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幽浮2電腦版

  • 版本:v374751
  • 大?。?/em>68.95G
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 類型:漢化軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2024-04-22
  • 廠商:Firaxis Games
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

幽浮2電腦版是一款由Firaxis Games開發(fā)并由2K Games于2016年發(fā)行的策略戰(zhàn)術(shù)游戲。作為《XCOM: Enemy Unknown》的續(xù)作,游戲延續(xù)了前作的劇情,設(shè)定在一個(gè)被外星人統(tǒng)治的未來(lái)世界。 在游戲中,玩家將扮演XCOM組織的指揮官,領(lǐng)導(dǎo)一支由各種兵種組成的小隊(duì),與外星人進(jìn)行戰(zhàn)斗,保衛(wèi)地球。玩家需要進(jìn)行基地建設(shè)、資源管理、科研發(fā)展以及招募和訓(xùn)練士兵等策略決策。戰(zhàn)斗階段,玩家需要運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),利用掩體、利器和技能來(lái)?yè)魯橙?,同時(shí)保護(hù)自己的隊(duì)伍。 幽浮2注重策略和決策的重要性,玩家需要權(quán)衡利弊,制定長(zhǎng)期和短期的戰(zhàn)略計(jì)劃,以反抗外星人的統(tǒng)治。游戲中還有豐富的任務(wù)和事件,玩家需要在各種挑戰(zhàn)中取得勝利,并解開外星人的陰謀。 游戲美觀精良,戰(zhàn)斗場(chǎng)景華麗,同時(shí)具有高自由度和可重復(fù)性,每一次游玩都可能面臨不同的挑戰(zhàn)和敵人。幽浮2是一款深度和富有才智的策略游戲,適合喜歡挑戰(zhàn)和決策的玩家。

幽浮2中文版下載

幽浮2游戲角色設(shè)定

友方角色:

游戲中玩家扮演的主角是前作的指揮官,玩家作為指揮官下達(dá)命令。整個(gè)游戲真正的戲份還是全落在了指揮官的手下身上,指揮官無(wú)名無(wú)姓也全程沒露臉。

游戲擁有征兵系統(tǒng),系統(tǒng)會(huì)提供一個(gè)完全隨機(jī)的角色,玩家可以決定新兵的姓名、性別、國(guó)籍、昵稱、種族,種族只是對(duì)角色的面部輪廓和膚色稍作變動(dòng),同時(shí)還有膚色選項(xiàng)進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整。

征募新兵之后,玩家需要讓手下的士兵進(jìn)行升級(jí),從而可以讓他們獲得特殊的職業(yè)以及自定義的道具,讓他們變得各有所長(zhǎng)。游戲總共有5個(gè)兵種可供玩家選擇。每個(gè)新兵的屬性在一定范圍內(nèi)隨機(jī)生成。

每名士兵在游戲中陣亡后不可復(fù)活,死亡的士兵可以在基地的紀(jì)念堂中查看,玩家在該士兵身上裝備的裝備如果在任務(wù)結(jié)束時(shí)不抬回尸體也會(huì)一并失去。

《幽浮2》每名士兵都有軍銜,軍銜的種類有六種,軍銜晉升之后,這個(gè)人的戰(zhàn)斗能力數(shù)值并不會(huì)產(chǎn)生任何變化。軍銜只會(huì)影響到“士氣”(MORALE)。當(dāng)一名士兵受傷時(shí),他的士氣就會(huì)下降。如果有同伴陣亡,那么全體參戰(zhàn)士兵的士氣都會(huì)嚴(yán)重下降,從而陷入“恐慌”或“狂暴”狀態(tài)。避免這種情況的唯一辦法就是在隊(duì)伍中安排一名高級(jí)軍官。

隊(duì)伍中的軍官等級(jí)越高,小隊(duì)中士兵在遭遇受傷或陣亡情況時(shí)的士氣下降率就越低,同時(shí)在殺死一只異形后就能得到較高的士氣回復(fù)率。然而,假如這名高級(jí)軍官陣亡,那么全隊(duì)都會(huì)遭受嚴(yán)重的士氣打擊。

技能及屬性:

《幽浮2》角色有生命、命中、行動(dòng)點(diǎn)、閃避、護(hù)甲、意志等屬性。每個(gè)兵種有不同作戰(zhàn)、輔助技能可以學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)技能消耗補(bǔ)給。

敵人:

敵人分為外星人的簇?fù)碚吆屯庑侨藨?zhàn)斗部隊(duì),外星人的簇?fù)碚邽閾碜o(hù)外星統(tǒng)治的人類或者機(jī)器人,外星人戰(zhàn)斗部隊(duì)由外星人士兵構(gòu)成。

人類:

擁護(hù)外星人的人類士兵都接受過(guò)外星人不同方面的改造,攻擊力與防御力比普通士兵更強(qiáng)。

機(jī)器人:

外星技術(shù)制造的機(jī)器士兵。毒素心靈攻擊對(duì)機(jī)器人無(wú)效,但是專家可以通過(guò)黑客技術(shù)控制他。

外星人:

外星物種,外形怪異,大部分以半生物半機(jī)械狀態(tài)存在。外星人戰(zhàn)斗部隊(duì)士兵擁有毒素攻擊、心靈控制等能力,綜合能力比較強(qiáng),玩家需要用更多的士兵才能擊殺。

物品道具:

武器裝備武器是作戰(zhàn)的核心裝備,除了初始配給外,可以通過(guò)試驗(yàn)、制造、任務(wù)等途徑獲取。武器裝備大多可以通用,但由于戰(zhàn)斗時(shí)隊(duì)形站位及武器性能的原因,不同職業(yè)裝備 適合不同的武器。武器分為單體攻擊武器和范圍攻擊武器。單體攻擊武器只能攻擊單個(gè)目標(biāo),如電漿長(zhǎng)矛、光束手槍。范圍攻擊武器可以攻擊時(shí)對(duì)范圍目標(biāo)造成傷害,如光束加農(nóng)炮、風(fēng)暴槍。護(hù)甲可以防護(hù)和傷害抗性,此類護(hù)甲類道具可以通過(guò)試驗(yàn)場(chǎng)研制并在工程部制造。需要收集特定的資源進(jìn)行試驗(yàn)和制作。

物品制作及強(qiáng)化:

游戲中物品的制作需要在試驗(yàn)場(chǎng)研發(fā)后再到工程部中制作,研發(fā)和制作需要工程師和材料和補(bǔ)給,特定的裝備制作材料只能通過(guò)擊殺外星人勢(shì)力后解剖獲得。當(dāng)實(shí)驗(yàn)室研發(fā)成功后,材料足夠就可以在工程部制作。同理,武器強(qiáng)化物品在實(shí)驗(yàn)室研發(fā)解鎖后可以在工程站中制作。

芯片類:

芯片可以直接安裝在士兵身上,不論士兵裝備何種武器都能夠增強(qiáng)士兵某一方面的能力。芯片增加的數(shù)值隨著制造、戰(zhàn)斗難度等級(jí)逐步上升。一共有5類戰(zhàn)斗芯片。集中型芯片提升意志力,增加士兵抵抗恐慌和靈能攻擊的幾率;敏捷型芯片提升閃避概率。適應(yīng)性芯片提升生命值;速度類芯片提升士兵移動(dòng)力,增加士兵的移動(dòng)范圍;感知類芯片提升命中。芯片不能升級(jí),只能替換,在基地替換的時(shí)候拆下來(lái)可以繼續(xù)使用,而不是直接銷毀。

消耗品:

游戲中子彈、急救包、炸彈、地雷都屬于消耗品,急救包使用后治愈傷口,恢復(fù)生命,還能對(duì)燒傷、中毒等狀態(tài)進(jìn)行清除,而彈藥則是玩家作戰(zhàn)必需品,玩家可以在工程部中制作。在消滅敵人后可以對(duì)其解剖,進(jìn)而獲得的研發(fā)制作材料也屬于消耗品。

場(chǎng)景地圖

1、世界地圖

《幽浮2》世界地圖基本與現(xiàn)實(shí)的地圖相同,游戲的地圖使用隨機(jī)場(chǎng)景生成機(jī)制,官方將這個(gè)關(guān)卡生成模式稱為procedurally-generated levels,游戲中關(guān)卡的生成,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)構(gòu)建地圖地形、建筑風(fēng)格、敵人種類分布和任務(wù)點(diǎn)等等,這套系統(tǒng)都有著嚴(yán)格的規(guī)定,每一次的敵人分布和任務(wù)點(diǎn)都有著固定的聯(lián)系。在主線化身任務(wù)中,任務(wù)點(diǎn)的建筑不是隨機(jī)生成的,但是除此之外的地形和建筑在進(jìn)入之前仍是未知的。

2、基地設(shè)施

玩家的大本營(yíng)為前作中就出現(xiàn)的“復(fù)仇者”號(hào)戰(zhàn)艦。跟前作非常相似,玩家需要建造各個(gè)房間,連成一個(gè)網(wǎng)絡(luò),用以研究以及更深層次的建造,從基地中心開始往世界地圖上擴(kuò)張勢(shì)力。建造新的艦室設(shè)施需要派遣工程師并花費(fèi)時(shí)間。游戲中的建筑設(shè)施在基地中是以房間的形式顯示,房間左上角會(huì)出現(xiàn)不同顏色的半身像輪廓。代表了該房間需要相應(yīng)數(shù)量的科研、軍事人員才能正常運(yùn)行。在基地里,玩家可以選擇任務(wù)、收集情報(bào)并分析敵軍下一步的潛在動(dòng)向。游戲中的場(chǎng)景共有五類,分別為都市、荒野、貧民窟、小鎮(zhèn)、賤民區(qū)。

特色系統(tǒng)

1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

只要不是主線,玩家可以根據(jù)掃描任務(wù)報(bào)告考慮戰(zhàn)斗難度、獎(jiǎng)勵(lì)和時(shí)間因素安排戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)前往。戰(zhàn)斗是回合制。角色頭上箭頭代表行動(dòng)點(diǎn),一個(gè)行動(dòng)點(diǎn)可以進(jìn)行一次移動(dòng)或者攻擊。移動(dòng)后可以選擇監(jiān)視。這時(shí)隊(duì)員待機(jī),會(huì)攻擊第一個(gè)進(jìn)入攻擊范圍的敵人。如果還有行動(dòng)點(diǎn),可以選擇繼續(xù)移動(dòng)或者蹲伏,蹲伏必須在掩體旁提升防御和閃避。掩體位置會(huì)有盾牌圖標(biāo)指示。

玩家可以選擇潛行狀態(tài),這樣敵人不會(huì)發(fā)現(xiàn),地面上紅色眼睛標(biāo)示區(qū)域?yàn)楸┞秴^(qū)域。潛行狀態(tài)不能進(jìn)入紅色標(biāo)示區(qū)域。潛行狀態(tài)的攻擊會(huì)有伏擊效果。命中傷害都有加成。伏擊后暴露目標(biāo),進(jìn)行遭遇戰(zhàn)。接著是攻擊,攻擊也會(huì)消耗一個(gè)行動(dòng)點(diǎn)。點(diǎn)擊攻擊,選擇目標(biāo),可以看到命中、傷害和暴擊預(yù)估。

2、任務(wù)系統(tǒng)

游戲任務(wù)分為主線任務(wù)與支線任務(wù),主線任務(wù)是劇情發(fā)展必須做的任務(wù)。支線任務(wù)是游戲進(jìn)程中可選擇任務(wù),完成后給予玩家物資獎(jiǎng)勵(lì)。利用復(fù)仇者號(hào)進(jìn)行移動(dòng)和掃描,點(diǎn)擊戰(zhàn)略地圖中的目標(biāo),雷達(dá)掃描地圖,發(fā)現(xiàn)任務(wù)圖標(biāo)上會(huì)在地圖上顯示??赡苁菓?zhàn)斗事件也可能是非戰(zhàn)斗事件。例如找到工程師幫助玩家或者收到反抗軍的信息。信息一般會(huì)觸發(fā)新的地圖區(qū)圖標(biāo)或任務(wù)?;蛘邟呙璧綕撛诘耐{,通常是戰(zhàn)斗任務(wù)。完成任務(wù)依據(jù)難易區(qū)分給予不同獎(jiǎng)勵(lì)。

3、物理破壞系統(tǒng)

虛幻4引擎具有強(qiáng)大的物理碰撞和模擬演算功能,F(xiàn)iraxis工作室把這套機(jī)制用在了《幽浮2》之游戲的物理破壞系統(tǒng)中,從而使《幽浮2》成為了戰(zhàn)略自由度比較高的回合制游戲。游戲場(chǎng)景中的所有物體和建筑,都是可以通過(guò)武力或行動(dòng)來(lái)破壞的。當(dāng)敵人躲在墻后,我方一次命中率并不高的射擊雖然沒打中敵人,但把墻打穿了,于是掩體的防護(hù)效果就失去了,接下來(lái)其他隊(duì)員的攻擊命中率就能大大上升。當(dāng)完成任務(wù)準(zhǔn)備撤離時(shí)被包圍,我們可以炸出一條路,直徑返回逃脫位置;如果敵人躲在層層掩體之后,正面射擊只有不到4成幾率時(shí),我們可以用手雷把掩體全清了,讓其完全暴露。

難度系統(tǒng)

游戲共有簡(jiǎn)單、普通、困難三個(gè)難度。游戲開始時(shí)可以選擇難度。

隨著游戲難度的提升,怪物的抗性和能力也會(huì)得到提升。難度越高玩家被恐慌幾率越高,同時(shí)戰(zhàn)斗時(shí)怪物更多。隨著劇情的發(fā)展怪物的數(shù)量和質(zhì)量更加快速的提高。困難難度最關(guān)鍵的取消了隱藏的10%命中獎(jiǎng)勵(lì),攻擊時(shí)未命中幾率大大提升。士兵軍銜升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值要求更高,普通難度升級(jí)到頂?shù)慕?jīng)驗(yàn)要求是85而困難的經(jīng)驗(yàn)要求是177。與之相對(duì)的,難度越高,完成后獎(jiǎng)勵(lì)也更高。

研發(fā)系統(tǒng)

游戲中研發(fā)系統(tǒng)的功能由實(shí)驗(yàn)室和工程部來(lái)完成,通過(guò)實(shí)驗(yàn)選解鎖不同的武器裝備,再由工程部制作,研發(fā)制作的成果可以提高玩家的作戰(zhàn)能力。實(shí)驗(yàn)和研發(fā)需要占用工程師和時(shí)間、消耗資源。

游戲心得

戰(zhàn)術(shù)/戰(zhàn)斗

只要不是主線,玩家可以根據(jù)掃描任務(wù)報(bào)告安排戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)前往。

通常考慮戰(zhàn)斗難度、獎(jiǎng)勵(lì)和時(shí)間因素。

戰(zhàn)斗是回合制。

我方回合,玩家點(diǎn)擊隊(duì)員,右鍵移動(dòng)。

頭上箭頭代表行動(dòng)點(diǎn),一個(gè)行動(dòng)點(diǎn)可以進(jìn)行一次移動(dòng)或者攻擊。

藍(lán)條則是隊(duì)員生命。

一次移動(dòng)后可以選擇監(jiān)視。

這時(shí)隊(duì)員待機(jī),會(huì)攻擊第一個(gè)進(jìn)入攻擊范圍的敵人。

如果還有行動(dòng)點(diǎn),可以選擇繼續(xù)移動(dòng)。

或者蹲伏,提升防御和閃避。

不過(guò)蹲伏必須在掩體旁。

掩體位置會(huì)有盾牌圖標(biāo)指示。

半個(gè)盾牌就是半掩護(hù),效果比全掩護(hù)略差。

地圖上紅色血條的是敵人。

地面上紅色眼睛標(biāo)示區(qū)域?yàn)楸┞秴^(qū)域。

潛入的話就不能進(jìn)入紅色標(biāo)示區(qū)域。

潛行狀態(tài)的攻擊會(huì)有伏擊效果。

命中傷害都有加成。

伏擊后暴露目標(biāo),進(jìn)行遭遇戰(zhàn)。

因此盡量伏擊高價(jià)值目標(biāo)。

移動(dòng)完成位置應(yīng)該有掩體。

我方行動(dòng)完結(jié),就輪到敵人行動(dòng)了。

接著是攻擊,攻擊也會(huì)消耗一個(gè)行動(dòng)點(diǎn)。

點(diǎn)擊攻擊,選擇目標(biāo),可以看到命中、傷害和暴擊預(yù)估。

實(shí)在太難打中的話可以適當(dāng)隱蔽待機(jī)。

時(shí)機(jī)合適就發(fā)動(dòng)攻擊,隊(duì)員會(huì)射擊目標(biāo)。

可以看到傷害,未命中,暴擊和擊殺等結(jié)果。

如果之前有隊(duì)員進(jìn)行監(jiān)視,則會(huì)攻擊第一個(gè)進(jìn)行射程的目標(biāo)。

因此可以派遣隊(duì)員埋伏監(jiān)視,引誘敵人進(jìn)入包圍圈。

通常每個(gè)戰(zhàn)術(shù)地圖都有戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)。

完成后獲得獎(jiǎng)勵(lì),地圖結(jié)束。

玩家進(jìn)入戰(zhàn)略界面。

戰(zhàn)略界面主要是建筑設(shè)施、科研制造和隊(duì)員招募裝備方面的工作。

還有劇情向的基地攻防戰(zhàn)等等。

配置需求

操作系統(tǒng): Windows7, 64-bit

處理器: 3GHz Quad Core

內(nèi)存: 8 GB RAM

圖形: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better

存儲(chǔ)空間: 需要 45 GB 可用空間

聲卡: DirectX compatible sound card

載地址

  • 電腦版
幽浮2電腦版 v374751免安裝綠色版

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