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詳情介紹
游戲特色
1、官腔配音,大表情多彩體驗(yàn)、 夠級(jí),山東搞笑方言官腔配音,大表情喜怒哀樂(lè),盡情嬉笑。2、一鍵分享,和小伙伴一起玩耍,隊(duì)友不給力?對(duì)手太強(qiáng)大?拉幫結(jié)派,兄弟們,一起上。
3、真人對(duì)抗,超震撼對(duì)抗快感,夠級(jí)采用極具特色的地方玩法,6名真實(shí)玩家。登基獨(dú)打更霸氣,有木有。
4、單機(jī)場(chǎng),無(wú)網(wǎng)也可玩的爽,夠級(jí)智能AI,出牌犀利,單機(jī)場(chǎng)里無(wú)網(wǎng)也可玩,燒你沒(méi)商量。
游戲亮點(diǎn)
1、高娛樂(lè)性一種由6人用4副撲克進(jìn)行的娛樂(lè)活動(dòng),與麻將、其他撲克娛樂(lè)活動(dòng)相比,其優(yōu)越性在于它是一種融群眾性、競(jìng)爭(zhēng)性、智力性和趣味性于一體的休閑娛樂(lè)活動(dòng)。對(duì)于夠級(jí)愛(ài)好者來(lái)說(shuō),夠級(jí)的魅力不僅在于“起花”時(shí)的愉悅,“爭(zhēng)科”時(shí)的愜意,滅殺對(duì)頭夠級(jí)牌時(shí)的興奮,“燒牌”時(shí)的痛快淋漓,更在于夠級(jí)嚴(yán)格縝密而有趣的規(guī)則,在于一波三折的較量中的斗勇、斗智、斗法。這往往使參與者興味盎然,樂(lè)此不疲。真正的夠級(jí)愛(ài)好者,并不在乎積分的高低,也不在乎“吃貢”的多寡,甚至不在乎結(jié)局的勝負(fù)輸贏,而在乎參與的全過(guò)程,在乎夠級(jí)過(guò)程中每一手牌的稱心如意,在乎送“科”抓“落”時(shí)的得心應(yīng)手。真正的夠級(jí)高手在“回首往事”的時(shí)候,從不因發(fā)過(guò)“臭牌”而慚愧,從不因疏忽過(guò)牌而內(nèi)疚。他們?yōu)閯倮鴳?zhàn),并不看重勝利;為輸贏而爭(zhēng),并不在乎個(gè)人的輸贏。在諸多的文體娛樂(lè)活動(dòng)中,沒(méi)有哪種活動(dòng)能比夠級(jí)更能體現(xiàn)“重在參與”的奧林匹克精神。
2、強(qiáng)調(diào)配合
在于夠級(jí)比其他任何形式的撲克娛樂(lè)活動(dòng)更強(qiáng)調(diào)聯(lián)邦的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,強(qiáng)調(diào)聯(lián)邦的整體性。夠級(jí)中有“高手不爭(zhēng)科”的說(shuō)法。這種說(shuō)法雖有一定的片面性,但它從一個(gè)側(cè)面反映了,夠級(jí)高手能夠正確地把握在每一局中個(gè)人所處的位置,在一般人看來(lái)可以爭(zhēng)科的時(shí)候,為了整體利益而不去爭(zhēng)科。如果說(shuō),在日常生活中,在平時(shí)的思想教育中,“要為了整體的利益,勇于犧牲個(gè)人的局部利益”還僅僅作為一句口號(hào)的話,那么,在夠級(jí)單機(jī)版中,這句口號(hào)已經(jīng)作為對(duì)聯(lián)邦成員的基本要求。夠級(jí)中,如果某聯(lián)邦成員不顧整體利益,草率爭(zhēng)科,即使成功,也得不到認(rèn)同,反而引起聯(lián)邦的非議,甚至為眾人所嗤笑??梢哉f(shuō),在夠級(jí)的中國(guó)打法中,中華民族的傳統(tǒng)文化和美德得以體現(xiàn),當(dāng)代人所崇尚的精神也盡現(xiàn)其中,“知彼知己,百戰(zhàn)不殆”等孫子兵法的要訣在夠級(jí)謀略中廣泛運(yùn)用,“見(jiàn)義勇為,舍己為人”的動(dòng)人場(chǎng)面屢見(jiàn)不鮮,“個(gè)人服從組織”的楷模層出不窮。顧全大局,配合默契,打團(tuán)體冠軍,這是夠級(jí)中推崇的聯(lián)邦精神。這種聯(lián)邦精神,也就是我們?cè)谏鐣?huì)生活中大力倡導(dǎo)的全局觀念、整體意識(shí)。有人說(shuō),傳統(tǒng)的日本夠級(jí)強(qiáng)化了人們相互拆臺(tái)的利己主義思想,是自毀長(zhǎng)城。那么,中國(guó)人修改過(guò)后的夠級(jí),潛移默化中則能夠培養(yǎng)人們顧全大局、為他人著想、統(tǒng)籌兼顧的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。 與夠級(jí)生與俱來(lái)的是夠級(jí)活動(dòng)的一套嚴(yán)謹(jǐn)縝密的夠級(jí)規(guī)則。
3、規(guī)則復(fù)雜嚴(yán)謹(jǐn)
夠級(jí)趣味性在于其特殊規(guī)則的復(fù)雜性、嚴(yán)謹(jǐn)性。由于其復(fù)雜性,對(duì)某一規(guī)則理解往往產(chǎn)生歧義則會(huì)引發(fā)夠級(jí)活動(dòng)中的普遍的經(jīng)常的爭(zhēng)論。而這種休閑娛樂(lè)活動(dòng)中對(duì)某種原則進(jìn)行的爭(zhēng)論更進(jìn)一步強(qiáng)化了夠級(jí)的趣味性。沒(méi)有夠級(jí)的復(fù)雜性,就沒(méi)有夠級(jí)的趣味性。正是由于夠級(jí)單機(jī)版規(guī)則的復(fù)雜性,更增強(qiáng)了夠級(jí)的趣味性。夠級(jí)活動(dòng)之所以得以迅速?gòu)V泛的普及,其內(nèi)在原因就在于夠級(jí)規(guī)則的復(fù)雜性、趣味性。盡管夠級(jí)規(guī)則有一個(gè)不斷發(fā)展完善的過(guò)程,各地方在夠級(jí)活動(dòng)中也都有一些與基本打法不同的地方打法。但是,大家對(duì)夠級(jí)的基本規(guī)則是普遍認(rèn)同的。在較長(zhǎng)時(shí)間里,這種普遍認(rèn)同的夠級(jí)規(guī)則僅類似于“古羅馬的十二銅表法”,即是一本“不成文法”。這就要求不同地區(qū)的人參與夠級(jí)游戲時(shí),需要事先說(shuō)明規(guī)則,以免引起爭(zhēng)端。
4、非賭博
無(wú)論是傳統(tǒng)的日式夠級(jí),還是打陣營(yíng)戰(zhàn)的中式夠級(jí)均很難用于賭博。而且,現(xiàn)行的中式夠級(jí)規(guī)則中“聯(lián)邦成員一體,成員‘科’‘落’單算”的特殊規(guī)定,使夠級(jí)單機(jī)版根本無(wú)法用于賭博。參與人數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的如此廣泛的撲克娛樂(lè)活動(dòng),至今沒(méi)有發(fā)現(xiàn)夠級(jí)用于賭博的先例,這難道不是對(duì)整個(gè)社會(huì)的一大貢獻(xiàn)嗎?前兩年,有一種說(shuō)法,叫作“十億人口九億賭,還有一億在跳舞”。這種說(shuō)法雖然失之偏頗,但從一個(gè)側(cè)面反映了當(dāng)前社會(huì)上用撲克、麻將進(jìn)行小額賭博的現(xiàn)象還是相當(dāng)普遍的。近兩年,不少地方撲克游戲中又出現(xiàn)了一種叫“手把一”的打法,又叫“跑得快”。這種打法從規(guī)則到計(jì)分方式都極易用于賭博,而且越來(lái)越成為一種普遍的賭博方式。從這個(gè)意義上講,普及夠級(jí),遏制賭風(fēng),功莫大焉。另外,從全民健身活動(dòng)的角度來(lái)看,夠級(jí)活動(dòng)老少皆宜,有利于人們的身心健康。夠級(jí)活動(dòng)中,每人每局持牌36張。曾有人作過(guò)測(cè)算,采用夠級(jí)習(xí)慣上的持牌方式持牌,即每摸一張牌或每發(fā)一手牌重新把牌疊起來(lái),每人每局手指捻動(dòng)次數(shù)一般可達(dá)兩萬(wàn)余次。夠級(jí)中手腦并用,青年人可以增進(jìn)發(fā)育,老年人可以延緩大腦衰老。誠(chéng)然,并不是說(shuō)夠級(jí)活動(dòng)百利而無(wú)一害。有的夠級(jí)愛(ài)好者對(duì)夠級(jí)達(dá)到癡迷的程度,打起夠級(jí)來(lái)時(shí)間上把握無(wú)度,廢寢忘食,甚至通宵達(dá)旦,這當(dāng)然也是不可取的。
游戲玩法
基本規(guī)則夠級(jí)采用六個(gè)人,四副牌,三打三的方式。夠級(jí)用級(jí)牌開(kāi)點(diǎn),有開(kāi)點(diǎn)宣點(diǎn)。夠級(jí)能燒牌,且有燒貢。
夠級(jí)有憋三玩法,且有買三買四。夠級(jí)還有反燒的玩法。
1、發(fā)牌
(1)牌張:4副牌,去掉10張3,10個(gè)4,共196張。發(fā)牌后前4人33張,后2人32張。
(2)發(fā)牌順序:隨機(jī)指定一人先發(fā)牌,按逆時(shí)針順序。
(3)牌數(shù):不顯示牌張數(shù)。
2、上班:第一局系統(tǒng)隨機(jī)選擇一名玩家上班,第二局開(kāi)始由大落上班。
3、買三
發(fā)完牌以后如果沒(méi)有3,則要用一張2(沒(méi)2用小王、大王)向?qū)︻^買3;
如果對(duì)頭無(wú)3或只有一張3,則向?qū)︻^所在聯(lián)邦買3;
如果買不到3,則向自己的聯(lián)邦要3;
如果自己沒(méi)有3,又沒(méi)有錢、大花、小花,則無(wú)償獲得3。
4、買四
發(fā)完牌以后如果沒(méi)有4,則要用一張2(沒(méi)2用小王、大王)向?qū)︻^買4;
如果對(duì)頭無(wú)4或只有一張4,則向?qū)︻^所在聯(lián)邦買4;
如果買不到4,則向自己的聯(lián)邦要4。
如果自己沒(méi)有4,又沒(méi)有錢、大花、小花,則無(wú)償獲得4。
玩家如果覺(jué)得自己開(kāi)不了點(diǎn),可以選擇不買4.
5、進(jìn)貢和抗貢:進(jìn)貢和還貢的類型和順序:點(diǎn)貢>清貢>燒貢>拉貢
6、宣點(diǎn):發(fā)牌前,用戶選擇是否宣點(diǎn),宣點(diǎn)關(guān)系到點(diǎn)貢數(shù)量。
出牌流程
1、逆時(shí)針順序出牌,可以出規(guī)定內(nèi)的任何牌型,由上班的人先出牌。
2、過(guò)牌:選擇過(guò)牌之后不能再上牌,也不準(zhǔn)燒牌。
3、讓牌:持牌人對(duì)上兩家過(guò)牌的對(duì)頭牌,可聲明讓牌,讓下兩家先上牌,如下兩家均過(guò)牌,再由自己決定上牌或過(guò)牌。讓牌人上的牌,唯有對(duì)頭才有上牌權(quán)。
4、上牌:如果玩家的對(duì)頭已經(jīng)出完牌,則該玩家按無(wú)頭進(jìn)行。
5、夠級(jí)牌:四戶亂纏前,一旦自己出了夠級(jí)牌,則除了燒牌外,只有對(duì)頭可以上牌,如果對(duì)頭不出,則自己出新的一輪牌,當(dāng)對(duì)頭已經(jīng)走科時(shí),自己不能再開(kāi)點(diǎn),并且出夠級(jí)牌其他人都可以壓,別人出夠級(jí)牌,自己也可以壓,對(duì)家被悶時(shí),可以開(kāi)點(diǎn),并且出夠級(jí)牌其他人都可以壓,別人出夠級(jí)牌,自己也可以壓,五戶亂纏后,所有玩家按無(wú)頭進(jìn)行。
6、燒牌
(1)燒牌玩家這一輪牌型未選擇過(guò)牌。
(2)沒(méi)有進(jìn)四戶亂纏。也不能燒對(duì)家的牌。
(3)除燒牌的第一手牌和最后一手牌可以不掛王外,其他每一手牌都至少掛1個(gè)王。
(4)夠級(jí)實(shí)行燒牌優(yōu)先和聯(lián)邦燒牌優(yōu)先的原則。如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發(fā)夠級(jí)牌者的聯(lián)邦可先于其他人燒牌,若燒牌者均為一方,則按發(fā)牌順序進(jìn)行。
(5)燒牌后,如果燒牌者按上面的條件一次性出完,則稱為"燒成功",如果中間對(duì)頭壓牌或其他人燒此燒牌者,則算"解燒"。
(6)燒牌只要第一手沒(méi)有被壓,且沒(méi)有被反燒,就可以獲得一個(gè)"燒貢"。
(7)如果燒牌者沒(méi)有按上面的要求出牌,則算"燒失敗",算"大落"。這種情況燒牌失敗的玩家本局不能再出牌。
7、開(kāi)點(diǎn):如果自己打出的純夠級(jí)牌無(wú)人上牌或燒牌,并且開(kāi)點(diǎn)后馬上出4,則 算作自己開(kāi)點(diǎn),不出4則開(kāi)點(diǎn)無(wú)效,只能重新開(kāi)點(diǎn)。4不掛花、不貼錢,必須出單張4。對(duì)家走科不能開(kāi)點(diǎn)。(4可以隨時(shí)出,但是不是出純夠級(jí)牌后出4,則不能開(kāi)點(diǎn))。?
8、接風(fēng):當(dāng)有玩家出完最后一手牌時(shí),其他玩家繼續(xù)選擇是否出牌,沒(méi)人出牌則由下家獲得新一輪的首發(fā)權(quán)。
9、四戶亂纏 : 1.頭科二科產(chǎn)生后,其他4人是四戶亂纏。2.大落二落產(chǎn)生后,其他4人是四戶亂纏。3.頭科大落產(chǎn)生后,其他4人是四戶亂纏。
勝負(fù)判定
1、結(jié)束:有一方的玩家出完全部牌,獲得積分獎(jiǎng)勵(lì)的一方獲得勝利。
2、積分:玩家得分=(本隊(duì)三個(gè)玩家走科分?jǐn)?shù)之和)*基礎(chǔ)分,三人得分都一樣。
級(jí)燒牌技巧
1.快點(diǎn)跑即快速的甩走手中的小牌。這與上家的實(shí)力多少有點(diǎn)關(guān)系。但關(guān)鍵一點(diǎn)是自己的拆牌技術(shù)。上家出的牌不可能完全和自己手中的牌對(duì)路,可以順風(fēng)順?biāo)@個(gè)時(shí)候就需要拆牌。那如何拆牌呢?一般的原則是不拆小不拆大。一般可以拆8-12之間的牌。拆牌的結(jié)果是能順牌,同時(shí)使自己每手牌的數(shù)目盡量不同。無(wú)論上家出什么牌,自己都能上牌。其中最有技術(shù)的是拆單,這要根據(jù)規(guī)則來(lái)決定,是不是拆單。每人手中只有一個(gè)3和4時(shí),拆單是可行的。同時(shí)拆單也是悶牌的技術(shù)之一。
2.不過(guò)牌
要燒牌就不能過(guò)牌,這是常識(shí)。真正的高手都會(huì)有效的利用規(guī)則,有效的讓牌和過(guò)牌使得對(duì)方欲燒不能。其實(shí)由了第一原則的支持,不過(guò)牌應(yīng)該不是問(wèn)題。既然要燒牌就是要逼迫上家或下家打出夠級(jí)牌,那么我們就應(yīng)該上一些大點(diǎn)的牌,將牌點(diǎn)抬高。
3.燒必死
燒牌后,對(duì)家可以解燒!上家和下家還可以以燒牌的形式解燒。這些對(duì)自己來(lái)說(shuō)都是災(zāi)難。燒牌的第一原則就是燒必死,自己順利走科。如果燒不死,就是打草驚蛇,再燒難度很大;如果燒牌后被解燒或被悶,豈不是自己給自己挖坑。
更新日志
v6.4.20231122版本全新升級(jí),快來(lái)體驗(yàn)吧:
1、新玩法--新玩法上線,對(duì)局更快更刺激!
2、新效果--新增炫酷道具,對(duì)局有趣精彩升級(jí)!
3、新體驗(yàn)--修復(fù)游戲BUG,游戲順暢無(wú)卡頓!
游戲截圖
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