的弱點吧,要不人不就成了BUG了,綜合來看著款游戲設計的是比較合理的。
我們在鏈接了節(jié)點之后,可以啟動移動炮塔來防區(qū)這節(jié)點不被搶占,這樣我們可以有更多的隊友去摧毀敵人的核心。
這和第4關的核心一樣,我們只要在鏈接節(jié)點之后,然后去摧毀敵人的核心,核心還是100HP值,把它打爆本關就可以通關了。
第6關 坦克橫道
本關任務激活大橋節(jié)點降低吊橋,將坦克停在壓板上,打開防護門,摧毀敵人的核心。
這邊我們要通過防護門旁邊的小道進入,找到激活點激活,這樣防護門就會打開,我們的坦克就可以通過,給我們壓制火力。這樣我們就輕松一點。
游俠網(wǎng)
我們通過了防護門之后,就要帶著球體去鏈接節(jié)點了,前面小編說過不連接節(jié)點是不能打敵人核心的,所以我們要盡快的帶著球體去器鏈接節(jié)點,鏈接節(jié)點之后,可以和上面一樣,去摧毀敵人的核心了,本關的地圖不是很大,只是有上下兩層,也是比較容易過的。
本關的任務還是搶旗幟,這關的就增加了戰(zhàn)車,還也坦克,當然懸滑板也是有的,嘎嘎,終于可以用懸滑板搶旗幟了。
搶到旗幟了,終于可以翱翔的滑行了,而且速度非常的快,小編建議在去搶到旗幟的時候走右邊,右邊的敵人少點,而且坦克炮塔不容易打到你。
OK就這樣,本關也是很輕松的就通關了,只要走右邊很快就可以搶到3個旗幟,這也算是一個小BUG吧
第7關 多汗
本關也是和上面介紹的一樣,也是用過移走旗幟禁用敵人的重生器,保護旗手確定安全的返回基地。同時還要保護好自己基地的旗幟。
這里有了制高點,制高點有狙擊槍,這里可以通過這個制高點來壓制敵人的進攻,保護旗手安全的返回基地,這樣可以減少我們的重生費用,節(jié)節(jié)省了不少的時間。
這里是敵人的基地左進出口,右面還有一個,這關的地形比較復雜,尤其是敵人的基地,有兩個房間,我們要準確的找出敵人的旗幟所在地,可以不用多走彎路,減少不必要的浪時間。
這里是敵人旗幟的所在地,在房間的左側(cè)一個小拐角處,我們所要做的就是和上面講述的一樣,靠近旗幟,拿到旗幟之后,我們要快速的離開,返回基地,回到基地旗幟的房間,安放旗幟,我們得一分。勝利就向我們靠近一步。
當我們贏得3分后,這關我們就贏得了勝利,本關就結(jié)束了。
處理器: 2.0+ GHZ Single Core Processor
運行內(nèi)存: 512 MB RAM
顯卡: NVIDIA 6200+ or ATI Radeon 9600+ Video Card
DirectX: DirectX 9.0c
儲存空間: 8 GB
在虛幻競技場3的單人模式當中玩家仍然是一個小隊隊長,可以率領作戰(zhàn)小隊進行戰(zhàn)斗,游戲中的每個隊員都有獨特的電腦AI,隊員彼此之間的互動成分將會更高,讓游戲更有親臨戰(zhàn)場的緊張感。而且游戲中還包含了大量的載具和武器,這些都將成為玩家們在游戲中必須利用的一些元素!如果喜歡可以下載??!
心得
一開始玩的時候還滿苦手的...bot的ai又不太靈,很郁悶,后來發(fā)現(xiàn)其實有一定的策略可循,掌握得當?shù)脑掃€滿有樂趣的.
這個模式速度其實很重要,個人認為慢守不如快攻,等佔領到一定節(jié)點后再改變節(jié)奏不遲.
首先一開始會在己方的主要節(jié)點或核心娘胎出來,首要任務是先拿了球在說,
基本上因為雙方都是無限再生的,節(jié)點又可以用link gun來修復,
直接攻擊節(jié)點非常耗時,又隨時可能被擊斃,遠不如滑板帶球達陣一次搞定,
所以盡可能隱蔽快速的先佔領prime node,帶球迴避正面應戰(zhàn),直接衝進去佔領了在廝殺不遲.
一個節(jié)點被佔領后旁邊會產(chǎn)生傳送門,可以直接在己方各節(jié)點傳送,
直接利用這個傳送回去拿球非常省時,但是不能帶球傳回來就是了...
另外,某些重要節(jié)點佔領后將會直接在該處產(chǎn)生鳥球,可以利用這個大大縮短帶球跑的距離.
很重要的是,連線起來的節(jié)點必須從核心的反側(cè)末端來破壞,連線中段的無論是攻擊或球都沒用,
這就是另一個利用球的好機會,帶顆球在在己方佔領的節(jié)點旁邊,
會和節(jié)點連線,快速修復,并使節(jié)點保持無敵狀態(tài),攻擊無效,敵人帶球達陣也無效
也就是說和傳送門和中繼發(fā)球機混合運用的話,
先快速佔領重要的節(jié)點,然后在己方前線多帶一顆球,進可攻,退可守,
敵人強襲了盡量讓隊友守,帶球人確保節(jié)點無敵,其實大部分節(jié)點都有屏障不會被載具打死.
真的守不住也還好,基本上死了掉球,可以原地保持一段時間,
只要隊友比敵人先撿到,或再生了先撿到,甚至沒撿到,回發(fā)球點拿,
經(jīng)常也都可以在敵人完全破壞節(jié)點前趕回去.
換句話說就是只要頂?shù)淖∵@目前這點,基本上不會威脅到你的核心和后方,少了很多不確定因素,
等敵人攻勢退了,更可以直接帶著球進站下一個節(jié)點,然后重複直到進佔敵方prime node,核心曝光.
如此一直線快速強攻對方節(jié)點也是可以,可是運氣成分很大,
支線的節(jié)點其實嚴重影響敵我優(yōu)勢,有很多強力載具,如果善用跨下2顆球攻勢,盡量佔領,
到最后核心門口的全面戰(zhàn)會輕鬆很多.
總之,反正球同時間只能有一顆,多拿一顆只要一個人顧就好了,也不消耗什麼戰(zhàn)力,卻可以攻守兼?zhèn)?
直得注意的是,有一種特殊節(jié)點是倒數(shù)計時制,佔領滿一定時限后會直接自動導致敵方核心一定傷害
當然相對的如果敵人佔領了我方也是一樣死...所以建議盡量先控制這類節(jié)點再說.
最后就是要打核心了,球是沒有用的,而核心又耐打的要命...
這裡就有點複雜,如果是小老來守,核心那麼耐打,死守坐以待斃,還不如搶回prime node快,容易,又保險,
那麼自然就留少量人員開載具在這邊轟人,剩下一鼓作氣衝節(jié)點...
那麼攻擊的一方如果想說幾個人幾倍速度,全衝核心了只留一兩個帶球守,
其實人再沒掩蔽的情況下碰載具是很容易死的...用載具打核心反而快的多,
不如找個技術(shù)好的開臺攻擊強的載具,靠技術(shù)殺進去,一個拿link幫他修,一個掩護,剩下守好,
這樣如果守的可以,往往只要一次也不用很久就爆核了,比兩票人正面在那拉鋸要好多了.
當然如果對友是ai 話就另當別論...ai 命令防守很沒目標性...
叫他守節(jié)點,就在外面打人,有人進來也不管,這樣很難守住...
不如玩家自己守吧,命令他們進攻,要是敵人來的少,留的多,
他們破壞的慢,后面都有血和補給,起碼守的久...
要是敵人通通來了,你守不了一下,隊友攻擊還是很積極的,通通送去又沒啥阻礙,一下子就搞定了.
以上淺見,希望可以幫助新手不要一直拉鋸拉鋸,每次都延長加賽很鬱悶的...
武器介紹
沖擊步槍沖擊步槍 Shock Rifle
ASMD沖擊步槍與他第一次在Liandri競技場中出現(xiàn)的時候沒什么區(qū)別。ASMD有兩種開火模式,一種是細小的光量子光束模式,另一種是不穩(wěn)定的等離子能量模式。這兩種模式威力都十分強大,合理使用這兩種模式可以給敵人致命的沖擊。使用光量子光束可以引爆敵人的某些建筑,在敵方領地施放大量可因其反光量子物質(zhì)的爆炸。
狙擊步槍
狙擊步槍 Sniper Rifle
已停產(chǎn)的長距離攻擊武器是敏銳的狙擊手最好的武器。在遠距離攻擊敵人需要穩(wěn)定的雙手,當然回報也很大:狙擊槍遠距離的致死率極高。當子彈精確的擊中目標的頭目的時候,目標在聽到聲音之前就已經(jīng)一命嗚呼了。就像N.E.G中的特種兵說的:“所有你聽到的狙擊槍聲都是沒什么好擔心的?!?br /> 生化步槍
生化步槍 Bio Rifle
GES生化步槍可以將Tarydium水晶轉(zhuǎn)化成不穩(wěn)定的能量,快速的發(fā)射出去,以不穩(wěn)定的能量形勢發(fā)射,這通常是很致命的。使用生化步槍的人通常會不斷的發(fā)射有毒的小碎片來攻擊敵人。而生化步槍能使某一區(qū)域變成有毒領域也使得這個武器聲名狼藉。
強制者
強制者 Enforcer
幾十年來,強制者手槍都是戰(zhàn)斗時最好的選擇。作戰(zhàn)經(jīng)驗豐富的老兵們非常喜歡這個輕型武器的威力,精確性與平衡性。最近幾年,威力強大的AR770攻擊步槍成為主戰(zhàn)選擇,軍事采購官員十分喜歡威力強大的AR770與下懸式榴彈發(fā)射器M355,當然什么樣的采購都不能少了強制者。借助強制者最新的半自動開火模式與可選Burst開火模式,強制者又強力回歸了。
長弓
長弓AVRiL Longbow AVRil
長弓反載具火箭發(fā)射器“AVRiL”給了步兵對抗裝甲載具的機會。傳統(tǒng)火箭彈不具備自動跟蹤系統(tǒng),幾乎是盲打,而AVRiL最著名的就是他可選的跟蹤系統(tǒng)。士兵可以鎖定一輛載具,導彈會以高速跟蹤目標。AVRiL的微控制芯片可以控制導彈的爆炸半徑,確定目標被摧毀。AVRiL裝彈非常緩慢,所以在戰(zhàn)斗中裝彈必須十分小心。長弓導彈已經(jīng)作為Axon軍隊的標準配備。
救贖者
救贖者 Redeemer
“即使最老道的士兵也會需要這么一個全身保護的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來使用戰(zhàn)術(shù)核彈武器”這是救贖者最初的宣傳語,無疑救贖者是全宇宙最為人熟知的最有效的個人移動戰(zhàn)斗系統(tǒng)。為老兵所熟知的“Lola”導彈現(xiàn)在使用了增強型熱能驅(qū)動,借助救贖者的自動開火模式,“Lola”能在導航系統(tǒng)控制下安全發(fā)射到足夠遠的距離在而不傷害到發(fā)射者。
火箭發(fā)射器
火箭發(fā)射器 Rocket Launcher
每年都有大量因為海神火箭發(fā)射器而造成的死亡,并且這個死亡人數(shù)遠遠多余因為交通意外與極限運動造成的死亡人數(shù)?;鸺l(fā)射器在設計之初其殺傷半徑就十分龐大,因此在靠近發(fā)射者的圍墻或者敵人身邊爆炸后果幾乎是不可想像的。改進型開火系統(tǒng)使得火箭發(fā)射器自殺的概率降低了很多,拋開深奧的科學說明,不少老兵還是認為’old 8 ball‘火箭發(fā)射器還是最好用的武器。
Flak Cannon
海神防守技術(shù)制造了新的MK4“和平保衛(wèi)者”作為新的武器。盡管有了新的名字,但因其超高的殺傷性能,在絕大部分的軍事戰(zhàn)斗中還是禁止使用這個武器。但是,高射炮還是在城市地形非常規(guī)戰(zhàn)斗中最好使用的武器。高射炮初級模式可以摧毀幾乎所有的障礙物,消滅所有眼前的阻礙,但其強大的爆破聲往往會使其開火者震耳欲聾。Flak Cannon可以越過敵人的障礙,直接攻擊目標,造成極大的傷害。
Stinger機槍
Stinger Minigun
取代機槍位置的“Stinger”其實是一種Liandri的軍事化應用。Stinger開火時發(fā)出的是一些未經(jīng)加工的Tarydium水晶碎片,以極高的速度射向敵人,造成致命的打擊。改進型火力系統(tǒng)可以發(fā)射出更大塊的水晶碎片,有時候甚至可以將敵人釘在墻面上。
鏈接槍
Riordan動態(tài)武器系統(tǒng)因其全方面的戰(zhàn)斗工程武器系統(tǒng)-高級等離子步槍v24而為人所熟知。v24的初級開火模式是普通的快速開火模式,v24的改進型開火模式在戰(zhàn)場上有多種用處,從快速修理友軍載具到建造能量節(jié)點,鏈接槍都可以發(fā)揮上所用。v24的激光擁有IFF探測技術(shù),所以當鏈接槍的等離子光束碰到敵軍時會自動變成具有致命攻擊性的。而友軍碰到這種光束則會自動切換成對友軍有益的。
蝎子:
戰(zhàn)斗力 ★★
功能介紹:在陸地上按空格會瞬間加速,按住鼠標右鍵車頭會出現(xiàn)2把刀的樣子 (把2個功能組合起來殺人很有快感的)
地獄:
戰(zhàn)斗力★★★
功能介紹:可以多載一人在上面火力壓制+裝甲厚一些。
鰩式氣墊船
戰(zhàn)斗力:★★★
功能介紹:可以利用氣流變化改變方向靈活性高,按空格鍵可以利用氣流跳躍~
攻略
第一章:浪人第1關 旭日東升
本節(jié)的目標是:控制住敵人直到他們的重生費用耗盡,點擊開始任務,就開始了對戰(zhàn)
比賽開始,系統(tǒng)會提示我們需不需要跳過個別指導,如果初次玩這款游戲的玩家,小編建議大家還是不要跳過,這款游戲個別的細節(jié)和我們一般射擊類游戲不太一樣。
我們順著走廊走,來到這個轉(zhuǎn)角處,系統(tǒng)會提示我們快速連續(xù)按兩次按“空格鍵”鍵跳過這個臺階。遠處那個發(fā)光的東西是一把激光槍,我們上去以后需要拿起那把槍。
我們繼續(xù)前進來到一扇門面前,用我們剛剛撿起的那把激光槍,開槍打那個發(fā)紅的安全鎖,安全鎖一共有兩個,左邊那需要我們用二級火力射擊。然后按住C鍵下蹲走過那扇鐵門
我們進入門以后會看到一個機器人,我們需要按1鍵切換成沖擊錘,靠近哪個機器人機開槍,把機器人彈開。
我們順著走廊繼續(xù)前進來到又一扇門面前,按4鍵切換到?jīng)_擊步槍,把這扇門的安全鎖打開,然后我們就可以進入了,戰(zhàn)斗現(xiàn)在才正式開始
我們進入門以后會出現(xiàn)敵人,我們所要做的就是要盡全力擊殺敵人。
我們面前發(fā)光的綠色物品是恢復生命值的健康瓶,當我們生命值不高的時候,我們可以找尋到,增加生命值。
左面懸浮的是一個增加防護的盔甲,我們走進穿上,就可以抵消一定的傷害
在這款游戲中我們會無限重生,本關的任務是控制住敵人直到他們的重生費用耗盡,我們盡最大能力只需要殺死敵人十次就會贏得這場比賽
第二章:與凱撒硬幣一起
第2關 香格里拉
本節(jié)的任務和上一關任務一樣,控制住敵人直到他們的重生費用耗盡,本關我們會有隊友,我們需要跟隊友合作,殲滅敵人。
游戲開始,我們會被分配到紅方,跟我們的敵人藍方,進行交戰(zhàn)。
在我們面前的是一個救生包,這要比前面介紹的健康瓶恢復生命值要大大提高,當我們生命值很低的時候我們就可以尋找救生包,補充生命值。
當我們殺人的時候就會出現(xiàn)類似這樣的文字,這和穿越火線很相似,加大我了們玩游戲的樂趣。
本關是“團隊死斗模式”我們只需要殺死對放40人就能過
第3關 倒影
本節(jié)的任務是移走旗幟靜止敵人的重生器
我方是紅方,這是敵方的旗幟,我們的目標就是這個旗幟,需要把到地方旗幟移動到我方旗幟的地區(qū)就算一分。
游戲開始,我們需要按Q鍵拿出傳送器,把傳送器打出去,按鼠標右鍵,我們就可以傳送出去了。
現(xiàn)在是旗幟到手,我們要快速回到自己的基地,把旗幟安放到相應的位置。這樣我們就得到一分,勝利正在向我們靠近。
我們只要拿到3分就可以贏得本關的勝利,這關的地圖比較小,我們可以很輕松的找到旗幟,隊友拿到旗幟的時候我們要掩護隊友撤離,保住旗幟。
我們拿到3分后(就是3個旗幟)我方就勝利了,本關就結(jié)束了。
第4關 排水口
本關是要將你的核心鏈接到污水坑的中央的主要節(jié)點,然后去敵方的核心所在地,摧毀敵方的核心。再沒有鏈接到節(jié)點時候是不能摧毀敵方的核心的,隨意我們首先是要把自己的核心先要鏈接到節(jié)點去,還要保護不被搶回。
這就是污水坑的中央的主要節(jié)點,我們要靠近一下這個底座,然后在用鏈接槍鏈接成自己的節(jié)點,記住只有鏈接槍可以鏈接,別的武器無用,連接成功后就會成我方的代表顏色,紅色。
這是我方鏈接好的節(jié)點,鏈接好以后就要顯示我方的顏色,紅色,然后還要保護好不被搶占,這方面我們可以通過無線電去發(fā)送信息,防御這個敵方,這樣就不容易被搶占,然后我們就可以安心的去摧毀敵人的核心。
本關就出現(xiàn)了戰(zhàn)車,可以靠近按E駕駛,這樣我們就可以快速的移動,而且攻擊力還比較強大。
我們連接好污水坑的節(jié)點,設好防御,就可以安心的進攻到敵人的核心,我們每打一槍在這核心上,相應的敵方的分數(shù)就會減少,我們要在最少時間摧毀敵方的核心。
第5關 市場區(qū)
本關的地圖就比較大了些,剛開始可能會有些分不清方向,大家如果分不清方向的話可以看一下地圖就可以了,本關的任務是控制主要節(jié)點來接近敵方的核心,通過同事控制輔助節(jié)點使敵人核心的冷卻系統(tǒng)短路。
這關的鏈接節(jié)點和第4節(jié)排水口的節(jié)點不一樣的鏈接方法,我們要先靠近這個生成激光球的儀器,把激光球帶走,這樣才能去鏈接輔助節(jié)點。當然我們也要攜帶鏈接槍,如果沒有鏈接槍,我們就沒法鏈接節(jié)點,給節(jié)點加固。
我們這是已經(jīng)把節(jié)點給鏈接到核心了,這是就可以去攻擊敵人的核心了,小編在此向提醒一下大家,這個節(jié)點很容易就被搶占了,我們有必要無線電,給這個敵方設防一下。那樣我們就可以安心的去摧毀敵人的核心了。
在本關本身裝備了懸滑板,我們按Q就可滑行了,速度很快,但是在滑行的時候是不能進行戰(zhàn)斗的,而且在滑行的時候,被打倒就會跌到,這也就是這個懸滑板的弱點吧,要不人不就成了BUG了,綜合來看著款游戲設計的是比較合理的。
我們在鏈接了節(jié)點之后,可以啟動移動炮塔來防區(qū)這節(jié)點不被搶占,這樣我們可以有更多的隊友去摧毀敵人的核心。
這和第4關的核心一樣,我們只要在鏈接節(jié)點之后,然后去摧毀敵人的核心,核心還是100HP值,把它打爆本關就可以通關了。
第6關 坦克橫道
本關任務激活大橋節(jié)點降低吊橋,將坦克停在壓板上,打開防護門,摧毀敵人的核心。
這邊我們要通過防護門旁邊的小道進入,找到激活點激活,這樣防護門就會打開,我們的坦克就可以通過,給我們壓制火力。這樣我們就輕松一點。
游俠網(wǎng)
我們通過了防護門之后,就要帶著球體去鏈接節(jié)點了,前面小編說過不連接節(jié)點是不能打敵人核心的,所以我們要盡快的帶著球體去器鏈接節(jié)點,鏈接節(jié)點之后,可以和上面一樣,去摧毀敵人的核心了,本關的地圖不是很大,只是有上下兩層,也是比較容易過的。
本關的任務還是搶旗幟,這關的就增加了戰(zhàn)車,還也坦克,當然懸滑板也是有的,嘎嘎,終于可以用懸滑板搶旗幟了。
搶到旗幟了,終于可以翱翔的滑行了,而且速度非常的快,小編建議在去搶到旗幟的時候走右邊,右邊的敵人少點,而且坦克炮塔不容易打到你。
OK就這樣,本關也是很輕松的就通關了,只要走右邊很快就可以搶到3個旗幟,這也算是一個小BUG吧
第7關 多汗
本關也是和上面介紹的一樣,也是用過移走旗幟禁用敵人的重生器,保護旗手確定安全的返回基地。同時還要保護好自己基地的旗幟。
這里有了制高點,制高點有狙擊槍,這里可以通過這個制高點來壓制敵人的進攻,保護旗手安全的返回基地,這樣可以減少我們的重生費用,節(jié)節(jié)省了不少的時間。
這里是敵人的基地左進出口,右面還有一個,這關的地形比較復雜,尤其是敵人的基地,有兩個房間,我們要準確的找出敵人的旗幟所在地,可以不用多走彎路,減少不必要的浪時間。
這里是敵人旗幟的所在地,在房間的左側(cè)一個小拐角處,我們所要做的就是和上面講述的一樣,靠近旗幟,拿到旗幟之后,我們要快速的離開,返回基地,回到基地旗幟的房間,安放旗幟,我們得一分。勝利就向我們靠近一步。
當我們贏得3分后,這關我們就贏得了勝利,本關就結(jié)束了。
配置需求
系統(tǒng)需求: Windows XP SP2 or Windows Vista處理器: 2.0+ GHZ Single Core Processor
運行內(nèi)存: 512 MB RAM
顯卡: NVIDIA 6200+ or ATI Radeon 9600+ Video Card
DirectX: DirectX 9.0c
儲存空間: 8 GB
下載地址
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