魔塔與勇士最新版
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詳情介紹
魔塔與勇士最新版是一款獨特的卡牌對戰(zhàn)游戲,游戲以西方魔幻為題材,并融合了Roguelike、CCG、自走棋等豐富玩法,多種玩法隨你輕松體驗,致力于為玩家?guī)砣碌牟呗杂螒蝮w驗。游戲上手非常簡單,玩家只需搭配5個英雄即可體驗不同的對戰(zhàn)樂趣,你可以自由構(gòu)筑千變?nèi)f化的卡組,打造你的最強隊伍。同時,游戲中的英雄無強弱,卡牌無等級,這十分考驗?zāi)愕牟呗阅芰?。并且游戲在PVE很肉鴿,PVP夠刺激,不肝不氪,五分鐘一局,隨時隨地展開一場酣暢對決!值得一提的是魔塔與勇士游戲以獨創(chuàng)的同步回合制玩法為核心,通過高精度的畫面以及生動形象的Q版人物進行表現(xiàn)。配合屬性進階系統(tǒng)、裝備進階系統(tǒng)、技能封印系統(tǒng)、副本系統(tǒng)等眾多極具創(chuàng)新性的功能玩法,讓你享受充滿多樣性的精彩玩法。其次,游戲的場景全部使用色彩更鮮明、更具親和力的2D方式表現(xiàn),將2D場景與3D戰(zhàn)斗相結(jié)合,隨時隨地體驗獨特的對戰(zhàn)樂趣和激情。此外,魔塔與勇士游戲中擁有四大種族以及七大職業(yè),多種英雄可供選擇,且每一個英雄都生懷各種絕技,感興趣的小伙伴快來下載體驗一下吧。
2、每一個關(guān)卡都有不同的難度,能夠充分的享受到刺激和娛樂;
3、大部分玩家都無需太多時間,就可以掌握游戲的操作技巧;
4、打造個人的專屬卡組,體驗到獨特的對戰(zhàn)樂趣和激情。
2、游戲里有很多的卡牌能夠去進行展現(xiàn),每一個卡牌都擁有奇妙的屬性;
3、里邊有很多的競技方法,也有著非常好的對戰(zhàn)體驗,可以迅速的提高專業(yè)技能。
2、大多數(shù)玩家不需要太多時間來掌握游戲的操作技巧;
3、創(chuàng)建自己的套牌,體驗戰(zhàn)斗的獨特樂趣和激情。
陣容特色: 五蠻單卡強度都非常高!有法傷有物傷,有輸出,有收割,有坦克,有控制,同等陣容強度下沒輸過(刺客陣容看站位),經(jīng)常越級戰(zhàn)斗。
站位:如果有刺客,狼騎士可拉后后
優(yōu)先升級,狼騎士>末日術(shù)士=追獵者=混沌騎士>血祭者
卡牌選擇:優(yōu)先選擇能量高的卡牌,有突襲的卡牌,每個角色帶一張有竭盡效果的卡牌(保證每個人人都可以沖5),強化牌可以不帶,或者帶提升蠻族且可以回收加能量的強化牌。 這里給一下,狼騎士的推薦牌組,當(dāng)然有更好的上位替代也可以替換。法術(shù)牌,帶兩張經(jīng)驗翻倍,一張暗之飛升的過牌即可。
前期卡牌選擇:突襲能量>突襲=能量>經(jīng)驗。 重點??!能不回收盡量不要回收,如果在能量不多的情況下,經(jīng)驗翻倍配合大經(jīng)驗或者突襲經(jīng)驗,性價比也很高,不一定非要等竭盡卡牌。
加點選擇:
術(shù)士:法穿>法強>其它
獵人:攻速>攻擊>其它
騎士:根據(jù)對方陣容選擇抗性即可,如果狼騎級很高也可選擇加速度和輸出
蠻族:抗性>破壞>其它
遠征[x]:和突襲相反的效果,是在x回合或x回合之后才生效的卡,用法是反打,和突襲一正一副,剛好形成相反的使用場景。
援軍:援軍效果則是按照己方塔的剩余數(shù)量計算觸發(fā)次數(shù)的,己方全塔的時候,效果最高,也就是觸發(fā)3次,就剩主塔的時候,效果最低就觸發(fā)1次,此類效果,必然是在連勝或者對戰(zhàn)初期效果最高,隨著戰(zhàn)斗進行效果越來越弱,此類效果卡,不需要帶太多,1~2張足以,適合快攻。如果不進行快攻,則完全不需要使用。
堅守:和援軍相反,按照失去塔的數(shù)量計算觸發(fā)次數(shù),所以最好就是失去了兩個副塔的時候,就是觸發(fā)2次。和援軍使用相反,是用于反打和后期使用的。死守:當(dāng)僅剩主塔的時候打出,才可以觸發(fā)的效果,一般此種效果都會比較強力,但是觸發(fā)的規(guī)則相對嚴格。非常適合底力卡組和戰(zhàn)術(shù),適合防守反擊,逆轉(zhuǎn)局勢,不建議新手使用,可能把握不好使用時機。
回收:不打出卡,而是拖到左下或右下角,讓卡牌重新回到抽排堆中。基礎(chǔ)效果,就不解釋了,一般帶有這個效果的都是可以額外獲得1或2點能量的。竭盡[1/2]:打出后會消耗掉現(xiàn)存的全部能量,無論這些能量是否能激活1次效果,也就是說,竭盡[2]的效果,如果你有3點能量也會耗盡所有3點能量,但是就觸發(fā)1次竭盡效果。
所以使用時需要注意。竭盡是一個耗盡能量,直接獲得最大收益的效果,雖然消費比會稍低,但是單次獲得的收益是極大的,適用于前期搶先升級,在您二改差能有較大富裕的時候,可以考慮使用,該種效果不適合帶太多張,每套卡組中有1~2張即可。
沙漏:以回合數(shù)為觸發(fā)系數(shù)的效果,也就是,回合1,該卡的效果觸發(fā)1次,回合2,觸發(fā)2次以此類推,回合7 的時候,效果會觸發(fā)7次。妥妥的后期超???,但是需要能堅持到4回合以后,這需要比較好的打牌經(jīng)驗,不太適合新手使用。老手也要適當(dāng)使用。不適合攜帶太多此類卡,會拖慢節(jié)奏。
運籌[x]:當(dāng)前回合的出牌時的補牌數(shù)小于或等于x就可會觸發(fā)這個效果,一般來講,運籌都是一些負面效果,是需要避免觸發(fā)的,所以一定要注意打牌的先后順序,以及當(dāng)前剩余補牌數(shù),是否要觸發(fā)運籌效果。使用該種效果的時候,需要注意不能出牌速度過快,過快會錯過或觸發(fā)不想觸發(fā)的運籌卡,不建議新手使用,容錯率會比較低。
以上就是一些基礎(chǔ)的詞條,希望對大家有所幫助。
游戲中每種職業(yè)和每個種族,都擁有其自身的一些特點和套路,在選用特定的英雄組合時需要盡量發(fā)揮其特長,以求快速和迅捷的通關(guān)。職業(yè)和種族羈絆以及英雄自身擁有的卡牌以也決定了那些英雄之間搭配可以發(fā)揮最大威力,那些不行。
下面來簡單闡述一下職業(yè)羈絆和職業(yè)卡牌的一些效果和適用性
1、戰(zhàn)士,戰(zhàn)士的職業(yè)羈絆屬于強化自身攻擊傾向(戰(zhàn)士職業(yè)),以及對隊伍整體有部分生存能力提升。戰(zhàn)士的卡牌以低費高效的提升強化卡效果為主,并且可以使任何卡牌效果都額外觸發(fā)一次(法術(shù)卡),掌握好時機可以做到事倍功半的效果,以搭配一些需要肉盾的輸出職業(yè)為主,比如法師,術(shù)士和獵人等,不太適合搭配其他純近戰(zhàn)職業(yè)。
2、騎士,騎士的職業(yè)羈絆則是純粹的開局前7秒大幅提升物理職業(yè)輸出類型,是所有物理輸出職業(yè)的絕好輔助,比如強化獵人和刺客的開局輸出。提升大量短期臨時攻擊力和攻速。并且騎士的法術(shù)卡,可以有效的提升其他主C的經(jīng)驗獲取,畢竟2費就可以讓下一張經(jīng)驗卡翻倍。輔助任何獵人和刺客是比較優(yōu)秀的。
3、刺客,強化自身的職業(yè)羈絆,無法搭配其他職業(yè)使用,本身職業(yè)特色法術(shù)卡,則是犧牲下一回合的部分資源,投入到本回合(補牌數(shù)),達到間隔爆發(fā)的目的,也可以不用自身法術(shù)卡,搭配術(shù)士或法師的爆發(fā)抓拍卡,在冒險模式也有用武之地。
4、獵人,獵人的羈絆也是強力提升自身輸出,同時給全隊提供一定的物理輸出能力的羈絆。適合搭配其他物理輸出。比如戰(zhàn)士和騎士。自身特色法術(shù)卡為,復(fù)制,當(dāng)獵人英雄較多(3人以上)也有超級復(fù)制卡,都是比較強力的萬用卡。可以復(fù)制經(jīng)驗或其他功能性法術(shù)卡或強化卡。提升自身攻速有較大收益。
5、法師,法系輸出提升類羈絆,和獵人類似,但是法系輸出提升更猛,并且還會給自身職業(yè)提供大量法穿,已達到法系輸出最大化。可以考慮搭配術(shù)士或一些坦克類英雄,比如,牧師中的大樹,戰(zhàn)士中的巨神兵或者騎士里的護衛(wèi)騎士等。法系主要核心玩法就是幾張重啟卡,也就是需要每回合打出比較多的卡,以更多的觸發(fā)各種重啟卡牌。可純法師隊伍(3~4法師)搭配1~2個坦克型英雄,比如,牧師大樹,戰(zhàn)士風(fēng)暴衛(wèi)士等。
6、術(shù)士,羈絆屬于對方的負面效果,可以有效降低敵人的雙抗,提升自身隊伍的輸出,搭配法系或物理系皆可,并且自身法術(shù)卡特色是,高速但是不穩(wěn)定的過牌,快速洗牌重抓。所以,基礎(chǔ)理論上,搭配法師或牧師效果更加,或者和元素族搭配。
7、牧師,牧師羈絆為概率復(fù)活陣亡的友軍,是個相對比較萬能的羈絆,可搭配的職業(yè)有不少,有啟迪效果的英雄都可以比較好的配合牧師打一個配合,因為牧師的永久補牌+1效果的卡,可以比較強力的提升[啟迪]效果。并且每個牧師都有自身獨特的輔助技能,需要針對不同的陣型選擇牧師。并且牧師也有效果翻倍的法術(shù)卡,雖然費用相對較高,但還是可以在能量相對充盈的情況下拿一張,加速自身建立優(yōu)勢。
2、很多的設(shè)計的游戲場景中的開始你的冒險和游戲,有的很多策略對抗的游戲感受內(nèi)容都豐富;
3、這款游戲中還設(shè)置了全新的游戲劇情,有各種的在夢幻世界中的冒險都很是精彩的。
2、整個游戲的畫質(zhì)設(shè)計非常漂亮。正等著你發(fā)動每一場激烈的boss大戰(zhàn);
3、游戲中還有一個非常精彩的故事,各種十分有趣的玩法,會讓大家更加感興趣。
1、修復(fù)王者賜福顯示問題;
2、修復(fù)戰(zhàn)爭迷霧偶發(fā)消失問題;
3、修復(fù)其他已知問題;
4、優(yōu)化部分游戲體驗;
魔塔與勇士最新版特色
1、多種玩法隨你輕松體驗,各種不同的挑戰(zhàn),歡迎隨時暢享哦;2、每一個關(guān)卡都有不同的難度,能夠充分的享受到刺激和娛樂;
3、大部分玩家都無需太多時間,就可以掌握游戲的操作技巧;
4、打造個人的專屬卡組,體驗到獨特的對戰(zhàn)樂趣和激情。
游戲玩法
1、玩家憑著自身的策略,可以提高游戲的可玩性,迅速的打開一場冒險之旅;2、游戲里有很多的卡牌能夠去進行展現(xiàn),每一個卡牌都擁有奇妙的屬性;
3、里邊有很多的競技方法,也有著非常好的對戰(zhàn)體驗,可以迅速的提高專業(yè)技能。
游戲亮點
1、難度級別因級別而異,您可以充分享受刺激和娛樂;2、大多數(shù)玩家不需要太多時間來掌握游戲的操作技巧;
3、創(chuàng)建自己的套牌,體驗戰(zhàn)斗的獨特樂趣和激情。
魔塔與勇士新手推薦陣容
暫時已取得52連勝,未斷。這里強調(diào)一下蠻子前期很強很強,后期也不弱。陣容特色: 五蠻單卡強度都非常高!有法傷有物傷,有輸出,有收割,有坦克,有控制,同等陣容強度下沒輸過(刺客陣容看站位),經(jīng)常越級戰(zhàn)斗。
站位:如果有刺客,狼騎士可拉后后
優(yōu)先升級,狼騎士>末日術(shù)士=追獵者=混沌騎士>血祭者
卡牌選擇:優(yōu)先選擇能量高的卡牌,有突襲的卡牌,每個角色帶一張有竭盡效果的卡牌(保證每個人人都可以沖5),強化牌可以不帶,或者帶提升蠻族且可以回收加能量的強化牌。 這里給一下,狼騎士的推薦牌組,當(dāng)然有更好的上位替代也可以替換。法術(shù)牌,帶兩張經(jīng)驗翻倍,一張暗之飛升的過牌即可。
前期卡牌選擇:突襲能量>突襲=能量>經(jīng)驗。 重點??!能不回收盡量不要回收,如果在能量不多的情況下,經(jīng)驗翻倍配合大經(jīng)驗或者突襲經(jīng)驗,性價比也很高,不一定非要等竭盡卡牌。
加點選擇:
術(shù)士:法穿>法強>其它
獵人:攻速>攻擊>其它
騎士:根據(jù)對方陣容選擇抗性即可,如果狼騎級很高也可選擇加速度和輸出
蠻族:抗性>破壞>其它
魔塔與勇士特殊卡牌效果攻略
突襲[x]:在X回合之前打出會獲得這個效果,過期失效,這個X一般是2或3或4,也就是在這個回合或這個回合之前打出有效果,這類卡適合打快攻的卡組使用,但是要注意,過期該類卡就不太好用了遠征[x]:和突襲相反的效果,是在x回合或x回合之后才生效的卡,用法是反打,和突襲一正一副,剛好形成相反的使用場景。
援軍:援軍效果則是按照己方塔的剩余數(shù)量計算觸發(fā)次數(shù)的,己方全塔的時候,效果最高,也就是觸發(fā)3次,就剩主塔的時候,效果最低就觸發(fā)1次,此類效果,必然是在連勝或者對戰(zhàn)初期效果最高,隨著戰(zhàn)斗進行效果越來越弱,此類效果卡,不需要帶太多,1~2張足以,適合快攻。如果不進行快攻,則完全不需要使用。
堅守:和援軍相反,按照失去塔的數(shù)量計算觸發(fā)次數(shù),所以最好就是失去了兩個副塔的時候,就是觸發(fā)2次。和援軍使用相反,是用于反打和后期使用的。死守:當(dāng)僅剩主塔的時候打出,才可以觸發(fā)的效果,一般此種效果都會比較強力,但是觸發(fā)的規(guī)則相對嚴格。非常適合底力卡組和戰(zhàn)術(shù),適合防守反擊,逆轉(zhuǎn)局勢,不建議新手使用,可能把握不好使用時機。
回收:不打出卡,而是拖到左下或右下角,讓卡牌重新回到抽排堆中。基礎(chǔ)效果,就不解釋了,一般帶有這個效果的都是可以額外獲得1或2點能量的。竭盡[1/2]:打出后會消耗掉現(xiàn)存的全部能量,無論這些能量是否能激活1次效果,也就是說,竭盡[2]的效果,如果你有3點能量也會耗盡所有3點能量,但是就觸發(fā)1次竭盡效果。
所以使用時需要注意。竭盡是一個耗盡能量,直接獲得最大收益的效果,雖然消費比會稍低,但是單次獲得的收益是極大的,適用于前期搶先升級,在您二改差能有較大富裕的時候,可以考慮使用,該種效果不適合帶太多張,每套卡組中有1~2張即可。
沙漏:以回合數(shù)為觸發(fā)系數(shù)的效果,也就是,回合1,該卡的效果觸發(fā)1次,回合2,觸發(fā)2次以此類推,回合7 的時候,效果會觸發(fā)7次。妥妥的后期超???,但是需要能堅持到4回合以后,這需要比較好的打牌經(jīng)驗,不太適合新手使用。老手也要適當(dāng)使用。不適合攜帶太多此類卡,會拖慢節(jié)奏。
運籌[x]:當(dāng)前回合的出牌時的補牌數(shù)小于或等于x就可會觸發(fā)這個效果,一般來講,運籌都是一些負面效果,是需要避免觸發(fā)的,所以一定要注意打牌的先后順序,以及當(dāng)前剩余補牌數(shù),是否要觸發(fā)運籌效果。使用該種效果的時候,需要注意不能出牌速度過快,過快會錯過或觸發(fā)不想觸發(fā)的運籌卡,不建議新手使用,容錯率會比較低。
以上就是一些基礎(chǔ)的詞條,希望對大家有所幫助。
冒險模式自選組合攻略
本次先說說,個人對職業(yè)羈絆的理解和職業(yè)特色法術(shù)卡以及羈絆搭配的一些思路游戲中每種職業(yè)和每個種族,都擁有其自身的一些特點和套路,在選用特定的英雄組合時需要盡量發(fā)揮其特長,以求快速和迅捷的通關(guān)。職業(yè)和種族羈絆以及英雄自身擁有的卡牌以也決定了那些英雄之間搭配可以發(fā)揮最大威力,那些不行。
下面來簡單闡述一下職業(yè)羈絆和職業(yè)卡牌的一些效果和適用性
1、戰(zhàn)士,戰(zhàn)士的職業(yè)羈絆屬于強化自身攻擊傾向(戰(zhàn)士職業(yè)),以及對隊伍整體有部分生存能力提升。戰(zhàn)士的卡牌以低費高效的提升強化卡效果為主,并且可以使任何卡牌效果都額外觸發(fā)一次(法術(shù)卡),掌握好時機可以做到事倍功半的效果,以搭配一些需要肉盾的輸出職業(yè)為主,比如法師,術(shù)士和獵人等,不太適合搭配其他純近戰(zhàn)職業(yè)。
2、騎士,騎士的職業(yè)羈絆則是純粹的開局前7秒大幅提升物理職業(yè)輸出類型,是所有物理輸出職業(yè)的絕好輔助,比如強化獵人和刺客的開局輸出。提升大量短期臨時攻擊力和攻速。并且騎士的法術(shù)卡,可以有效的提升其他主C的經(jīng)驗獲取,畢竟2費就可以讓下一張經(jīng)驗卡翻倍。輔助任何獵人和刺客是比較優(yōu)秀的。
3、刺客,強化自身的職業(yè)羈絆,無法搭配其他職業(yè)使用,本身職業(yè)特色法術(shù)卡,則是犧牲下一回合的部分資源,投入到本回合(補牌數(shù)),達到間隔爆發(fā)的目的,也可以不用自身法術(shù)卡,搭配術(shù)士或法師的爆發(fā)抓拍卡,在冒險模式也有用武之地。
4、獵人,獵人的羈絆也是強力提升自身輸出,同時給全隊提供一定的物理輸出能力的羈絆。適合搭配其他物理輸出。比如戰(zhàn)士和騎士。自身特色法術(shù)卡為,復(fù)制,當(dāng)獵人英雄較多(3人以上)也有超級復(fù)制卡,都是比較強力的萬用卡。可以復(fù)制經(jīng)驗或其他功能性法術(shù)卡或強化卡。提升自身攻速有較大收益。
5、法師,法系輸出提升類羈絆,和獵人類似,但是法系輸出提升更猛,并且還會給自身職業(yè)提供大量法穿,已達到法系輸出最大化。可以考慮搭配術(shù)士或一些坦克類英雄,比如,牧師中的大樹,戰(zhàn)士中的巨神兵或者騎士里的護衛(wèi)騎士等。法系主要核心玩法就是幾張重啟卡,也就是需要每回合打出比較多的卡,以更多的觸發(fā)各種重啟卡牌。可純法師隊伍(3~4法師)搭配1~2個坦克型英雄,比如,牧師大樹,戰(zhàn)士風(fēng)暴衛(wèi)士等。
6、術(shù)士,羈絆屬于對方的負面效果,可以有效降低敵人的雙抗,提升自身隊伍的輸出,搭配法系或物理系皆可,并且自身法術(shù)卡特色是,高速但是不穩(wěn)定的過牌,快速洗牌重抓。所以,基礎(chǔ)理論上,搭配法師或牧師效果更加,或者和元素族搭配。
7、牧師,牧師羈絆為概率復(fù)活陣亡的友軍,是個相對比較萬能的羈絆,可搭配的職業(yè)有不少,有啟迪效果的英雄都可以比較好的配合牧師打一個配合,因為牧師的永久補牌+1效果的卡,可以比較強力的提升[啟迪]效果。并且每個牧師都有自身獨特的輔助技能,需要針對不同的陣型選擇牧師。并且牧師也有效果翻倍的法術(shù)卡,雖然費用相對較高,但還是可以在能量相對充盈的情況下拿一張,加速自身建立優(yōu)勢。
游戲優(yōu)勢
1、游戲中有很多的玩法和有意思的全新模式在等待玩家的感受,高清化的游戲場景中高清;2、很多的設(shè)計的游戲場景中的開始你的冒險和游戲,有的很多策略對抗的游戲感受內(nèi)容都豐富;
3、這款游戲中還設(shè)置了全新的游戲劇情,有各種的在夢幻世界中的冒險都很是精彩的。
游戲測評
1、游戲主要采用仿古設(shè)計風(fēng)格,呈現(xiàn)各種非常美麗的場景,會給你帶來超級替代;2、整個游戲的畫質(zhì)設(shè)計非常漂亮。正等著你發(fā)動每一場激烈的boss大戰(zhàn);
3、游戲中還有一個非常精彩的故事,各種十分有趣的玩法,會讓大家更加感興趣。
更新日志
v0.0.33版本1、修復(fù)王者賜福顯示問題;
2、修復(fù)戰(zhàn)爭迷霧偶發(fā)消失問題;
3、修復(fù)其他已知問題;
4、優(yōu)化部分游戲體驗;
游戲截圖
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