NBA2K20手游典藏存檔版
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這次給大家?guī)淼氖?strong>NBA2K20手游典藏存檔版。"NBA 2K20" 是一款由Visual Concepts開發(fā)、2K Sports發(fā)行的籃球模擬游戲。它是"NBA 2K" 系列的第21部作品,于2019年9月發(fā)布。"NBA 2K20" 提供了逼真的籃球游戲體驗(yàn),包括各種模式和功能。游戲的最大特點(diǎn)之一是它的圖形和動(dòng)畫效果,提供了非常逼真的球員模型和場景重現(xiàn),使玩家仿佛身臨其境。游戲的主要模式之一是"我的職業(yè)"(MyCareer),玩家可以創(chuàng)建自己的虛擬籃球運(yùn)動(dòng)員,并通過與其他球隊(duì)進(jìn)行比賽來提升其技能和聲望。
此模式還包括劇情情節(jié),玩家可以體驗(yàn)職業(yè)生涯的起伏和挑戰(zhàn)。 此外,游戲還有"我的聯(lián)盟"(MyLeague)和"我的球隊(duì)"(MyTeam)等模式。"我的聯(lián)盟"允許玩家充當(dāng)一支球隊(duì)的總經(jīng)理,管理球隊(duì)的日常運(yùn)作和球員交易。"我的球隊(duì)"則是一個(gè)卡牌收集模式,玩家可以通過收集和交易球員卡片來構(gòu)建自己的夢之球隊(duì)。
NBA2K20手游典藏存檔版中文版還包括在線多人對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以與其他玩家展開實(shí)時(shí)對(duì)決,測試自己的技巧和策略。 "NBA 2K20" 也有一些其他的改進(jìn)和新增功能,如更新的控制方案、新的技能和動(dòng)作庫、更多的球隊(duì)和球員選擇,以及與真實(shí)NBA賽季的更新和對(duì)應(yīng)??傮w而言,"NBA 2K20" 是一款深受籃球愛好者喜愛的游戲,它提供了出色的籃球模擬體驗(yàn)和多種游戲模式,讓玩家可以在虛擬世界中盡情感受籃球的樂趣。
NBA2K20手游典藏存檔版游戲特色
1、逼真的籃球模擬:游戲通過精確的球員模型、動(dòng)畫和物理引擎,提供了高度逼真的籃球體驗(yàn)。球員的動(dòng)作、技能和戰(zhàn)術(shù)都得到了精細(xì)的再現(xiàn),使玩家感受到真實(shí)的比賽氛圍。
2、"我的職業(yè)"模式:這是游戲中最受歡迎的模式之一,玩家可以創(chuàng)建自己的虛擬籃球運(yùn)動(dòng)員,并通過參加比賽和完成任務(wù)來提升其技能和聲望。此模式還包括劇情情節(jié),玩家可以體驗(yàn)職業(yè)生涯的起伏和挑戰(zhàn)。
3、"我的聯(lián)盟"模式:這個(gè)模式允許玩家扮演一支球隊(duì)的總經(jīng)理,負(fù)責(zé)管理球隊(duì)的日常運(yùn)作、球員交易和戰(zhàn)術(shù)安排。玩家可以自由地調(diào)整陣容、合約和球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù),以爭奪總冠軍。
4、"我的球隊(duì)"模式:這是一個(gè)卡牌收集和組建球隊(duì)的模式。玩家可以通過收集、交易和組合球員卡片來構(gòu)建自己的夢之球隊(duì)。此模式還包括挑戰(zhàn)賽、多人對(duì)戰(zhàn)和特殊活動(dòng),使玩家能夠與其他玩家展開對(duì)決。
5、多人對(duì)戰(zhàn)和在線功能:"NBA 2K20" 提供了豐富的多人對(duì)戰(zhàn)和在線功能,玩家可以與全球其他玩家實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),測試自己的技巧和策略。這包括在線聯(lián)賽、排名賽和友誼對(duì)戰(zhàn)等。
NBA2K20手游典藏存檔版 - 王朝模式怎么玩?
1、選擇王朝模式進(jìn)入。
2、選擇對(duì)應(yīng)的比賽長度等信息。
3、選擇你想要經(jīng)營的球隊(duì)。
4、選擇好后點(diǎn)擊下一步。
5、確認(rèn)好你的球隊(duì),這邊我們選的是湖人隊(duì)。
6、定義好游戲中的細(xì)節(jié)內(nèi)容。
7、最后保存好檔案。
8、然后就能看到游戲日程,通過合理的經(jīng)營來不斷打敗對(duì)手,最后獲勝。
NBA2K20手游典藏存檔版 - 后衛(wèi)玩法技巧教學(xué)
大家都發(fā)現(xiàn),這一代內(nèi)線防守有很大的變化,ai協(xié)防速度明顯加快,且上籃時(shí)的背后干擾大大加強(qiáng)。
最明顯的感受就是18,19只要把對(duì)方卡到身后就必然能以扣籃終結(jié)得分。但是現(xiàn)在只要身后有人,就會(huì)出一個(gè)背后干擾動(dòng)畫,然后你掛著人起跳,扣籃變上籃,動(dòng)作變形,最后不進(jìn)。
剛開始很不適應(yīng),覺得已經(jīng)把對(duì)方過掉了,看起來籃下沒人,但是還是上不進(jìn)。17的時(shí)候,當(dāng)時(shí)最強(qiáng)的扣將建模就是控衛(wèi)最大體重?fù)瘟α縼砀艨邸U眠@一代技術(shù)特點(diǎn)和身體素質(zhì)可以分開設(shè)定,于是就嘗試了一下終結(jié)加組織pg,身體素質(zhì)選擇三項(xiàng)均衡,體重拉滿,最后得到78的力量,然后把這個(gè)建模和原來的速度優(yōu)先體重最輕50力量的建模做了個(gè)比較測試。結(jié)果可以說相當(dāng)驚人,在職業(yè)難度下,屬性和徽章拉滿,火箭打勇士,低力量建?;@下命中率只有50%左右,只要干擾基本上不進(jìn),而高力量建模在內(nèi)線可以說予取予求,命中率超過90%!而且力量高了之后上籃被干擾的動(dòng)畫也完全不同,原來是直接被頂開動(dòng)作變形,現(xiàn)在則是像老詹一樣直接身上掛人上籃或者扣籃!推薦大家都去測試模板里自己試一試,真的太爽了。
有人肯定會(huì)說,你選擇加力量,那彈跳和速度怎么辦?這其實(shí)就是接下來要講解的研究結(jié)果了:
首先,彈跳,我認(rèn)為彈跳是一個(gè)純防守屬性!明確收到彈跳影響的就是蓋帽和籃板,沒有證據(jù)證明彈跳與扣籃上籃有關(guān)!這可以說是2k系列一直以來的一大問題,因?yàn)?k就是一個(gè)放動(dòng)畫的引擎,所以你的扣籃上籃動(dòng)作都是由你的動(dòng)作包決定的,彈跳的高低無法影響你扣籃上籃時(shí)的高度。總得來說彈跳屬性在游戲中其實(shí)對(duì)后衛(wèi)用處不大。
然后是,速度,首先我們要明白在建模時(shí)我們看到的速度和加速其實(shí)是無球速度,然后玩過前兩代都明白,對(duì)持球進(jìn)攻的后衛(wèi)來說最重要的持球速度其實(shí)是由控球這個(gè)屬性決定的!也就是說只要保證你的控球?qū)傩詨蚋?,其?shí)你在游戲中的速度不會(huì)受到過多影響。再加上這一代最熱門的突破徽章第一步大師,這損失的一點(diǎn)速度不會(huì)對(duì)突破造成太大的影響。反而是增加的體重和力量使的mc球員可以直接頂人突破,掛著人就是扣。
我還想聊一下的就是這一代的建模系統(tǒng),其實(shí)現(xiàn)在很多朋友在mc模式遇到問題,原因就是對(duì)新建模系統(tǒng)理解不夠,還在用17,18的建模思路。比方說以前身體素質(zhì)與技術(shù)特點(diǎn)綁定,導(dǎo)致后衛(wèi)扣將不可能有高力量,還有以前沒有背后干擾,低力量后衛(wèi)只要速度高過掉防守就可以直接上籃。這些在新系統(tǒng)下明顯是行不通的,在現(xiàn)實(shí)中,登哥的籃下殺傷力就來自于他強(qiáng)大的上肢力量,這個(gè)新系統(tǒng)還是比較貼近現(xiàn)實(shí)的。
最后再推薦幾個(gè)徽章,對(duì)抗終結(jié)者,節(jié)奏終結(jié)者,第一步大師,防守威懾。這四個(gè)是我在目前的游戲中最常觸發(fā)而且覺得最有用的徽章。
再分享一個(gè)有趣的建模,終結(jié)加組織sg(sg可選最大體重比pg高10kg且可以裝更多的扣籃包),196身高,198臂展,最大體重,身體素質(zhì)選速度力量優(yōu)先,最后結(jié)果是90扣籃,90控球,89速度,91力量,力量超過nba大部分內(nèi)線,如果說上面那個(gè)78力量pg是控衛(wèi)上的詹姆斯,那這個(gè)簡直是后衛(wèi)線上的奧尼爾。
另外這代有個(gè)挺有趣的地方是扣將三分屬性低,突內(nèi)線多了電腦會(huì)收縮防守,但是這代徽章很強(qiáng)大,扣將有9個(gè)投籃屬性點(diǎn),徽章加起來空位三分也可以投,所以經(jīng)常能在弧頂投空位三分。
游戲評(píng)測
1、優(yōu)點(diǎn):多數(shù)評(píng)測都稱贊《NBA 2K20》的逼真籃球模擬和出色的圖形表現(xiàn)。球員的動(dòng)作和表情被認(rèn)為非常真實(shí),球場和球迷的細(xì)節(jié)也得到了高度贊揚(yáng)。游戲提供了多種模式和功能,包括"我的職業(yè)"、"我的聯(lián)盟"和"我的球隊(duì)",給玩家提供了豐富的游戲體驗(yàn)。
2、玩家模式和劇情:"我的職業(yè)"模式的劇情情節(jié)受到了贊揚(yáng),被認(rèn)為是系列中最好的之一。玩家可以創(chuàng)造自己的球員形象,并通過與其他球隊(duì)比賽來提升其技能和聲望。然而,一些評(píng)測也指出了劇情中的一些瑕疵和可改進(jìn)之處。
3、微交易和虛擬貨幣:有一些評(píng)測批評(píng)了游戲中的微交易和虛擬貨幣系統(tǒng)。他們認(rèn)為這些系統(tǒng)過于依賴玩家的付費(fèi),對(duì)于那些不愿意花費(fèi)額外金錢的玩家來說可能會(huì)受到限制。
4、AI和游戲平衡:一些評(píng)測提到了游戲中AI的行為和平衡問題。有時(shí)候AI的決策和反應(yīng)會(huì)出現(xiàn)一些奇怪的情況,這可能會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)造成一定的影響。
游戲截圖
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