游戲王決斗者遺產(chǎn)漢化版
- 大小:1.54G
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:漢化軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2023-08-20
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
游戲王決斗者遺產(chǎn)(Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist)是由Konami開發(fā)和發(fā)行的卡片對(duì)戰(zhàn)游戲。這是基于著名動(dòng)漫和紙牌游戲《游戲王》系列的游戲。它于2015年首次發(fā)布,并在之后的幾年中進(jìn)行了更新和擴(kuò)展。
在游戲王決斗者遺產(chǎn)游戲中,玩家可以體驗(yàn)游戲王中的經(jīng)典卡片對(duì)戰(zhàn)。游戲收錄了從原始動(dòng)畫系列到最新系列的各種卡片、角色和劇情。玩家可以扮演不同的角色,參與故事模式中的關(guān)鍵對(duì)戰(zhàn),或者自由地與其他玩家進(jìn)行在線對(duì)戰(zhàn)。
游戲遵循《游戲王》紙牌游戲的規(guī)則和機(jī)制。玩家通過組建卡組,并在對(duì)戰(zhàn)中使用卡片來(lái)召喚怪獸、施放魔法和陷阱卡,以擊敗對(duì)手的生命點(diǎn)數(shù)。游戲還提供了一個(gè)卡片商店,玩家可以通過游戲中贏得的點(diǎn)數(shù)購(gòu)買新的卡片來(lái)增強(qiáng)自己的卡組。
游戲王決斗者遺產(chǎn)還包含了一些擴(kuò)展內(nèi)容和追加包,允許玩家使用更多的卡片和角色,以及參與更多的對(duì)戰(zhàn)。這些擴(kuò)展內(nèi)容未來(lái)可能會(huì)根據(jù)新的《游戲王》系列進(jìn)行更新。
小編帶來(lái)的是游戲王決斗者遺產(chǎn)漢化版,此版本支持簡(jiǎn)體中文語(yǔ)言,可讓玩家更好的暢玩游戲!
卡牌類型
怪獸卡擁有攻擊/防御屬性以及右上方的星數(shù)和地、風(fēng)、火等屬性。
有些怪獸還會(huì)有額外的效果,被稱為效果怪,卡牌顏色會(huì)比普通怪更深。
然后是綠色的魔法卡。
魔法卡提供了各種打破基本規(guī)則的效果以及增強(qiáng)。
魔法卡分為發(fā)動(dòng)后就生效的普通魔法卡和發(fā)動(dòng)后持續(xù)作用的永續(xù)魔法卡、裝備卡。
陷阱卡和魔法卡的功能類似,但是必須先覆蓋放置進(jìn)場(chǎng),當(dāng)前回合過后才能發(fā)動(dòng)使用。
陷阱卡主要是用來(lái)響應(yīng)對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)。
破壞對(duì)方的魔法、陷阱、召喚等效果,或者及時(shí)增強(qiáng)己方的戰(zhàn)力等等。
試玩、規(guī)則說明-手牌及階段
規(guī)則方面,筆者采用在試玩中圖文對(duì)照說明的方式。
筆者會(huì)盡量采用簡(jiǎn)單易懂的語(yǔ)言,雖然可能不如規(guī)則書那么精準(zhǔn),但是更容易明白和上手。
我們可以先選擇戰(zhàn)役模式,5個(gè)不同的戰(zhàn)役可以進(jìn)行。
每個(gè)戰(zhàn)役會(huì)遇到大量的決斗對(duì)手。
擊敗前一個(gè)才能解鎖后一個(gè)。
每場(chǎng)決斗中間會(huì)夾雜劇情。
喜歡的朋友也可以耐心的看一看。
不然那直接按數(shù)字鍵3跳過吧。
通過剪刀石頭布猜先手。
開局摸五張牌,每回合抽牌階段可以再抽一張牌。
先手有一定優(yōu)勢(shì),因此開局回合不會(huì)抽牌。
那么這里就說明以下游戲階段,你可以點(diǎn)右鍵選擇進(jìn)入某個(gè)游戲階段。
DP:抽牌階段,通常此時(shí)玩家可以沖卡組抽一張牌。
SP:準(zhǔn)備階段,抽牌階段完成后進(jìn)入準(zhǔn)備階段,很多效果的發(fā)動(dòng)就在這個(gè)階段。
MP1:主階段1,主階段可以進(jìn)行怪獸召喚,魔法、陷阱發(fā)動(dòng)或放置,改變怪獸姿態(tài)等。
BP:戰(zhàn)斗階段,操控怪獸攻擊對(duì)手。
MP2:第二個(gè)主階段,功能相同。
EP:結(jié)束階段,結(jié)束自己的回合,輪到對(duì)手,這個(gè)階段也會(huì)有不少效果可以發(fā)動(dòng)。
召喚及魔法
決斗開始后,你在主階段可以進(jìn)行怪獸召喚。
每個(gè)怪獸都有一個(gè)星數(shù)(卡牌右上或者直接看卡上的阿拉伯?dāng)?shù)字):
1-4星怪:可以直接召喚入場(chǎng)。
5-6星怪:需要犧牲一個(gè)場(chǎng)上的怪獸作為獻(xiàn)祭才能召喚進(jìn)場(chǎng)。
7星及以上:需要犧牲兩個(gè)場(chǎng)上怪獸才能召喚進(jìn)場(chǎng)。
選擇怪獸卡后,你可以選擇:
summon:直接召喚入場(chǎng),此時(shí)是攻擊姿態(tài)。
set:橫放,背面向上覆蓋入場(chǎng),此時(shí)是防御姿態(tài),且對(duì)手無(wú)法直接看到怪獸信息。
showdetails:放大查看怪獸詳情。
這就是怪獸的屬性、種族、星數(shù)、攻防和效果詳情。
選擇需要的怪獸召喚入場(chǎng)。
每回合你可以進(jìn)行一次怪獸的召喚,稱為普通召喚。
比如筆者這只怪,攻擊1300(相對(duì)很低),防御2000(4星及以下怪中算是相當(dāng)高的)。
筆者就選擇橫放,覆蓋入場(chǎng),怪獸的普通召喚就算完成。
當(dāng)然,主階段除了召喚,還可以選擇魔法或陷阱。
選擇魔法后,可以:
activateeffect:直接發(fā)動(dòng)魔法的效果。
set:放置,放置到下5格的魔法、陷阱區(qū)。
通常魔法不需要放置,直接在手牌使用,除非你手牌太多,可能超過上限。
或者你需要引誘敵人破壞你放置的魔法,從而保護(hù)將要放置的其它陷阱。
當(dāng)然,有時(shí)特殊的戰(zhàn)術(shù)或者效果需要你將魔法牌放置入場(chǎng)。
戰(zhàn)斗及陷阱
當(dāng)你做完愿意進(jìn)行的操作后,就可以結(jié)束回合了,此時(shí)輪到對(duì)手。
對(duì)手一會(huì)經(jīng)歷同樣的回合順序。
在主階段后,它就可以在戰(zhàn)斗階段使用召喚的怪獸攻擊你了。
只要你場(chǎng)上有怪獸,大多數(shù)怪獸就只能選擇攻擊怪獸而不是你本尊。
記得我們上回合覆蓋的2000防御怪獸嗎,對(duì)手是看不到他屬性的,只能選擇摸黑攻擊或者放棄攻擊。
由于對(duì)手卡牌攻擊力只有1850,我方防御2000,此時(shí)差值給予了對(duì)方生命150點(diǎn)傷害,防御也是能要人命的。
然后對(duì)方結(jié)束回合,筆者摸到了一張陷阱卡。
決定放置:
set:放置到魔法、陷阱區(qū)域。
showdetails:查看卡牌詳情。
每個(gè)自己場(chǎng)上的怪獸,每回合我們都可以改變一次它的姿態(tài)。(changetoatk/defposition)。
防御姿態(tài)無(wú)法攻擊,在受到攻擊時(shí),如果對(duì)方攻擊力更高,則防御卡牌被破壞,對(duì)方攻擊力更低,則給予對(duì)方玩家差值傷害。
攻擊姿態(tài)在戰(zhàn)斗階段可以選擇對(duì)方一只怪獸(沒有怪獸就選擇本尊)進(jìn)行攻擊。都是攻擊姿態(tài),則攻擊力低的怪獸破壞,且攻擊力低一方減少生命=怪獸攻擊力差值。
此時(shí),筆者召喚了一只攻擊力1800的怪獸,然后將之前防御的怪獸轉(zhuǎn)為攻擊姿態(tài)。
發(fā)動(dòng)永續(xù)魔法,bannero fcourage(勇氣旗幟),讓本方怪獸在戰(zhàn)斗階段攻擊力都加上200點(diǎn)。
進(jìn)入戰(zhàn)斗階段。
1800攻擊力怪獸攻擊力上升到2000,選擇他攻擊敵人攻擊力1850怪獸,破壞對(duì)方怪獸并造成150點(diǎn)傷害。
此時(shí)對(duì)方場(chǎng)上無(wú)怪,直接使用1500(1300+200)怪獸攻擊對(duì)手本尊,造成1500點(diǎn)傷害。
每個(gè)玩家一開始會(huì)有8000點(diǎn)生命,可以通過戰(zhàn)斗、魔法、效果進(jìn)行增減,首先減少到0就輸?shù)魧?duì)決。
效果怪獸及連鎖
戰(zhàn)斗階段結(jié)束后,進(jìn)入第二個(gè)主階段。
筆者在第一個(gè)主階段沒有進(jìn)行召喚,此時(shí)還可以進(jìn)行召喚。
選擇獻(xiàn)祭一個(gè)場(chǎng)上怪獸,召喚更強(qiáng)力的6星怪。
通常來(lái)說,要在戰(zhàn)斗階段使用的怪獸就在主階段1召喚。
不在戰(zhàn)斗階段使用,或者為了防備敵人戰(zhàn)斗階段陷阱以及其它戰(zhàn)術(shù)目的的怪就在第二主階段召喚。
召喚完成,筆者結(jié)束回合。
對(duì)方放置入場(chǎng)一張怪獸卡,也結(jié)束回合。
此時(shí),筆者不知道對(duì)方卡牌,但是筆者新的6星怪具有特殊效果。
點(diǎn)擊后發(fā)動(dòng)效果。
犧牲本方場(chǎng)上一張正面朝上的魔法卡。
并選擇對(duì)方場(chǎng)上一張卡牌。
選擇的對(duì)方卡牌被破壞。
當(dāng)效果、魔法、和陷阱發(fā)動(dòng)后,并不是馬上生效,還要看有沒有其它魔法、陷阱和效果響應(yīng)。
一旦有響應(yīng)就進(jìn)入了連鎖。
連鎖只要合乎規(guī)則就能一直連鎖下去,直到不再有響應(yīng),然后卡牌效果從最后開始的連鎖向前結(jié)算。
例如筆者發(fā)動(dòng)怪獸特效,破壞了對(duì)方一張卡。
此時(shí)就有了一個(gè)連鎖點(diǎn),對(duì)方可以選擇響應(yīng)發(fā)動(dòng)魔法、陷阱。
對(duì)方不響應(yīng),自身也可以連鎖其它魔法、陷阱。
筆者響應(yīng)卡牌的破壞,發(fā)動(dòng)了callofthehaunted,召喚墓地里的怪獸上場(chǎng)。
此為連鎖1。
此時(shí),對(duì)方可以再次響應(yīng)并進(jìn)入連鎖。
例如對(duì)方發(fā)動(dòng)反魔法陷阱,使筆者的陷阱無(wú)效。
這就是連鎖2。
連鎖可以一直持續(xù),直到雙方均不響應(yīng)為止。
此時(shí)就進(jìn)入結(jié)算。
結(jié)算的順序是反過來(lái)的,也就是先結(jié)算連鎖2。
對(duì)手反魔法陷阱使筆者的墓地復(fù)蘇陷阱無(wú)效。
然后再結(jié)算連鎖1,也就是筆者的墓地復(fù)蘇,但是已經(jīng)無(wú)效了,直接送入墓地,沒有效果。
連鎖就是一個(gè)相互對(duì)抗、相應(yīng)的過程。
或者說也可以是自我戰(zhàn)術(shù)的連續(xù)實(shí)現(xiàn)的過程。
只要明白了基本規(guī)則,好好讀懂牌面意思,取得勝利就不難了。
獲勝可以獲得劇情的繼續(xù),卡牌的獎(jiǎng)勵(lì)以及解鎖新的套牌等等。
也能獲得積分獎(jiǎng)勵(lì)(op),可以用來(lái)在商店買卡包。
玩家可以在卡組編輯器里編輯自己喜歡的卡組。
現(xiàn)今游戲王具有豐富的卡組環(huán)境,雖然強(qiáng)度不一,但是都很有樂趣。
建議玩家在熟悉游戲和卡牌后自行組牌。
魔法及卡牌種類
在劇情決斗中,玩家可以選擇該決斗附帶的卡組(story deck)進(jìn)行游戲。
也可以選擇自己組建的卡組(user deck)進(jìn)行,通常默認(rèn)卡組強(qiáng)度較低,建議自己組卡游戲。
每個(gè)角色需要挑戰(zhàn)兩次,第一次完成后在該任務(wù)條上按x切換到更強(qiáng)挑戰(zhàn)。
通過剪刀石頭布猜先,先手第一回合抽牌階段不抽牌。
根據(jù)你的卡組來(lái)定,筆者綜合的感受來(lái)說后手實(shí)際上后發(fā)優(yōu)勢(shì)更明顯,策略也更清晰。
游戲王中的魔法卡分為普通,永續(xù)(右上角有∞符號(hào)),裝備(+號(hào)),場(chǎng)地(四角星),速攻魔法(閃電)。
永續(xù)魔法在被破壞或失效前會(huì)一直發(fā)揮作用,有些永續(xù)魔法需要你每回合手動(dòng)觸發(fā)效果。
裝備魔法則裝備到怪獸上,用作增強(qiáng)或達(dá)成其他效果。
場(chǎng)地魔法使用后會(huì)影響場(chǎng)上所有合法的目標(biāo)??梢员缓笫褂玫膱?chǎng)地魔法替換。
速攻魔法則相當(dāng)于陷阱,可以響應(yīng)對(duì)手動(dòng)作發(fā)動(dòng),且可以直接在手牌發(fā)動(dòng),無(wú)需覆蓋。
最后,還有用于召喚的各類儀式、融合魔法,用來(lái)特殊召喚怪獸。
你可以在組卡時(shí)根據(jù)需要選擇卡牌類別查看。
游戲王中,有一類怪獸卡牌是由多個(gè)(通常是兩個(gè))其它怪獸融合后召喚出來(lái)的。
融合后的卡牌(融合卡)不放入摸牌堆而是放入額外卡組。
融合素材則放入正常的主卡組里。
當(dāng)場(chǎng)上或是玩家手上擁有可以融合的素材時(shí)就能進(jìn)行融合召喚。
融合召喚需要使用融合魔法卡。
首先點(diǎn)擊融合魔法卡。
然后點(diǎn)擊融合需要的素材。
素材可以是手上的也可以是場(chǎng)地上的。
融合啟動(dòng),會(huì)有特殊的融合動(dòng)畫。
然后融合素材會(huì)被消耗并送入墓地。
融合后的紫色怪獸卡會(huì)被從額外卡組拿出,放置入場(chǎng)。
融合卡破壞后通常會(huì)也是放入墓地而不是額外卡組。
這是通常的融合過程需要特定的3張卡才能完成,成本高,效率低。
不過,現(xiàn)在的融合趨勢(shì)越來(lái)越容易。
融合素材的要求更寬泛,融合條件的實(shí)現(xiàn)更容易。
玩家可以通過場(chǎng)地卡、特殊魔法卡和怪物特效進(jìn)行融合。
不少融合特效涉及墓地、除外區(qū)域、卡組等各區(qū)域的調(diào)動(dòng),讓融合召喚更加實(shí)用和具有策略性。
靈擺召喚
靈擺召喚(pendulum)是最近新加入的特殊召喚方式。
雖然普通召喚一回合只能進(jìn)行一次,但是特殊召喚沒有限制,可以大大提升召喚效率和怪獸質(zhì)量。
一個(gè)靈擺怪獸,同時(shí)具有怪獸卡的屬性和魔法卡的屬性。
當(dāng)你正常召喚時(shí),靈擺怪獸就成為一張怪獸卡,其魔法卡的效果就沒有用了。
你也可以將靈擺怪獸放置到左右兩個(gè)靈擺區(qū)。
此時(shí)就相當(dāng)于永續(xù)或者說是場(chǎng)地魔法卡,持續(xù)發(fā)揮其魔法卡效果。
一張靈擺卡,除開具有普通怪獸的屬性外還有一個(gè)靈擺值。
圖中箭頭紅框內(nèi)就是靈擺值。
靈擺值最低為1,最高為10。
當(dāng)你左右兩個(gè)靈擺區(qū)都有靈擺卡時(shí),你就能進(jìn)行靈擺召喚了。
你每回合可以進(jìn)行一次靈擺召喚,只能召喚出靈擺怪獸。
能夠召喚的怪獸靈擺值必須在左右兩張靈擺區(qū)卡牌的靈擺值之間。
舉例來(lái)說,你左側(cè)靈擺區(qū)卡牌靈擺值為3,右側(cè)為6。
那么,你就可以一次性將手牌、額外卡組所有靈擺值在3到6之間的靈擺怪獸召喚出來(lái)。
也即是靈擺值為4和5的怪獸都能召喚,包括額外卡組里的。
然后就是召喚動(dòng)畫。
不論你一次召喚了多少怪獸,都算是一次召喚,而不分開計(jì)算。
因此,當(dāng)你其中一個(gè)召喚被無(wú)效后,本次召喚的所有怪獸都會(huì)無(wú)效。
靈擺卡破壞后通常都會(huì)融入額外卡組而不是墓地。
這樣你就能在合適的條件下繼續(xù)靈擺召喚將他們?cè)俅问褂谩?br /> 靈擺召喚是使用效率很高的召喚方式。
調(diào)和的寶札3
龍之溪谷2
龍之靈廟3
雷擊1
復(fù)活之福音3
星球改造3
抵價(jià)購(gòu)物3
陷阱:
活死人的呼聲3
神之通告3
神之警告1
生物:
青眼白龍3
弧光勇烈龍3
神龍領(lǐng)主 閃耀3
白色靈龍3
龍騎兵團(tuán)武器-災(zāi)魔劍1
龍騎兵團(tuán)-指揮官3
龍騎兵團(tuán)-方陣龍3
靈廟守護(hù)者3
光與暗之龍1
增殖的G3
閃耀圣騎士3
青色眼睛的賢士3
太古的白石3
SIDE
正義盟軍 災(zāi)亡蟲1
蒼眼銀龍1
青眼精靈龍1
水晶翼同調(diào)龍2
龍騎兵團(tuán)-雷槍龍騎士2
御用守護(hù)者1
高速疾行人-比劍騎手1
琰魔龍 紅蓮魔1
紅蓮魔龍·右紅痕1冰結(jié)界之龍 三叉龍1
銀河眼重鎧光子龍1
NO.62銀河眼光子龍皇1
NO.95銀河眼暗物質(zhì)龍1
使用方法
巨神龍,閃耀和弧光勇烈龍可以說是龍卡組的萬(wàn)能外掛了。
我的真紅眼和銀河眼都有放,乃至可以速出幻透翼和水晶翼的疾行機(jī)人套牌中都加入了閃耀圣騎士和神龍領(lǐng)主 閃耀。
另外雖然出于興趣而弄成了60卡的牌堆,但實(shí)際對(duì)戰(zhàn)時(shí)并不會(huì)卡手。
原因除了有抵價(jià)購(gòu)物和調(diào)和的寶札作為濾抽手段之外,龍之溪谷將可能會(huì)卡手的廢卡變得有用。
打AI是毫無(wú)壓力的。
唯一怕的就是技能抽取了,碰到的時(shí)候就需要上陷阱吞噬者了。
如果你想駕馭青眼白龍碾碎對(duì)手,又苦于缺少KEY卡而導(dǎo)致不能如愿的話,請(qǐng)嘗試一下這套套牌吧。
雖然不是純青眼也非常的娛樂,可是你的對(duì)手都會(huì)一一在你所操控的青眼白龍的破滅之爆裂疾風(fēng)彈之中灰飛煙滅。
多數(shù)新手總嫌棄卡組上限太少,自己喜歡的卡總是一個(gè)勁往卡組里加。我在這告訴你們除了某些特別的卡組,卡組數(shù)量最好限制在標(biāo)準(zhǔn)的40張卡,其中怪獸卡數(shù)量16~19張最佳,否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)什么叫卡手卡到死。順便吐槽下額外卡組的上限只有15張實(shí)在是太少了。
二、只看過動(dòng)畫就來(lái)玩的
動(dòng)畫里的卡片效果和實(shí)卡效果是兩回事,最明顯的例子就是三幻神
三、切記回合結(jié)束的時(shí)候再蓋牌
這是我以前玩psp上的游戲王常犯的錯(cuò)誤,不知道其他人有沒有這個(gè)壞習(xí)慣。有一次打?qū)γ娴暮谟鹂ńM,戰(zhàn)斗階段前我先蓋了兩張魔陷卡,然后被對(duì)面的神鳥清沒了。。。。。。。。。白白浪費(fèi)自己兩張卡片,這是最低級(jí)的錯(cuò)誤,就不多說了。
四、某些要求墓地特定數(shù)量的怪獸卡才能召喚的怪獸,例如大天使
如果怪獸卡效果上寫著要求墓地里有XX只怪獸才能特招,而不是有XX只以上才能特招,那這只怪獸就是要求有具體的指定數(shù)量的,低于或高于這個(gè)指定數(shù)量是不行的,關(guān)鍵詞就在于{以上}。請(qǐng)玩家在使用這些卡時(shí)注意有沒有這個(gè)詞,例如大天使 克里斯提亞就是這樣的卡。
五、‘’以上‘’這個(gè)詞語(yǔ)
這個(gè)詞語(yǔ)在漢語(yǔ)中解釋是在XX之上和等于XX,但不知道有多少人和樓主一樣把這個(gè)詞理解為XX之上。當(dāng)然在游戲王中不光是指在XX數(shù)量之上,還包括這個(gè)數(shù)量。例如:特殊召喚等級(jí)5以上的怪獸,這個(gè)效果是包括等級(jí)5和等級(jí)5以上的怪獸卡的。
六、速攻魔法卡
速攻魔法卡在自己的回合可以在戰(zhàn)斗階段中在自己的手卡里直接使用,也能和其他效果進(jìn)行連鎖使用。如果在自己的回合蓋放到場(chǎng)上之后,在這個(gè)自己的回合是不能發(fā)動(dòng)的,類似陷阱卡,但可以在對(duì)方回合發(fā)動(dòng)。其他魔法卡蓋放后依然能夠發(fā)動(dòng),但在對(duì)方回合不能發(fā)動(dòng)
七、TCG和OCG和動(dòng)畫原創(chuàng)
這三個(gè)是三種完全不同的體制,這個(gè)游戲是TCG的規(guī)則,有些OCG的卡片是沒有的,禁卡表也不一樣,典型的例子是沒有電光皇。動(dòng)畫原創(chuàng)是指那些只在動(dòng)畫里出現(xiàn)的卡片,這作同樣沒有,動(dòng)畫原創(chuàng)卡我只在psp里使用過,很多動(dòng)畫原創(chuàng)卡的效果堪稱禁卡中的禁卡,例如全套的時(shí)械神、例如一 張頂5張死蘇+貪欲壺的霧之王城,、例如死蘇和雷擊結(jié)合版的幻魔之扉、例如最強(qiáng)防御卡防御心靈、例如虛無(wú)空間+技能抽取+無(wú)限黑洞的忘我畫派、例如我最愛的勝利的方程式,竟然都沒有、怨念怨念......
八、代替融合素材系列
例如沼澤的魔神王,這些卡是不能替代名字里帶有hero的怪獸卡的,但可以只能滿足本身的水屬性的條件來(lái)出零度。
九、靈擺怪獸沒有怪獸效果還是效果怪獸嗎???
靈擺怪獸的怪獸效果和他的靈擺效果是分開來(lái)算的,只有靈擺效果而沒有怪獸效果的靈擺怪獸屬于通常怪獸,可以被召喚師的技藝檢索、可以觸發(fā)凡人的意志等等.....
十、對(duì)面好多后場(chǎng)
看到對(duì)面有一堆后場(chǎng),不要害怕也不要糾結(jié)拿什么卡去踩,你一直不踩等待你的只能是失敗
十一、永遠(yuǎn)留后手
無(wú)特殊情況的時(shí)候,請(qǐng)保證手卡資源充足,永遠(yuǎn)不要一次性把手卡全都打出去,例如你可以特招兩張大怪時(shí),請(qǐng)只召喚一只,另外一只留作以備不時(shí)之患,防止對(duì)面手卡有黑洞。例如你手卡里有一張強(qiáng)欲之壺,請(qǐng)?jiān)跊]卡可出的時(shí)候再用。{特殊情況:永火類卡組、能不被反撲的一回合搞死對(duì) 方等....}
十二、被壓制時(shí)不要一味的放怪防御
例如黑羽卡組,對(duì)方場(chǎng)上一罪青白,自己手牌就一張BF黑槍,這時(shí)可以選擇不放黑槍防御,讓對(duì)方直接打(當(dāng)然你血要夠),因?yàn)橄禄睾峡赡軙?huì)抽到GBA,月影,疾風(fēng),黑旋風(fēng)等等,就可以逆轉(zhuǎn)了
十三、破壞不等于無(wú)效,但等于阻止
當(dāng)對(duì)方要發(fā)動(dòng)卡片效果時(shí),你的卡片破壞了那張卡,有的時(shí)候是會(huì)阻止效果的發(fā)動(dòng)的,但破壞不等于無(wú)效,有的時(shí)候?qū)Ψ娇ǖ男Ч廊粫?huì)起作用。例如:對(duì)方場(chǎng)上的生還的寶禮要發(fā)動(dòng)效果抽卡了,你用旋風(fēng)破壞了它,那他的效果就不會(huì)起作用,對(duì)方也不能抽卡。
十四、月之書等類型的卡
對(duì)方怪獸發(fā)動(dòng)效果的時(shí)候,如果因?yàn)樵轮畷活惖目ǘ兂缮w放表示時(shí),那只怪獸的效果等于沒有發(fā)動(dòng),也不會(huì)起作用。
十五、額外卡組富?;蛘邏焊挥玫臅r(shí)候,別忘了掛一只電子龍進(jìn)去 ,打?qū)γ鏅C(jī)械卡組有奇效
你們知道我說的是哪只電子龍嗎???懂得自然懂,不懂得看效果去。
十六、自己手動(dòng)反轉(zhuǎn)和被對(duì)方打反是兩回事
例如隱形鳥自己反轉(zhuǎn)召喚是可以發(fā)動(dòng)效果,而被對(duì)方打反則不行。PS:效果中帶{反轉(zhuǎn):}這兩個(gè)字的被對(duì)方攻擊反轉(zhuǎn)后會(huì)發(fā)動(dòng)效果
十七、確定對(duì)方的卡片效果。場(chǎng)地甚至墓地。
如果對(duì)效果甚至調(diào)整都非常清楚的話,可以不用太多次的確認(rèn)。
但是如果有不清楚,請(qǐng)務(wù)必確認(rèn)。例如: 當(dāng)雷王在場(chǎng)時(shí)不能檢索,很多人都知道,但是會(huì)忘記。
操作系統(tǒng): Windows 7x64, Windows 8x64 (64-bit OS Required)
處理器: 2.5GHz CPU
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: 512MB DirectX 11.0 compatible video card
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
聲卡: DirectX 11.0 compatible sound card
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 8x64 (64-bit OS Required)
處理器: 3GHz CPU
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: 1GB DirectX 11.0 compatible video card
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
聲卡: DirectX 11.0 compatible sound card
遇見這樣的問題玩家首先檢查自己的電腦中是否缺少UplayInstaller程序。
查詢方法:壓縮包內(nèi)的Redist目錄下查找。
如果未找到UplayInstaller程序請(qǐng)嘗試第一種方法,如有嘗試第二種方法。
1、安裝UplayInstaller程序。
這時(shí)玩家需下載UplayInstaller程序,安裝完畢后點(diǎn)擊桌面的Uplay.exe自動(dòng)更新到最新就可以解決此錯(cuò)誤了。
當(dāng)然還需要把localization.lang文件覆蓋到目錄中。
然后把破解的Uplay.exe覆蓋到剛才安裝目錄中。
2、安裝或修復(fù)DX。
這時(shí)玩家只需下載directx安裝即可。
游戲跳出CMD該怎么辦?
打開開始菜單,在搜索欄里面輸入CMD,在查找到結(jié)果中找到CMD.exe,按右鍵以管理員身份運(yùn)行。
在彈出的黑色命令框中輸入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重啟電腦。
若對(duì)其他游戲產(chǎn)生副作用,
可以輸入恢復(fù)指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目錄中。
游戲王決斗者遺產(chǎn)漢化版玩法介紹
這里在簡(jiǎn)要說明一下卡牌類型
怪獸卡擁有攻擊/防御屬性以及右上方的星數(shù)和地、風(fēng)、火等屬性。
有些怪獸還會(huì)有額外的效果,被稱為效果怪,卡牌顏色會(huì)比普通怪更深。
然后是綠色的魔法卡。
魔法卡提供了各種打破基本規(guī)則的效果以及增強(qiáng)。
魔法卡分為發(fā)動(dòng)后就生效的普通魔法卡和發(fā)動(dòng)后持續(xù)作用的永續(xù)魔法卡、裝備卡。
陷阱卡和魔法卡的功能類似,但是必須先覆蓋放置進(jìn)場(chǎng),當(dāng)前回合過后才能發(fā)動(dòng)使用。
陷阱卡主要是用來(lái)響應(yīng)對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)。
破壞對(duì)方的魔法、陷阱、召喚等效果,或者及時(shí)增強(qiáng)己方的戰(zhàn)力等等。
試玩、規(guī)則說明-手牌及階段
規(guī)則方面,筆者采用在試玩中圖文對(duì)照說明的方式。
筆者會(huì)盡量采用簡(jiǎn)單易懂的語(yǔ)言,雖然可能不如規(guī)則書那么精準(zhǔn),但是更容易明白和上手。
我們可以先選擇戰(zhàn)役模式,5個(gè)不同的戰(zhàn)役可以進(jìn)行。
每個(gè)戰(zhàn)役會(huì)遇到大量的決斗對(duì)手。
擊敗前一個(gè)才能解鎖后一個(gè)。
每場(chǎng)決斗中間會(huì)夾雜劇情。
喜歡的朋友也可以耐心的看一看。
不然那直接按數(shù)字鍵3跳過吧。
通過剪刀石頭布猜先手。
開局摸五張牌,每回合抽牌階段可以再抽一張牌。
先手有一定優(yōu)勢(shì),因此開局回合不會(huì)抽牌。
那么這里就說明以下游戲階段,你可以點(diǎn)右鍵選擇進(jìn)入某個(gè)游戲階段。
DP:抽牌階段,通常此時(shí)玩家可以沖卡組抽一張牌。
SP:準(zhǔn)備階段,抽牌階段完成后進(jìn)入準(zhǔn)備階段,很多效果的發(fā)動(dòng)就在這個(gè)階段。
MP1:主階段1,主階段可以進(jìn)行怪獸召喚,魔法、陷阱發(fā)動(dòng)或放置,改變怪獸姿態(tài)等。
BP:戰(zhàn)斗階段,操控怪獸攻擊對(duì)手。
MP2:第二個(gè)主階段,功能相同。
EP:結(jié)束階段,結(jié)束自己的回合,輪到對(duì)手,這個(gè)階段也會(huì)有不少效果可以發(fā)動(dòng)。
召喚及魔法
決斗開始后,你在主階段可以進(jìn)行怪獸召喚。
每個(gè)怪獸都有一個(gè)星數(shù)(卡牌右上或者直接看卡上的阿拉伯?dāng)?shù)字):
1-4星怪:可以直接召喚入場(chǎng)。
5-6星怪:需要犧牲一個(gè)場(chǎng)上的怪獸作為獻(xiàn)祭才能召喚進(jìn)場(chǎng)。
7星及以上:需要犧牲兩個(gè)場(chǎng)上怪獸才能召喚進(jìn)場(chǎng)。
選擇怪獸卡后,你可以選擇:
summon:直接召喚入場(chǎng),此時(shí)是攻擊姿態(tài)。
set:橫放,背面向上覆蓋入場(chǎng),此時(shí)是防御姿態(tài),且對(duì)手無(wú)法直接看到怪獸信息。
showdetails:放大查看怪獸詳情。
這就是怪獸的屬性、種族、星數(shù)、攻防和效果詳情。
選擇需要的怪獸召喚入場(chǎng)。
每回合你可以進(jìn)行一次怪獸的召喚,稱為普通召喚。
比如筆者這只怪,攻擊1300(相對(duì)很低),防御2000(4星及以下怪中算是相當(dāng)高的)。
筆者就選擇橫放,覆蓋入場(chǎng),怪獸的普通召喚就算完成。
當(dāng)然,主階段除了召喚,還可以選擇魔法或陷阱。
選擇魔法后,可以:
activateeffect:直接發(fā)動(dòng)魔法的效果。
set:放置,放置到下5格的魔法、陷阱區(qū)。
通常魔法不需要放置,直接在手牌使用,除非你手牌太多,可能超過上限。
或者你需要引誘敵人破壞你放置的魔法,從而保護(hù)將要放置的其它陷阱。
當(dāng)然,有時(shí)特殊的戰(zhàn)術(shù)或者效果需要你將魔法牌放置入場(chǎng)。
戰(zhàn)斗及陷阱
當(dāng)你做完愿意進(jìn)行的操作后,就可以結(jié)束回合了,此時(shí)輪到對(duì)手。
對(duì)手一會(huì)經(jīng)歷同樣的回合順序。
在主階段后,它就可以在戰(zhàn)斗階段使用召喚的怪獸攻擊你了。
只要你場(chǎng)上有怪獸,大多數(shù)怪獸就只能選擇攻擊怪獸而不是你本尊。
記得我們上回合覆蓋的2000防御怪獸嗎,對(duì)手是看不到他屬性的,只能選擇摸黑攻擊或者放棄攻擊。
由于對(duì)手卡牌攻擊力只有1850,我方防御2000,此時(shí)差值給予了對(duì)方生命150點(diǎn)傷害,防御也是能要人命的。
然后對(duì)方結(jié)束回合,筆者摸到了一張陷阱卡。
決定放置:
set:放置到魔法、陷阱區(qū)域。
showdetails:查看卡牌詳情。
每個(gè)自己場(chǎng)上的怪獸,每回合我們都可以改變一次它的姿態(tài)。(changetoatk/defposition)。
防御姿態(tài)無(wú)法攻擊,在受到攻擊時(shí),如果對(duì)方攻擊力更高,則防御卡牌被破壞,對(duì)方攻擊力更低,則給予對(duì)方玩家差值傷害。
攻擊姿態(tài)在戰(zhàn)斗階段可以選擇對(duì)方一只怪獸(沒有怪獸就選擇本尊)進(jìn)行攻擊。都是攻擊姿態(tài),則攻擊力低的怪獸破壞,且攻擊力低一方減少生命=怪獸攻擊力差值。
此時(shí),筆者召喚了一只攻擊力1800的怪獸,然后將之前防御的怪獸轉(zhuǎn)為攻擊姿態(tài)。
發(fā)動(dòng)永續(xù)魔法,bannero fcourage(勇氣旗幟),讓本方怪獸在戰(zhàn)斗階段攻擊力都加上200點(diǎn)。
進(jìn)入戰(zhàn)斗階段。
1800攻擊力怪獸攻擊力上升到2000,選擇他攻擊敵人攻擊力1850怪獸,破壞對(duì)方怪獸并造成150點(diǎn)傷害。
此時(shí)對(duì)方場(chǎng)上無(wú)怪,直接使用1500(1300+200)怪獸攻擊對(duì)手本尊,造成1500點(diǎn)傷害。
每個(gè)玩家一開始會(huì)有8000點(diǎn)生命,可以通過戰(zhàn)斗、魔法、效果進(jìn)行增減,首先減少到0就輸?shù)魧?duì)決。
效果怪獸及連鎖
戰(zhàn)斗階段結(jié)束后,進(jìn)入第二個(gè)主階段。
筆者在第一個(gè)主階段沒有進(jìn)行召喚,此時(shí)還可以進(jìn)行召喚。
選擇獻(xiàn)祭一個(gè)場(chǎng)上怪獸,召喚更強(qiáng)力的6星怪。
通常來(lái)說,要在戰(zhàn)斗階段使用的怪獸就在主階段1召喚。
不在戰(zhàn)斗階段使用,或者為了防備敵人戰(zhàn)斗階段陷阱以及其它戰(zhàn)術(shù)目的的怪就在第二主階段召喚。
召喚完成,筆者結(jié)束回合。
對(duì)方放置入場(chǎng)一張怪獸卡,也結(jié)束回合。
此時(shí),筆者不知道對(duì)方卡牌,但是筆者新的6星怪具有特殊效果。
點(diǎn)擊后發(fā)動(dòng)效果。
犧牲本方場(chǎng)上一張正面朝上的魔法卡。
并選擇對(duì)方場(chǎng)上一張卡牌。
選擇的對(duì)方卡牌被破壞。
當(dāng)效果、魔法、和陷阱發(fā)動(dòng)后,并不是馬上生效,還要看有沒有其它魔法、陷阱和效果響應(yīng)。
一旦有響應(yīng)就進(jìn)入了連鎖。
連鎖只要合乎規(guī)則就能一直連鎖下去,直到不再有響應(yīng),然后卡牌效果從最后開始的連鎖向前結(jié)算。
例如筆者發(fā)動(dòng)怪獸特效,破壞了對(duì)方一張卡。
此時(shí)就有了一個(gè)連鎖點(diǎn),對(duì)方可以選擇響應(yīng)發(fā)動(dòng)魔法、陷阱。
對(duì)方不響應(yīng),自身也可以連鎖其它魔法、陷阱。
筆者響應(yīng)卡牌的破壞,發(fā)動(dòng)了callofthehaunted,召喚墓地里的怪獸上場(chǎng)。
此為連鎖1。
此時(shí),對(duì)方可以再次響應(yīng)并進(jìn)入連鎖。
例如對(duì)方發(fā)動(dòng)反魔法陷阱,使筆者的陷阱無(wú)效。
這就是連鎖2。
連鎖可以一直持續(xù),直到雙方均不響應(yīng)為止。
此時(shí)就進(jìn)入結(jié)算。
結(jié)算的順序是反過來(lái)的,也就是先結(jié)算連鎖2。
對(duì)手反魔法陷阱使筆者的墓地復(fù)蘇陷阱無(wú)效。
然后再結(jié)算連鎖1,也就是筆者的墓地復(fù)蘇,但是已經(jīng)無(wú)效了,直接送入墓地,沒有效果。
連鎖就是一個(gè)相互對(duì)抗、相應(yīng)的過程。
或者說也可以是自我戰(zhàn)術(shù)的連續(xù)實(shí)現(xiàn)的過程。
只要明白了基本規(guī)則,好好讀懂牌面意思,取得勝利就不難了。
獲勝可以獲得劇情的繼續(xù),卡牌的獎(jiǎng)勵(lì)以及解鎖新的套牌等等。
也能獲得積分獎(jiǎng)勵(lì)(op),可以用來(lái)在商店買卡包。
玩家可以在卡組編輯器里編輯自己喜歡的卡組。
現(xiàn)今游戲王具有豐富的卡組環(huán)境,雖然強(qiáng)度不一,但是都很有樂趣。
建議玩家在熟悉游戲和卡牌后自行組牌。
魔法及卡牌種類
在劇情決斗中,玩家可以選擇該決斗附帶的卡組(story deck)進(jìn)行游戲。
也可以選擇自己組建的卡組(user deck)進(jìn)行,通常默認(rèn)卡組強(qiáng)度較低,建議自己組卡游戲。
每個(gè)角色需要挑戰(zhàn)兩次,第一次完成后在該任務(wù)條上按x切換到更強(qiáng)挑戰(zhàn)。
通過剪刀石頭布猜先,先手第一回合抽牌階段不抽牌。
根據(jù)你的卡組來(lái)定,筆者綜合的感受來(lái)說后手實(shí)際上后發(fā)優(yōu)勢(shì)更明顯,策略也更清晰。
游戲王中的魔法卡分為普通,永續(xù)(右上角有∞符號(hào)),裝備(+號(hào)),場(chǎng)地(四角星),速攻魔法(閃電)。
永續(xù)魔法在被破壞或失效前會(huì)一直發(fā)揮作用,有些永續(xù)魔法需要你每回合手動(dòng)觸發(fā)效果。
裝備魔法則裝備到怪獸上,用作增強(qiáng)或達(dá)成其他效果。
場(chǎng)地魔法使用后會(huì)影響場(chǎng)上所有合法的目標(biāo)??梢员缓笫褂玫膱?chǎng)地魔法替換。
速攻魔法則相當(dāng)于陷阱,可以響應(yīng)對(duì)手動(dòng)作發(fā)動(dòng),且可以直接在手牌發(fā)動(dòng),無(wú)需覆蓋。
最后,還有用于召喚的各類儀式、融合魔法,用來(lái)特殊召喚怪獸。
你可以在組卡時(shí)根據(jù)需要選擇卡牌類別查看。
游戲技巧:
融合召喚游戲王中,有一類怪獸卡牌是由多個(gè)(通常是兩個(gè))其它怪獸融合后召喚出來(lái)的。
融合后的卡牌(融合卡)不放入摸牌堆而是放入額外卡組。
融合素材則放入正常的主卡組里。
當(dāng)場(chǎng)上或是玩家手上擁有可以融合的素材時(shí)就能進(jìn)行融合召喚。
融合召喚需要使用融合魔法卡。
首先點(diǎn)擊融合魔法卡。
然后點(diǎn)擊融合需要的素材。
素材可以是手上的也可以是場(chǎng)地上的。
融合啟動(dòng),會(huì)有特殊的融合動(dòng)畫。
然后融合素材會(huì)被消耗并送入墓地。
融合后的紫色怪獸卡會(huì)被從額外卡組拿出,放置入場(chǎng)。
融合卡破壞后通常會(huì)也是放入墓地而不是額外卡組。
這是通常的融合過程需要特定的3張卡才能完成,成本高,效率低。
不過,現(xiàn)在的融合趨勢(shì)越來(lái)越容易。
融合素材的要求更寬泛,融合條件的實(shí)現(xiàn)更容易。
玩家可以通過場(chǎng)地卡、特殊魔法卡和怪物特效進(jìn)行融合。
不少融合特效涉及墓地、除外區(qū)域、卡組等各區(qū)域的調(diào)動(dòng),讓融合召喚更加實(shí)用和具有策略性。
靈擺召喚
靈擺召喚(pendulum)是最近新加入的特殊召喚方式。
雖然普通召喚一回合只能進(jìn)行一次,但是特殊召喚沒有限制,可以大大提升召喚效率和怪獸質(zhì)量。
一個(gè)靈擺怪獸,同時(shí)具有怪獸卡的屬性和魔法卡的屬性。
當(dāng)你正常召喚時(shí),靈擺怪獸就成為一張怪獸卡,其魔法卡的效果就沒有用了。
你也可以將靈擺怪獸放置到左右兩個(gè)靈擺區(qū)。
此時(shí)就相當(dāng)于永續(xù)或者說是場(chǎng)地魔法卡,持續(xù)發(fā)揮其魔法卡效果。
一張靈擺卡,除開具有普通怪獸的屬性外還有一個(gè)靈擺值。
圖中箭頭紅框內(nèi)就是靈擺值。
靈擺值最低為1,最高為10。
當(dāng)你左右兩個(gè)靈擺區(qū)都有靈擺卡時(shí),你就能進(jìn)行靈擺召喚了。
你每回合可以進(jìn)行一次靈擺召喚,只能召喚出靈擺怪獸。
能夠召喚的怪獸靈擺值必須在左右兩張靈擺區(qū)卡牌的靈擺值之間。
舉例來(lái)說,你左側(cè)靈擺區(qū)卡牌靈擺值為3,右側(cè)為6。
那么,你就可以一次性將手牌、額外卡組所有靈擺值在3到6之間的靈擺怪獸召喚出來(lái)。
也即是靈擺值為4和5的怪獸都能召喚,包括額外卡組里的。
然后就是召喚動(dòng)畫。
不論你一次召喚了多少怪獸,都算是一次召喚,而不分開計(jì)算。
因此,當(dāng)你其中一個(gè)召喚被無(wú)效后,本次召喚的所有怪獸都會(huì)無(wú)效。
靈擺卡破壞后通常都會(huì)融入額外卡組而不是墓地。
這樣你就能在合適的條件下繼續(xù)靈擺召喚將他們?cè)俅问褂谩?br /> 靈擺召喚是使用效率很高的召喚方式。
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使用方法
巨神龍,閃耀和弧光勇烈龍可以說是龍卡組的萬(wàn)能外掛了。
我的真紅眼和銀河眼都有放,乃至可以速出幻透翼和水晶翼的疾行機(jī)人套牌中都加入了閃耀圣騎士和神龍領(lǐng)主 閃耀。
另外雖然出于興趣而弄成了60卡的牌堆,但實(shí)際對(duì)戰(zhàn)時(shí)并不會(huì)卡手。
原因除了有抵價(jià)購(gòu)物和調(diào)和的寶札作為濾抽手段之外,龍之溪谷將可能會(huì)卡手的廢卡變得有用。
打AI是毫無(wú)壓力的。
唯一怕的就是技能抽取了,碰到的時(shí)候就需要上陷阱吞噬者了。
如果你想駕馭青眼白龍碾碎對(duì)手,又苦于缺少KEY卡而導(dǎo)致不能如愿的話,請(qǐng)嘗試一下這套套牌吧。
雖然不是純青眼也非常的娛樂,可是你的對(duì)手都會(huì)一一在你所操控的青眼白龍的破滅之爆裂疾風(fēng)彈之中灰飛煙滅。
新手指南:
一、卡組上限是60張,下限是40張多數(shù)新手總嫌棄卡組上限太少,自己喜歡的卡總是一個(gè)勁往卡組里加。我在這告訴你們除了某些特別的卡組,卡組數(shù)量最好限制在標(biāo)準(zhǔn)的40張卡,其中怪獸卡數(shù)量16~19張最佳,否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)什么叫卡手卡到死。順便吐槽下額外卡組的上限只有15張實(shí)在是太少了。
二、只看過動(dòng)畫就來(lái)玩的
動(dòng)畫里的卡片效果和實(shí)卡效果是兩回事,最明顯的例子就是三幻神
三、切記回合結(jié)束的時(shí)候再蓋牌
這是我以前玩psp上的游戲王常犯的錯(cuò)誤,不知道其他人有沒有這個(gè)壞習(xí)慣。有一次打?qū)γ娴暮谟鹂ńM,戰(zhàn)斗階段前我先蓋了兩張魔陷卡,然后被對(duì)面的神鳥清沒了。。。。。。。。。白白浪費(fèi)自己兩張卡片,這是最低級(jí)的錯(cuò)誤,就不多說了。
四、某些要求墓地特定數(shù)量的怪獸卡才能召喚的怪獸,例如大天使
如果怪獸卡效果上寫著要求墓地里有XX只怪獸才能特招,而不是有XX只以上才能特招,那這只怪獸就是要求有具體的指定數(shù)量的,低于或高于這個(gè)指定數(shù)量是不行的,關(guān)鍵詞就在于{以上}。請(qǐng)玩家在使用這些卡時(shí)注意有沒有這個(gè)詞,例如大天使 克里斯提亞就是這樣的卡。
五、‘’以上‘’這個(gè)詞語(yǔ)
這個(gè)詞語(yǔ)在漢語(yǔ)中解釋是在XX之上和等于XX,但不知道有多少人和樓主一樣把這個(gè)詞理解為XX之上。當(dāng)然在游戲王中不光是指在XX數(shù)量之上,還包括這個(gè)數(shù)量。例如:特殊召喚等級(jí)5以上的怪獸,這個(gè)效果是包括等級(jí)5和等級(jí)5以上的怪獸卡的。
六、速攻魔法卡
速攻魔法卡在自己的回合可以在戰(zhàn)斗階段中在自己的手卡里直接使用,也能和其他效果進(jìn)行連鎖使用。如果在自己的回合蓋放到場(chǎng)上之后,在這個(gè)自己的回合是不能發(fā)動(dòng)的,類似陷阱卡,但可以在對(duì)方回合發(fā)動(dòng)。其他魔法卡蓋放后依然能夠發(fā)動(dòng),但在對(duì)方回合不能發(fā)動(dòng)
七、TCG和OCG和動(dòng)畫原創(chuàng)
這三個(gè)是三種完全不同的體制,這個(gè)游戲是TCG的規(guī)則,有些OCG的卡片是沒有的,禁卡表也不一樣,典型的例子是沒有電光皇。動(dòng)畫原創(chuàng)是指那些只在動(dòng)畫里出現(xiàn)的卡片,這作同樣沒有,動(dòng)畫原創(chuàng)卡我只在psp里使用過,很多動(dòng)畫原創(chuàng)卡的效果堪稱禁卡中的禁卡,例如全套的時(shí)械神、例如一 張頂5張死蘇+貪欲壺的霧之王城,、例如死蘇和雷擊結(jié)合版的幻魔之扉、例如最強(qiáng)防御卡防御心靈、例如虛無(wú)空間+技能抽取+無(wú)限黑洞的忘我畫派、例如我最愛的勝利的方程式,竟然都沒有、怨念怨念......
八、代替融合素材系列
例如沼澤的魔神王,這些卡是不能替代名字里帶有hero的怪獸卡的,但可以只能滿足本身的水屬性的條件來(lái)出零度。
九、靈擺怪獸沒有怪獸效果還是效果怪獸嗎???
靈擺怪獸的怪獸效果和他的靈擺效果是分開來(lái)算的,只有靈擺效果而沒有怪獸效果的靈擺怪獸屬于通常怪獸,可以被召喚師的技藝檢索、可以觸發(fā)凡人的意志等等.....
十、對(duì)面好多后場(chǎng)
看到對(duì)面有一堆后場(chǎng),不要害怕也不要糾結(jié)拿什么卡去踩,你一直不踩等待你的只能是失敗
十一、永遠(yuǎn)留后手
無(wú)特殊情況的時(shí)候,請(qǐng)保證手卡資源充足,永遠(yuǎn)不要一次性把手卡全都打出去,例如你可以特招兩張大怪時(shí),請(qǐng)只召喚一只,另外一只留作以備不時(shí)之患,防止對(duì)面手卡有黑洞。例如你手卡里有一張強(qiáng)欲之壺,請(qǐng)?jiān)跊]卡可出的時(shí)候再用。{特殊情況:永火類卡組、能不被反撲的一回合搞死對(duì) 方等....}
十二、被壓制時(shí)不要一味的放怪防御
例如黑羽卡組,對(duì)方場(chǎng)上一罪青白,自己手牌就一張BF黑槍,這時(shí)可以選擇不放黑槍防御,讓對(duì)方直接打(當(dāng)然你血要夠),因?yàn)橄禄睾峡赡軙?huì)抽到GBA,月影,疾風(fēng),黑旋風(fēng)等等,就可以逆轉(zhuǎn)了
十三、破壞不等于無(wú)效,但等于阻止
當(dāng)對(duì)方要發(fā)動(dòng)卡片效果時(shí),你的卡片破壞了那張卡,有的時(shí)候是會(huì)阻止效果的發(fā)動(dòng)的,但破壞不等于無(wú)效,有的時(shí)候?qū)Ψ娇ǖ男Ч廊粫?huì)起作用。例如:對(duì)方場(chǎng)上的生還的寶禮要發(fā)動(dòng)效果抽卡了,你用旋風(fēng)破壞了它,那他的效果就不會(huì)起作用,對(duì)方也不能抽卡。
十四、月之書等類型的卡
對(duì)方怪獸發(fā)動(dòng)效果的時(shí)候,如果因?yàn)樵轮畷活惖目ǘ兂缮w放表示時(shí),那只怪獸的效果等于沒有發(fā)動(dòng),也不會(huì)起作用。
十五、額外卡組富?;蛘邏焊挥玫臅r(shí)候,別忘了掛一只電子龍進(jìn)去 ,打?qū)γ鏅C(jī)械卡組有奇效
你們知道我說的是哪只電子龍嗎???懂得自然懂,不懂得看效果去。
十六、自己手動(dòng)反轉(zhuǎn)和被對(duì)方打反是兩回事
例如隱形鳥自己反轉(zhuǎn)召喚是可以發(fā)動(dòng)效果,而被對(duì)方打反則不行。PS:效果中帶{反轉(zhuǎn):}這兩個(gè)字的被對(duì)方攻擊反轉(zhuǎn)后會(huì)發(fā)動(dòng)效果
十七、確定對(duì)方的卡片效果。場(chǎng)地甚至墓地。
如果對(duì)效果甚至調(diào)整都非常清楚的話,可以不用太多次的確認(rèn)。
但是如果有不清楚,請(qǐng)務(wù)必確認(rèn)。例如: 當(dāng)雷王在場(chǎng)時(shí)不能檢索,很多人都知道,但是會(huì)忘記。
配置需求:
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7x64, Windows 8x64 (64-bit OS Required)
處理器: 2.5GHz CPU
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: 512MB DirectX 11.0 compatible video card
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
聲卡: DirectX 11.0 compatible sound card
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 8x64 (64-bit OS Required)
處理器: 3GHz CPU
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: 1GB DirectX 11.0 compatible video card
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
聲卡: DirectX 11.0 compatible sound card
常見問題:
libcef.dll文件丟失怎么回事?遇見這樣的問題玩家首先檢查自己的電腦中是否缺少UplayInstaller程序。
查詢方法:壓縮包內(nèi)的Redist目錄下查找。
如果未找到UplayInstaller程序請(qǐng)嘗試第一種方法,如有嘗試第二種方法。
1、安裝UplayInstaller程序。
這時(shí)玩家需下載UplayInstaller程序,安裝完畢后點(diǎn)擊桌面的Uplay.exe自動(dòng)更新到最新就可以解決此錯(cuò)誤了。
當(dāng)然還需要把localization.lang文件覆蓋到目錄中。
然后把破解的Uplay.exe覆蓋到剛才安裝目錄中。
2、安裝或修復(fù)DX。
這時(shí)玩家只需下載directx安裝即可。
游戲跳出CMD該怎么辦?
打開開始菜單,在搜索欄里面輸入CMD,在查找到結(jié)果中找到CMD.exe,按右鍵以管理員身份運(yùn)行。
在彈出的黑色命令框中輸入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重啟電腦。
若對(duì)其他游戲產(chǎn)生副作用,
可以輸入恢復(fù)指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目錄中。
下載地址
- 電腦版
游戲王決斗者遺產(chǎn)漢化版 免安裝版
- 本地下載通道:
- 北京聯(lián)通下載
- 浙江電信下載
- 江蘇電信下載
- 廣東電信下載
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