我的戰(zhàn)艦小米版
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詳情介紹
我的戰(zhàn)艦小米版是一款高自由度拼裝Diy沙盒競(jìng)技手游,游戲基于3D物理引擎和積木式邏輯編程,給玩家?guī)?lái)不一樣的拼裝體驗(yàn)。我的戰(zhàn)艦作為游藝春秋的年度力作,以無(wú)限創(chuàng)造空間、無(wú)限想象力的核心理念,力求能夠在移動(dòng)端展現(xiàn)沙盒游戲的同時(shí)帶來(lái)更多快樂(lè)。獨(dú)創(chuàng)的沙盒拼裝玩法搭配實(shí)時(shí)混戰(zhàn)模式,登陸Steam后獲得了廣泛支持以及2015美國(guó)夏威夷獨(dú)立游戲節(jié)Top10獎(jiǎng)項(xiàng)。游戲支持超高自由度的拼裝,喜歡創(chuàng)造游戲和拼裝機(jī)械的玩家不必學(xué)習(xí)和記憶復(fù)雜的命令就可以設(shè)計(jì)出類型豐富的自定義游戲并通過(guò)內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)獲得盈利。玩家在游戲的同時(shí)還能鍛煉玩家的想象力和創(chuàng)造力,對(duì)智力的開(kāi)發(fā)與鍛煉有著極大的幫助。還在等什么呢?趕緊下載來(lái)創(chuàng)建專屬于你的戰(zhàn)艦吧!
我的戰(zhàn)艦小米版特色
1、steam首款推薦,沙盒新時(shí)代
眾所周知,Steam承載了全球數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的玩家,沙盒類游戲玩家始終希望自己DIY的作品能展示出來(lái)。作為首款次世代沙盒競(jìng)技手游我的戰(zhàn)艦,在沙盒DIY玩法的基礎(chǔ)上融入實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)玩法,登陸Steam后獲得了廣泛支持。在我的戰(zhàn)艦玩家不僅能展示DIY的星際戰(zhàn)艦,還能拉上好友來(lái)場(chǎng)熱血的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。
2、夢(mèng)幻DIY,專屬個(gè)人定制
我的戰(zhàn)艦為玩家提供高自由度的建造拼裝玩法,充分展示每一個(gè)玩家的個(gè)性創(chuàng)造力。玩家可以自己定義飛船上的武裝,從導(dǎo)彈、機(jī)關(guān)槍到激光一應(yīng)俱全。當(dāng)然你也可以給飛船裝上厚厚的裝甲,將它打造成一座太空堡壘。
3、物理破壞,引領(lǐng)全新玩法
我的戰(zhàn)艦融入“物理破壞”效果,帶來(lái)更加逼真、刺激的體驗(yàn)。游戲中所有配件都將根據(jù)真實(shí)的物理碰撞效果而做出反應(yīng),物體的表面開(kāi)裂破碎的過(guò)程全部由即時(shí)演算完成。這也意味著,肆無(wú)忌憚的使用武器來(lái)摧毀目標(biāo)的同時(shí),也要考慮建造的戰(zhàn)艦是否牢固。
4、自由組合,戰(zhàn)斗策略爆表
我的戰(zhàn)艦摒棄“固定設(shè)置”的束縛,使得戰(zhàn)艦和英雄自由組合,最大限度地交給了玩家自己,玩家根據(jù)自己的喜好,選擇適合的艦長(zhǎng)并且組建自己的個(gè)性化戰(zhàn)艦,盡情打造自己的專屬打法。
5、無(wú)限可能,你的戰(zhàn)艦?zāi)阕鲋?/strong>
我的戰(zhàn)艦通過(guò)收集并且組合各種功能方塊,從而拼裝成獨(dú)一無(wú)二的專屬戰(zhàn)艦。從而滋生出無(wú)限玩法組合,暴力流、飛機(jī)流、大炮流、防守反擊流等等。還有更多的可能,都交給玩家去探索!
我的戰(zhàn)艦小米版系統(tǒng)介紹
1、零件:機(jī)械探測(cè)器
機(jī)械探測(cè)器是個(gè)沒(méi)有碰撞的觸發(fā)器,當(dāng)機(jī)械零件進(jìn)入和離開(kāi)探測(cè)器范圍時(shí)會(huì)觸發(fā)事件。
機(jī)械觸碰事件:有一個(gè)觸發(fā)者零件參數(shù),可以在機(jī)械進(jìn)入觸發(fā)器范圍時(shí)對(duì)零件做操作,比如進(jìn)入某個(gè)區(qū)域彈出提示信息或者使機(jī)械死亡等等
機(jī)械離開(kāi)事件:有一個(gè)觸發(fā)者零件參數(shù),可以在機(jī)械離開(kāi)觸發(fā)器范圍時(shí)對(duì)零件進(jìn)行操作
2、代碼倉(cāng)庫(kù)系統(tǒng)
當(dāng)自定義方法有多個(gè)機(jī)械,地圖都要使用時(shí)一般的做法需要到處復(fù)制,使用代碼倉(cāng)庫(kù)可以將自定義方法保存到倉(cāng)庫(kù)中,其他地方需要使用時(shí)從倉(cāng)庫(kù)中引用即可,改動(dòng)其中任何一個(gè)自定義方法都會(huì)同時(shí)刷新所有引用的地方。使用方式(待完善):
新增倉(cāng)庫(kù)文件:代碼編輯器中點(diǎn)擊新加的 倉(cāng)庫(kù)按鈕會(huì)打開(kāi)倉(cāng)庫(kù)界面,左側(cè)可以選擇目錄或添加目錄,右側(cè)可以點(diǎn)擊添加代碼文件,也可以刪除其他代碼文件。代碼添加到倉(cāng)庫(kù)后,就會(huì)產(chǎn)生關(guān)聯(lián),以后再修改文件都會(huì)直接改變倉(cāng)庫(kù)中的對(duì)應(yīng)代碼。
從倉(cāng)庫(kù)中導(dǎo)入代碼:首先打開(kāi)一個(gè)空的代碼,點(diǎn)擊倉(cāng)庫(kù)按鈕,這時(shí)點(diǎn)擊右側(cè)的代碼可以導(dǎo)入,導(dǎo)入后的代碼自動(dòng)產(chǎn)生關(guān)聯(lián),以后再修改文件都會(huì)直接改變倉(cāng)庫(kù)中的對(duì)應(yīng)代碼。
刪除倉(cāng)庫(kù)文件:當(dāng)一個(gè)代碼和倉(cāng)庫(kù)產(chǎn)生關(guān)聯(lián)后,清空代碼并關(guān)閉編輯器會(huì)提示是否刪除倉(cāng)庫(kù)文件。刪除倉(cāng)庫(kù)文件會(huì)使其他與之關(guān)聯(lián)的代碼自動(dòng)斷開(kāi)連接,但內(nèi)容不會(huì)刪除。
斷開(kāi)連接:打卡一個(gè)與倉(cāng)庫(kù)有關(guān)聯(lián)的代碼,上面可以看到一個(gè)斷開(kāi)連接按鈕,點(diǎn)擊后可以斷開(kāi)連接。當(dāng)前倉(cāng)庫(kù)支持所有代碼類型
我的戰(zhàn)艦高級(jí)攻略
1、機(jī)械血量的幾種計(jì)算模式每個(gè)零件單獨(dú)計(jì)算:
這是默認(rèn)的模式,每個(gè)零件的血量為0時(shí)零件都會(huì)破碎脫落,適合做機(jī)體可破壞的游戲類型,當(dāng)核心死亡時(shí),機(jī)械才判定死亡。關(guān)閉零件破碎:可以通過(guò)機(jī)械變量的 開(kāi)啟關(guān)閉零件破碎方法關(guān)閉破碎來(lái)實(shí)現(xiàn),這個(gè)模式下同一個(gè)關(guān)節(jié)下的零件作為一個(gè)整體進(jìn)行計(jì)算,當(dāng)一個(gè)整體血量為零時(shí),這個(gè)關(guān)節(jié)所屬部分脫落。核心所在的關(guān)節(jié)部分死亡機(jī)械才判定死亡。這個(gè)模式性能會(huì)比第一種高,同時(shí)保持一定的破壞機(jī)械能力開(kāi)啟機(jī)械整體血量:可以通過(guò)機(jī)械變量的 開(kāi)啟關(guān)閉整體血量方法來(lái)實(shí)現(xiàn),這個(gè)模式下,整個(gè)機(jī)械都作為一個(gè)整體。這種方式性能最高
2、主機(jī)切換機(jī)制:
當(dāng)作為主機(jī)的玩家離開(kāi)或一段時(shí)間無(wú)響應(yīng)后,服務(wù)器會(huì)自動(dòng)將主機(jī)身份切換到其他玩家,這時(shí)有幾個(gè)注意事項(xiàng)
邏輯方塊的啟動(dòng)事件不會(huì)再次運(yùn)行
邏輯方塊的普通變量,全局變量都不會(huì)自動(dòng)同步給新主機(jī)
需要同步的全局?jǐn)?shù)據(jù)需要使用 地圖/同步數(shù)據(jù)/設(shè)置同步數(shù)據(jù)小數(shù) 這類的方法進(jìn)行設(shè)置,使用地圖/同步數(shù)據(jù)/同步數(shù)據(jù)小數(shù) 這類方法進(jìn)行讀取,這樣才能保證切換主機(jī)后,關(guān)鍵數(shù)據(jù)不會(huì)丟失
地圖中的一些狀態(tài),比如重力,亮度,天空盒,物理幀率,時(shí)間流速這些狀態(tài)會(huì)自動(dòng)同步
玩家變量有玩家數(shù)據(jù)小數(shù)這類數(shù)據(jù)可以讀取,可以通過(guò)分機(jī)邏輯方塊的設(shè)置玩家自定義小數(shù)這類方法進(jìn)行設(shè)置,這樣玩家相關(guān)的一些數(shù)據(jù)就可以自動(dòng)同步給新加入的玩家,常用于同步類似玩家等級(jí),背包內(nèi)容等和玩家有關(guān)的信息。
機(jī)械變量有自定義數(shù)據(jù)小數(shù)這類數(shù)據(jù)可以讀取,可以通過(guò)機(jī)械核心的設(shè)置機(jī)械自定義小數(shù)這類方法進(jìn)行設(shè)置,這樣機(jī)械相關(guān)的一些數(shù)據(jù)就可以自動(dòng)同步給新加入的玩家,常用于同步機(jī)械相關(guān)的一些額外附加信息。
3、多地圖模式用途:
當(dāng)?shù)貓D玩法有玩家的戰(zhàn)斗力成長(zhǎng)時(shí),地圖作者可能希望不同戰(zhàn)斗力的玩家去不同難度的地圖打怪
玩法的世界觀比較大一個(gè)地圖的不夠用時(shí)
用來(lái)做闖關(guān)模式,玩家通關(guān)后傳送到下一個(gè)關(guān)卡(單人模式也可以用多地圖模式)
主地圖:普通的地圖默認(rèn)就是主地圖,也就是玩家最開(kāi)始進(jìn)入的地圖,會(huì)在地圖列表中顯示。
子地圖:需要在地圖設(shè)置面板中勾選“是否子地圖”選項(xiàng),選擇后要記得發(fā)布地圖,子地圖不會(huì)再地圖列表顯示,只能通過(guò)邏輯跳轉(zhuǎn)。這里還要注意看下地圖設(shè)置面板左上角有個(gè)地圖序號(hào),記住這個(gè)序號(hào),在跳轉(zhuǎn)地圖邏輯中要用到。
用法:首先打開(kāi)作為主地圖的地圖,增加一個(gè)分機(jī)邏輯方塊,并添加如下邏輯:地圖/跳轉(zhuǎn)地圖:其中的地圖序號(hào)填寫(xiě)子地圖的地圖序號(hào)
更新日志
v1.3886版本
優(yōu)化游戲體驗(yàn),修復(fù)已知游戲問(wèn)題
游戲截圖
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