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東方非想天則中文版

  • 版本:v1.10
  • 大?。?/em>297.72M
  • 語言:簡體中文
  • 類別:角色扮演
  • 類型:國外軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2024-12-24
  • 廠商:Tasofro
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

東方非想天則中文版是Tasofro黃昏邊境官方推出的一款二次元格斗單機(jī)游戲,同時(shí)也是東方Project系列的第12作。與之前的東方系列作品不同,東方非想天則主要采用了東方緋想天為主題,玩法內(nèi)容上更加豐富,不僅增加了東風(fēng)谷早苗、琪露諾、紅美鈴、靈烏路空、洩矢諏訪子等5個(gè)新人物,還有風(fēng)、鉆石星辰、黃砂、烈日、梅雨等5個(gè)新天氣系統(tǒng),玩家可以和NPC決斗,也可以自由探索,探索劇情!伴隨著專屬的夏日蟬鳴聲和節(jié)奏感十足的bgm,體驗(yàn)一場獨(dú)特的冒險(xiǎn)之旅!

游戲背景介紹

夏季的某日,幻想鄉(xiāng)出現(xiàn)了一個(gè)巨大的人影,剛好讓東風(fēng)谷早苗、琪露諾與紅美鈴三人發(fā)現(xiàn),帶著疑惑準(zhǔn)備展開調(diào)查。三人的故事線相對獨(dú)立,但主題均是圍繞巨大機(jī)器“非想天則”與太歲展開的。

東方非想天則游戲出招表

以↑↓←→ZXCASD鍵位為基礎(chǔ)來說明。

一、單鍵招式

招式1:↑鍵。跳躍。

招式2:↓鍵。下蹲。

招式3:←鍵。單按住不放進(jìn)入防御狀態(tài),連續(xù)按兩次是快速向后撤退,到一定距離后停止。

招式4:→鍵。單按住不放是前進(jìn),連續(xù)按兩次快速向前沖刺,到一定距離后停止。

招式5:單按Z。如果擊中還可以繼續(xù)按Z,總共可以連擊4次。

招式6:單按X。一般彈幕攻擊。

招式7:單按C。大彈幕攻擊。

注:每個(gè)人物的彈幕攻擊發(fā)動(dòng)速度和移動(dòng)速度不同,一般是C比X快。

招式8:A鍵。這是空中沖刺,一般是用來快速閃避(立回),沖破對方彈幕(擦彈),受身回復(fù)(即從被攻擊狀態(tài)中恢復(fù)過來。)需要配合方向鍵使用,比如→A表示向右方?jīng)_刺,也可以用來受身回復(fù),在被對方擊飛,空中轉(zhuǎn)圈的時(shí)候可以按此組合鍵恢復(fù)。

招式9:S鍵。切換符卡。戰(zhàn)斗過程中注意切換符卡,達(dá)到最佳可發(fā)符卡狀態(tài)。

注:切換符卡可以邊打邊切換。

招式10:D鍵。發(fā)動(dòng)符卡。當(dāng)自己的排頭的某張符卡邊緣有黃色金邊閃動(dòng)時(shí),按D可以發(fā)動(dòng)符卡。此功能可以通過同時(shí)按XC鍵發(fā)動(dòng)。

注:大部份符卡發(fā)動(dòng)需要在地面上,一部份需要在空中甚至地下發(fā)動(dòng),比如諏訪子的某些符卡。符卡發(fā)動(dòng)需要一定的動(dòng)作和時(shí)間,這段時(shí)間內(nèi)最容易遭受攻擊,所以發(fā)動(dòng)符卡要注意時(shí)機(jī)。

二、組合招式

這是單鍵招式的升級。以1P在左邊,2P在右邊為例說明。

招式1:↑Z??梢杂脕砉粑挥谏戏降膶κ?。有兩種攻擊模式,短按↑Z和長按↑Z。

招式2:空中狀態(tài),↓(長按)Z。和↑Z相反,攻擊下方的對手。

招式3:→Z。單按Z的升級招式。空中可用。

招式4:→X或者→C。這是單按X或C的升級招式??罩锌捎?。

招式5:↓→X或↓→C。也是彈幕攻擊的升級招式。此招式可以通過發(fā)動(dòng)符卡(特指skill card)來升級。有些人物空中狀態(tài)不能發(fā)動(dòng)攻擊。雖然按鍵順序不會(huì)改變,只是招式內(nèi)容和攻擊力會(huì)改變。關(guān)于符卡升級招式,后面再作解釋。

招式6:↓→↓→X或↓→↓→C。要連續(xù)按兩次↓→,這個(gè)比較難,需要多加練習(xí)。同樣可以發(fā)動(dòng)skill card升級招式。

招式7:↓←X或↓←C??砂l(fā)動(dòng)skill card升級。有些人物空中狀態(tài)不能發(fā)動(dòng)攻擊。

招式8:↓←↓←X或↓←↓←C。連續(xù)按兩次↓←,比較難,多練習(xí)。

招式9:↓↓X或↓↓C??赏ㄟ^發(fā)動(dòng)skill card升級招式。地上使用。

招式10:↓(長按)X或者↓(長按)C。單按X或C的又一升級招式,沒有skill card對應(yīng)。空中和地面可用,總的效果是改變彈幕攻擊的方向。

招式11:↓→(同時(shí)按住這兩個(gè)鍵)Z。單按Z的另一種升級招式。沒有skill card對應(yīng)。

近身攻擊:A

輕射:B

重射:C

直接攻擊技:↓↘→B/C

突進(jìn)或環(huán)身技能:→↓↘B/C

間接或延遲攻擊技能:↓↙←B/C

特攻技能:←↓↙B/C

陣地技能:↓↓/C

三、默認(rèn)按鍵

A=Z B=X C=C 

常見的就是 4A(AAAA)  236B/C  623B/C  214B/C  反向同理

數(shù)字鍵對應(yīng)移動(dòng)

A普通攻擊(默認(rèn)鍵位Z)

B輕彈幕(默認(rèn)鍵位X)

C重彈幕(默認(rèn)鍵位C)

D擦彈/沖刺(默認(rèn)鍵位A)【其中防御狀態(tài)連續(xù)點(diǎn)擊2次消耗一個(gè)能量無僵硬迅速擦點(diǎn) 如4DD 6DD】

選擇符卡(默認(rèn)鍵位S)

放符卡(默認(rèn)鍵位D)

J跳躍(默認(rèn)鍵位↑)

每個(gè)角色都可以使用五種組合鍵中的四種發(fā)出相應(yīng)必殺技,帕秋莉?yàn)槲宸N全有。

↓↘→+B/C

→↓ ↘+B/C

↓↓+B/C

↓↙←+B/C

←↓↙+B/C

另外,部分角色的輕彈幕與重彈幕可以通過長按(H)來增加威力的,如東風(fēng)谷早苗的B鍵長按(HB)與八云紫的B鍵長按(HB)都是增加彈幕數(shù)量,紅美玲的C鍵長按(HC)則是增加攻擊的速度以及威力等。

東方非想天則怎么解鎖全人物?

游戲自帶人物并不多,通過導(dǎo)入緋想天路徑可以開啟全人物。

1、打開configex123.ini文件,亂碼不要管,找到 path= XXXX(一個(gè)路徑) 這一行

2、將等號后面的路徑改為你的東方緋想天所在的路徑,也就是th105a.dat文件所在的路徑

3、保存,啟動(dòng)非想天則即可

如果合體失敗請檢查路徑是否正確

東方非想天則中文版角色介紹

1、博麗靈夢

移動(dòng)能力普普 判定普普 繞圈能力普普 

擁有相當(dāng)不錯(cuò)的JA和彈幕,首先C彈幕比較厚外加有一定的追蹤能力,初期連段簡單對目押要求低,如果改了236就很容易接,傷害主要依賴兩張SC一個(gè)是5卡夢想封印,一個(gè)是4卡藍(lán)球。有一定的發(fā)展空間也有相當(dāng)不錯(cuò)的初期能力適合新人,外加攻略資料也十分全所以比較好上手,進(jìn)階發(fā)展方向主要在兩點(diǎn),偏向防守性質(zhì)利用不錯(cuò)的反擊能力和抓低空能力的保守打法,也有改卡升天腳緊縛陣這種立回向,但是一般來說LM的(改卡)妖怪幾乎是必帶的,一個(gè)是彌補(bǔ)DA之后的后續(xù)一個(gè)是讓出圈和JA命中后更加容易所以基本上帶的人比較多。

弱點(diǎn)就是沒什么太大的優(yōu)點(diǎn),因?yàn)槭照杏仓边€是很大的,所以對失誤率要求較高

2、魂魄妖夢

速度優(yōu)秀,判定不錯(cuò),剎車不行,傷害非SC普普,SC不錯(cuò) 繞圈能力較低

如果你喜歡速度比較快的機(jī)體建議你選這個(gè),不錯(cuò)的初期能力和優(yōu)秀的進(jìn)階能力,這個(gè)機(jī)體潛能很大,玩得好的能讓對方一直被粘著出不了手而且也是一個(gè)很能秀操作的機(jī)體,玩的不好就是一個(gè)整天無腦沖到人家面前被人打來打去的抖M(= =|||)目前主流打法是改磷氣斬(236)配合摸到未來永劫斬來增加傷害,在新人階段這機(jī)體上手度很高,①出手速度快移動(dòng)速度快,對于很多急性子玩家DASH過去JA幾乎能欺負(fù)大部分的JA不夠硬的機(jī)體。②有凹有升龍,低矮身材讓壓制你的玩家較為頭疼配合速度能鉆很多人的裙底③連段簡單,傷害不錯(cuò),初期連段實(shí)在簡單,只要掌握幾套幾乎可以在很多地方出圈加上速度可以一直粘著對方,加上給力的臺(tái)風(fēng)天藍(lán)刀以及易用性廣泛的未來、藍(lán)刀、綠刀輸出十分可觀。

但是這機(jī)體弱點(diǎn)在于,剎車不行,在到一定等級后,對手會(huì)經(jīng)常配合放幀確認(rèn),抓你的剎車,外加多數(shù)YM喜歡無腦沖,很多玩家就會(huì)故意騙你突進(jìn)再抓;遠(yuǎn)距離的能力較弱,主要靠饅頭騷擾(6C 22C j6C 這個(gè)曾經(jīng)很硬現(xiàn)在削弱了)十分依賴近身,但是近身沒幾個(gè)打得過他的,所以經(jīng)常會(huì)被猥瑣,會(huì)有種我打的這么熱血卻被人澆了一盤冷水的挫敗感……

3、伊吹萃香

判定有好有壞 速度普普 連段簡單

很容易上手的機(jī)體,主流就是改火鬼元鬼 出圈也很容易,但是SC十分固定無非就是小鬼+大江山的組合,J6A和2A的判定都不錯(cuò),但是J6A的收招硬直太大了,其他的判定又不是很好……這機(jī)體進(jìn)階就看你摸人水平高不高,摸不到你基本上壓不爆人立回能力也一般,十分依賴打亂動(dòng)和凹進(jìn)行輸出,總的來說,剛玩能力不錯(cuò),玩到一定程度能力優(yōu)秀,但是進(jìn)階較難,對上觸手會(huì)十分難打。方向主要兩個(gè),一個(gè)就是之前說的靠JA摸人的623防御壓制的普通型,一個(gè)就是靠C 236 B各種騷擾然后找機(jī)會(huì)反擊的彈幕瓜。值得一提的是,基本上玩過一段時(shí)間的人,拿西瓜做輔機(jī)都很容易玩熟,西瓜的上手度可見一斑。

4、霧雨魔理沙

移動(dòng)能力不錯(cuò) 判定OK SC不錯(cuò) 

非常全面的機(jī)體,突進(jìn)能力十分強(qiáng),DA DB DC 還有傳說中的H6C都是中距離拉近距離的好技能,這機(jī)體的靈活性很大,相比較于YM而言速度有一定降低,但是靈活性要高很多,壓制變化比較多,但是一般來說更加偏向于打亂動(dòng),抓亂動(dòng)的能力很不錯(cuò),傷害連段也很暴力,初期上手度主要是6C貫穿效果和B系的騷擾能力,改卡比較多,有改丟瓶子的,這個(gè)主要目的建立在壓起身騷擾方面,也有改214小飛機(jī)的,偏向于打亂動(dòng),小飛機(jī)康一下起碼是3500+的傷害(如果會(huì)連段)配合SC就是4000+。壓制方面,JAAJA以及JA J2A 配合彈幕進(jìn)行磨耗對于愛亂動(dòng)的玩家來說就是地獄。

這機(jī)體的弱點(diǎn)在于防空能力較為一般,雖然有升龍和凹卡,單身這兩個(gè)距離十分固定對于有對策的人來說會(huì)被繞開,外加手很短,另外這機(jī)體的壓制有固定DD點(diǎn),當(dāng)然可以配合小飛機(jī)抓一下,對于部分機(jī)體來說小飛機(jī)被防御就是挨打,總結(jié)就是:單體型和固定性過于容易被對策,但是依然是改變不了他的靈活性質(zhì),潛力不錯(cuò)。

5、蕾米莉亞·斯卡雷特

移動(dòng)速度優(yōu)秀,判定不錯(cuò),SC易用

非常不錯(cuò)的機(jī)體,外加人氣很高,其實(shí)我對上蕾米都是非常頭疼的呢,首先這機(jī)體移動(dòng)方式比較特別,所以如果一開始就認(rèn)準(zhǔn)了蕾米請義無反顧的練好她,2A強(qiáng)力不錯(cuò)的打擊范圍和強(qiáng)硬的判定能讓大小姐很遠(yuǎn)的地方就摸到對手,配合3A突進(jìn)和快速的J2A粘人效果很強(qiáng),這機(jī)體在新手時(shí)期就嶄露頭角配合44 66然后一個(gè)J6A能讓對方很頭疼。

但是在一定等級之后就會(huì)暴露出一些弱點(diǎn),首先這機(jī)體的移動(dòng)位置都是固定的,對于熟悉的人來說在哪個(gè)點(diǎn)心里都會(huì)有一個(gè)印象,擦彈較為困難,其實(shí)準(zhǔn)確說是空中擦彈較為困難,地面擦彈還是相當(dāng)不錯(cuò)的,空中沒有持續(xù)性DASH會(huì)讓大小姐在移動(dòng)的時(shí)候偏向于高飛,但是高飛的大小姐對于地面的打擊力度就會(huì)小很多。一旦熬過這段時(shí)間后,進(jìn)入觸手階段這機(jī)體又會(huì)嶄露頭角,首先不是對下方較強(qiáng)的機(jī)體壓制大小姐十分困難(抱頭挺萌的但是判定也好小?。。┢浯?,這機(jī)體的打逆和壓起身很霸道,如果你選擇下蹲會(huì)被打逆,如果你不下蹲就直接推版,SC十分好接,神槍和夜王傷害穩(wěn)定接續(xù)容易,另外值得一提的是蕾米不僅攢卡速度快在風(fēng)雨天氣下壓制的時(shí)候可以一直循環(huán)攢滿五卡(高達(dá)UU不確定)

然后說說改卡,改卡的話也十分不錯(cuò),小神槍對于文、UU有良好的騷擾作用,特別是UU,因?yàn)槌鍪謩?dòng)作慢,所以被騷擾的很厲害。轟炸機(jī),這個(gè)改卡專門對策設(shè)置系彈幕,對面放持續(xù)彈幕的時(shí)候就可以用了,一轟一個(gè),這卡十分針對。鎖鏈,偏向于立回方面,LV1的時(shí)候效果十分一般

但是LV3的時(shí)候效果非常明顯,磨靈騷擾能力兼具,如果不是特別針對機(jī)體的話我還是十分推薦的。魔術(shù)師,著名的新人殺手卡,這個(gè)改卡依賴預(yù)判,但是進(jìn)階使用技巧在于壓起身使用能讓對方不斷地猜是正方向和逆方向,另外這張卡對空也很不錯(cuò)值得一試。升級方面623升龍建議帶,LV1還是會(huì)被點(diǎn)掉的,升一級就好多了

SC方面:神槍、夜王、不夜,你不能要求更多了

總的來說是非常不錯(cuò)的機(jī)體,就是和其他機(jī)體泛用性不算很強(qiáng),需要一定時(shí)間熟悉。弱點(diǎn)主要還是在于:固定移動(dòng)點(diǎn)和擦彈,另外容錯(cuò)率較低對操作要求較高

6、八云紫

移動(dòng)速度較慢 判定有好有壞 壓制較強(qiáng) 控場能力不錯(cuò)

紫上手其實(shí)挺難的,這機(jī)體進(jìn)階的話有一定局限性,但是壓迫力十足,能讓人被壓得出不來。首先你玩紫需要一個(gè)良好的距離感,要知道自己的傘什么時(shí)候轉(zhuǎn)到人,什么時(shí)候B彈幕和3A能碰到對方,新手時(shí)期挺難度過的,因?yàn)檫@機(jī)體首先身材容易被壓制,出手速度較慢,而一般新人搓623還不穩(wěn)定,失誤一下更是頭疼,熬過一段時(shí)間,紫的特點(diǎn)開始展露,首先突進(jìn)系的幾個(gè)還不錯(cuò)DBDC,3A地面判定不錯(cuò),壓制力很強(qiáng),進(jìn)階的話,就看你的操作了,紫是十分依賴控場的機(jī)體,前面也提到被壓反擊能力不行,太依賴兩樣?xùn)|西傘和B彈這是紫唯一的反擊手段,空中B彈幕丟出去對面擦了基本上要挨打。所以客觀我認(rèn)為是必備的,其次就是藍(lán),這兩張SC是紫的核心SC前者在于強(qiáng)力的控場讓對方失去立回空間然后紫帶入到強(qiáng)力壓制時(shí)期那就是紫的優(yōu)勢項(xiàng)目,藍(lán)是壓制最核心的卡了。當(dāng)然增加立回和反擊能力的結(jié)界也是經(jīng)常要帶的。

紫的改卡很多,我見的也比較多,宇宙和青山我見得最多了,前面一個(gè)在有一定靈壓的情況下配合起來能經(jīng)常壓爆別人,后者J2A青山各種戳你亂動(dòng),不乖的孩子要當(dāng)心咯~

總結(jié)下吧:紫是一個(gè)非常有壓制力的機(jī)體,剛玩可能感覺不到,但是隨著操作提升這機(jī)體掌握主動(dòng)的能力會(huì)提升相當(dāng)多,很能打出靈壓來。弱點(diǎn):第一,防空能力單一,收招硬直大,很容被騙所以對觸手不要廚傘。第二:推板需要靈活變動(dòng),不然會(huì)被點(diǎn),壓制太依賴藍(lán)和改卡,遇到鐵壁會(huì)比較頭疼,立回能力紫并不是特別強(qiáng)。

7、靈烏路空

移動(dòng)能力慢慢 判定不錯(cuò) 傷害優(yōu)秀

這機(jī)體挺特別的,其實(shí)現(xiàn)在空的打法才算穩(wěn)定下來,之前103時(shí)期很多玩家都是利用空3A和太陽走反擊控場流,其實(shí)這機(jī)體進(jìn)攻能力也是非常不錯(cuò),并且并不如看起來那么笨重。很多人說這機(jī)體是新人殺手…所以我才沒有在新人上手機(jī)體里推薦她,因?yàn)榛A(chǔ)能力相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀,說白了新人階段就是廚C彈死命刷AAAA就可以了,這對于進(jìn)階是十分有害的,第一這機(jī)體需要對于出手時(shí)機(jī)要良好的掌握,空的判定雖強(qiáng)但是收招并不是很快,其次對上UU和YM還是會(huì)讓空收斂不少。第二:要會(huì)踩原地,舉例來說,如果空的6A揮空了怎么辦,如果你對自己有信心請?jiān)?A,就是這樣的機(jī)體,反擊能力反立回能力十分強(qiáng)力,如果我把UU比作柔軟的云朵立回,空就是鋼鐵般的直線運(yùn)動(dòng),掌握好判定范圍的空的玩家是十分恐怖的,你只能以逃跑作為第一立回原則,如果隨意出手反擊,就會(huì)被康,對于進(jìn)階的空機(jī)師來說,連段3000+乃至4000是十分有保證的,這里就要插入提一下SC了。

空的SC現(xiàn)在最主流的就是2卡制御和遮光,在你倒地之后配合2卡能夠給對手強(qiáng)大的靈壓,鉆石天就注定要被磨血,以前的主流太陽現(xiàn)在帶的不是那么多了,但還是保持者不錯(cuò)的出場率。焰星我還十分推薦的。

再說下空的壓制,空的壓制可以說就是對猜的節(jié)奏,有經(jīng)驗(yàn)的玩家覺得不會(huì)輕易丟出3A讓你走人來回DA 4A 6A各種猜你,防錯(cuò)你就不要?jiǎng)恿丝隙ㄊ强沼欣?,防對也就DD可以考慮跑一下,不要輕易想反,總體透露著霸氣的機(jī)體。

弱點(diǎn):體型,空的體型身材還是很好摸到的,當(dāng)然依托于不錯(cuò)的反擊能力壓制空的時(shí)候請小心。收招硬直較大,如果有高速SC請給他一套。遠(yuǎn)距離彈幕偏向直線,也就是說遠(yuǎn)距離空是有盲區(qū)的,C 2C 6C之間有盲點(diǎn)。

總結(jié):喜歡對猜和AAAAAAA高傷害數(shù)字控的請選擇,不過一定要練好連段哦,因?yàn)榭盏碾m然反擊能力不錯(cuò)但是還是十分依賴于穩(wěn)定的出圈和傷害的。

8、十六夜咲夜

移動(dòng)速度不錯(cuò) 判定不錯(cuò) 胸部太PAD

前面有人說為什么不推薦新人用16,因?yàn)槲矣X得這是一個(gè)非常進(jìn)階向的機(jī)體,潛力非常大,典型的新人和觸手分水嶺相當(dāng)大的機(jī)體??梢哉f我打到現(xiàn)在一路打過來 16是我打的最多的,所以對16還是非常有感觸的。

新手用這機(jī)體最典型的就是壓制完全沒有體現(xiàn)出來反倒是被我壓的出不來,反之遇到觸手我是經(jīng)常需要爆2個(gè)靈或者損傷不少血出來,作為攢卡最快的機(jī)體之一,16的還有著消耗很低2卡殺人玩偶和3卡時(shí)符,這兩張卡對于壓起身能力非常強(qiáng),同等級下基本上是要被磨到的。

如果是新人時(shí)期選擇這個(gè)機(jī)體請一定要頻繁積極的練習(xí)和熟悉每個(gè)機(jī)體的起身時(shí)間,對于對方的判定也要有基礎(chǔ)的認(rèn)識(shí),這樣你就可以有一定的基礎(chǔ)能力,不然你會(huì)發(fā)現(xiàn)號稱壓制BUG的16 對方隨意從你的手里脫逃甚至被對方各種反康,16的判定主要是J6A但是這其實(shí)并不算是一個(gè)很能廚的技能,需要斜切立回環(huán)境,J2A打地面 3A抓低空,可見是需要靈活應(yīng)對各個(gè)情況才能用好。對空能力方面2B 623 以及44J8A J6A都是不錯(cuò)的,地面系DB DA 6A都有一定的突進(jìn)能力。壓制方面十分強(qiáng)力但是這個(gè)強(qiáng)力和紫是不同的,如果紫是強(qiáng)勢逼迫你無法動(dòng)彈類型,那16就是通過靈活的技能銜接讓對方不敢動(dòng)的類型,不過十分依賴623,623傷害連段其實(shí)不算高,當(dāng)然換取的倒地優(yōu)勢也是值得??梢哉f進(jìn)攻性的非常強(qiáng)的機(jī)體,可惜被YM克制的實(shí)在太厲害。依我個(gè)人看來求穩(wěn)多變的16基本上對于大部分機(jī)體是占據(jù)戰(zhàn)斗的主動(dòng)權(quán)的。

代表SC:2卡殺人玩偶 3卡時(shí)符,哪怕2卡被對方防了也是賺的……

優(yōu)勢:立回能力優(yōu)秀,壓制靈活,壓起身很穩(wěn),出去穩(wěn)定,傷魂穩(wěn)定易用,控場能力強(qiáng),騷擾能力不錯(cuò),人氣很高,帥氣

劣勢:起身移動(dòng)距離短,被壓制反擊能力低下(但是DD逃走還是比較穩(wěn)的) PAD

9、射命丸文

移動(dòng)速度優(yōu)秀 判定優(yōu)秀 傷害低下潛力巨大的機(jī)體,這機(jī)體難點(diǎn)就在于傷害不高,耗靈很快,曾經(jīng)一度被我貶為弱機(jī)前三的機(jī)體自從被四色打過之后大為改觀(其實(shí)是被豪日了T T)玩文一定要操作好和大局意識(shí),知道什么時(shí)候換血和拼是合算的,方向兩個(gè),走壓制流利用高速和粘著力讓對方輸出機(jī)會(huì)大幅降低增加自己生存;保守流,利用不錯(cuò)的判定和良好地出手速度抓對方失誤和換血。兩者各有優(yōu)勢,兩者我也打過相對6以上的人說下看法

壓制流:首先文的速度很快,另外雖然傷害不高但是抓受身和出圈能力其實(shí)很不錯(cuò),所以壓起身是十分穩(wěn)的,對于高個(gè)子機(jī)體來說,文的幾個(gè)JA系很難讓你有出手機(jī)會(huì),版邊文的靈活性也是非常強(qiáng)的,如果隨意出手就會(huì)挨康,文的連段接續(xù)能力很強(qiáng),如果機(jī)師想讓你出圈的話,除非位置實(shí)在太苛否則一般都會(huì)出然后進(jìn)入壓起身,所以其他機(jī)體對策文就是利用僅有的幾次機(jī)會(huì)給予傷害達(dá)到“你打我100一次 一次打我5下,我打你一下一次800”的程度,反過來文也要做到讓對方盡量少出手,而且 哪怕摸到你都打不疼你的地方,這可能看起來很難,事實(shí)上如果有良好的對策的話不難做到,如果吃天狗團(tuán)扇保證速度,幾乎很難壓制到文,那么文本身良好地性能就得以發(fā)揮。

保守流:這種文如果吃扇子對于慢速機(jī)很難打,追不到,硬要追就會(huì)被打一套,打法屬于求穩(wěn)型壓制會(huì)變的比較少,遠(yuǎn)距離用彈幕騷擾,你要是隨意出手沒摸到,文就會(huì)給你一套出圈然后壓你磨你血,這是利用文良好地出手速度以及穩(wěn)定連段能力上建立的,此類打法會(huì)有雖然自己主動(dòng)可是出手就挨打的感覺。不過對于高速機(jī)比如YM的如何就不好說了,我個(gè)人覺得YM打文有一定優(yōu)勢

SC:4卡人間是必帶了,有傷害,控場好卡,5卡天孫帶個(gè)凹 其他的挺隨意的。改卡方面:一般236疾風(fēng)扇會(huì)帶的比較多,作用是提升空對地的能力。|楓扇風(fēng)也有看到帶的,這個(gè)屬于控場技能,但是這樣犧牲了自己地對空的能力,請自己取舍。|疾走風(fēng)靡,抓亂動(dòng),抓對方硬直的突進(jìn)系,喜歡拼的可以用這個(gè),這個(gè)康到打一套傷害還算可以|疾走優(yōu)美:以前11區(qū)某文的成名卡,利用多變的走位進(jìn)行逃生抓等等,但是由于速度不快,如果靈壓不夠,要當(dāng)心。|天狗倒掛:很有意思的一張卡,這卡其實(shí)不僅僅可以打逆可以玩表里擇,不過傷害不算很高|天狗のダウンパースト:這張我不知道什么俗稱和翻譯就直接打得日文,這卡挺靈活的,用法的話比如說壓制的時(shí)候2A連點(diǎn)突然22踩打錯(cuò)防,空對地也有很好的壓制力。

常見問題

1、東方非想天則怎么聯(lián)機(jī)?

1)先進(jìn)入聯(lián)機(jī)界面 選vs network 【注:z是確定 x是取消】

2)然后選第一個(gè),建立主機(jī)按一下z

3)出現(xiàn)對話框(是否允許第三方觀戰(zhàn)),再按一下z,等待中其實(shí)就是選第一個(gè)一直狂按z

4)之后就可以連機(jī)啦

2、東方非想天則怎么設(shè)置?

進(jìn)入游戲,在主界面的地方選倒數(shù)第三個(gè)profile從上到下依次為SC卡編輯、鍵位設(shè)置、新ID生成、復(fù)制ID、刪除ID、改ID的名字,進(jìn)去選第一個(gè)然后選人物就可以改卡組了

3、東方非想天則全人物有哪些?

射命丸文、十六夜咲夜、靈烏路空、八云紫、霧雨魔理沙、蕾米莉亞·斯卡雷特、博麗靈夢、魂魄妖夢、伊吹萃香

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東方非想天則中文版 v1.10

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