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僵尸毀滅工程中文版

  • 版本:v41.78.16
  • 大?。?/em>2.61G
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:角色扮演
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2024-04-23
  • 廠商:The Indie Stone
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

僵尸毀滅工程中文版是一款末日生存模擬游戲。游戲發(fā)生在一個(gè)叫諾克斯縣的樹林茂密的小鎮(zhèn)子里,在小鎮(zhèn)的某一天病毒突然降臨到這個(gè)原本安寧的小鎮(zhèn)上,小鎮(zhèn)上的僅三分之二的居民在一浩劫中變成了行尸走肉般的喪尸,而主角則為幸存下來的居民之一,玩家需要做的就是操控角色去躲避這些僵尸并繼續(xù)活下去。游戲分為劇情和沙盤模式,但不管是何種模式都是在這個(gè)小鎮(zhèn)開始,游戲中滿著詭異和壓抑的氣氛,除了在房?jī)?nèi)短暫停留,和在外與僵尸群拼斗以外,主角會(huì)經(jīng)常奔跑在漆黑的雨夜,收集、打造物品和工具,拯救危難中的女友,生存下去,等待陽(yáng)光的降臨。

職業(yè)介紹

1、失業(yè)者

職業(yè)作為唯一一個(gè)無償增益的選項(xiàng),你如果選擇無業(yè)者,我只能說你太可愛了。。。這個(gè)職業(yè)與其說選過了不如是說自己放棄選擇職業(yè)者一項(xiàng),如果你是初次進(jìn)行游戲,不建議你進(jìn)行如此蛋痛的挑戰(zhàn),按照自己的愛好乖乖選個(gè)別的去

2、火警

選了火警之后會(huì)有一個(gè)特性:斧頭男,是一個(gè)能加速你用斧子擼門擼僵尸的特性,點(diǎn)了之后就會(huì)化身德州扒雞,不對(duì),是德州電鋸。。斧子劈尸狂,前提是當(dāng)你有了兩把或者以上的斧子儲(chǔ)備(為什么要這么多把斧子以后會(huì)在戰(zhàn)斗篇詳細(xì)說明),據(jù)的不可靠觀測(cè),似乎對(duì)雙手揮舞的其他武器也有作用,沒有證實(shí),求大神補(bǔ)充

3、警員

我敢說這貨絕逼不是武警,一點(diǎn)近戰(zhàn)加成都沒有,這貨只會(huì)玩槍,特性叫神射手,增加槍械準(zhǔn)確度同時(shí)提升換單速度,如果你玩的是求生之路這也許還會(huì)好一點(diǎn),但是這個(gè)游戲里面槍是最蛋疼的武器,以后會(huì)在戰(zhàn)斗篇詳細(xì)說明,總之討厭這個(gè)職業(yè),不過如果你喜歡,但用不妨。不過我敢說對(duì)于新手,這個(gè)只比失業(yè)者強(qiáng)一丁點(diǎn)

4、園林官

不畏嚴(yán)寒酷暑,一心專注定向越野三十年的園林官(你確定你不是個(gè)馬拉松運(yùn)動(dòng)員?)不會(huì)受到來自暴雨天氣的移動(dòng)速度懲罰,他的特性叫野外活動(dòng)者,聽起來好牛批,實(shí)際上也是很牛批,不過不怕泥濘不代表不怕雨澆,就算是園林官也是需要躲雨的,不然該生病還是要生病的,至于野外活動(dòng)者里面那個(gè)特別的定向越野能力,希望哪位大神告訴我究竟是什么意思

5、建筑工人

建筑工人有兩個(gè)特性(可能無業(yè)者把他選擇特性的機(jī)會(huì)給了他的好朋友建筑工),一個(gè)是皮厚一個(gè)是更快阻擋,總的來說這貨的特性偏向防御,皮厚可以讓你更不容易刮傷和被僵尸咬傷,后者可以給你好幾條命,戰(zhàn)斗篇里會(huì)更詳細(xì)說明。更快阻擋可以讓你更快的推開撲臉的僵尸,雖說已經(jīng)用不到了,但其實(shí)提供的幫助還是可以的

6、保安

這個(gè)夜班工作者精力旺盛,特性是夜貓子,具體就是睡覺時(shí)間變短,還有就是睡覺時(shí)保持警惕。沒怎么用過,睡覺時(shí)間變短還是很實(shí)用的,很多時(shí)候總是在還可以繼續(xù)工作的時(shí)間就需要睡覺了,保持警惕這個(gè)不太清楚,不過大概就是睡覺時(shí)如果僵尸接近了會(huì)醒來吧

健康問題

1、饑餓

紅色背景的刀叉,意味著你該吃飯了,初期的饑餓只是起一個(gè)示警作用,沒有危害。但是饑餓嚴(yán)重起來會(huì)減少你的負(fù)重上限,經(jīng)常頂著饑餓滿負(fù)重趕路,走著走著饑餓等級(jí)一上來就會(huì)超重,這時(shí)候就要摸出干糧啃兩口,我估計(jì)我會(huì)在介紹行動(dòng)策略的那部分提到帶干糧的重要性

2、超重

當(dāng)你自帶空間的負(fù)重超過上限的時(shí)候就會(huì)超重,這是一種最有可能害死你的狀態(tài),此刻的你走起來的速度慢的像烏龜,根本無法擺脫僵尸的追殺,長(zhǎng)時(shí)間嚴(yán)重的超重還可能導(dǎo)致受傷,除非是在安全區(qū)域里面,否則無論如何都要避免超重

3、疼痛

因受傷或者生病引發(fā)的疼痛,其實(shí)你不用去管怎么解決疼痛,你只需包扎你的傷口或者治好病最后讓血條回滿疼痛自然就消失了,如果你想抑制疼痛,你可以吃止痛片

4、受傷

受傷其實(shí)只是一個(gè)反映血條掉了多少的東西,最嚴(yán)重的受傷都可以痊愈,只要你有辦法把血條搞滿。不過,受傷會(huì)影響負(fù)重上限,受傷越重減的越多,最多一次我見到是減四,似乎一并還影響了近戰(zhàn)能力。

5、緊張

由于受傷和生病引發(fā)的緊張,隨著非健康時(shí)間的延長(zhǎng)而增加,你可以放著不管,等你健康了自然就沒了,也可以抽顆煙,瞬間就清掉了(香煙提供-2500緊張,2500,這夸張的數(shù)字),不過如果你繼續(xù)保持非健康,它還會(huì)繼續(xù)生成

6、苦惱(也叫抑郁)

受傷和生病會(huì)引發(fā)苦惱,不過有時(shí)候僅僅是因?yàn)槟愠粤吮容^蛋疼的東西,比如不新鮮的食物或者狗糧(笑)。和緊張一樣會(huì)隨著時(shí)間消退,普通的苦惱可以放置不管,可以自然消退,生病和受傷的時(shí)候和疼痛緊張放在一起處理就行了,人好了就都沒了,想要抑制的話,有抗抑郁藥anti-depressant,和止痛片一樣不能一次清空(這一點(diǎn)上還是香煙NB)

7、生病

吃了腐爛的食物喝了不干凈的水長(zhǎng)時(shí)間淋雨以及被僵尸感染都會(huì)導(dǎo)致生病,這是最討厭的異常狀態(tài),它分惡心嘔吐和發(fā)燒三種程度。處于生病狀態(tài)的你會(huì)不斷減少生命值,并且會(huì)不斷滋生除恐懼無聊以外所有負(fù)面情緒,一般的生病在不停加血重復(fù)幾輪惡心和嘔吐之后熬過發(fā)燒就可以得到治愈,不過,如果這次生病是感染僵化的癥狀的話,那對(duì)不起,你這回可要要病到死了。對(duì)于僵化和加血治療,我將在健康篇的后半部分講解。不管怎么樣在這款游戲里病一次你一定會(huì)體會(huì)什么叫病好了脫一層皮。

8、無聊

這個(gè)雖然很實(shí)際,但是我還是感到十分的喜感。當(dāng)你長(zhǎng)時(shí)間不怎么活動(dòng),比如說花了游戲中的一下午整理你的箱子,這個(gè)逗比小東西就蹦出來了,當(dāng)然也有可能是吃了某些逗比東西,比如不新鮮的食物,只要你隨便種種地探探險(xiǎn)或者擼擼僵尸它就沒了,讀普通書籍、報(bào)紙、雜志、日記、涂鴉都可以排解大量的無聊。

9、疲勞

你累了,該睡覺了,睡去吧,稍稍吃幾個(gè)維生素能讓你再多堅(jiān)持一會(huì),不過,每顆-5疲勞的維生素又能幫得了你多少呢

10、恐懼

當(dāng)你視野內(nèi)比較近的區(qū)域有僵尸的時(shí)候恐懼就會(huì)滋生,之前截的恐懼的圖丟了,就不給恐懼的圖了,反正當(dāng)你惡戰(zhàn)僵尸的時(shí)候你也能看得到它,一般放著不管安全了它就會(huì)自己消退,說實(shí)話恐懼就算堆到頭我感覺也沒什么太大的影響,據(jù)說對(duì)準(zhǔn)確度有影響。不過幽閉和曠野恐懼癥引發(fā)的恐懼可有點(diǎn)糟,因?yàn)榭謶謺?huì)減小視野。。。另外曠野恐懼癥在室外行走時(shí)幾乎要一直掛著極度恐懼。。。至于想要用道具消除恐懼的話,有種藥叫阻滯劑可以消除恐懼

11、流血

流血的圖片是圓圈中間有三滴通紅的血,那張圖和恐懼那張圖一起丟了。流血的話你只需要用繃帶包扎一下就好了,不過,如果你就那么放著不管,每個(gè)傷口都會(huì)不斷流出血(會(huì)流到地上,你走過的地方都是一片血跡,你要是原地站著不動(dòng),腳下一大灘血,你可以參看飲用水篇里面喝水那張圖,當(dāng)時(shí)我忘了包扎傷口)生命值會(huì)快速降低,所以流血的時(shí)候一定要盡可能早的處理傷口

操作介紹

W/S/A/D(鍵盤小箭頭上/下/左/右)=人物移動(dòng)上/下/左/右

鼠標(biāo)左右鍵=分別對(duì)應(yīng)動(dòng)作:拾取/取消

快速雙擊左鍵=搜索

Ctrl+Z(朝鼠標(biāo)方向瞄準(zhǔn)+鼠標(biāo)左鍵)=攻擊

空格鍵=物品欄打開關(guān)閉

Shift+任意方向鍵=人物奔跑

E鍵是互動(dòng)鍵,可以讓你的像素小人做一些有趣的事情,比如撬窗戶撬窗戶撬窗戶和撬窗戶

F鍵是開關(guān)手電筒

H鍵是開關(guān)狀態(tài)菜單

G鍵是更改游戲畫質(zhì)

V鍵開關(guān)整個(gè)用戶界面

I鍵是開關(guān)物品欄

M鍵可以開關(guān)游戲音樂也就是BGM

1鍵裝備/解除打擊系武器

2鍵裝備/解除槍械

3鍵裝備/解除刺擊系武器

Q鍵當(dāng)你看到有NPC跑動(dòng)你又追不上的時(shí)候可以喊一聲叫他停下

【生存技巧】

盡量找大一點(diǎn)的房子最好出口多一點(diǎn)不要把路堵死,不然很容易被尸潮沖死,地圖右下方有一開不了門的高樓(目前暫時(shí)不知道鑰匙在何處)

游戲秘籍

秘籍1:沙盒模式中技能隨意點(diǎn)選不扣點(diǎn)數(shù)的秘籍

秘籍2:無敵秘籍

進(jìn)入X:\Project Zomboid v0.2.0q\media\lua 這個(gè)文件夾,找到defines.lua文件,用記事本打開:

ZomboidGlobals = {RunningEnduranceReduce = 0.00055,(奔跑疲勞最大數(shù)值,可改為0即為無限奔跑不會(huì)爆肺)

ImobileEnduranceIncrease = 0.04f * 0.04f,(未研究)

ThirstIncrease = 0.000019,(不知道做啥的,不過改為0吧)

ThirstSleepingIncrease = 0.000015,(應(yīng)該是睡眠最大值,改為0不用睡覺)

ThirstLevelToAutoDrink = 0.1,(不知道做啥的,改為0比較好)

ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1,(不知道做啥的,改為0比較好)

HungerIncrease = 0.00005,(饑餓度最大值,改為0即可不吃東西了)

HungerIncreaseWhenWellFed = 0,

HungerIncreaseWhileAsleep = 0.000025,(睡眠中的饑餓增加值,改為0就對(duì)了)

FatigueIncrease = 0.00012,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)

StressDecrease = 0.00003,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)

BoredomIncrease = 0.0030,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)

BoredomDecrease = 0.0385,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)

UnhappinessIncrease = 0.001,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)

StressFromSoundsMultiplier = 0.00002,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)

StressFromBiteOrScratch = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)

AngerDecrease = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)

BroodingAngerDecreaseMultiplier = 0.3,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)

SleepFatigueReduction = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)

PS:文件中那2個(gè)004F的代碼千萬不要?jiǎng)恿?,?dòng)了就會(huì)出現(xiàn)異常,第二個(gè)秘籍,除了摔死、被僵尸咬傷之外,其他你可以完全上演一次僵尸割草秘籍了

僵尸攻略

一、僵尸是怎么發(fā)現(xiàn)你的?

處于正常狀態(tài)的(呆滯、行走、面壁或是做著什么亂七八糟的事情,只要僵尸沒有發(fā)現(xiàn)你,那都被歸結(jié)為正常狀態(tài))僵尸會(huì)對(duì)聲音及視覺信號(hào)做出反應(yīng),進(jìn)而開始向聲源或者他看到的目標(biāo)方向前進(jìn),前進(jìn)的過程中僵尸會(huì)不斷確認(rèn)可以接收到的的信息從而校正自己的行動(dòng)路線來對(duì)你進(jìn)行更好的追擊。目前可以確認(rèn)的視覺信號(hào)為玩家(也就是你出現(xiàn)在僵尸的視野里)和篝火,而聲音信號(hào)為奔跑噪音、走動(dòng)噪音、破壞噪音(砸玻璃或者擼門擼樹什么的)、擊殺音效(你敲碎僵尸腦袋時(shí)的那一下)、槍聲、喊聲(操作篇里說的用來叫住NPC的那個(gè),Hey,you!之類的)、警報(bào)、飛機(jī)聲(這是最無厘頭的,作為背景音效引入的飛機(jī)聲居然會(huì)吸引僵尸),其中,優(yōu)先級(jí)最大的就是玩家,也就是說,僵尸會(huì)最優(yōu)先追著你的人走,無論是什么都不會(huì)轉(zhuǎn)移他們的注意力。

二、僵尸是怎么追殺你的?

當(dāng)你被僵尸鎖定了,一切就都變得麻煩了,雖然大多數(shù)情況下我們可以順手回身一棒子把我們的麻煩送回老家,不過也有一小部分情況讓我們很難這么做,最典型的一個(gè)例子就是我們被一火車皮的僵尸追殺,這時(shí)候我們就要知道怎么才能從僵尸的追擊下逃出來。僵尸在追擊的時(shí)候會(huì)獲得一個(gè)非常NB的視野距離加成,有的同學(xué)統(tǒng)計(jì)過,如果你跑直線的話,差不多你要把僵尸甩開100個(gè)格子才能使僵尸丟失目標(biāo),而我敢打賭,如果不是在你清理過的土地上,100個(gè)格子的距離里至少有兩片僵尸群。而當(dāng)僵尸丟失目標(biāo)之后,它仍然會(huì)繼續(xù)追擊,直到接收到新的信號(hào)或者到達(dá)它最后一次收到的信號(hào)的源頭處,后者多半是它最后一次看見你的地方。

三、我們?cè)撛趺此﹂_僵尸?

鑒于上面的行動(dòng)機(jī)理,甩開僵尸需要先避開僵尸的視野,再到達(dá)一個(gè)僵尸追到你最后位置后無法發(fā)現(xiàn)的地方。聽起來很復(fù)雜,實(shí)際上很簡(jiǎn)單,最簡(jiǎn)單的方法就是橫穿一棟建筑物,同樣的道理,在建筑群中轉(zhuǎn)一個(gè)Z字形的彎也是適用的。但是不管是哪種方法,你都要注意完成之后別被追殺你的僵尸再一次發(fā)現(xiàn)就好

四、僵尸丟失目標(biāo)后會(huì)怎么樣?

僵尸在追到最后發(fā)現(xiàn)你的地方時(shí)會(huì)終止追殺,與其他追殺你的僵尸并成一個(gè)僵尸群,最后再一次進(jìn)入萎靡狀態(tài)

五、僵尸會(huì)不會(huì)刷新?

根據(jù)我的觀測(cè),生存模式的僵尸好像是會(huì)刷新的,不過速度極為緩慢,當(dāng)然也有可能是其他地方的僵尸走過來了,這一點(diǎn)我不確定,不過可以確定的是,僵尸不會(huì)出來的很快,被你清理過的區(qū)域在很長(zhǎng)的時(shí)間里基本上都是安全的,這一點(diǎn)可以放心

配置要求

最低配置

CPU:Pentium 3 1.6Ghz

顯卡:NVIDIA GeForce Mx440 / ATI Radeon 7

內(nèi)存:512MB

硬盤:434.67 MB

系統(tǒng):WinXP/2003/Vista/7

推薦配置

CPU:Pentium 4 2.0GHz / Athlon XP 3800+

顯卡:NVIDIA GeForce 6800 / ATI X800

內(nèi)存:512MB

硬盤:434.67 MB

系統(tǒng):WinXP/2003/Vista/7

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僵尸毀滅工程中文版 v41.78.16

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