英雄棋士團(tuán)vivo版
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詳情介紹
英雄棋士團(tuán)vivo版是一款非常好玩的休閑類戰(zhàn)棋手游,游戲采用經(jīng)典的中世紀(jì)戰(zhàn)爭作為游戲題材,畫風(fēng)精美,以獨(dú)特的回合制戰(zhàn)旗作為游戲的主要玩法。其中游戲的核心玩法是以中國象棋為基礎(chǔ),融合了國際象棋,日系傳統(tǒng)戰(zhàn)棋,卡牌游戲等多種游戲類型。游戲核心戰(zhàn)斗為1對1的形式。雙方均可上場5個(gè)角色。每個(gè)角色可以分為6個(gè)職業(yè)。其中兵車馬炮四個(gè)職業(yè)為中國象棋同名棋子改編過來,刺客法師則更偏向國際象棋。
在英雄棋士團(tuán)無限復(fù)活版游戲中玩家可以選擇不同的種族,開始進(jìn)行戰(zhàn)斗,你可以自由搭配它們的技能,在戰(zhàn)斗的時(shí)候合理攻擊對手,豐富關(guān)卡等你來闖,還有超多角色等你來解鎖,還可以對你的角色進(jìn)行升級(jí)養(yǎng)成,通過戰(zhàn)斗提升每個(gè)英雄的能力值,讓戰(zhàn)斗力變得更加強(qiáng)大無比。而且,英雄棋士團(tuán)中有著六大職業(yè),兵、車、馬、炮、刺、法多種職階相互克制,相互配合,方寸棋盤,指尖乾坤,讓你有決勝千里的戰(zhàn)場體驗(yàn),還有著獨(dú)特的裝備系統(tǒng)和紋章系統(tǒng),讓你搭配出適合你的英雄的專屬套裝,此外,英雄棋士團(tuán)游戲在原來的策略英雄戰(zhàn)棋的基礎(chǔ)上移除了迷宮肝怪的設(shè)計(jì),新增加了迷宮的Roguelike玩法,讓游戲更具有多變的玩法,能夠給大家?guī)矸浅:玫挠螒蝮w驗(yàn)感!
游戲背景
從非常久遠(yuǎn)的太古時(shí)代開始,就已經(jīng)有神魔之爭的黎明世界……
在那世界的一角,有四座從很久以前就存在的巨大島嶼。
但人們都知道,那份榮華不是永遠(yuǎn)的。從某個(gè)時(shí)候開始,世界就漸漸開始崩壞……
伴隨著混沌的紛爭。
英雄的故事開始了。
被智慧女神選中的英雄們一步一步揭開了世界崩壞的秘密……
英雄棋士團(tuán)vivo版特色
1、低氪護(hù)肝,隨心上線
你,掛機(jī)就能變強(qiáng)!
游戲提供足夠的福利讓你變強(qiáng),所有英雄和游戲道具均可以通過游戲獲得。
游戲沒有讓人抓狂的體力限制,也沒有課業(yè)繁重的日常任務(wù)。
佛系玩家:掛機(jī)一整天,游戲半小時(shí)。
肝帝玩家:今日不下一百層,今晚又是無眠夜。
氪金玩家:早買早享受,晚買有折扣,不買等白嫖。
2、四大種族,職業(yè)互轉(zhuǎn)
游戲分為四大種族,每個(gè)種族都有自己的特色,需要你在游戲中自行探索。你可以根據(jù)策略需要,將英雄轉(zhuǎn)職為不同的職業(yè),相同職業(yè)同時(shí)存在于棋盤上有屬性加成,不同職業(yè)之間也有克制體系。
3、技能詞條,任意搭配
每個(gè)英雄除了自帶的固定技能詞條,可以通過裝備、紋章獲得其他技能詞條,你可以通過不同的裝備、紋章搭配培養(yǎng)出屬于自己獨(dú)一無二的英雄。很多時(shí)候,你距離戰(zhàn)斗勝利,只差換一個(gè)技能。
4、晝夜交替,戰(zhàn)局莫測
每次進(jìn)入戰(zhàn)斗,白天與黑夜隨機(jī)降臨,你也許會(huì)因晝夜交替而獲得強(qiáng)化,又或者變得虛弱。而且,同一局戰(zhàn)斗,不同的時(shí)間進(jìn)入,怪物們會(huì)攜帶不同的裝備與紋章,使用不一樣的技能與你作戰(zhàn)。
很多時(shí)候,你距離戰(zhàn)斗勝利,只差重新進(jìn)入一次戰(zhàn)斗。
5、活動(dòng)豐富,挑戰(zhàn)自我
定期開放特色活動(dòng),你可以輕松完成,領(lǐng)取保底獎(jiǎng)勵(lì),也可以研究英雄技能搭配,布局作戰(zhàn)策略,挑戰(zhàn)全區(qū)排名,獲取高額排名獎(jiǎng)勵(lì)。
6、公平競技,強(qiáng)制平衡
游戲有離線競技,也有實(shí)時(shí)對戰(zhàn)。在實(shí)時(shí)對戰(zhàn)中,對戰(zhàn)雙方的英雄將強(qiáng)制平衡等級(jí)與屬性,你與對手的差別只在于技能詞條的配搭與戰(zhàn)略布局的選擇。
新手玩法攻略
英雄棋士團(tuán)怎么玩?作為一個(gè)新手玩家來說的話,在剛開局的時(shí)候,要做些什么,如何能快速的上手呢?下面來了解下!
一、棋子分為6種職業(yè),戰(zhàn)士,騎士,炮手,戰(zhàn)車,法師,刺客。
1、戰(zhàn)士:移動(dòng)方向上下左右,一次走一格。攻擊范圍也是上下左右一格,近戰(zhàn)攻擊職業(yè)。
特點(diǎn):擊殺敵人可以移動(dòng)到敵人位置,并且可以額外行動(dòng)1次。
克制關(guān)系:攻擊刺客職業(yè)能無視目標(biāo)50%的防御和魔抗,并且傷害額外提高15%。
2、騎士:移動(dòng)和中國象棋的馬一樣,走日的對角線,同樣怕蹩馬腿。
特點(diǎn):跳躍移動(dòng),若踩中敵方,能對敵方及周圍造成傷害和擊退效果;第一段跳躍如果沒有發(fā)動(dòng)攻擊,則可以額外行動(dòng)1次。若沒有踩到敵人,移動(dòng)后攻擊范圍同戰(zhàn)士。
克制關(guān)系:攻擊戰(zhàn)車職業(yè)能無視目標(biāo)50%的防御和魔抗,并且傷害額外提高15%。
3、炮手:走位和炮一樣,上下左右一次一格。與敵人之間存在另一個(gè)單位可攻擊敵人;反擊后自己會(huì)往后方退1格。
特點(diǎn):有效的遠(yuǎn)程消耗職業(yè),一旦近戰(zhàn)將失去它的優(yōu)勢。
克制關(guān)系:攻擊法師職業(yè)能無視目標(biāo)50%的防御和魔抗,并且傷害額外提高15%。
4、戰(zhàn)車:直線移動(dòng),移動(dòng)中可直接撞擊敵人,造成傷害并擊退敵人。如果目標(biāo)擁有[巨大身軀]并且技能值大于自己時(shí),無法造成擊退。
特點(diǎn):移動(dòng)距離遠(yuǎn),爆發(fā)高,但是只能直線移動(dòng)。
克制關(guān)系:攻擊騎士職業(yè)能無視目標(biāo)50%的防御和魔抗,并且傷害額外提高15%。
特點(diǎn):攻擊造成擊退,如果目標(biāo)后方緊挨著其他棋子,則會(huì)對最后一個(gè)棋子造成擊退。
5、法師:上下左右移動(dòng),一次一格。攻擊范圍一到三格??山鼞?zhàn)可遠(yuǎn)程消耗。
特點(diǎn):遠(yuǎn)程法術(shù)輸出職業(yè),普通攻擊的攻擊距離+2,普通攻擊傷害轉(zhuǎn)變?yōu)榉ㄐg(shù)傷害。
克制關(guān)系:攻擊[戰(zhàn)士職業(yè)]能無視目標(biāo)50%的防御和魔抗,并且傷害額外提高15%。
6、刺客:上下左右移動(dòng),一次一到兩格,或者斜方向一格。近戰(zhàn)攻擊。在夜間,如果回合內(nèi)擊殺敵人則該回合不會(huì)成為敵人的目標(biāo)(隱身)敵人無法選中隱身目標(biāo),也無法對隱身目標(biāo)造成傷害。
特點(diǎn):移動(dòng)范圍大,夜間比較強(qiáng),移動(dòng)可以穿過敵人。
攻擊炮手職業(yè)能無視目標(biāo)50%的防御和魔抗,并且傷害額外提高15%。
二、兵種克制關(guān)系:
戰(zhàn)士克制刺客,刺客克制炮車,炮車克制法師,法師克制戰(zhàn)士。騎士和戰(zhàn)車,攻擊方克制被攻擊方。
1、摧毀敵人城堡,并成功進(jìn)入?;蛘邠魵⑺袛橙?不包括裝置)。
2、失敗條件:城堡被敵人毀壞占領(lǐng)?;蛘咂遄尤勘粨魵ⅰ;蛘叩?4回合結(jié)束還沒有勝利。雙方各選6張卡牌作為棋子。
3、回合制,一人一回合。每個(gè)棋子移動(dòng)一次需要消耗一個(gè)行動(dòng)力。每個(gè)回合行動(dòng)力不同,隨時(shí)間行動(dòng)力上限會(huì)增加一個(gè)。先手第一回合有2個(gè)行動(dòng)力,后手第二回合會(huì)有3個(gè)行動(dòng)力,以此類推。
4、棋子位移后,攻擊范圍內(nèi)存在敵人會(huì)自動(dòng)攻擊,攻擊后棋子一般不能再行動(dòng)。戰(zhàn)士擊殺后可再移動(dòng),移動(dòng)消耗行動(dòng)力。
5、戰(zhàn)斗時(shí)間有白天和夜晚。屏幕最左上角,顯示月亮,代表當(dāng)前回合是夜晚,太陽代表白天。隨著回合進(jìn)行,晝夜更替。
最強(qiáng)陣容搭配攻略
英雄棋士團(tuán)最強(qiáng)陣容搭配攻略。在英雄棋士團(tuán)當(dāng)中存在眾多各具技能與特性的角色并可以組合出豐富的陣容,四大種族都有各自比較強(qiáng)勢的陣容搭配策略值得玩家學(xué)習(xí),只有構(gòu)建出和合理的陣容玩家才能夠發(fā)揮角色們的最大實(shí)力。下面就為大家分享英雄棋士團(tuán)全種族配隊(duì)思路推薦。
【1】人族
按照我個(gè)人理解的定位進(jìn)行分類為:
主攻打手:龍炮、軍團(tuán)指揮官、末日天使、教皇
肉盾:圣騎士、白騎士
輔助:榮耀騎士(也有兼任肉盾之嫌)、天使長、幸運(yùn)女神
綜合人族劇情榜前10大佬來說,龍炮和是首選打手,幸運(yùn)女神是歐皇/氪皇必帶,天使長也是人手一只。
一般來說沒用龍炮的也會(huì)用教皇或獅鷲其它代替。
次選的軍團(tuán)指揮官和末日天使,根據(jù)大佬們裝備的培養(yǎng)方向,有兼顧前排和輸出的作用。
整體上看,人族的輸出可能會(huì)略顯吃力,輸出主要是依靠龍炮或者是法師(教皇、老法師、黑魔導(dǎo)師),半肉(末日天使)或輸出型近戰(zhàn)(軍團(tuán)指揮官、獅鷲)補(bǔ)充傷害。
但由于人族缺乏高效續(xù)航,近戰(zhàn)單位往往很容易沖進(jìn)人堆就出不來,但復(fù)活技能的存在能夠讓人族更加持久。
【2】精靈陣容:
打手:女龍騎、毒龍、叢林女獵手
肉盾:圣龍、矮人、不死鳥(說是肉盾,但也就電腦可肯無腦對著你砍了,誰砍誰炸。自帶強(qiáng)力群體aoe+異常)
輔助:精靈龍、月光女神、幸運(yùn)女神、娜迦
相對于人族只能靠前排頂在前面,法師龍炮猥瑣在家輸出,依靠復(fù)活茍且。
精靈的陣容更顯侵略,女主龍騎當(dāng)之無愧第一打手,再來一個(gè)不死鳥,有這兩個(gè)家伙在你基地圈,脆皮們都得抖兩抖。
好不容易把她倆打殘血了吧,回基地喝口井水,再來你家光顧一輪。
毒龍茍?jiān)诨剡h(yuǎn)程掛毒,你的輔助放治療,別怕還有有精靈龍加基地的雙魔法閃耀等著你~
【3】不死族陣容
第一套,俗稱快刀流:
幽靈騎士+絞肉機(jī)+掘墓+亡靈公主+黑曜幼龍+蜘蛛女皇(三法師+掘墓核心)
這套陣容的基本思路就是各種AOE配合絞肉機(jī)疊毒,掘墓炸尸體,幼龍遠(yuǎn)程輸出,經(jīng)常在三回合之內(nèi)解決戰(zhàn)斗速度非常的快。
主角當(dāng)肉盾輔助,掘墓和幼龍?jiān)诮锹涠綉?zhàn)不需親自動(dòng)手,公主守家看準(zhǔn)時(shí)機(jī)吞厲害的NPC。
幾個(gè)關(guān)鍵棋子的裝備,黑曜力量非常給力,一下子輸出兩個(gè)還能給予對方debuff,由于造成的是法術(shù)攻擊,所以我們把法強(qiáng)和真?zhèn)瓭M就可以
絞肉車:主C,裝備紋章拉滿,亡靈公主:輔助就帶好治療,進(jìn)攻士氣,群體減魔抗的buff就好了
蜘蛛女皇嘛,說實(shí)話帶個(gè)主動(dòng)技能減一點(diǎn)行動(dòng)力的裝備就會(huì)很舒服,另外本身自帶技能致命劇毒,如果再紋章選擇毒氣攻擊疊毒會(huì)很慢,不如直接來大毒氣陣
另外咱們的主角幽靈騎士,工具人帶個(gè)冰凍大陣,加點(diǎn)防御之類的就可以了。
第二套:真祖+墮落天使+小黑+次元黑龍+蜘蛛女皇+幽靈公主(三刺三法)
幽靈公主守家看情況吞人,剩下的看真祖表演。
由于開了第二種族,絞肉和掘墓這對CP被我拋棄了,投入了真祖的懷抱(真祖永遠(yuǎn)滴神~)
小黑沒啥說的,裝備拉滿,護(hù)甲穿透拉滿,再加點(diǎn)暴擊和真?zhèn)敵隹捎^。
墮落天使,沒想到吧這玩意也能用(其實(shí)為了湊三刺)有人會(huì)問為啥不用劍姬。說實(shí)話,用了劍姬像對于這個(gè)陣容來說就像是個(gè)雞肋一般,
我大真祖輸出足夠(暴擊7000起步你怕不)哪輪得到你劍姬出手,而且如果上了劍姬,只有亡靈公主一個(gè)輔助是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,
況且公主還在守家,像冰凍大陣之類的完全輻射不到敵人,所以墮落天使是個(gè)極其適合這套陣容的輔助(刺客)
有了第二職業(yè)就把次元龍拉上來了,真香,法穿法強(qiáng)真?zhèn)瓭M就行,ER之后大招打全場香的不行。
說到咱們的主角真祖,我個(gè)人是這么搭配,走的暴擊流,發(fā)現(xiàn)不是一般的猛。由于真祖自帶的鮮血盛宴,每次攻擊會(huì)減少對方25%的回復(fù)效果,
搭配自身的追加攻擊可以不用帶詛咒攻擊buff,另外至于冰凍攻擊,毒氣攻擊之類的,墮落天使,蜘蛛女皇開局都安排上了,真祖直接走暴擊流,
現(xiàn)在面板上暴擊增加50%幾率,其實(shí)加上稱號(hào)弱點(diǎn)大師開局會(huì)額外增加15%,這樣會(huì)有65%的暴擊幾率,吸血攻擊90也是妥妥的保命,
由于不死族城堡技能會(huì)給主角一個(gè)自覺重生可謂是雙重保險(xiǎn),暴傷拉滿開局真祖異能提升20%自身屬性,那可真是刀刀見血。
【4】惡魔族陣容
惡魔主角:惡魔的三個(gè)主角一起說
撒旦之子提供15%全隊(duì)最大生命值,星辰騎士勉強(qiáng)可以當(dāng)坦克用一下,魔靈皇子……啊,不提他??傊?,雖然他們也并不是很弱,但是他們不契合惡魔的陣容。因?yàn)橛螒蛞蟊仨毶详囈幻鹘?。惡魔比較需要一個(gè)防御型的主角,或者是功能性的主角,可以選擇的有很多,比如人族的神諭騎士,精靈的精靈女王、系統(tǒng)管理員,都要比惡魔本身的主角要更適合惡魔的陣容體系。
惡魔陣容搭配:
主角: (刺客,攻擊高,能做前能抗能輸出)
藍(lán)胖: (法師,主動(dòng)技能不消耗行動(dòng)點(diǎn))
黑龍: (法師,全屏攻擊,接藍(lán)胖標(biāo)記,爭取一血)
惡魔: (刺客,全屏單傷秒人,拿一血,迅速將敵方減員)
死神:(刺客,“全自動(dòng)殘血收割機(jī)”,配合冥河女神被動(dòng),可以堆加血符文,保隊(duì)友)
冥河女神: (法師,1,被動(dòng)靈魂反噬,將敵方死亡傷害發(fā)揮最大化。2,技能可以加血,再搭配回血裝備或者銘文保隊(duì)友。3,攻擊跟移動(dòng)不耗行動(dòng)點(diǎn),簡直不能再好用了。)
備注:冥河女神是中立英雄,不是惡魔。
三刺客+三法師,正好湊兩套羈絆屬性,傷害又提高兩個(gè)檔。 這一套陣容我現(xiàn)在用得很舒服,我的冥河女神跟死神帶了兩件治療裝,有續(xù)航才有輸出。
更新日志
v1.8.8版本
1、更新了新春版本。
游戲截圖
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