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工人物語(yǔ)2十周年復(fù)刻版

  • 大小:522.22M
  • 語(yǔ)言:英文
  • 類別:策略戰(zhàn)棋
  • 類型:國(guó)外軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-11
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

工人物語(yǔ)2十周年復(fù)刻版是由Blue Byte研發(fā),并在2007年由Ubisoft發(fā)行的一款策略經(jīng)營(yíng)類游戲。它為《工人物語(yǔ)》系列的第二部十周年紀(jì)念版。這是一款融合了經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)斗的一個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,在這里你能夠操控一群“可愛的”工人進(jìn)行各種事務(wù),比如,采礦、造房子、伐木等等,而且你還可到一些地方搞破壞之類的,在這個(gè)游戲當(dāng)中需要你統(tǒng)籌全局,進(jìn)行經(jīng)濟(jì),建設(shè),紛爭(zhēng)等等方面的工作,你需要在這個(gè)荒涼的小島上建立起你的城市,擊敗土著,走進(jìn)時(shí)空之門,踏上回家的征程(雖然永遠(yuǎn)回不了2333)!!如果喜歡可以下載?。。?!


游戲操作:

1.鼠標(biāo)操作:用鼠標(biāo)點(diǎn)一下空地,顯示這塊地能建哪種類型的建筑物;在我方某一建筑物上單擊左鍵可顯示這座建筑的當(dāng)前狀態(tài),包括所需物資及生產(chǎn)率等; 在敵方某軍事設(shè)施(兵站、城堡等)上單擊左鍵,可顯示這時(shí)我方能攻擊此軍事設(shè)施的兵力,還可選擇派多少兵前去攻打;若按住右鍵不放,則可向八個(gè)方向拖動(dòng)地圖。
2.鍵盤操作:雖然本游戲可用鼠標(biāo)完成所有操作, 但若配合鍵盤,可使操作更加簡(jiǎn)潔,具體如下:用方向鍵移動(dòng)地圖; “S”和“C”鍵分別顯示建筑物的名稱和生產(chǎn)率:“V”鍵加快建設(shè)速度;“H”鍵可立刻返回總部; “B"鍵跳回上一次鼠標(biāo)所指的位置;“I”鍵顯示總地圖; “P”鍵暫停游戲;F1和“F2”鍵用于存檔和取檔;按一下空格鍵可顯示當(dāng)前地圖上各個(gè)地方能建哪種類型的建筑物,再接一次則關(guān)閉此信息。
3.游戲中有如下功能菜單: DISTRIBUTION OF GOODs調(diào)節(jié)物資分配比例, 比例大小直接影響物資的生產(chǎn)及礦石開采的數(shù)量。 TRANSPORT調(diào)節(jié)物資運(yùn)輸?shù)南群蟠涡颍?放置在同一處的物資越靠前者越優(yōu)先使用。注意開始時(shí)應(yīng)把木材、石料放在前面。 TOOLS調(diào)節(jié)工具制造數(shù)量比例, 選擇優(yōu)先生產(chǎn)何種工具及產(chǎn)量比例。
GENERRAL STATISTICS顯示各個(gè)玩家的綜合國(guó)力比較及發(fā)展趨勢(shì)。
MERCHANDISE STATISTICS顯示物資生產(chǎn)的時(shí)間曲線。
BUILDINGS顯示擁在及未建成的建筑物數(shù)目。
STOCK顯示玩家的總貯存量,包括正在使用中的物品。
PRODUCTIVITY顯示生產(chǎn)力的時(shí)間曲線。
MILITARY調(diào)節(jié)并顯示軍事力量。注意應(yīng)將人員調(diào)到最大,盾牌和劍的生產(chǎn)應(yīng)采取相同比例,軍力分配應(yīng)將內(nèi)部和中部調(diào)小,而外部調(diào)到最大,以利于防守和進(jìn)攻。

資源開發(fā)說(shuō)明:

游戲中共有水,煤,鐵。金和花崗巖這五種礦產(chǎn)資源。水只 在平地上有,而另外四種礦產(chǎn)只在山區(qū)才有。在建水井或礦井前要先派地質(zhì)學(xué)家勘查(單擊要勘查地區(qū)附近的旗子,彈出菜單后點(diǎn)地質(zhì)學(xué)家圖標(biāo)),當(dāng)?shù)刭|(zhì)學(xué)家找到礦脈后,他會(huì)歡呼一聲,并在那個(gè)地方插上個(gè)牌子,通過牌子的顏色可以看出礦脈的種類— —藍(lán)色的是水。黑色的是煤,黃色的是金,紅色的是鐵,白色的是花崗巖礦。要盡量在牌子密集的地方建礦井。因?yàn)槊旱男枨罅刻貏e大,所以應(yīng)適當(dāng)多建煉礦,加快開采速度。由于花崗巖礦和采石場(chǎng)產(chǎn)的石料一樣,所以若采石場(chǎng)能產(chǎn)出足夠的石料,那么完全沒有必要再建花崗巖礦,鐵礦煉成鋼后可以造武器和工具,應(yīng)注意統(tǒng)籌安排。到了每一關(guān)的中后期(你的邊界已經(jīng)和敵人接壤),如果每件工具都有兩件左右的儲(chǔ)備量,就可讓工具廠停主,把鋼全用于制造武器——唯有強(qiáng)大的武力才是最終勝利的保證。

生產(chǎn)建設(shè)

游戲中共有五類建筑物,它們只能建在適合的地方。不過可建大型建筑的地方也可建中,小型建筑, 可建中型建筑的地方也可建小型建筑。其中總指揮部(HEADOUERTERS)是每一關(guān)開始就有的,并且不能重建。它是小人們的安樂窩、大本營(yíng),一切都要從這里開始。另外四類是小型建筑物。中型建筑物、大型建筑物和礦場(chǎng),詳見附表。
用鼠標(biāo)左鍵單擊總指揮部,倉(cāng)庫(kù)或碼頭,可以看到顯示各種物資儲(chǔ)備量的菜單,其中最重要的是食品,如果食品供應(yīng)不足,小人們就會(huì)餓得乾不了活。當(dāng)用鼠標(biāo)單擊儲(chǔ)備菜單中的物品時(shí),該物品就會(huì)被取出送走。
總指揮部的一個(gè)重要作用是造兵,而小型建筑和礦場(chǎng)的主要作用是生產(chǎn)原材料,本游戲中只有樹木是可再生資源,建一棟植樹屋便可有用不完的木材,不知為什么在這里砍樹的速度比種樹慢(俗話不是說(shuō)“砍樹容易種樹難”嗎?),因?yàn)橛羞@個(gè)“特點(diǎn) ”,所以你必須在植樹屋周圍建兩棟伐木屋才能保證供需平衡。
當(dāng)發(fā)現(xiàn)原木儲(chǔ)備充足時(shí),應(yīng)立即讓植樹屋停工,免得林木面積過大,影響其它房屋的建設(shè)。在游戲早期,如果樹林較多,有大量野獸的話,可以建個(gè)狩獵屋,但注意不可多建,因?yàn)橐矮F很快就會(huì)被捕完,且不會(huì)再繁殖,在靠水的地方建漁場(chǎng)是直接獲取食物的方法,因?yàn)轸~可直接食用(廣東生魚?),而豬、小麥等都需進(jìn)一步加工才能吃,漁場(chǎng)可以多建,但兩個(gè)漁場(chǎng)不要靠得太近。中型建筑物的主要作用是對(duì)原材料進(jìn)行深加工,木材加工廠
可以把原木加工成木板,供建筑使用;冶煉廠可把鐵礦石煉成鋼,鋼是制造武器和工具的原料;鑄幣廠可把金礦石煉制成金幣。而冶煉廠。鑄幣廠和武器制造廠都需要煤礦提供大量的燃料,磨坊是加工小麥的地方,由它生產(chǎn)出的面粉被送到面包房做成小人們愛吃的面包;啤酒廠可用小麥做出醇香的啤酒。由于面包房和啤酒廠都需要水,所以附近最好有個(gè)水井。因?yàn)橹挥猩a(chǎn)出了啤酒,才會(huì)有人愿意去總指揮部應(yīng)征當(dāng)兵,所以啤酒廠應(yīng)在早期就建設(shè)好。
大型建筑物的建設(shè)時(shí)間長(zhǎng),但作用巨大。農(nóng)場(chǎng)一定要設(shè)在空曠。靠近水井的地方,這樣才能取得最大的利用效率,應(yīng)注意適時(shí)多建農(nóng)場(chǎng),豬圈和驢廄都需要小麥和水。豬養(yǎng)肥后可送到屠宰場(chǎng)制成火腿,而驢是最快的交通工具。

交通管理

在每幢建筑物的前面都有一桿藍(lán)色的植子,可以用路把他們連起來(lái)(用鼠標(biāo)點(diǎn)一下旗子,彈出菜單后使用里面的鋪路圖標(biāo))。在路中間也可以插旗子,旗下會(huì)站一個(gè)人,他負(fù)責(zé)接轉(zhuǎn)往來(lái)的貨物,以提高運(yùn)輸效率。如果這條路的交通格外繁忙,還會(huì)有一頭驢子前來(lái)幫忙(當(dāng)然你得先有驢廄)。
因?yàn)樗械脑弦话愣夹柘冗\(yùn)回總部或附近的倉(cāng)庫(kù)后再做處理,所以當(dāng)發(fā)展到一定程度時(shí)。應(yīng)在遠(yuǎn)離總指揮部的生產(chǎn)基地或礦井附近修建倉(cāng)庫(kù),然后依具體情況在倉(cāng)庫(kù)周圍修建加工廠,這樣可節(jié)省大量周轉(zhuǎn)時(shí)間,道路在使用一段時(shí)間后就會(huì)變成乾道(變黑),非常繁忙,會(huì)有貨物堵塞的情況發(fā)生,這時(shí)最好在路上多插幾面旗子,增加轉(zhuǎn)運(yùn)人手,但倘若人手已經(jīng)多得不能再加了,而仍有“堵貨”的事情發(fā)生,那么只有再修一條新路,應(yīng)注意新路盡量修在交通不太擁擠且離總部或倉(cāng)庫(kù)較近的地方,另一方面讓“堵貨”點(diǎn)附近正在生產(chǎn)不甚急需貨物的廠房暫時(shí)停產(chǎn),也是一種解決辦法。

軍事與戰(zhàn)爭(zhēng)

每一關(guān)的過關(guān)條件都是奪取古代遺跡,進(jìn)入時(shí)空之門,然而這些遺跡總在他人手心里攥著(第一關(guān)除外),誰(shuí)會(huì)把神奇的時(shí)空之門拱手相讓呢?所以想回家就必須用武力奪下它。每關(guān)開始時(shí)只有一小塊地盤供你建設(shè),邊境以外的地區(qū)都是漆黑一片。如果你在邊境上建設(shè)軍事設(shè)施,就可以將部分黑暗區(qū)域探索出來(lái),倘若此時(shí)還沒有和敵人接壤,邊境線就可向外擴(kuò)展,另外派冒險(xiǎn)家到境外去探險(xiǎn)也能把黑暗區(qū)域真面目探索出來(lái),這樣做具有更強(qiáng)的目的性。
游戲中共有四種可以駐兵的建筑物,其中崗哨可以駐兩個(gè)兵,兵站可以駐三個(gè),守望塔可以駐六個(gè),城堡可以駐九個(gè)。士兵在這些建筑物里接受訓(xùn)練,一個(gè)士兵可以升級(jí)四次,而升級(jí)的唯一條件就是金幣,只要源源不斷地有金幣送進(jìn),列兵很快就能變成將軍。
每一關(guān)初期可先建些崗哨,作擴(kuò)張邊境之用。待和敵人接壤后,就要建大型城堡積極備戰(zhàn)了,為加快速度也可建警戒塔。在你還沒有準(zhǔn)備好兵力時(shí)可先在邊鏡上建個(gè)投石堡壘,會(huì)帶來(lái)意想不到的效果。應(yīng)該注意的是,前線如果沒有二十幾名將軍,最好不要急于進(jìn)攻,因?yàn)槟愕膶?duì)手很可能不止一個(gè),當(dāng)你向一個(gè)對(duì)手發(fā)起進(jìn)攻時(shí),另一個(gè)或幾個(gè)對(duì)手很可能同時(shí)來(lái)襲擊你,而且某些關(guān)還要靠船來(lái)運(yùn)送士兵,行動(dòng)很慢,稍有不慎便會(huì)全軍覆沒。所以只有保持絕對(duì)優(yōu)勢(shì)兵力,才能在戰(zhàn)爭(zhēng)中立于不敗之地。
需要說(shuō)明的是,這里的“優(yōu)勢(shì)實(shí)力”并非單指數(shù)量上的優(yōu)勢(shì),由于本游戲中的戰(zhàn)斗采用單挑方式,一般來(lái)講一名將軍的戰(zhàn)績(jī)會(huì) 比一大群列兵好得多。所以不應(yīng)盲目地招兵買馬而不注重訓(xùn)練,應(yīng)把重點(diǎn)放在提升士兵等級(jí)上。

關(guān)卡的攻略:

第一關(guān):新的開始    本關(guān)可以說(shuō)是個(gè)拿來(lái)練手的關(guān)卡,地圖上沒有敵人,所以無(wú)論怎么發(fā)展都可以。等熟悉了基本的操作之后,就可以直奔傳送點(diǎn)過關(guān)了。  1,想速度過關(guān)的話,可以按如圖所示的建議路線發(fā)展。一邊造伐木場(chǎng)開路,一邊造兵營(yíng)拓展疆土就可以了。本關(guān)一開始就給了我們100個(gè)士兵,所以完全不用管后勤補(bǔ)給,只要在總部邊多造幾個(gè)鋸木場(chǎng)保證木板的供給就足夠了。 記得將游戲速度調(diào)到*3,快的話半小時(shí)左右過關(guān)。  2,本關(guān)有兩個(gè)傳送門,另一個(gè)隱藏的傳送門在第一個(gè)傳送門上面不遠(yuǎn)處,無(wú)法考證那個(gè)傳送門的用處。  因?yàn)楸娟P(guān)難度很低又沒有敵人,所以礦脈資源就不標(biāo)注了。
第二關(guān):尼羅河之島    從本關(guān)開始,我們就有敵人要對(duì)付了,努比亞部落正守在傳送門前等著我們。本關(guān)地圖很大,且只有左上角一個(gè)弱小的敵人。應(yīng)該說(shuō)通關(guān)只是時(shí)間問題。筆者是把時(shí)間全花在開全圖制作資源地圖上了。  過關(guān)建議其一:速度流過關(guān)  由于本關(guān)一開始就分配給了我們50個(gè)二等兵。這便是這個(gè)速度流戰(zhàn)略的基礎(chǔ)。所謂的速度流戰(zhàn)略,也就是不去擴(kuò)張領(lǐng)土,也不慢條斯理地去發(fā)展工農(nóng)業(yè),而是最快速度地向敵人總部推進(jìn),力求一戰(zhàn)而挫敵的閃擊戰(zhàn)略。  1,本關(guān)開場(chǎng)主基地的位置一般,東南方向有煤礦和金礦,而北部則是大量的鐵礦。速度流戰(zhàn)略的重要一環(huán)是盡快生產(chǎn)出金幣用以升級(jí)士兵。所以一開始先向南拓展一下,造出兵營(yíng)清理完樹木,讓自己可以采到金礦和煤礦并且保證有一定的海岸線捕魚。  2,在發(fā)展金礦的同時(shí)速度向西北方向的傳送門撲去。這里有兩條線路可選,速度相差并不大。注意路上盡量只造兵營(yíng)。兵營(yíng)雖然領(lǐng)土擴(kuò)展的格子數(shù)最小,但卻可以以最快的速度建造完成,而且不需要石頭。  3,如果我們速度夠快,那么就可以將敵人逼在他自己的半島之上。等與敵人接壤之后就升級(jí)自己的兵營(yíng)。其實(shí)即使不升級(jí),只要此時(shí)你的金礦已經(jīng)開始生產(chǎn),你已經(jīng)擁有了將軍,那么即使只有一個(gè)將軍你也可以冒險(xiǎn)進(jìn)攻了。這一關(guān)的敵人部隊(duì)的確很菜,一個(gè)將軍打遍天下也沒有問題,如果要確保萬(wàn)無(wú)一失那么就存一下盤。快的話,一小時(shí)就可以通過此關(guān)。
第三關(guān):船難  從本關(guān)開始出現(xiàn)了島嶼和港口的概念。島嶼必須借由港口的軍艦遠(yuǎn)征才能占領(lǐng)。一旦占領(lǐng)島嶼,別人從海上是無(wú)法奪走的我們的港口的,而且敵人也無(wú)法攻擊我們的運(yùn)輸船只,可以說(shuō)是一個(gè)很安全的拓展方向。但是海運(yùn)的缺點(diǎn)與優(yōu)點(diǎn)同樣突出,那就是效率極低。 過關(guān)建議  如果不考慮島嶼,本關(guān)的主體陸地是一塊“廠”字形陸地。傳送門雖然看似很近,但是要到達(dá)那里卻需要長(zhǎng)途的跋涉。好在本關(guān)的敵人相對(duì)還是比較弱的,過關(guān)的壓力還不是很大。
1,本關(guān)的開局地點(diǎn)空地不多,不過海岸線足夠,附近也有所需的鐵、煤和石頭。不過本關(guān)初期的50個(gè)小兵已經(jīng)足夠用了,所以沒有必要急著開采鐵礦。煤礦倒可以考慮先儲(chǔ)備一點(diǎn)。 稍微向北一點(diǎn)就有金礦了,這個(gè)金礦要盡快開采。不過要注意的是北邊有高山,就不能用漁人碼頭供給礦業(yè)了,需要在這里建立農(nóng)業(yè)設(shè)施作為礦業(yè)的補(bǔ)給。  2,在發(fā)展方面,可以同時(shí)向東西兩個(gè)方向擴(kuò)張。因?yàn)橘Y源相對(duì)還是充裕的,所以兩個(gè)方向的擴(kuò)張并不影響擴(kuò)張速度,向東發(fā)展的主要目的是采集石頭與樹木。另外需要注意的是,記得兵站一旦占領(lǐng)之后就將兵營(yíng)內(nèi)的士兵撤回總部,另外停止其金幣供給。這樣一來(lái),我們的士兵和金幣就可以保證全部用于前線了。  3,如果您發(fā)展夠快,那么可以一直將敵人逼在如圖所示的隘口。即使沒來(lái)得及趕上,那么退一步也沒有問題。注意偵查,不要太快地和敵人貼上去,留一點(diǎn)緩沖。這一點(diǎn)很重要。電腦AI如果沒有與我們邊界相臨,是不會(huì)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻的,也不會(huì)瘋狂地在邊界建設(shè)與屯兵,然而它一旦與我們邊界相臨,它就會(huì)傾盡全力地進(jìn)攻,所以在搜索擴(kuò)張時(shí)與敵人保持一定的距離建立前線陣地是十分必要的戰(zhàn)略準(zhǔn)備。 發(fā)現(xiàn)敵人的邊界后立即在前線建立倉(cāng)庫(kù),并且盡量將兵營(yíng)升級(jí)。建立倉(cāng)庫(kù)最主要的目的是運(yùn)送金幣與石頭,而升級(jí)兵營(yíng)是為了在前線囤積更多的士兵。需要注意的是工人物語(yǔ)中工人不會(huì)自動(dòng)搬運(yùn)倉(cāng)庫(kù)中的閑置資源。我們需要通過倉(cāng)庫(kù)手動(dòng)控制。運(yùn)輸資源的方式就是將別的倉(cāng)庫(kù)的資源全部清空。也就是打開倉(cāng)庫(kù)界面,在資源圖標(biāo)上點(diǎn)擊兩次鼠標(biāo)。 注:點(diǎn)擊一次鼠標(biāo)的意思是這個(gè)倉(cāng)庫(kù)不接受這種資源,點(diǎn)擊二次鼠標(biāo)的意思是這個(gè)倉(cāng)庫(kù)將庫(kù)存的這種資源全部清空外運(yùn),點(diǎn)擊三次則恢復(fù)到原來(lái)的狀態(tài)。 所以如果您想把全部金幣都運(yùn)往前線的倉(cāng)庫(kù),那么就必須將其他所有倉(cāng)庫(kù)的金幣全部設(shè)定成清空,金幣就會(huì)運(yùn)向你指定的倉(cāng)庫(kù)了,其他資源也同理。當(dāng)然別忘了總部也需要設(shè)定的。 4,在前線屯兵,大約有三五個(gè)將軍或者少尉就可以進(jìn)攻了。因?yàn)閿橙说能娛陆ㄖ任覀兏呒?jí),都是以瞭望臺(tái)為主的,所以占領(lǐng)敵人的軍事建筑反而可以讓我們的部隊(duì)更快地在前線集結(jié)。本關(guān)的敵人依然弱不禁風(fēng),所以也可以順利過關(guān)。
四關(guān):隱藏的溪谷    誠(chéng)如場(chǎng)景介紹所說(shuō)的那樣,本關(guān)的地圖處于一個(gè)極不平衡的狀態(tài)。西部地區(qū)雖然擁有大量礦脈,然而土地貧瘠遍布沼澤無(wú)法種田;而東部地區(qū)雖然一馬平川卻沒有礦物,又沒有山脈無(wú)險(xiǎn)可據(jù),很難防守。  過關(guān)建議其一:速度流過關(guān)  本關(guān)一開始給了我們50個(gè)士兵,方法誠(chéng)如第二關(guān)的一樣,也就是不顧一切地向傳送門突進(jìn),不建造任何生產(chǎn)設(shè)施,力求快速過關(guān)。  1,速度流過關(guān),金幣是關(guān)鍵。本關(guān)的地形十分不錯(cuò),在向傳送門突進(jìn)的路上正好有一處金礦,金礦南方不遠(yuǎn)處就有大量煤礦。在此處建立倉(cāng)庫(kù),利用漁人碼頭補(bǔ)給金礦食物,生產(chǎn)金幣。  2,不要向西部與東部發(fā)展,軍事設(shè)施能簡(jiǎn)則簡(jiǎn),港口也沒有必要建造。除了港口右邊的石礦與港口左邊的另一處金礦外,就沒有必要再拓展了。注意,本關(guān)地圖鐵礦位置不好,所以一定要注意保證鐵鎬與魚鉤的生產(chǎn)。其實(shí)利用好游戲開始時(shí)給我們的16塊鐵就足夠了。注:一塊鐵可以生產(chǎn)兩件工具。  3,這次的傳送門的位置十分別扭。必須占領(lǐng)其左右兩邊的敵人兵站才能完全占領(lǐng)它。所以如能在前線建立一個(gè)投石器破壞敵人的一個(gè)兵站,會(huì)讓進(jìn)攻輕松許多。不過要注意的是一旦電腦AI發(fā)現(xiàn)你造了投石器,它也立即會(huì)出投石,所以注意存盤,一旦進(jìn)攻沒有成功,就重新來(lái)吧。速度流,容不得一次失誤。
、第五關(guān):末代法老    本關(guān)地圖呈一個(gè)“8”字形狀。地圖的中間擁有豐富的石礦。這是唯一一關(guān)我們擁有盟友的關(guān)卡,雖然擁有盟友,但是我方處于敵人的東西夾擊之下,情況其實(shí)一點(diǎn)也不樂觀。 過關(guān)建議  本關(guān)由于有大量石礦阻礙了通向傳送門的通路,所以想利用速度流快速過關(guān)便不可行了,即使利用速度流快速突擊東邊的敵人,也會(huì)因?yàn)楹笄诟簧隙晃鬟厷?lái)的敵人偷襲。由于石礦資源豐富,所以西邊的敵人很喜歡出投石器,一定要小心應(yīng)付。  1,一開始建造四個(gè)采石場(chǎng)開采石礦,最多六個(gè)(超過六個(gè)沒有鐵鎬),總部左邊擁有大量的煤礦,而靠河的右邊則有一條鐵礦脈,清理掉此處的樹木之后就可以發(fā)展鋼鐵工業(yè)了。不過在初期不建議開采鐵礦,煤礦也只需要配合金礦就足夠了,畢竟初期我們資源有限,我們應(yīng)該把有限的資源先用于重要的金礦開采之上。  2,一邊建設(shè)基地,一邊盡快沿著湖邊向東南方向發(fā)展。目標(biāo)是搶在敵人之前占下東南方那個(gè)重要的金礦。占領(lǐng)這片金礦之后第一時(shí)間開始生產(chǎn)金幣。這是能否速度擊敗東部敵人的關(guān)鍵。  2.1,由于本關(guān)石頭資源豐富,所以善用投石器攻擊東邊的敵人。只要東邊的敵人碰不到中間的石礦,它就只有被我們的投石器揍的份了。利用投石器,升級(jí)之后的部隊(duì)以及S/L大法迅速向東發(fā)展進(jìn)攻,盡快摧毀東部敵人的總部。第一階段的目標(biāo)就達(dá)到了。  2.2,總部的北方有港灣以及大量的金礦,可以適當(dāng)發(fā)展。不過為了集中兵力于東南,初期還是不建議在這個(gè)方向投入太多的資源來(lái)發(fā)展。等摧毀東邊敵人的總部之后,就可以安心地向這個(gè)方向發(fā)展了。  2.3,本關(guān)最為稀缺的乃是鐵礦資源,這也是要速度擊敗東邊敵人的原因。這樣一來(lái)就可以占領(lǐng)本屬敵人的鐵礦,資源供給便能跟上戰(zhàn)爭(zhēng)所需了。  3,等順利摧毀東方敵人的總部之后,地圖中間的石礦也清理得差不多了。這個(gè)時(shí)候我們的后勤應(yīng)該說(shuō)還沒有跟上來(lái),部隊(duì)的精英也都集中于東方戰(zhàn)場(chǎng),暫時(shí)無(wú)法調(diào)回來(lái)集中。在工人物語(yǔ)這個(gè)游戲里,攻擊部隊(duì)就是過河的卒子,回頭調(diào)集要花費(fèi)很多時(shí)間。這個(gè)時(shí)候建議利用投石器防守。投石器防守最重要的一環(huán)就是要密切注意敵人的建筑布局,要將自己的兵站保護(hù)好。實(shí)在守不住了就用“堅(jiān)壁清野”的方法,與敵人保持距離。反正石礦采集地上面既無(wú)法植樹,也無(wú)法種植農(nóng)田的。  3.1一邊利用投石器防守,一邊全力發(fā)展農(nóng)業(yè)與工業(yè)。金幣、鐵礦、啤酒,一樣也別少。應(yīng)該說(shuō)東部敵人被消滅之后,我們?cè)谫Y源上還是很充裕的。等經(jīng)濟(jì)發(fā)展跟上來(lái)了,就可以大軍壓境反攻西部的敵人了。  3.2不必?fù)?dān)心盟友的安危,西部敵人一旦與我方接壤,他就會(huì)把主力調(diào)來(lái)攻擊我方,盟友就安全了。  4,等我方后勤發(fā)展上來(lái)之后,就大舉進(jìn)攻,一口氣消滅掉西部的敵人吧。
第六關(guān):帝國(guó)的紛爭(zhēng)    游戲中第一張耗時(shí)超長(zhǎng)的地圖出現(xiàn)了。目標(biāo)傳送門看似很近,其實(shí)卻要我們繞一個(gè)U字形大圈才能最終到達(dá)。本關(guān)沒有提高過關(guān)速度的方法,只能按部就班地一步一步打下去。 過關(guān)建議  本關(guān)我方開始的地形十分不利,處在一個(gè)只有地峽相通的半島之上??偛勘狈降纳矫}上依然有石礦、煤礦和鐵礦,礦物資源雖然還算平衡,不過就是沒有最重要的金礦。 其實(shí)半島也有半島的好處,那就是漁業(yè)資源豐富,所以利用好漁場(chǎng)作為最初的礦場(chǎng)補(bǔ)給讓我們一開始就可以著手礦業(yè)了。  1,一開始不要被東邊的傳送門的位置所騙,向東發(fā)展是一條死路。一開始還是建議盡快向南發(fā)展,以?shī)Z取南方最大的金礦礦脈為目標(biāo)。只要這片礦脈不落入電腦之手,我們便可以輕松消滅第一個(gè)敵人。而基地建設(shè)方面……游戲都玩到第六關(guān)了,應(yīng)該已經(jīng)有自己的風(fēng)格了吧。我個(gè)人還是喜歡先出養(yǎng)騾場(chǎng),然后全力生產(chǎn)魚鉤和鎬頭。  2,在金礦礦脈的不遠(yuǎn)處有一個(gè)港口。本來(lái)似乎是存在快速過關(guān)的方法的。那就是不顧紫色電腦直撲港口,利用船遠(yuǎn)在黃色電腦后方建立灘頭陣地。但是我三次嘗試都沒有成功,主要是船運(yùn)效率實(shí)在太低。即使這邊積攢了十幾個(gè)滿級(jí)將軍,也要等到那邊灘頭陣地造出許多兵營(yíng)之后才能運(yùn)抵,而那東邊的兩個(gè)灘頭陣地都離敵人總部太近了。所以敵人一開始的進(jìn)攻很難抵擋下來(lái)。  3,所以穩(wěn)妥一點(diǎn)的打法就是不將資源傾注在船運(yùn)之上,而是集中力量先消滅南方的紫色敵人。只要金礦在我方手中,紫色敵人可以說(shuō)是不堪一擊。可以輕松將其消滅。其實(shí)我都是等他幫我多造幾個(gè)兵站之后再動(dòng)手消滅他的。因?yàn)樽仙珨橙艘凰?,南方沃野千里就都是我們的土地了,資源上面就不存在缺什么少什么的問題了。當(dāng)然,你也可以利用多余的資源造船出航去占領(lǐng)島嶼。北方有一個(gè)產(chǎn)礦小島,意義不大。西南方向有一個(gè)大島,還值得一占,大島的末端還可以與大陸直接連通。在這里要注意的是,水道只能用于運(yùn)輸資源,卻沒有辦法用于建設(shè)建筑。  4,等我們手刃紫色敵人之后,南方有大片處女地可供發(fā)展。最初的那片金礦礦脈對(duì)于本關(guān)而言是足夠用了?,F(xiàn)在我們一方面發(fā)展農(nóng)業(yè)以代替枯竭的漁業(yè)和狩獵,一方面快速向東推進(jìn),搶在敵人之前占領(lǐng)第二個(gè)隘口,挾住黃色敵人的咽喉。本關(guān)由于耗時(shí)比較長(zhǎng)。所以黃色敵人的士兵也已經(jīng)升到比較高的級(jí)別,因此只憑兩三個(gè)將軍還是很難對(duì)付他的。利用投石的確是一個(gè)不錯(cuò)的選擇(缺點(diǎn)則是通關(guān)要花更多的時(shí)間)??傊驏|推進(jìn)時(shí)記得沿途搜集石礦以為備戰(zhàn)吧。  5,在關(guān)口與黃色敵人相持一段時(shí)間之后,等自己有10個(gè)以上將軍(兩個(gè)碉堡或三個(gè)瞭望臺(tái))之后就可以開始進(jìn)攻了。注意存盤,進(jìn)攻一定要一氣呵成,如果打不動(dòng)就讀盤繼續(xù)備戰(zhàn)吧。這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗是士兵單挑的。所以質(zhì)量遠(yuǎn)比數(shù)量重要。我就遇到過敵人瞭望塔一個(gè)將軍挑死我12個(gè)下士的慘劇。所以即使想冒險(xiǎn),也記得先存盤。
  3.2等你在前線倉(cāng)庫(kù)積攢了一定數(shù)量的金幣,部隊(duì)里也有5、6個(gè)以上的將軍時(shí),就可以轉(zhuǎn)守為攻了。
第八關(guān):陰影之島    本關(guān)與前面幾關(guān)最大的不同之處就是本關(guān)多山而貧瘠的地形。正如關(guān)卡名稱陰影之島所傳達(dá)的意思那樣。這種火山巖的地形多山少平地,地形復(fù)雜,尤其是可以種植農(nóng)田的地方非常的少。所幸的是這種地形的地圖礦產(chǎn)資源異常的豐富。 過關(guān)建議其一:防守反擊  這一關(guān)復(fù)雜的地形又注定我們無(wú)法快速地通關(guān)??此平谘矍暗膫魉烷T,其實(shí)需要我們繞著地圖走一圈才能最終到達(dá)。這一關(guān)我們總部的位置非常不佳??偛恐車m然遍布礦藏資源,但是內(nèi)陸地形導(dǎo)致我們根本無(wú)法像以往那樣以漁業(yè)來(lái)開局。而少得可憐的樹林也成為一大問題。在這個(gè)地圖上,以往多得用不光的木材到現(xiàn)在卻變得非常緊張。所以本關(guān)的開局完全不可以按照以往的打法,所以筆者的建議是先進(jìn)行防守。 本關(guān)的敵人有兩個(gè),他們的位置似乎對(duì)我方形成左右夾擊之勢(shì),不過復(fù)雜的地形還是保障了我們不會(huì)受到兩面夾擊。處在東邊的綠色敵人很有可能不會(huì)向西發(fā)展。似乎是路上的樹林與石礦擋住了他的發(fā)展道路。這就給我們防守反擊戰(zhàn)略帶來(lái)了機(jī)會(huì)。  1,本關(guān)的總部由于不臨海,所以沒有漁人碼頭可造。樹林太少所以狩獵屋的作用也十分有限。而且由于樹林太少木材很快就會(huì)告急。因此個(gè)人的建議是本關(guān)開局盡量不要浪費(fèi)資源建造太多建筑,一開始只向東向南少量建造兵營(yíng),然后要將資源集中用于農(nóng)業(yè)與工業(yè)。本關(guān)的植樹場(chǎng)越早建造越好。建議直接在總部右邊的小空地上建造植樹場(chǎng)與伐木場(chǎng)。  2,一開始首先要對(duì)付的是西邊的敵人。這一次敵人離我們非常的近。所以一開始優(yōu)先發(fā)展金礦成為防守的重點(diǎn)。然而無(wú)奈的是離總部最近的金礦礦脈地處深山之中,而且離它最近的可以種田的平地又布滿石頭。所以一開局就要向這個(gè)方向發(fā)展,至少建造三個(gè)采石場(chǎng)將那片地區(qū)清理干凈用于發(fā)展農(nóng)業(yè)。  注意:在本關(guān)農(nóng)田只有在褐色的土地上才可以種植作物,在黑色的焦土上,即使建造了農(nóng)田也是無(wú)法種植農(nóng)作物的。  3,在擴(kuò)張方面,建議適可而止。如果我們?cè)谶€沒有升級(jí)出將軍之前就與紅色接壤的話,會(huì)死得很難看。雖然一開始石礦資源有富余,但是投石器對(duì)于防守的意義并不大。對(duì)方的大部隊(duì)會(huì)直接突擊我們的兵站。所以要注意即使想利用投石器,也要將它們用于縱深防御,千萬(wàn)不要造到最前線去。  4,對(duì)于西面之?dāng)车姆烙€建議如圖。等我方開始生產(chǎn)金幣升級(jí)出幾個(gè)將軍之后,就可以試著反攻。因?yàn)閿橙伺c我們接觸很早,所以他們手上也并沒有許多高級(jí)士兵。因此能夠?qū)t色速戰(zhàn)速?zèng)Q就一定不要拖延。畢竟消滅紅色敵人之后,我們將擁有大片的海岸線與平原,這樣一來(lái)我們的發(fā)展就會(huì)輕松許多了。  5,消滅掉紅色之后,西邊的大片土地就歸入我們囊中。擁有漫長(zhǎng)的海岸線之后我們就可以隨意發(fā)展自己的產(chǎn)業(yè)了。礦藏遍地都是,現(xiàn)在又有了食物來(lái)源,無(wú)論怎么發(fā)展都可以了。唯一要注意的是記得要跟進(jìn)木材的生產(chǎn)。  6,然而消滅紅色敵人只是本關(guān)萬(wàn)里長(zhǎng)征的第一步。沿著山谷先向北再折向東最后折向南繞一個(gè)大圈之后我們就差不多與綠色敵人相遇了。無(wú)論如何,我們留給綠色備戰(zhàn)的時(shí)間都太長(zhǎng)了,以至于它已經(jīng)準(zhǔn)備了一大堆將軍在等著我們。所幸的是由于地形的關(guān)系,不知變通的電腦AI并不知道據(jù)險(xiǎn)而守,也不知道以逸待勞。在這里筆者的建議打法是先在縱深布置好防線,設(shè)一個(gè)“口袋”,然后在前線造一個(gè)兵營(yíng)作為誘餌引誘綠色敵人進(jìn)攻。綠色敵人占領(lǐng)前線的兵營(yíng)后就會(huì)不停地向這個(gè)兵營(yíng)增兵,然后,就讓他的將軍全部死在我們的投石器之下吧。 等消滅了敵人的精英部隊(duì)之后,下面就是秋風(fēng)掃落葉般地追殺下去就好了。當(dāng)然由于礦藏資源十分豐富,所以即使爆出上百個(gè)雜兵與敵人火并也是可行的。總之只要消滅紅色,本關(guān)余下的就只是時(shí)間問題了。
過關(guān)建議其二:聲東擊西  其實(shí)筆者還是研究過快一點(diǎn)破關(guān)的途徑的。雖然這個(gè)“聲東擊西”的戰(zhàn)略有些運(yùn)氣的成分在里面,不過也不失為一個(gè)有趣戰(zhàn)略,所以寫出來(lái)與大家分享。  1,所謂聲東擊西,最開始的發(fā)展思路是與上文相同的:第一時(shí)間撲向金礦,這個(gè)是無(wú)論如何都是第一步需要做的。  2,本關(guān)我方與西方的敵人有兩條通路,一條是西南方向,一條是西北方向。一開始不要龜縮在基地里防守,而是向這兩個(gè)方向突擊。這時(shí),也可以利用剩余的資源向東北方向突進(jìn),提前鋪好通向綠色敵人的道路。  3,一般而言,在西南方向會(huì)率先與敵人接壤。這時(shí)可以搶在敵人之前在前方建造大量的兵營(yíng),然后撒空里面的士兵,大唱空城計(jì)讓敵人的士兵來(lái)占領(lǐng)。而在另一個(gè)方向上升級(jí)兵營(yíng),囤積士兵。一般而言,不知變通的電腦會(huì)集中自己的全力攻擊我們薄弱的一方而忽視另一面的我方的囤兵。由于電腦占領(lǐng)大量的兵營(yíng),他們的兵力就分散掉了。于是我們另一方的士兵就可以乘虛而入直接殺進(jìn)敵人的腹地,甚至直接摧毀他們的總部。即使不足以摧毀他們的總部,至少,切斷敵人的后方與前線的通路也完全沒有問題。這樣一來(lái)敵人的大部隊(duì)就被我方困在一堆兵營(yíng)之中,只有等著我們各個(gè)擊破的份了。  4,當(dāng)然,同樣的戰(zhàn)略也可以在兩條戰(zhàn)線之間交換,也就是西北方向作為誘敵方向,而西南方向作為主攻方向。效果是相同的。但是無(wú)論使用哪個(gè)方向,這個(gè)戰(zhàn)略都是存在運(yùn)氣的成分的,并不是百分百成功的戰(zhàn)略,畢竟是雜兵們的作戰(zhàn),陣亡率還是很高的。即使這個(gè)戰(zhàn)略成功,我方的損失也會(huì)很嚴(yán)重。所以沒有龜縮防守囤積敵軍再反攻來(lái)得穩(wěn)妥,唯一的優(yōu)點(diǎn)就可以最快速度地消滅紅色的敵人。
第九關(guān):環(huán)狀島    我們終于離開了令人壓抑的陰影之島,回到了森林郁郁蔥蔥的正常世界。然而本關(guān)的征途卻一點(diǎn)也不比前一關(guān)要短,另外,我們的敵人也終于增加到最多數(shù)量的3個(gè),而且都集中在中間的小島上。所以本關(guān)雖然初期發(fā)展十分順手,基本不會(huì)遇到強(qiáng)有力的抵抗,但是一旦與敵軍相遇之后則都是辛苦的戰(zhàn)斗。由于地圖很大路途很長(zhǎng),所以要做好花時(shí)間的打算。 過關(guān)建議其一:穩(wěn)扎穩(wěn)打  這個(gè)是最基本的打法了,四平八穩(wěn)卻也很保險(xiǎn)的戰(zhàn)法。這個(gè)打法不進(jìn)行登陸作戰(zhàn),就從陸地上攻過去。最簡(jiǎn)單的戰(zhàn)法。  1,由于本關(guān)敵人在中心小島上而我們?cè)谕猸h(huán)島上,我們與敵人只有西南方向的一條小道相通,所以說(shuō)總體上我們初期的發(fā)展是很安全的。由于地圖太大,敵人又有三個(gè),所以這次只靠初期的50個(gè)小兵是不能戰(zhàn)勝敵人的。因此,一開始除了擴(kuò)張之外,還需要有計(jì)劃地將基礎(chǔ)工農(nóng)業(yè)建設(shè)起來(lái)。金、鐵、煤、石四大資源都需要有計(jì)劃地開采。另外,由于要鋪很大的攤子發(fā)展基礎(chǔ)工業(yè),所以本關(guān)一定要注意工具的生產(chǎn)。  2,一開始向西、北兩個(gè)方向發(fā)展,以西邊的發(fā)展為重點(diǎn)。因?yàn)槟抢锸菍?lái)的戰(zhàn)場(chǎng)。在擴(kuò)張的路上就要注意建立中轉(zhuǎn)的倉(cāng)庫(kù),將生產(chǎn)出的金幣提前開始向西前運(yùn)。而北方發(fā)展的重點(diǎn)是搶占港口,不讓敵人有機(jī)會(huì)登陸。  3,如果您發(fā)展夠快,就可以搶在紅色敵人之前來(lái)到西南角的地峽守住這個(gè)隘口。需要注意的由于本關(guān)地圖太大,這時(shí)的敵人已經(jīng)具備比較強(qiáng)的實(shí)力。所以一定要先與敵人保持距離然后盡快建立前線陣地,最好是建造要塞。如果我們沒有來(lái)得及提前趕到隘口擋住紅色的擴(kuò)張,那么在西邊退一步到山脈后面組織防御,而在北方,占領(lǐng)第二個(gè)港口之后就不要再向前推進(jìn)了。還是集中兵力于一頭比較好。  4,總之無(wú)論戰(zhàn)場(chǎng)情況如何變化。最終向敵人發(fā)起進(jìn)攻的,應(yīng)該是西南方的我軍主力。個(gè)人建議至少有20個(gè)將軍以上再進(jìn)攻。這之前可以建造投石器削弱敵人,也可以用兵營(yíng)作為誘餌削弱敵人,總之這些戰(zhàn)術(shù)上的小技巧并不能改變戰(zhàn)略大局,最終要取得勝利,還是得依靠大量的將軍。  5,等發(fā)動(dòng)進(jìn)攻之后,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)幾個(gè)敵人集中在一起的威力了。即使一個(gè)敵人被暫時(shí)打敗,與其相鄰的敵人會(huì)馬上增援,我們根本無(wú)法像前幾關(guān)那樣棒打落水狗般追殺潰敗之?dāng)常荒芸粗淮驍〉臄橙擞致謴?fù)元?dú)?。所以本關(guān)的進(jìn)攻,最好避免兩面受敵或者三面受敵的情況。要做好拉鋸戰(zhàn)的準(zhǔn)備。  攻下前線的敵人兵站后要盡快升級(jí)成要塞。將金幣、啤酒與武器都運(yùn)向前線的倉(cāng)庫(kù)以及時(shí)補(bǔ)充兵源。本關(guān)的戰(zhàn)斗,后勤補(bǔ)給十分重要。否則我們很有可能被敵人絕地反攻。  由于電腦AI的三個(gè)敵人盟友之間每一次重新游戲,他們也都會(huì)重新發(fā)展。也就是說(shuō)本關(guān)三名電腦所占的地區(qū)并不像前幾關(guān)那樣是固定的。至少筆者兩次通關(guān),三名電腦玩家的勢(shì)力范圍都不盡相同,所以具體的進(jìn)攻路線只有各位指揮官自行定奪了。個(gè)人建議的一般進(jìn)攻路線如圖所示。這樣進(jìn)攻的可以有效地利用山脈的掩護(hù),起到暗渡陳倉(cāng)的妙處。  6,總之本關(guān)的戰(zhàn)斗就是一場(chǎng)消耗戰(zhàn)。從資源地圖我們可以看到,我們所占領(lǐng)的外環(huán)地圖上的資源量是小島上的兩倍,所以即使拼資源,我們也可以把敵人耗死。只要能夠扼住西南方向敵人的咽喉,敵人就是死路一條。 過關(guān)建議其二:登陸作戰(zhàn)  其實(shí)這個(gè)利用海港的戰(zhàn)略并不能讓我們縮短多少通關(guān)時(shí)間。因?yàn)闊o(wú)論我們以何種方式利用海港,我們都是犯了分兵的兵家大忌,只不過放著本關(guān)那么多海港不利用一下,又總覺得過意不去似的。  1,釜底抽薪登陸戰(zhàn)。所謂利用海港的戰(zhàn)略就是盡快占領(lǐng)西南或者東北的港口,以海運(yùn)登陸
到敵人的小島上與之作戰(zhàn)的戰(zhàn)略。如果要實(shí)行這個(gè)戰(zhàn)略,那么游戲一開始就記得要在總部附近建造船塢,先開始儲(chǔ)備用于遠(yuǎn)征的船只。  2,盡快向西南與北方推進(jìn),占領(lǐng)兩個(gè)港口后立即著手遠(yuǎn)征。如果我們速度夠快,遠(yuǎn)征的港口可以有許多的選擇,但是考慮到補(bǔ)給線與后勤,筆者個(gè)人最推薦的還是如圖所示的離我們總部最近的那兩個(gè)登陸場(chǎng)。在這里登陸雖然面臨著敵人三面夾擊的危險(xiǎn),但是這里離我們總部最近,海運(yùn)相對(duì)而言最有效率。另外,一旦在登陸場(chǎng)建立兵站使我們的登陸場(chǎng)的勢(shì)力范圍與外環(huán)島連為一體之后,我們是可以在兩者之間修建水道的。利用好水道的運(yùn)輸功能,這個(gè)登陸場(chǎng)將很快地發(fā)展起來(lái)。如此一來(lái),我們就大大縮短了與電腦接觸的時(shí)間。唯一的問題是我們面臨著三面夾擊的危險(xiǎn)。所以登陸之后要視三位敵人的相對(duì)位置先集中精力消滅其中一家。為此,在登錄場(chǎng)至少建造兩個(gè)以上要塞。進(jìn)攻時(shí)多存盤,盡量別讓自己的將軍陣亡。 值得一提的是,本關(guān)的地圖在設(shè)計(jì)上很特別。幾乎每一個(gè)港口對(duì)應(yīng)的地點(diǎn)都有特殊的地形可以讓我們?cè)诘顷懻碱I(lǐng)灘頭陣地之后建立水道運(yùn)輸物資。但是其他的登陸港口都離我們的總部太遠(yuǎn)了,即使建立水道也沒有意義,只有這東南方的兩個(gè)港口離總部最近,地理位置最佳。 3,在內(nèi)環(huán)島上登陸之后,建立要塞與投石器,利用存盤與敵人周旋。個(gè)人的建議是集中力量先消滅紅色的總部,因?yàn)橹挥屑t色會(huì)貼近小島的地峽向外發(fā)展。只要紅色的總部被摧毀,它的發(fā)展就會(huì)慢下來(lái)。這樣一來(lái)紅色反而變成了抑制綠色與黃色擴(kuò)張的我們的“盟友”。只要能消滅紅色總部,即使我們兵力耗盡也是值得的。因?yàn)榻酉聛?lái)整個(gè)外環(huán)島的領(lǐng)地就都是我們的囊中物了。
第十關(guān):火山中心    我們終于打到最后一關(guān)了。本關(guān)地圖的造型不由讓人想起古埃及的圖騰。而我方的起始位置正好是位于這只眼睛的中心。 本關(guān)的敵人名義上有三個(gè),其實(shí)最主要的是兩個(gè)敵手。他們會(huì)一左一右地發(fā)展擴(kuò)張最后對(duì)我方實(shí)施左右夾擊。本關(guān)我方遇到的難題正如世界大戰(zhàn)中德國(guó)人遇到的問題一樣,那就是面臨左右兩個(gè)敵人的夾擊。  本關(guān)的地圖雖然又是一張“陰影島”的地形圖,但是由于一開始我方就靠近水源,如此一來(lái)至少游戲初期我們還是可以用漁業(yè)維持礦工的生計(jì)的??雌饋?lái)本關(guān)地圖在地形上貌似比第八關(guān)強(qiáng)一些,然而事實(shí)是本關(guān)的地形十分糟糕,原因就是總部附近沒有金礦。而最近的金礦已經(jīng)處于敵我雙方的交戰(zhàn)前線(總部的東邊)。如果不能守住這片金礦,那么我們這一關(guān)就必?cái)o(wú)疑了。所以無(wú)論你是決定要先消滅黃色,還是要先消滅紅色。這片金礦都是第一步需要占領(lǐng)并且守住的。  過關(guān)建議其一:西攻東守  1,其實(shí)無(wú)論是先向東攻擊消滅紅色,還是先向西進(jìn)攻消滅黃色,都是有利有弊的?,F(xiàn)在先說(shuō)說(shuō)東守西攻。  之所以提出先向西進(jìn)攻,原因就是東邊的紅色敵人的一個(gè)BUG。因?yàn)闁|邊的紅色敵人北上的道路十分狹窄,所以如果能控制好距離在狹窄道路的出口處設(shè)置要塞,那么紅色敵人的士兵便無(wú)法大批地?fù)砩蟻?lái)攻擊我們的兵站。而且面對(duì)要塞,敵人基本上是不進(jìn)攻的。這樣一來(lái),只要在東邊造上一個(gè)要塞,就可以完全不必?fù)?dān)心紅色的進(jìn)攻了。只要九個(gè)士兵就能讓東邊處于安全,可以說(shuō)是一個(gè)向西發(fā)展進(jìn)攻先消滅黃色的絕好時(shí)機(jī)。 需要注意的是記得關(guān)掉要塞的金幣補(bǔ)給,一開始要向西進(jìn)攻的話金幣應(yīng)該全部用于西部的士兵。  2,如果一刻不停地向西發(fā)展,與黃色相遇時(shí)我們的部隊(duì)還沒有來(lái)得及升級(jí)。這樣的話我們就十分被動(dòng)了。所以要向西發(fā)展進(jìn)攻,一開始不要發(fā)展太快,甚至我們可以考慮放黃色過去,讓他向北發(fā)展上去,無(wú)論黃色怎么發(fā)展,那個(gè)最西邊的三岔路口就是它的致命弱點(diǎn)。最后把它的這個(gè)弱點(diǎn)一掐,黃色的整個(gè)北部兵站都全部變成甕中之鱉了。  3,可以說(shuō)一旦突破黃色敵人的三盆路口的防線,我們就已經(jīng)勝利一半了。一路向斜下方發(fā)展進(jìn)攻。優(yōu)先消滅黃色的總部,如此一來(lái)我們就能對(duì)紅色實(shí)行左右夾擊了。紅色由于東部被我們的要塞扼住咽喉,西部有黃色盟友,南部綠色盟友。所以它根本沒有發(fā)展的余地,所以消滅起來(lái)還是相對(duì)比較輕松的。  4,等到黃色與紅色全部被消滅之后,余下的綠色就已經(jīng)是強(qiáng)弩之末了。已經(jīng)占領(lǐng)了大半地圖的你消滅這個(gè)強(qiáng)弩之末的綠色應(yīng)該沒有問題的吧。   過關(guān)建議其二:西守東攻  1,如果先進(jìn)攻東面的紅色,好處就是可以盡快地發(fā)起進(jìn)攻。因?yàn)榻鸬V就位于我方與紅色敵人的前線。所以身處紅色前線的士兵可以第一時(shí)間升級(jí)成將軍。而本關(guān)地圖的敵人的強(qiáng)弱也是以紅、黃、綠的順序設(shè)定的,所以相對(duì)而言紅色是最弱的。另外,消滅紅色之后我們還可以直接在總部與紅色占領(lǐng)區(qū)之間建立水道。如此一來(lái)在面對(duì)黃色時(shí)也會(huì)讓我們輕松不少。這些都是先進(jìn)攻紅色的好處。  2,而先進(jìn)攻紅色最大的隱患的就是黃色會(huì)一直向北發(fā)展。因?yàn)橐苊馀c黃色接壤,所以西邊是不能發(fā)展過去的。這就讓我們落入許多被動(dòng)之中,甚至連西邊的港口也得拱手讓給黃色。所以為了保持紅色前線的安全,在進(jìn)攻紅色之時(shí)還要注意把東邊角落上的兩個(gè)港口拿下,免得黃色到時(shí)候在那里登陸。偷襲我們的后方。 
3,總體上說(shuō),先進(jìn)攻紅色的話初期會(huì)比較順手,但是消滅紅色之后我們將面臨黃色與綠色的兩面夾擊。而且黃色此時(shí)已經(jīng)發(fā)展得比較強(qiáng)大,綠色則是本身?yè)碛兄乇H绻麩o(wú)法抵擋黃色與綠色的合擊的話,很有可能我們占下的紅色領(lǐng)地將全部被奪回去。所以擊敗紅色不難,難的是擊敗紅色以后的事情。  4,為了在擊敗紅色之后也可以順利地守住占領(lǐng)區(qū),一開始別急著進(jìn)攻紅色。進(jìn)攻時(shí)也要步步為營(yíng),沿途建立要塞來(lái)推進(jìn)??傊?,萬(wàn)事小心為上,最后一關(guān)了,稍有閃失就會(huì)功虧一簣。 5,不要看著綠色就在眼前而放棄進(jìn)攻黃色而想直接去占領(lǐng)傳送門。如果黃色不被消滅,他的后勁是很可怕的。因?yàn)槲覀円呀?jīng)放黃色北上,得到大量資源的它會(huì)發(fā)起瘋狂的進(jìn)攻,根本等不到我們占領(lǐng)到傳送門,我們的后路就會(huì)被切斷。所以消滅紅色之后要以摧毀黃色敵人的總部為第一要?jiǎng)?wù)。最后才是收拾擁兵固守的綠色。

配置需求:

操作系統(tǒng):Windows 2000/ XP/7/8
運(yùn)行環(huán)境:無(wú)特殊要求
CPU:Intel Pentium 4 1.4 Ghz或以上
內(nèi)存:512 MB 空間
顯卡:64MB 3D顯示卡
硬盤:1GB 空間

常見問題:

libcef.dll文件丟失怎么回事?
遇見這樣的問題玩家首先檢查自己的電腦中是否缺少UplayInstaller程序。
查詢方法:壓縮包內(nèi)的Redist目錄下查找。
如果未找到UplayInstaller程序請(qǐng)嘗試第一種方法,如有嘗試第二種方法。
1、安裝UplayInstaller程序。
這時(shí)玩家需下載UplayInstaller程序,安裝完畢后點(diǎn)擊桌面的Uplay.exe自動(dòng)更新到最新就可以解決此錯(cuò)誤了。
當(dāng)然還需要把localization.lang文件覆蓋到目錄中。
然后把破解的Uplay.exe覆蓋到剛才安裝目錄中。
2、安裝或修復(fù)DX。
這時(shí)玩家只需下載directx安裝即可。

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