交錯(cuò)戰(zhàn)線官方正版
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詳情介紹
交錯(cuò)戰(zhàn)線手游一款機(jī)甲科幻題材的二次元風(fēng)格手游,在游戲中,你將作為故事主角,以星系探索隊(duì)“總隊(duì)長(zhǎng)”的身份帶領(lǐng)隊(duì)員們,在未知的星系中進(jìn)行探索。探索途中會(huì)遭遇諸多敵人,也會(huì)結(jié)識(shí)志同道合的伙伴,不斷探索冒險(xiǎn),一步步揭開最后的故事。
交錯(cuò)戰(zhàn)線游戲采用高清3D畫面,將機(jī)甲,戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),養(yǎng)成等元素相結(jié)合,游戲中有多個(gè)角色可供玩家選擇,每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和特點(diǎn),玩家可以根據(jù)自己的喜好自由培養(yǎng)、組合。除此之外,游戲中有多種不同的游戲模式,包括組隊(duì)比賽、生存模式、奪旗模式等,玩法豐富,感興趣的小伙伴快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
交錯(cuò)戰(zhàn)線手游特色
1、動(dòng)態(tài)畫面效果:通過(guò)游戲內(nèi)的獨(dú)特技能和極致實(shí)力展現(xiàn)了L型符文屏幕的高清效果,使得游戲畫面非??犰?。
2、音效優(yōu)美:音效配合極度舒適,且具有高人氣和超高的畫面表現(xiàn)力,合成的效果更是絕妙。
3、夢(mèng)幻般的背景音樂(lè):采用了超一流的音量控制技術(shù),展現(xiàn)了極致的大氣感和夢(mèng)幻感。
交錯(cuò)戰(zhàn)線手游攻略
《交錯(cuò)核心》采用了帶有一定策略戰(zhàn)棋要素的回合制RPG與二次元卡牌養(yǎng)成相結(jié)合的玩法設(shè)計(jì)。我們可以獲取并養(yǎng)成數(shù)量眾多的角色,編組為一支支作為基本作戰(zhàn)單元的部隊(duì),在帶有一定回合制要素的地圖中掃蕩敵人以通關(guān)關(guān)卡,獲取養(yǎng)成資源用以提升全隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力,從而挑戰(zhàn)更困難的關(guān)卡。
編隊(duì)玩法:采用了9宮格自由站位模式。每名角色都有自身提供的增益類型與增益范圍,我們可以通過(guò)調(diào)整角色站位,讓部隊(duì)中的每名角色都能享受到盡可能多的增益效果,綜合提升部隊(duì)的戰(zhàn)斗力。由于《交錯(cuò)核心》的角色提供的增益效果不會(huì)限制享受增益效果的角色類型,且在戰(zhàn)斗中,角色也不會(huì)根據(jù)站位有承傷順序的差異,我們可以更自由地決定隊(duì)伍中的角色類型與角色站位,增強(qiáng)了編隊(duì)玩法的策略自由度。
同時(shí),本作還為精英怪和boss單位設(shè)計(jì)了獨(dú)特的“傷害次數(shù)盾”機(jī)制,玩家需要用對(duì)應(yīng)屬性(物理或魔法)的攻擊命中一定次數(shù)(大部分普攻算1次,技能約2-5次)后才能解除減傷狀態(tài),這使得玩家在編隊(duì)時(shí)還須額外考慮不同傷害類型的角色搭配問(wèn)題,也算是為編隊(duì)玩法加上了一定的限制。
養(yǎng)成玩法:采用了等級(jí)+裝備+技能的養(yǎng)成路線設(shè)計(jì)。每名角色都能通過(guò)升級(jí)提升面板屬性;通過(guò)強(qiáng)化技能提升實(shí)戰(zhàn)能力;通過(guò)安裝合適裝備芯片針對(duì)性地強(qiáng)化某一方面的戰(zhàn)斗力。
戰(zhàn)斗玩法:結(jié)合了策略戰(zhàn)棋式走格子地圖機(jī)制和ATB回合制戰(zhàn)斗機(jī)制,玩家可以在地圖中任意調(diào)度自己出擊的部隊(duì),探索地圖,擊敗各個(gè)敵人,直到逼出并打倒boss。游戲在地圖中設(shè)計(jì)了眾多獨(dú)特的機(jī)制,包括大世界地圖的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧和寶箱、會(huì)根據(jù)我們的行動(dòng)而游蕩的敵方游擊部隊(duì)等。
此外,地圖中還有獨(dú)特的炮擊區(qū)域(每次移動(dòng)時(shí)會(huì)在地圖上隨機(jī)選擇4個(gè)相鄰格子作為炮擊區(qū)域,對(duì)進(jìn)入或滯留其中的我方部隊(duì)各個(gè)角色造成血量上限10%的傷害)機(jī)制。
戰(zhàn)斗玩法2:采用了全局資源運(yùn)作的ATB回合制戰(zhàn)斗機(jī)制。敵我角色在戰(zhàn)斗中的行動(dòng)順序由速度屬性決定。每個(gè)角色在戰(zhàn)斗時(shí)都有普攻、小技能和大招3種基礎(chǔ)戰(zhàn)斗方式。使用普攻能夠獲取全局戰(zhàn)斗資源NP。各個(gè)角色使用小技能和大招時(shí)直接消耗全局資源NP,且沒(méi)有技能CD。只要攢夠NP,我們就能在戰(zhàn)斗時(shí)通過(guò)大招連發(fā)打出一連串的爆發(fā)傷害。
由于在一張地圖中,同一部隊(duì)的NP在各場(chǎng)戰(zhàn)斗中能完全繼承,使得在小怪戰(zhàn)斗中積攢NP,進(jìn)入BOSS戰(zhàn)時(shí)爆發(fā)輸出成了很有效的戰(zhàn)斗策略。相比傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗依靠堆疊補(bǔ)給無(wú)腦丟技能的玩法,這種由全局資源為主的戰(zhàn)斗機(jī)制更具策略性和趣味性。
交錯(cuò)戰(zhàn)線手游前期角色推薦
第1位:白蛉
作為簽到第2天就會(huì)免費(fèi)贈(zèng)送的五星奶媽
奶量和驅(qū)散效果還算不錯(cuò)
無(wú)上位替代時(shí)可以過(guò)度使用
因?yàn)槠渌虌尣还苁峭瑸?星的刃蝶
還是六星的旋律,都比她強(qiáng)太多
所以只能當(dāng)過(guò)渡,但由于是蟲洞角色
也可以給其他同調(diào)隊(duì)友當(dāng)素材使用
第2位:輝礫
反傷盾奶,二階以后可以解鎖自拉條
四階可以解鎖群拉條,但是需要高練度和大量資源
并且比較吃配隊(duì)
所以只推薦前期比較缺生存的時(shí)候可以使用
其他時(shí)候性價(jià)比不高
第3位:賦格
拉條輔助角色,二階可以解鎖全隊(duì)增傷
還算有一定的強(qiáng)度
但是不管是數(shù)值還是性價(jià)比
都遠(yuǎn)不及那些其他高梯度同行,都會(huì)被甩開差距
但前期過(guò)度是肯定夠用了
第4位:沼波
大招可以推條,相當(dāng)于變相給全隊(duì)提速
前期的用處還算不錯(cuò)
但除此之外沒(méi)有其他功能性,且傷害偏低
但可以作為對(duì)策角色使用,過(guò)渡還算不錯(cuò)
第5位:挽歌
獲取簡(jiǎn)單,可以對(duì)敵人群體降防
增益方面還算比較可觀,前期過(guò)度足夠了
不過(guò)由于可能會(huì)和其他輔助搶芯片
所以后期就沒(méi)用了
第六位:伊根
在pv p的表現(xiàn)非常不錯(cuò),敵方?jīng)]有免控的話
可以配合反擊隊(duì)友直接控到死
打pv p的大家可以弄一只過(guò)渡
pve方面也能防止壓血線的隊(duì)友直接暴斃
防止錯(cuò)失三星
更新日志
v2.3.0版本
一周年慶典活動(dòng)開啟
游戲截圖
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