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忍者必須死3臺(tái)服官方版

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  • 版本:v2.0.73
  • 大小:1.78G
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類(lèi)別:動(dòng)作射擊
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 更新:2025-04-01
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-01400-9
  • 廠商:杭州炎魂網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 備案:浙ICP備2022009343號(hào)-3A
  • 需要網(wǎng)絡(luò) 無(wú)廣告
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情介紹

忍者必須死3臺(tái)服官方版是杭州炎魂網(wǎng)絡(luò)科技有限公司面向臺(tái)灣地區(qū)玩家推出的忍者必須死3游戲服務(wù)器,該服務(wù)器自帶簡(jiǎn)體中文沒(méi)有國(guó)服的和諧閹割,可以和兩岸三地玩家進(jìn)行匹配一起進(jìn)行游戲,此外還有各種臺(tái)服專(zhuān)屬活動(dòng)和禮包,下載后文附有圖文上手教程,助您更好的獲得游戲體驗(yàn)。游戲以忍者為題材,并對(duì)之前版本進(jìn)行的延續(xù),將作品的美術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格與其核心的玩法傳承了下來(lái)并且加以優(yōu)化,創(chuàng)新的將唯美古風(fēng)與現(xiàn)代搖滾巧妙結(jié)合,還針對(duì)跑酷游戲和橫版動(dòng)作游戲進(jìn)行了全方位的融合和革新,真正定義了“動(dòng)作戰(zhàn)斗跑酷”這個(gè)全新類(lèi)型,只為讓你體驗(yàn)最為極致、全新的跑酷游戲體驗(yàn)。

游戲玩法

1、穿梭于竹林中的忍者

沿襲初代產(chǎn)品濃郁的中國(guó)水墨風(fēng),簡(jiǎn)潔寫(xiě)意的人物角色,穿梭于光影交錯(cuò)的靜謐竹林,猶如墨筆掃過(guò)的紅色圍巾……《忍者必須死3》為玩家準(zhǔn)備了非同一般的奇幻之旅。

2、生死線上的極致酷感

像忍者一樣疾風(fēng)前行,玩家在一條燃燒的墨線上閃轉(zhuǎn)騰挪,體驗(yàn)生死間的極致酷感。將動(dòng)作效果和手感體驗(yàn)完美呈現(xiàn)。

3、獨(dú)門(mén)忍術(shù) 駕馭超自然力

臨兵斗者,皆陣列前行。忍者在險(xiǎn)象迭生中不畏前行,依靠的是堅(jiān)定的信念和強(qiáng)大的隱秘絕技。在游戲中,玩家可獲得主動(dòng)與被動(dòng)兩類(lèi)技能,包括隨意駕馭風(fēng)雷電火等超自然能量,為自己保駕護(hù)航。

4、瘋狂追殺與好友接力

忍者與黑暗為伍,擅長(zhǎng)秘策、偷獵及暗殺。在游戲中,玩家可黑衣蒙面,追殺前面的好友。一道血光閃過(guò),被超越的好友紛紛倒在你的腳下。

忍者必須死3臺(tái)服武器介紹

一、御火芭蕉扇(火系武器)

1、一個(gè)螺旋丸朝著你的正前方飛去,碰到敵人會(huì)變大,配合上天賦是很適合小黑的。競(jìng)技場(chǎng)中,正前方放技能是可以擋住保命的,傷害一般。后期武器強(qiáng)化了傷害還是很不錯(cuò)。

2、在3v3中,火扇能力比較平民化,就是不太強(qiáng)但也不弱。而組隊(duì)玩法中,御火芭蕉扇有一點(diǎn)小技巧,有的boss會(huì)靠近你放技能,然后再立馬回去,這時(shí)候放個(gè)螺旋丸,boss就會(huì)受到兩次傷害

二、鬼淚村正(風(fēng)系武器)

1、作為風(fēng)系武器里較強(qiáng)的一把武器,大多數(shù)玩家只要用的是風(fēng)系武器一般都會(huì)選擇鬼淚村正,但是每次釋放武器都會(huì)出現(xiàn)2~4刀的不確定因素,傷害從而忽高忽低。

2、另外這是一把風(fēng)系武器,并不適合除蒼牙外的其他忍者當(dāng)做主武器使用,但是可以當(dāng)做副武器使用,如果是給蒼牙當(dāng)主武器,蒼牙每秒回血會(huì)增加,對(duì)于萌新蒼牙來(lái)說(shuō)是很不錯(cuò)的武器,但是要卡血怒的話并不適合,反而是祝融雷劍更適合蒼牙,蒼牙對(duì)武器屬性沒(méi)有要求。

三、天晶苦無(wú)(水系武器)

1、說(shuō)明:清屏兩次,可儲(chǔ)存2次,冷卻時(shí)間中等,比較適合有一定技術(shù)的玩家。

2、競(jìng)技場(chǎng):兩次儲(chǔ)存釋放,只要你反應(yīng)夠快+熟悉關(guān)卡套路,那么這把武器在你手上會(huì)顯得非常得心應(yīng)手。相當(dāng)于多給了你一次機(jī)會(huì),防御性極佳。

3、33組隊(duì):在組隊(duì)對(duì)付boss時(shí),清屏技能儲(chǔ)存顯得有點(diǎn)多余,在這里和競(jìng)技場(chǎng)不同,不用找時(shí)機(jī)了,有技能就放吧

4、組隊(duì):同上一樣的道理,有技能就放。

5、技能正確使用方法:苦無(wú)原理是這樣的,以自己人物為中心以圓形擴(kuò)散,當(dāng)敵人接觸到圓的邊緣時(shí),將受到傷害。

重點(diǎn)就是最后一句話,大多數(shù)情況下boss只能有一次機(jī)會(huì)接觸到苦無(wú)攻擊邊緣,但有些boss會(huì)沖刺,有些boss會(huì)閃現(xiàn),例如血影,機(jī)械峰,火龍,蝙蝠,我們仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)這些高等級(jí)boos沖刺的時(shí)候沖刺速度會(huì)高于苦無(wú)圓圈擴(kuò)散的速度。

6、這時(shí)我們?cè)赽oss沖到面前時(shí)開(kāi)苦無(wú)(看圖例),boss會(huì)受到一次傷害,當(dāng)boss沖到你后面的時(shí)候,由于boss沖刺速度快過(guò)了苦無(wú),在屏幕外你看不見(jiàn)的地方?jīng)_出了苦無(wú)的范圍,而后返回時(shí)又被苦無(wú)打一次(因?yàn)榭酂o(wú)是根據(jù)boss碰撞圓的邊緣算一次傷害)也就是說(shuō),沖刺時(shí)候的boss將會(huì)受到兩次傷害(沖刺速度過(guò)慢的低級(jí)boss無(wú)效)

打血影更有奇效,因?yàn)檠皶?huì)閃現(xiàn),要算準(zhǔn)他什么時(shí)候閃現(xiàn),在你身前閃現(xiàn)前的0.5秒用苦無(wú),必然會(huì)受到二段傷害,比如居合斬最后一刀打完會(huì)閃,你就在居合斬倒數(shù)第二刀的時(shí)候用苦無(wú),既能保命又能打出高輸出,苦無(wú)可謂是血影天敵

四、愛(ài)瘋XXX(雷系武器)

1、一個(gè)使用蘋(píng)果手機(jī)名字的武器,也是十分強(qiáng)的,有著召喚雷盾的技能,破盾還可以產(chǎn)生雷電清屏。這把武器主要是以防御為主,釋放后有5秒無(wú)敵時(shí)間,升到5階是6秒,掉坑,卡墻還是會(huì)掛掉的,有這個(gè)技能時(shí)會(huì)感到無(wú)比安全,適合用于關(guān)卡無(wú)傷、深淵副本河豚、競(jìng)技場(chǎng),傷害不高,防御超強(qiáng)。

2、不推薦升階,但是可以升90級(jí),競(jìng)技場(chǎng)比較有用,如果是用于深淵副本,可以升1階減少冷卻時(shí)間,雖然說(shuō)可以用于競(jìng)技場(chǎng),但競(jìng)技場(chǎng)還是海螺強(qiáng)。

五、漩雷一文字(雷系武器)

1、這是一把厲害的刀,可以召喚旋轉(zhuǎn)的雷球,對(duì)外擴(kuò)張產(chǎn)生傷害

釋放后會(huì)有5個(gè)雷球環(huán)繞忍者,持續(xù)8秒,現(xiàn)在主要用于深淵副本切西瓜,收集禮帶,不可多得的副本武器,有的可以保留,特殊的技能使它在深淵副本擁有不可或缺的地位。

2、不推薦升階,升至5階雷球會(huì)追蹤攻擊boss,然而這樣就失去了打副本的意義,只適合打副本,升階沒(méi)有任何意義

六、天音靈簫(風(fēng)系武器)

1、一款輔助型的SSR武器,可以召喚盾抵擋傷害,破盾可以造成清屏傷害,10秒可抵擋3次傷害并造成一次清屏。保命性武器,容錯(cuò)率較大,適合新手玩家使用。

2、天音靈蕭在競(jìng)技場(chǎng)跟愛(ài)瘋效果是差不多的,10秒3次傷害和5秒無(wú)敵。在后期的一些boss,天音靈蕭是比較實(shí)用的。

3、但在3v3組隊(duì)玩法中,天音靈蕭不建議用。而組隊(duì)玩法中,面對(duì)高等級(jí)boss時(shí),還是比較有用的。的來(lái)說(shuō)實(shí)用性一般,特殊情況,或者面對(duì)高難度boss,天音靈蕭還是有用的。但是因?yàn)檫€是防御型的武器,天音靈蕭傷害不高

七、真.凌玉弓(水系武器)

1、真凌玉弓是冰屬性武器,目前游戲中冰屬性武器普遍要弱一些。都叫它冰弓,冰弓釋放會(huì)連續(xù)發(fā)出3排冰箭,第一排傷害最低,然后傷害依次增加,適合boss近身使用,或者搭配朱雀使用,也可以在3v3模式配合疾風(fēng)步使用,打滿傷害很高,大多數(shù)情況下都是要配合朱雀使用,除了3v3模式外其他時(shí)候只能等BOSS近身

2、競(jìng)技場(chǎng)方面,真凌玉弓以扇形為準(zhǔn),3排箭總共30根箭,對(duì)于boss來(lái)說(shuō),全部命中傷害才會(huì)高。但是這種情況比較少??偟膩?lái)說(shuō)沒(méi)有漩雷一文字好用

八、炎宿朱雀(水系武器)

1、朱雀是一把用途廣泛的武器,使用中國(guó)四大神獸的名字,化身火焰沖刺非常遠(yuǎn)的距離,結(jié)束時(shí)產(chǎn)生沖擊波造成傷害,釋放技能會(huì)化作火焰向前沖刺60米,3階是70米,在3v3模式可以用來(lái)更快跑圖,用于深淵副本寶箱,和小黑卡龍卷,配合冰弓,配合琳大招冰晶打爆發(fā),配合冰晶術(shù)卡牌,配合冰錐術(shù)卡牌,或者用來(lái)保命,不可多得的武器。

2、傷害尚可,用途廣泛,適合主小黑玩家當(dāng)主武器,或者琳副武器,功能性武器,可升階,特別是小黑玩家,可以放心養(yǎng)這把武器

忍者必須死3臺(tái)服武器亡魂之音測(cè)評(píng)

一、亡魂之音武器強(qiáng)化效果

1、武器技能CD減少1s

2、對(duì)野獸BOSS傷害提升10%

3、武器傷害提升10%

4、武器技能CD減少1.5s

5、亡魂傷害增加50%

二、亡魂之音武器傷害系數(shù)

1、0-1階:8.2

2、2階:8.2(對(duì)野獸:9.0)

3、3-4階:9.0(對(duì)野獸:10)

4、 5階: 10.5(對(duì)野獸:11.6)

貌似初始CD只有35s,有望成為第一件32.5s武器?或者技能強(qiáng)化只減1.5s..

三、亡魂之音詳解

1、對(duì)于鬼族余孽的追殺還在繼續(xù),但是這支忍者部隊(duì)的成員們已經(jīng)滿心失望——森林邊緣是一道狹長(zhǎng)的幽谷,沒(méi)有了樹(shù)木的阻攔,那些鬼族可以最大程度的發(fā)揮速度優(yōu)勢(shì)擺脫追殺。

2、每一位忍者都以誅殺這些鬼族余孽為己任,他們無(wú)法接受鬼族即將逃脫的事實(shí)——那可能代表著很多無(wú)辜的人們被這些鬼族傷害。鬼族們已經(jīng)鉆進(jìn)了峽谷,忍者部隊(duì)們已經(jīng)有些絕望,但還是奮力追逐著。

3、不過(guò)他們心中有些稍許的疑惑:地圖上明明顯示這里是一片森林…

忍者們踏入幽谷的瞬間,他們的世界安靜了下來(lái)。

蟲(chóng)鳴與鳥(niǎo)叫聲消失了,前方逃亡的鬼族突然站定,背對(duì)著忍者們一動(dòng)不動(dòng)。

忍者們分明看到,一把鐮刀從幽谷上方飄落,化為仿若死神的幻影沖過(guò)了鬼族僵硬的身體,將他們的靈魂扯出并撕碎!

游戲亮點(diǎn)

1、經(jīng)典特色體系

以全球獨(dú)創(chuàng)的系列玩法為基礎(chǔ),深入思考并提取《洛克人》、《惡魔城》等經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲的精華,打造手機(jī)平臺(tái)上最爽快的全新玩法體系。

2、全新戰(zhàn)斗技巧

全新加入的Boss戰(zhàn)斗,通過(guò)與游戲玩法的完美融合,并對(duì)每一個(gè)Boss進(jìn)行精心設(shè)計(jì)和打磨,實(shí)現(xiàn)不遜于主機(jī)平臺(tái)上最精彩的橫版boss戰(zhàn)體驗(yàn)。

3、多種玩法模式

飛龍模式,切水果模式,空中boss戰(zhàn),限時(shí)逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。

更新日志

v2.0.73版本

《忍者必須死3》全新資料片「堆雪迎春」重磅上線。

【皮膚】

1、兮蘭全新皮膚「排球女將」登場(chǎng),參與S24賽季限定活動(dòng)可免費(fèi)獲得。

【3v3】

1、3v3戰(zhàn)場(chǎng)S24賽季開(kāi)啟,忍忍們可領(lǐng)取S23賽季段位獎(jiǎng)勵(lì)。

2、3v3「激戰(zhàn)再起」活動(dòng)上線,完成對(duì)應(yīng)任務(wù)目標(biāo)即可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),最終獎(jiǎng)勵(lì)為限時(shí)稱(chēng)號(hào)「否天修羅」!

【活動(dòng)】

1、全新簽到活動(dòng)「迎春小禮」上線,內(nèi)含金鑰匙、神龍之血等好禮。

游戲截圖

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