詳情介紹
同時(shí),無畏契約pc客戶端還憑借著以未來世界為戰(zhàn)場(chǎng)、以玩法操作為核心以及每位角色以及武器的獨(dú)特性,深深的吸引了無數(shù)的國(guó)內(nèi)外玩家,因?yàn)樵谶@里只要你看到武器時(shí),你就能馬上聯(lián)想到其在真實(shí)世界中所對(duì)應(yīng)的原型,或是在同類型游戲中手感相似的槍支,其真實(shí)逼真的設(shè)計(jì)理念滿足了對(duì)于畫質(zhì)高要求的廣大玩家。另外,游戲還提供了超多的角色供玩家選擇,不同的角色擁有著各自的優(yōu)勢(shì),所以玩家們想要在游戲中脫穎而出就必須要選擇適合自己的角色,然后在各種各樣的任務(wù)玩法中解鎖許許多多的裝備來穿搭于自己的角色。除此之外,拳頭公司為了讓玩家們可以享受真實(shí)的戰(zhàn)略性玩法,它還體驗(yàn)在無畏契約電腦版中加入了武器配件系統(tǒng),比如消音器、瞄準(zhǔn)鏡等配件,通過這些配件可以讓玩家們享受最真實(shí)、最逼真的5v5射擊對(duì)決。歡迎感興趣的玩家前來本站下載體驗(yàn)。
游戲特色
1、高度自由的射擊槍戰(zhàn)的游戲玩法,在廣闊的游戲地圖之中自由地進(jìn)行戰(zhàn)斗。2、超多不同的游戲場(chǎng)景,玩家們可以自由選擇想要進(jìn)入的場(chǎng)景之中進(jìn)行戰(zhàn)斗。
3、不論是玩家的選擇,還是別樣的戰(zhàn)斗性,在游戲之中都可以選擇這些角色來進(jìn)行打斗。
4、可以選擇大量的英雄在游戲之中,玩家總是能夠找到那個(gè)最合適自己胃口的游戲來進(jìn)行戰(zhàn)斗。
5、在游戲中可以看到許多全新原創(chuàng)的故事劇情,推進(jìn)著故事,不斷的前進(jìn)。
無畏契約pc客戶端角色介紹
1、零在無畏契約這種偏傳統(tǒng)的FPS游戲中,視野就是一切,這就是為什么零排在榜首的緣故。無論是在進(jìn)攻或者保護(hù)據(jù)點(diǎn)時(shí),了解敵人的位置都是非常重要的。
當(dāng)你使用了零,就很容易掌握對(duì)手的位置,你甚至還能通過放置陷阱線來阻擋對(duì)手。對(duì)于零玩家而言,最重要的還是攝像頭的使用,每張地圖都有一些固定的攝像頭放置點(diǎn),需要你花費(fèi)時(shí)間去掌握,一旦你已經(jīng)嫻熟地掌握核心技巧,就能夠迅速作出有效的偵察。
如果你喜歡獲得信息和掌控地圖,那么零就是最佳選擇,他的技能和其他角色不同,需要對(duì)地圖部署有一定的了解。
2、賢者
很多人認(rèn)為賢者只是一個(gè)奶媽角色,但很多人忽略了她也有極強(qiáng)的carry能力。除了治療和復(fù)活技能外,賢者擁有游戲中最強(qiáng)的群體控制技能。
她的減速寶珠可以有效地阻止對(duì)手的推進(jìn),如果對(duì)手試圖越過減速區(qū)域,就會(huì)暴露他們的位置。屏障寶珠也是一個(gè)出色的工具,可以幫助你逆轉(zhuǎn)不利的戰(zhàn)局,屏障不但可以阻止敵人進(jìn)入某個(gè)區(qū)域,也可以幫助你和隊(duì)友創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),從而獲得游戲先機(jī)。
如果你想要保護(hù)隊(duì)友又能在關(guān)鍵時(shí)刻carry他們,那賢者就是你的不二之選,她并非是一個(gè)混子角色。
3、煉獄
煉獄可能是目前游戲中最平衡的英雄,無論進(jìn)攻方或者防守方都可以用。如果說賢者是近距離的控場(chǎng),那煉獄則是遠(yuǎn)距離的控制了。
他可以在戰(zhàn)術(shù)地圖上部署技能,而無畏契約的地圖空間相比傳統(tǒng)FPS游戲小得多,這意味著你只要判斷得好的話,基本上技能很容易命中對(duì)手。遠(yuǎn)距離的煙霧彈本身已經(jīng)很強(qiáng),再搭配燃燒彈的話,就能夠起到驚人的配合。煙霧彈在進(jìn)攻方和防守方時(shí)都要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)才使用,而煉獄的終極技能則是可以對(duì)特定區(qū)域造成軌道轟炸,一般是拿來收割殘局或者阻止對(duì)手拆包。
如果你是無畏契約的新手,但之前已經(jīng)玩過第一人稱的FPS游戲,那煉獄就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。這個(gè)英雄很容易上手,還能幫助你掌握無畏契約的核心技巧。
4、布雷奇
布雷奇是無畏契約中控制能力最強(qiáng)的英雄,他有很強(qiáng)的清場(chǎng)能力。一般來說,布雷奇在進(jìn)攻方面更強(qiáng)一些,但他也有能力控住場(chǎng)面和降低對(duì)手的進(jìn)攻速度。
而他的標(biāo)志性特色就是,技能可以穿墻。布雷奇的閃光彈、爆炸傷害和眩暈技能,都是可以穿墻的,這意味著他的隊(duì)伍可以在轉(zhuǎn)角中輕松清除敵人。布雷奇的終極技能角度則是需要一些使用技能,也需要和隊(duì)友進(jìn)行溝通配合。
如果你想幫助隊(duì)友控住敵人的話,那就選擇布雷奇,但他真的需要一些時(shí)間才能掌握穿墻的時(shí)機(jī)和角度,而且需要和隊(duì)友積極溝通。
5、夜貓
在某些技能方面,夜貓和零是相似的,他的技能組也有獲取敵人信息的能力。但和零專打信息獲取有所不同,夜貓的技能是有很強(qiáng)的輸出能力,他可以打出超高的傷害。
雖然夜貓的傷害很高,但他并不是總能打出高額的傷害,自身缺乏保命手段。夜貓的進(jìn)攻方式很依賴他的信息收集,如果你無法提前掌握敵人的位置,就會(huì)將自己置身于危險(xiǎn)之中。話雖如此,夜貓?jiān)诒F(tuán)推進(jìn)方面則是有不錯(cuò)的潛力,他可以幫助隊(duì)友發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)角處的敵人,瓦解敵人的伏擊。
6、先兆
如同他的來歷一樣神秘,先兆是一個(gè)難以捉摸的角色,他的外表看上去有點(diǎn)像是魔術(shù)師,但在無畏契約里的主要作用則是支援。
先兆擁有很多實(shí)用性的技能,尤其他的煙霧彈可以在很遠(yuǎn)的距離釋放,如果正確使用的話,可以幫助隊(duì)伍發(fā)起一次突襲。而先兆的終極技能則是游戲中最難使用的技能之一,你可以在地圖上的任意位置進(jìn)行傳送,有時(shí)候你會(huì)落地成盒,有時(shí)候你能對(duì)敵人后排造成毀滅性打擊。
和夜貓一樣,先兆的技能需要一些時(shí)間和耐心才能掌握,尤其是傳送時(shí)機(jī)。
7、菲尼克斯
菲尼克斯可能做任何事情,但在關(guān)鍵回合發(fā)起進(jìn)攻或者防守時(shí),他就不是那么可靠了。菲尼克斯擁有閃光彈,但基本上任何經(jīng)驗(yàn)老道的玩家,都可以通過反應(yīng)來躲避它。
由于他是決斗者的角色,菲尼克斯在技能方面強(qiáng)化了他的單體作戰(zhàn)能力,在單排或者新手局中可以表現(xiàn)出色,你本身有不俗的爆發(fā)和回復(fù)能力。但在高端局中,菲尼克斯就很難帶來太大的收益,某些情況下,炙手的火球可以起到封路作用。
菲尼克斯的終極技能可以用來搜尋敵人的位置,也可以用來進(jìn)行殘局收割,最差的情況下拿來回血。
8、瑞子
對(duì)于那些沒有玩過FPS游戲的玩家,瑞子是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,如果他們想要在無畏契約里找到樂趣,并且拿到很多人頭的話,瑞子的超高傷害和投擲物則是最佳選擇。
話雖如此,瑞子是一個(gè)學(xué)習(xí)曲線非常陡峭的角色,如果你只會(huì)無腦地丟技能,那你就永遠(yuǎn)無法了解無畏契約的核心機(jī)制。瑞子在之前版本進(jìn)行過削弱,目前她不再是一個(gè)無腦角色,不過她擁有火箭筒這個(gè)游戲中壓制力最強(qiáng)的終極技能,如果敵人扎堆在一起,她就可以一炮轟飛敵人。
瑞子的所有技能都進(jìn)攻型的,而這意味著她在防守方的時(shí)候表現(xiàn)很差,你需要主動(dòng)出擊尋找敵人。
9、捷力
捷力的定位就是超高機(jī)動(dòng)性和收割,如果你能夠找到側(cè)翼切入的時(shí)機(jī),那就可以收到很多人頭。如果你沒有做到的話,那你就是每回合第一個(gè)掛掉的玩家。她的煙霧彈確實(shí)有一些功能性,但實(shí)用價(jià)值不如其他英雄的,這就是為什么捷力在進(jìn)攻方和防守方時(shí)都非常依賴切入時(shí)機(jī)。捷力的收割能力都是來自于終極技能,擁有擊殺后刷新匕首數(shù)量的特性。
如果你熟練掌握捷力后,她能夠成為無畏契約里最具操作性的英雄之一,擁有高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的游戲風(fēng)格。不建議你在排位賽中使用她,因?yàn)榻萘Φ牟环€(wěn)定因素太多了,但在匹配中則是可以很快樂。
10、毒蛇
毒蛇也是無畏契約另一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的英雄,和其他英雄相比,毒蛇無論進(jìn)攻方或者防守方都不強(qiáng),但她擁有一套完整的技能設(shè)計(jì)和作戰(zhàn)技巧。
如果你可以正確地使用毒蛇,就可以很好地幫助其他隊(duì)友。和煉獄一樣,毒蛇也是主打區(qū)域控場(chǎng),她能夠減速、降低視野和造成持續(xù)傷害,但在使用技能之前,隊(duì)伍必須掌握敵人的視野。
毒蛇也擁有獨(dú)特的燃料機(jī)制,這使得她在使用方面更加需要細(xì)節(jié)了。因此,這是一個(gè)好玩但難贏的英雄,建議你只在匹配里嘗試使用。
無畏契約電腦版游戲攻略
《無畏契約》是一款FPS游戲,主局勢(shì)為5V5,從游戲玩法、游戲畫面、游戲模式上,總會(huì)被玩家拿來與CS、守望先鋒,甚至是吃雞絕地求生對(duì)比,同為射擊類游戲,這三者之間是否有可比性,這里筆者也想做一些分析。第一,游戲畫面?!稛o畏契約》繼承LOL英雄聯(lián)盟的IP,畫風(fēng)依然是LOL標(biāo)準(zhǔn)的畫質(zhì),沒有太多花里胡哨的技能,跟CS類似,都是偏寫實(shí)類型的游戲畫面。
如果要拿來跟守望先鋒對(duì)比,略顯粗糙,畢竟OW的美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)理念,跟游戲技能各方面都是對(duì)應(yīng)的,中高低畫質(zhì),最低設(shè)置的幀數(shù)為125幀,最高設(shè)置的幀數(shù)為118幀,細(xì)節(jié)特效已經(jīng)做到了極致。
第二,游戲模式。《無畏契約》游戲開局前全隊(duì)選擇的游戲角色不能重復(fù),開始后分為進(jìn)攻/防守兩方,平均一局1分45秒,每局結(jié)束后陣營(yíng)互換,如果自己所在隊(duì)伍優(yōu)先贏得13回合勝利,那么便拿下整場(chǎng)游戲的勝利。
這一點(diǎn),可以拿來與CS對(duì)比,跟OW的玩法模式相差較大。《無畏契約》同樣可以用殺敵、勝利或失敗累計(jì)的金錢購(gòu)買武器、護(hù)甲等裝備,甚至可以購(gòu)買特工技能,其中省錢大法就是在完成每次目標(biāo)后的六秒內(nèi),拾取地上其它特工掉落的武器。
不過當(dāng)然,這款游戲里,擁有好裝備還不是絕對(duì)的主要,靈活運(yùn)用自己所選角色的技能,再和隊(duì)友打好配合,全隊(duì)有五個(gè)好才是獲得最終勝利的關(guān)鍵。
第三,武器系統(tǒng)。《無畏契約》有些《守望先鋒》的味道,玩家采用第一視角進(jìn)行動(dòng)作射擊,進(jìn)游戲前先選擇一款擁有的游戲角色,用其特有的科幻武器消滅所有敵方玩家即獲得勝利。不過相比于《守望先鋒》,它的武器種類更豐富、游戲場(chǎng)景更耐人尋味、節(jié)奏更快。
第四,技能特效。要說最大的亮點(diǎn),還是《無畏契約》對(duì)游戲角色的創(chuàng)新。在《守望先鋒》里,角色技能普遍為針對(duì)對(duì)戰(zhàn)的技能,例如角色“半藏”技能中的“風(fēng)”——向視野內(nèi)的一個(gè)目標(biāo)射出箭矢;“竜”——召喚神龍穿透目標(biāo)對(duì)直線上的敵人造成巨大傷害。這些角色技能大都為強(qiáng)化攻擊,或變著法兒攻擊,例如再有奶媽為奶血,和復(fù)活等對(duì)戰(zhàn)類型的技能。
而《無畏契約》中的角色技能主要針對(duì)游戲策略設(shè)計(jì),例如角色“零”的“陷阱線”——在兩面墻之間放置一個(gè)潛行陷阱,觸碰陷阱的敵人將受到限制并暴露一段時(shí)間。還有“神經(jīng)竊取”——提取敵人尸體上的信息,暴露所有敵方存活同伴的位置。這些技能能夠打開整個(gè)游戲局面,讓游戲玩法更豐富,而不局限于玩家與玩家之間的正面硬剛,玩好這款游戲或許更需要?jiǎng)觿?dòng)腦筋才行。
配置要求
1、最低配置操作系統(tǒng):Windows 7/8/10 64位系統(tǒng)
CPU:Intel Core i5 4460
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡: Nvidia GTX 1050 Ti
存儲(chǔ)空間:1G
2、推薦配置
操作系統(tǒng):Windows 7/8/10 64位系統(tǒng)
CPU:Intel i3 370M
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡: Intel HD 3000
存儲(chǔ)空間:3G
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