我在三國(guó)有個(gè)局
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詳情介紹
假如將水墨國(guó)風(fēng)、三國(guó)題材、創(chuàng)新棋局,這些元素組合在一起會(huì)有何種別樣魅力,我在三國(guó)有個(gè)局手游是由益時(shí)光工作傾心打造的一款以三國(guó)為背景的策略棋牌類手游,在這里,三國(guó)經(jīng)典故事都化作了絕妙的棋局,解法燒腦又千變?nèi)f化,一不小心就全盤(pán)皆輸!這個(gè)局你要加入嗎?傳統(tǒng)的水墨畫(huà)風(fēng),詭異莫測(cè)的棋局變換,緊張而又不失刺激的背景音樂(lè)與音效,讓玩家可以沉浸式體驗(yàn)策略與棋牌的樂(lè)趣。游戲在玩法上,采用了經(jīng)典的對(duì)弈玩法,同時(shí)又在孔明棋基礎(chǔ)上,加入了三國(guó)人物養(yǎng)成、募兵、連跳、計(jì)謀與技能等元素,棋局策略變幻莫測(cè),你有把握達(dá)成完美挑戰(zhàn)嗎?另外,全新的武將故事列傳闖關(guān)系列,更強(qiáng)策略更高難度,使用自己搭配的武將進(jìn)行攻略,你能在僅有的回合內(nèi),找到制勝關(guān)鍵嗎!棋如人生,在棋盤(pán)還原三國(guó)列傳,對(duì)弈間的策略計(jì)算也如三國(guó)故事般令人沉迷。
游戲特色
1、創(chuàng)新跳棋玩法
一點(diǎn)、一移、一跳,即是策略棋局?!段以谌龂?guó)有個(gè)局》是一款可以隨時(shí)來(lái)一局的策略棋局游戲。
游戲難度不大,跳棋規(guī)則易懂易上手,每一關(guān)都有指定的關(guān)卡要求。在有限的回合上,如何才能使用更少的步數(shù),完成關(guān)卡目標(biāo),考驗(yàn)玩家的邏輯性和策略思考能力。
2、益智對(duì)戰(zhàn)玩法
除了闖關(guān)玩法,游戲還有對(duì)戰(zhàn)的玩法,在對(duì)戰(zhàn)模式時(shí),雙方擁有不同的兵將,玩家需要派兵布陣、搭配不同的武將和技能的運(yùn)用,步步為營(yíng),贏得棋局的勝利,高難度的對(duì)局需要玩家動(dòng)腦思考如何走才能步步制敵。
我在三國(guó)有個(gè)局官方版新手入坑指南
在游戲中,你可以在棋盤(pán)上體驗(yàn)到經(jīng)典的三國(guó)故事,宛城之戰(zhàn),官渡之戰(zhàn),三英戰(zhàn)呂布……我們把這些三國(guó)經(jīng)典戰(zhàn)役與故事編排成了一盤(pán)盤(pán)棋局,而你需要做的就是控制棋局中的角色,“跳”著完成故事。玩法雖簡(jiǎn)單,但解法卻千變?nèi)f化,希望能讓大家在感受到孔明棋魅力的同時(shí),也能夠重溫經(jīng)典的三國(guó)演義故事。
游戲中目前供設(shè)置了兩種闖關(guān)類的玩法,第一種是體驗(yàn)經(jīng)典三國(guó)故事,破解棋局類型的三國(guó)紛爭(zhēng),在這個(gè)玩法中,你可以操縱系統(tǒng)提供的棋子,來(lái)破解經(jīng)典的棋局。而第二種闖關(guān)玩法則是以武將故事為背景展開(kāi)的武將列傳,難度更高,可以使用自己搭配的武將進(jìn)行攻略,回合制的模式,讓高難度的AI變得十分難纏,相信你一定能在這里體驗(yàn)到燒腦對(duì)弈的樂(lè)趣。
在闖關(guān)玩法中,三國(guó)人物與棋子相結(jié)合,每個(gè)人物不僅能夠進(jìn)行收集與養(yǎng)成,還有能夠在棋局中釋放的多種技能。擅長(zhǎng)直線沖鋒的馬超,可以任意移動(dòng),在敵軍中七進(jìn)七出的趙云,箭法犀利的夏侯淵……在攻略關(guān)卡的時(shí)候,往往需要用到不同的棋子組合上陣。至于怎樣才能達(dá)到最好的效果,這個(gè)就需要大家在開(kāi)測(cè)的時(shí)候自己來(lái)體驗(yàn)一下啦。
我在三國(guó)有個(gè)局宛城之戰(zhàn)通關(guān)玩法
1、在這關(guān)中除了要完成“場(chǎng)上僅剩曹操并最終站在戰(zhàn)棋位置”,還要“典韋吞并五個(gè)兵”。
2、不少主公一開(kāi)始都只能低星通過(guò),在【掛印封金】中也是一星重災(zāi)區(qū),細(xì)細(xì)研究解法,才能完美通關(guān)哦。
3、以【孟德獻(xiàn)刀】為例,【董卓】不能移動(dòng),可移動(dòng)的只有【刀】和【曹操】。
推薦理由
1、三國(guó)故事的故事,帶來(lái)更多樂(lè)趣的玩法體驗(yàn)。
2、三國(guó)的人物非常多樣,可以自由組合。
3、獨(dú)創(chuàng)的盤(pán)面策略玩法,還可以進(jìn)行自由關(guān)系。
4、無(wú)視各種不同的玩法帶來(lái)更多精彩體驗(yàn)。
小編點(diǎn)評(píng)
在我在三國(guó)有個(gè)局官方版中,每個(gè)角色都有著不同的屬性和技能,去進(jìn)行各種布陣來(lái)面對(duì)更加強(qiáng)大的對(duì)手,搭配不同的武將來(lái)進(jìn)行合理的運(yùn)用;可以與不同的對(duì)手進(jìn)行激烈的策略對(duì)決,感受其中非常燒腦的對(duì)戰(zhàn)玩法,發(fā)揮出自己的智慧來(lái)展示出更加高超的操作;合理的去使用不同的策略來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,每個(gè)角色都有著他自己獨(dú)特的規(guī)則,仔細(xì)的去進(jìn)行了解來(lái)?yè)魯∷械臄橙耍桓鞣N不同的關(guān)卡可以去進(jìn)行挑戰(zhàn),每次挑戰(zhàn)都有著全新的游戲體驗(yàn),非??简?yàn)玩家的邏輯思維,時(shí)刻去進(jìn)行思考。
更新日志
v2.0.17版本
1、修正司馬懿中毒buff導(dǎo)致卡住問(wèn)題;
2、增加普通攻擊的兵種相克加成(之前只有跨越攻擊才有加成);
v2.0.14版本
1)競(jìng)技場(chǎng)判斷先后手:武將速度比重提升。
2)修正大喬技能無(wú)法鎖住攻擊釋放。
3)司馬懿技能修改為敵方中毒n回合。
4)孫策技能提升數(shù)值,且增加擊殺敵將后攻擊力提升。
5)曹操技能數(shù)值加強(qiáng),且增加幾率中麻痹效果。
6)張角技能加強(qiáng),召喚起始個(gè)數(shù)增加;7)曹仁技能增加無(wú)法被跨越n個(gè)回合。
8)馬超技能增加擊殺敵將增加怒氣。
9)董卓、徐晃、于禁、曹洪技能數(shù)值提升。
10)馬超、諸葛亮、孫策、曹操、張遼基礎(chǔ)屬性調(diào)整。
v2.0.10版本
2.0.10版本更新內(nèi)容:
1)競(jìng)技場(chǎng)判斷先后手:武將速度比重提升;
2)修正大喬技能無(wú)法鎖住攻擊釋放;
3)司馬懿技能修改為敵方中毒n回合;
4)孫策技能提升數(shù)值,且增加擊殺敵將后攻擊力提升;
5)曹操技能數(shù)值加強(qiáng),且增加幾率中麻痹效果;
6)張角技能加強(qiáng),召喚起始個(gè)數(shù)增加;
7)曹仁技能增加無(wú)法被跨越n個(gè)回合;
8)馬超技能增加擊殺敵將增加怒氣;
9)董卓、徐晃、于禁、曹洪技能數(shù)值提升;
10)馬超、諸葛亮、孫策、曹操、張遼基礎(chǔ)屬性調(diào)整;
游戲截圖
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