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弈劍行手游官方版

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  • 版本:v1.1.12
  • 大?。?/em>418.58M
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類(lèi)別:動(dòng)作射擊
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 更新:2024-08-20
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-08579-5
  • 廠商:青度互娛(重慶)科技有限公司
  • MD5:7F40FB7710DC8F9023C50F98D0601EEB
  • 包名:com.zz.mm
  • 備案:渝ICP備18013067號(hào)-2A
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情介紹

弈劍行官方版是一款3D引擎制作的古典武俠的經(jīng)典即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲,在這款游戲,有著濃厚的中國(guó)特色游戲元素,經(jīng)典有特殊的水墨畫(huà)風(fēng)畫(huà)面制作,用水墨畫(huà)的游戲方式來(lái)制作了一款不一樣的武俠對(duì)戰(zhàn)游戲,每一招一式都是有著非常炫酷的水墨特效,搭配上全新的3D引擎制作給玩家一個(gè)真實(shí)刺激的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,讓玩家體驗(yàn)了一把真實(shí)的江湖世界,玩家需要在這里做的就是操作不同的游戲角色,展開(kāi)一場(chǎng)場(chǎng)別開(kāi)生面的即時(shí)武俠對(duì)戰(zhàn),留下屬于你濃厚的一筆水墨色彩,非常硬核的游戲操作設(shè)計(jì),讓你體驗(yàn)到格斗游戲的快感,我相信這是一款會(huì)非?;鸨母穸酚螒?,想要體驗(yàn)的小伙伴趕緊來(lái)本站下載吧!

游戲特色

1、保留了經(jīng)典的打斗效果,拋棄了傳統(tǒng)的真人考驗(yàn)也就說(shuō)玩家對(duì)戰(zhàn)的對(duì)手是ai智能。

2、敵人的攻擊套路多樣,雖然是ai自動(dòng)但是危機(jī)時(shí)候也會(huì)顯得極為難纏。

3、繽紛多變的即時(shí)打擊效果,u3D打造全程的對(duì)決方式,隨心所欲各種出招。

4、主角必須全程使用劍法來(lái)參與決斗,這樣才能符合弈劍的主題。

5、無(wú)消耗品的公平對(duì)決方式,純粹依靠武力攻擊的技能效果來(lái)決出勝負(fù)。

6、真實(shí)演繹出來(lái)的3D大戰(zhàn)斗場(chǎng)面,原汁原味的打擊感覺(jué)沖撞不斷的對(duì)決瞬間。

弈劍行地圖機(jī)制全解

①切磋地圖

欄桿角落有一處缺口,掉下去會(huì)死亡

②排位地圖

如下,掉崖會(huì)死亡

排位2V2擊敗敵方二人才算勝利

③操作界面

如圖所示

④地形

地形分為包括地面,以及地面上的“凸起”(樹(shù),凹凸地形等)。

重劍氣可以通過(guò)地形(但重劍氣被地形擋住處,仍舊被吞掉)。

輕劍氣和人物不可以通過(guò)地形。

弈劍行武器介紹

【單劍】

單劍是最早出現(xiàn)的武器,各個(gè)版本都有它的身影,發(fā)展時(shí)間很長(zhǎng),所以劍招很多,帶兩把單劍也許可以讓敵人猜不到你下一招是什么。也是目前版本上限最高的武器,沖榜就請(qǐng)帶上他吧!

1、特點(diǎn):招架,靈活

〔招架〕

醉望月和攬雀尾均是招架技能。

在你釋放招架過(guò)程中,敵人使用實(shí)招,并且其武器觸碰到你的武器,將會(huì)觸發(fā)招架的反技。反技釋放過(guò)程中,敵方將被強(qiáng)控并受擊5次。

〔靈活〕

大部分劍招(招架除外)都可以被滑步取消,且劍招一般釋放過(guò)程較快。

實(shí)戰(zhàn)效果靈動(dòng)飄逸,云詭波譎。

【苗刀】

苗刀是初代聯(lián)機(jī)版加入的武器,目前僅有一套刀招,已經(jīng)被各路大佬深入剖析過(guò)。

1、特點(diǎn):守御,均衡

〔守御〕

苗刀特有的御招,可以無(wú)視拆招方向即拆招相鄰方向的招式(詳見(jiàn)拆招板塊)。

強(qiáng)化拆招,讓花里胡哨無(wú)地自容。

〔均衡〕

在擁有招式對(duì)拼優(yōu)勢(shì)的情況下,依舊兼具不錯(cuò)的靈活性。

【戟刀】

臨近公測(cè)才更新的武器,目前僅一套戟招(槍招),戟刀也被大家稱為長(zhǎng)槍,戟的特性和玩法還有待我們挖掘。

1、戟刀特點(diǎn):重?fù)簦秶?

〔重?fù)簟?

戟刀的實(shí)招碰到其他武器的實(shí)招時(shí),會(huì)彈開(kāi)對(duì)方武器,增加了戟刀的對(duì)拼優(yōu)勢(shì)。

〔范圍〕

戟刀的攻擊范圍為周身一圈,其他武器的攻擊范圍為身前一個(gè)半圓。且戟刀的攻擊距離比其他武器長(zhǎng)。

所有戟刀招式除了可以攻擊到面前,同時(shí)也可以攻擊到身后一個(gè)方向。

但其多人實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn)并不盡如人意,希望隨著大家的研究以及官方的調(diào)整,能夠讓戟刀有更亮眼的表現(xiàn)。

擁有大范圍的代價(jià)就是,其靈活性欠佳,僅有一個(gè)突進(jìn)招式。不過(guò)戟刀的觀賞度很高。

游戲亮點(diǎn)

1、海量武學(xué)戰(zhàn)斗動(dòng)作,感受成為武林高手的戰(zhàn)斗快感

2、精彩的戰(zhàn)斗劇情故事,為你展現(xiàn)一個(gè)真實(shí)的武俠

3、非常刺激的競(jìng)技戰(zhàn)斗,玩家對(duì)戰(zhàn)非??简?yàn)招式和技巧

4、采用寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的游戲畫(huà)風(fēng),讓你感受最為真實(shí)的武俠戰(zhàn)斗

常見(jiàn)問(wèn)題解答

一、 【新手入門(mén)】

Q0:新手教程里如何滑動(dòng)拆招?

A0:在受擊狀態(tài)下↖?滑動(dòng)拆招,2次后通過(guò)教程

Q1:游戲怎么沒(méi)有攻擊鍵?

A1:游戲是采用滑屏操作觸發(fā)攻擊招式的,手機(jī)屏幕的右側(cè)區(qū)域作為“攻擊輸入?yún)^(qū)域“,在這里滑動(dòng)方向就可以進(jìn)行對(duì)應(yīng)角度方向的招式攻擊,目前是八個(gè)方向+點(diǎn)擊來(lái)完成攻擊操作。

Q2:游戲“攻擊輸入?yún)^(qū)域“是怎樣判定招式觸發(fā)的?

A2:在“攻擊輸入?yún)^(qū)域“內(nèi),當(dāng)手指接觸屏幕的瞬間,以手指為坐標(biāo)軸,以手指滑動(dòng)方向做為攻擊方向。不需要?jiǎng)澋煤苓h(yuǎn),1厘米左右就能觸發(fā),也不要畫(huà)圈圈,這將毫無(wú)意義。

Q3:被別人無(wú)限連怎么辦?

A3:在受擊硬直時(shí)間內(nèi),可以通過(guò)“拆招”解除自身的硬直。

第一種“拼反應(yīng)唯快不破”看見(jiàn)對(duì)手的攻擊方向,迎著對(duì)手的攻擊方向滑動(dòng),觸發(fā)"當(dāng)前拆招"。

第二種“憑經(jīng)驗(yàn)知己知彼”了解招式方向,當(dāng)對(duì)方出招時(shí),就提前劃這個(gè)招式的某一段拆招,等待"預(yù)備拆招"。

第三種“看天意守株待兔”賭一個(gè)方向一直劃,我就不信你不出這個(gè)方向。

Q4:被遠(yuǎn)程放風(fēng)箏?

A4:防御抵擋遠(yuǎn)程,看時(shí)機(jī)成熟通過(guò)位移技能突他臉!招式的攻擊過(guò)程也是可以抵擋遠(yuǎn)程的。

Q5:手機(jī)帶不動(dòng)掉幀怎么辦?

A5:在設(shè)置里選擇“水墨”渲染吧,至少幀數(shù)達(dá)到45以上,才能有良好的游戲體驗(yàn)。

Q6:為什么斗力境界后不容易拆招了?

A6:為了避免老玩家虐菜的行為,作為新手保護(hù),斗力之前拆招會(huì)在角度上有所放寬。

Q7:為什么入神之前排位是2v2,入神之后是1v1?

A7:新手的遮羞布,高手的絕對(duì)領(lǐng)域。

Q8:為什么只有女性角色?

A8:以前是有男性角色的,而且男女動(dòng)作不一樣,需要調(diào)整平衡性還要兼顧手感,布料調(diào)整還要改兩版,后來(lái)重置美術(shù),又要重新蒙皮綁定改布料。。。男性角色是最開(kāi)始做的,有些動(dòng)作沒(méi)有后續(xù)女性角色那么流暢,所以索性去除了男性角色,以減少開(kāi)發(fā)工作量。

Q9:右滑會(huì)收武器?

A9:這是帶鞘武器的特殊機(jī)制,可以無(wú)縫換武器出招。

二、【 高手進(jìn)階】

Q1:怎樣中斷當(dāng)前招式?

A1:通過(guò)“閃身”可以強(qiáng)制取消前后搖,讓招式更加靈活多變。

Q2:變招為什么有時(shí)出現(xiàn)有時(shí)又用不出來(lái)?

A2:變招的前提條件是已經(jīng)裝備具有互通的兩個(gè)招式,如果更換掉了其中一個(gè),就沒(méi)有辦法變招了。

Q3:戰(zhàn)斗中。搖桿及UI布局用不慣?

A3:在“設(shè)置”里可以點(diǎn)擊“自定義按鈕”來(lái)調(diào)整UI位置分布及響應(yīng)區(qū)域的大小。

Q4:搶不到先手怎么辦?

A4:多用“閃身”,反正無(wú)冷卻,前閃+后攻莽過(guò)去,前攻+后閃留不住。

Q5:隊(duì)友太菜怎么辦?

A5:想想曾經(jīng)笨拙練劍的自己,挺萌的不是嗎?給他些包容,你會(huì)養(yǎng)成一個(gè)郭靖。

三、 【其他】

Q1:首充贈(zèng)送的銀葉哪去了?

A1:在主界面右上角江湖懸賞中領(lǐng)取。

Q2:圖片這種怎樣解決?

A2:這是因?yàn)闆](méi)有給[網(wǎng)絡(luò)權(quán)限]導(dǎo)致的,在手機(jī)里給下權(quán)限就可以了。

更新日志

v1.0.12版本

閃身霸體時(shí)間增加

拆招判定時(shí)間縮短

拆招擊退改為彈刀

游戲截圖

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