迷失自我中文版
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詳情介紹
迷失自我中文版是使用第一人稱視角為主的恐怖解密游戲,做為一款帶有恐怖元素的游戲,它并沒有通過那種突然的驚嚇來為玩家創(chuàng)造那種暫時的刺激感,而是通過玩家內(nèi)心的恐懼來做到這點。初次進入游戲的時候,玩家通過警長的視角就可以看到這個廢棄的醫(yī)院,3D畫面創(chuàng)造的畫面感更是將游戲的恐怖氛圍烘托到了極點,昏暗的環(huán)境、未知的危機以及詭異的線索都為玩家的心中埋下了恐懼的種子。有了出色的畫面效果沒有音樂的襯托可是不行的,當你將迷失自我游戲的聲音外放的時候,可能對于游戲那種氣氛并沒有感覺,戴上耳機之后幽沉的音樂以及人物的步伐聲、喘息聲將一切都顯得非常的真實,這種制作水準比之電腦游戲也是絲毫不差。這讓小編想到了98年PC上同樣以精神病院為背景的瘋人院,對于早就習慣了恐怖游戲的骨灰級玩家來說,迷失自我游戲最吸引人的還是死者用文字記錄下的秘密事件。感興趣的朋友快來下載體驗吧!
2、背景設定在精神病院中,這里將會出現(xiàn)一位心狠手辣的殺手!
3、一系列的難題任務需要你來完成,過程可得要充分開動自身大腦!
2、或是制作武器抗爭到底,或是躲起來當縮頭烏龜!
3、過程不重要,重要的是你要活下去!
迷失自我始終使用第一人稱描述方式,以FPS的第一人稱視角進行游戲。在操作設計方面,玩家左右滑動屏幕即控制鏡頭方向;點擊地板控制角色前進,點擊發(fā)光的物品或者門可以獲取物品或者推開門前進。相對于一直遭到玩家吐槽的FPS(第一人稱射擊)操作方式,《迷失自我》的輕便操作顯得較為合理。FPS的操作相對復雜,除了利用虛擬搖桿控制角色方向,還要控制角色的設計位置。除了正常的移動操作,當然少不了開槍、使用道具、站立下蹲滾動等操作了。用一句說話概括就是“滿屏的UI”。《迷失自我》較為簡潔的UI布局,舒適的操作方式更加討人喜愛。
2、解謎單調(diào)收集豐富
與其說解謎,不如說游戲的流程都是根據(jù)玩家的深入推動發(fā)展?;蛟S要適應手游碎片化設計,游戲中并不會出現(xiàn)太多需要費腦的解謎內(nèi)容,玩家只要操作合理避開怪物和尋找較為隱蔽的通道即可繼續(xù)游戲。幸好游戲的故事流程比較嚴謹,以較為優(yōu)異的故事彌補了解謎的短板。
與解謎相比,游戲的收集要素顯得較為有趣。在碩大的關卡場景中分布了諸多小小的碎片和線索紙條。要想將它們統(tǒng)統(tǒng)收入囊中,就需要玩家一邊躲避怪物的追殺,一邊游走在關卡中細心尋找那小小的發(fā)光道具。收集要素幫助玩家更好的了解故事劇情,同時也滿足了玩家的收集癖好。
3、躲貓貓般的游戲方式
迷失自我游戲的核心玩法在于玩家的操作與走位的合理性,而這一核心玩法大大減少了玩家的自由度。游戲中與怪物狹路相逢,除了使用有次數(shù)限制的眩暈武器以外,更多的就是轉身逃跑尋找藏身之地。所以玩家看見眼前出現(xiàn)藏身專用的壁柜,意味著前面的地圖將會出現(xiàn)怪物。雖然逃跑會產(chǎn)生一種慌亂驚嚇的感覺,但是這種感覺隨著次數(shù)的出現(xiàn),大腦皮層會逐漸適應這種危機信號,轉而恐懼的情感將會逐漸下降。
游戲中的資源十分有限,玩家在游戲流程中只能獲得少量資源,而且受背包數(shù)量的限制,只能攜帶少量的道具。本作的游戲流程不能回滾,也就是說玩家一旦錯失某些資源,將不能再次獲得。在這個條件基礎上,玩家只能對資源作出妥協(xié),放棄需要大量材料合成的一次性武器類道具,從而選擇制作適合目前游戲進度的道具。
光從畫面很難深入的影響到玩家體驗到發(fā)自內(nèi)心的恐懼。當你插上耳機,在幽深的環(huán)境里耳畔間只是回蕩著似有似無的幽沉音樂,是不是已經(jīng)勾起了你一絲的恐怖神經(jīng);
2、充滿神秘感的畫面
游戲的3D畫面創(chuàng)造出的立體空間著實讓人有種身臨其境的感覺,廢墟、孤單一人、充滿疑問的各種線索和未知的危機,種種元素在壓抑的畫面中深深埋下了恐怖的種子;
3、這是一場內(nèi)心的冒險
游戲的玩法很簡單,玩家只需控制人物移動尋找線索并根據(jù)故事走向行動即可。但是在游戲中也許你會遇到可怕的怪物,也許你會遇到各種突發(fā)的意外,這時你要根據(jù)游戲的提示行動,冒險可不是一件簡單的事
修復bug
迷失自我游戲特色
1、以第一人稱的形式展開,各式各樣的任務需要你來完成!2、背景設定在精神病院中,這里將會出現(xiàn)一位心狠手辣的殺手!
3、一系列的難題任務需要你來完成,過程可得要充分開動自身大腦!
玩法介紹
1、以最身臨其境的第一人稱視角在這個鬼地方生存下來!2、或是制作武器抗爭到底,或是躲起來當縮頭烏龜!
3、過程不重要,重要的是你要活下去!
游戲亮點
1、代入感十足的鏡頭效果迷失自我始終使用第一人稱描述方式,以FPS的第一人稱視角進行游戲。在操作設計方面,玩家左右滑動屏幕即控制鏡頭方向;點擊地板控制角色前進,點擊發(fā)光的物品或者門可以獲取物品或者推開門前進。相對于一直遭到玩家吐槽的FPS(第一人稱射擊)操作方式,《迷失自我》的輕便操作顯得較為合理。FPS的操作相對復雜,除了利用虛擬搖桿控制角色方向,還要控制角色的設計位置。除了正常的移動操作,當然少不了開槍、使用道具、站立下蹲滾動等操作了。用一句說話概括就是“滿屏的UI”。《迷失自我》較為簡潔的UI布局,舒適的操作方式更加討人喜愛。
2、解謎單調(diào)收集豐富
與其說解謎,不如說游戲的流程都是根據(jù)玩家的深入推動發(fā)展?;蛟S要適應手游碎片化設計,游戲中并不會出現(xiàn)太多需要費腦的解謎內(nèi)容,玩家只要操作合理避開怪物和尋找較為隱蔽的通道即可繼續(xù)游戲。幸好游戲的故事流程比較嚴謹,以較為優(yōu)異的故事彌補了解謎的短板。
與解謎相比,游戲的收集要素顯得較為有趣。在碩大的關卡場景中分布了諸多小小的碎片和線索紙條。要想將它們統(tǒng)統(tǒng)收入囊中,就需要玩家一邊躲避怪物的追殺,一邊游走在關卡中細心尋找那小小的發(fā)光道具。收集要素幫助玩家更好的了解故事劇情,同時也滿足了玩家的收集癖好。
3、躲貓貓般的游戲方式
迷失自我游戲的核心玩法在于玩家的操作與走位的合理性,而這一核心玩法大大減少了玩家的自由度。游戲中與怪物狹路相逢,除了使用有次數(shù)限制的眩暈武器以外,更多的就是轉身逃跑尋找藏身之地。所以玩家看見眼前出現(xiàn)藏身專用的壁柜,意味著前面的地圖將會出現(xiàn)怪物。雖然逃跑會產(chǎn)生一種慌亂驚嚇的感覺,但是這種感覺隨著次數(shù)的出現(xiàn),大腦皮層會逐漸適應這種危機信號,轉而恐懼的情感將會逐漸下降。
游戲中的資源十分有限,玩家在游戲流程中只能獲得少量資源,而且受背包數(shù)量的限制,只能攜帶少量的道具。本作的游戲流程不能回滾,也就是說玩家一旦錯失某些資源,將不能再次獲得。在這個條件基礎上,玩家只能對資源作出妥協(xié),放棄需要大量材料合成的一次性武器類道具,從而選擇制作適合目前游戲進度的道具。
游戲優(yōu)勢
1、全方位的氛圍營造光從畫面很難深入的影響到玩家體驗到發(fā)自內(nèi)心的恐懼。當你插上耳機,在幽深的環(huán)境里耳畔間只是回蕩著似有似無的幽沉音樂,是不是已經(jīng)勾起了你一絲的恐怖神經(jīng);
2、充滿神秘感的畫面
游戲的3D畫面創(chuàng)造出的立體空間著實讓人有種身臨其境的感覺,廢墟、孤單一人、充滿疑問的各種線索和未知的危機,種種元素在壓抑的畫面中深深埋下了恐怖的種子;
3、這是一場內(nèi)心的冒險
游戲的玩法很簡單,玩家只需控制人物移動尋找線索并根據(jù)故事走向行動即可。但是在游戲中也許你會遇到可怕的怪物,也許你會遇到各種突發(fā)的意外,這時你要根據(jù)游戲的提示行動,冒險可不是一件簡單的事
更新日志
v1.00版本修復bug
游戲截圖
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