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魔力寶貝歸來手游官方版

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  • 版本:v1.4.2
  • 大?。?/em>289.39M
  • 語言:簡體中文
  • 類別:角色扮演
  • 授權(quán):免費
  • 更新:2024-10-12
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 版號:ISBN 978-7-498-08560-3
  • 廠商:上海游斐網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 備案:滬ICP備16051298號-6A
  • 需要網(wǎng)絡(luò)
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情介紹

魔力寶貝歸來手游官方版是一款休閑回合制手游,游戲采用Q版卡通畫風(fēng),經(jīng)典還原了原著的玩法,寵物,經(jīng)典職業(yè),背景音樂等,給玩家?guī)矸浅:玫挠螒蝮w驗感!在魔力寶貝歸來手游官方版中玩家可以選擇大量不同的職業(yè),而且還能進行轉(zhuǎn)職的特殊操作,建議大家在游戲初期選擇適合自己的,魔力寶貝歸來手游官方版游戲中所有的人物角色都賦予了相應(yīng)的背景故事和個性,需要經(jīng)歷各種磨練才能愈發(fā)強大,在探險中與寵物逐漸簽訂合同進行作戰(zhàn)。在魔力寶貝歸來手游中玩家需要開啟全新的冒險之旅,豐富個性的職業(yè)角色自由選擇,每一個都擁有與眾不同的玩法,多樣化的成長方式也上戰(zhàn)斗方式變得十分華麗多彩,釋放出你爆表的力量,隨時開啟熱血競技。另外,魔力寶貝歸來手游官方版內(nèi)經(jīng)典還原了原著的玩法,寵物,經(jīng)典職業(yè),背景音樂等,讓你體驗滿滿回憶的魔法世界,感興趣的玩家不妨下載體驗一下試試看吧!

魔力寶貝歸來最新版特色

1、【忍者降臨,煥然一新】

新職業(yè)忍者,精通多種武器,擁有超強咒術(shù)抗性,帶來煥然一新的戰(zhàn)斗體驗。

2、【探秘時間神殿,尋找失去記憶】

尋找時間女神,穿越過去與未來,找尋神秘記憶。操作走位,策略搭配,擊敗時間惡魔。

3、【全體勇者合作,共戰(zhàn)法蘭首領(lǐng)】

全民參與,抵御強盜,找回物資。對抗法蘭首領(lǐng),贏取豐厚的物資獎勵。

4、【寵物改造,全民炫寵】

全民寵物改造開啟,個性天賦,屬性專長,隨心養(yǎng)寵,每一只寵物都有專屬大舞臺。

5、【加入法蘭陣營,守護陣營榮耀】

加入法蘭陣營,完成陣營任務(wù),挑戰(zhàn)敵對首領(lǐng),積累陣營功勛,守護陣營的榮耀。

6、【休閑回合 隨心社交】

采集挖礦狩獵烹飪,百變生活技藝,社會化分工協(xié)作,體驗真實人生!家族、職業(yè)公會,多樣玩法輕松社交,找到你的游戲摯友!

游戲亮點

1、原汁原味的劇情故事,帶給諸位玩家更加具有沉浸感的冒險體驗,盡情享受。

2、威力強大的技能連招輕松打出超強的傷害值,玩家可以更加輕松地擊敗對手。

3、解鎖引人入勝的劇情內(nèi)容,完成超多的主線任務(wù),快速提升人物角色的等級。

4、各位玩家可以探索地圖的各個角落,采集豐富多樣的材料,提升自己的戰(zhàn)力。

魔力寶貝歸來手游職業(yè)攻略

1、法師篇

不考慮氪金和其他因素,只教你如何最大化法師的優(yōu)勢。

首先先了解一下法師的傷害組成要素:

1精神,法師所有的技能都是以精神為基礎(chǔ)的加成。

2魔攻,魔攻是用來抵抗怪物的魔抗來放大傷害。

3魔法元素相克,如用地魔法打全水屬性的怪物會有20%的加成。

4元素水晶,每點水晶相克增加3%的傷害,全克加30%。

5種族。種族相克分全克和半克。全克傷害加成20%。半克加成10%。被克制減少對應(yīng)的傷害。

總結(jié),法師的傷害是技能加成X精神值+魔攻-怪的魔抗X元素克制X水晶克制X種族克制。而法師的精神值和魔攻的最佳比例是1:2.無視躲閃。100%命中是法師的優(yōu)勢。缺點是沒有暴擊。在裝備和技能上投入較大。

法師目前是清怪最強的職業(yè)。超魔穩(wěn)定全輸出,技能每級都增加傷害。格斗不管1階到4階都是70%的攻擊蛋蛋的數(shù)量看臉。4接按平均算只有6個。而法師超魔不管你多少個。加上有魔法元素相克,法師永遠是全體輸出一哥。

如何練好一個法師呢:

首先你可以選擇一系超魔練也可以選擇全修。70級以前最好用的是冰系魔法,70-83詛咒3迷宮開始怪的魔抗奇高,法師會比較疲軟。但是到83因為有水洞的存在隕石魔法成為最好用的魔法。

法師每天必買寶石魔攻+精神。有余錢的在買敏捷。

敏魔和防魔個人認為目前防魔的優(yōu)勢大于敏魔。80級的防魔比敏魔高70點左右的精神300左右的防御。能抗能打。敏捷靠鞋子和寶石來堆。比怪先出手即可。武器肯定選擇魔攻高的,帽子選擇精神高的。衣服隨意。鞋子要高敏捷。飾品最好的屬性是雙精神+魔攻。

2、格斗篇

格斗相比法師就簡單很多,格斗的傷害分析:

1格斗的攻擊,攻擊越高越好。

2必殺,俗稱的暴擊。必殺靠寶石堆積即可。

3必殺強度,俗稱暴擊傷害,正常的暴擊傷害是+50%。必殺強度可以突破這個上限。

4命中,以目前的怪物躲閃來說命中可有可無很少會出現(xiàn)被躲閃的情況。寶石堆積即可。

5反擊,這個也是可有可無的靠寶石堆積即可。

6元素水晶,每點水晶相克增加3%的傷害,全克加30%。

7種族。種族相克分全克和半克。全克傷害加成20%。半克加成10%。被克制減少對應(yīng)的傷害。

格斗的傷害是攻擊X技能加成-怪的物理防御X必殺X必殺強度來計算,練級命中和反擊基本可以無視。

重點說明一下氣功彈的傷害。不管1階還是4階的氣功彈滿級都只有70%的攻擊。只是每一階增加1個下限和1個上限的蛋蛋。增加最大總傷害和穩(wěn)定性。一般非土豪玩家氣功3在水洞也是可以生存的??芍^一招鮮吃遍天。

戒驕戒躁這個技能是格斗單體輸出最強的技能。目前可以過萬傷害的技能之一。

目前格斗的優(yōu)勢在于簡單輕松,有本氣功3無論在哪個迷宮都很吃香。只要硬堆攻擊即可。

除攻擊屬性越高越好后必殺用寶石堆即可超過50%,飾品除攻擊外堆攻擊強度。攻擊強度可以讓你的傷害上限更好,打出更好看的數(shù)字。

玩格斗每天必買攻擊寶石,有余錢后買必殺寶石,敏捷寶石。加點方面就是單純的敏攻。每級2點攻擊2點敏捷。

裝備方面普通玩家出一個橙色武器即可。還有追求的就是鞋子,然后是帽子最后衣服。

飾品方面追求攻擊第一屬性,副屬性選擇必殺強度。最后是必殺和敏捷。

練級方面5格斗的速度也是非??斓?,可以打的很漂亮的數(shù)字,唯一的確定是偶爾出現(xiàn)打偏或者蛋蛋過少無法全部清完。每個蛋蛋三四千傷害的格斗依然會偶爾出現(xiàn)3回合的情況。需要帶攻寵來補傷害。穩(wěn)定性不如法師,單個傷害比法師高。但是總傷害不如法師。個體傷害容易溢出。

3、忍者篇

當(dāng)前版本忍者是PK之王。最強職業(yè)。沒有之一。

身邊許多大佬朋友被忍者虐待的不要不要的。都在吵著要求削弱忍者。猶豫好久要不要發(fā)布出來。由于當(dāng)前版本不帶寵物可以實現(xiàn)2動。成型的忍者不帶寵物100%一回合暗殺一個。團戰(zhàn)5忍者幾乎無敵。團P只要養(yǎng)好一個忍者可以無視土豪。只比誰的敏捷高。下面我來說說忍者的玩法:

1,首先忍者的加點是純血敏。不要加攻和防。武器選擇加生命高的。攻擊并不是很重要。高點當(dāng)然好。

2,防具選擇減傷害或者生命。寶石和法師基本一致。

3,飾品的寶石是精神-抗必殺-躲閃升級寶石記得平均升級。不要單獨去先升級1個到10級。平均一起升級收益才是是最大化。

4鞋子有能力的選擇滿敏的鞋子優(yōu)先。飾品最好是3敏捷的。大家都是忍者比的就是速度,先手就贏了一半了。

5,天賦點出暗殺加成是必須的。然后就是優(yōu)先點出敏捷。

6,技能方面暗殺4階是基本。然后通用里學(xué)戰(zhàn)栗和乾坤。一石二鳥。明鏡止水。咒術(shù)目前沒出異常抵抗看自己。后期是必須的。

7,玩法簡單粗暴。不帶寵物。對面人在前面你就直接一石二鳥點上去。人在后面就用乾坤。2動直接普通。由于目前PK是可以選擇目標(biāo)的。優(yōu)先暗殺敵方的忍者-法師然后是你認為敵方的高輸出。你的敏捷比對方快就一定要優(yōu)先點忍者。4階20多級以上的暗殺加天賦3點。我目前PK一回合2動就沒有沒暗殺過。。忍者不死一回合100%可以秒掉對方一人。殺光人物直接就勝利了。寵物可以無視。

8,當(dāng)前版本忍者無敵,忍者無敵,忍者無敵。無視土豪。就比敏捷。

水晶屬性克制關(guān)系介紹

前幾天看到貼吧上有人問水晶克制是怎么算的?比如五風(fēng)五地對上五地五水克多少點?有人回復(fù)是克十點(五風(fēng)克五地5點,再加上五地克五水5點,一共克10點),有人說是一點都不克(兩個五地相互抵消,然后五風(fēng)和五水沒有克制關(guān)系,所以0點),有人說克5點(因為都有5地,所以五地不具備額外克五水的條件,只計算5風(fēng)克5地的5點克制),但都沒有實質(zhì)性的數(shù)據(jù)作為支撐。我認為這肯定是完克十點的,因此決定實際測試一下,用數(shù)據(jù)說話。

同時由此引申出了另兩個疑問:1、1點水晶的屬性相克對傷害能造成多少影響?2、魔法的屬性對水晶的屬性克制能產(chǎn)生多少影響?

所以本測試共測一下三點:

1、魔法對屬性克制每一點增加多少傷害?

2、屬性克制每一點增加多少傷害?

3、屬性克制怎么計算(不同屬性克制多少點)?

介紹一下測試工具和方法:

2個次新區(qū)小號,職業(yè)傳教,帶寵物腐尸(6地4水),a小號學(xué)4單4超,b小號學(xué)單補,相互切磋。a小號每回合對b小號的腐尸發(fā)動魔法,記錄傷害值,a小號的寵物及b小號的人物和寵物都防守,b寵物血太低了b就單補。

第一項:魔法對屬性克制每一點增加多少傷害?

此項測試中a小號分別用地水火風(fēng)打b的腐尸,a的自生屬性不變。傷害數(shù)值分別如下:

地:206 229 252

水:191 212 234

火:191 212 234

風(fēng):214 238 262

順便提一下,同一個人用同魔法打同一個目標(biāo),傷害只會出現(xiàn)三個數(shù)值,我稱他們?yōu)椋簶?biāo)準(zhǔn)值和上浮或下浮值(上浮下浮都是10%)。

好了計算如下:

首先都取標(biāo)準(zhǔn)值(也就是隕石傷害取229,風(fēng)傷害取238),隕石魔法對腐尸(6地4水)是克制4點,風(fēng)魔法對腐尸克制6點。同時假設(shè)每一點魔**制傷害加成為X,并假設(shè)不算魔**制傷害前的傷害數(shù)值為Y,那么(1+4X)×Y=229,(1+6X)×Y=238,那么(1+4X)/(1+6X)=229/238→(1+4X)×238=(1+6X)×229→442X=9→X=0.02

代表每一點魔**制,傷害增加2%。

用冰魔法的標(biāo)準(zhǔn)值212進行驗算:229/(1+0.08)=212,正確。

可能有人要問,冰魔法不是被腐尸的地屬性克6點嗎?為什么不算被克的減傷?

其實魔法傷害只有克制后的增益,沒有被克的減傷。

魔法說明里寫著:冰魔法會對火屬性造成額外傷害。沒寫對地屬性造成的傷害會減小。測試?yán)飳Ω膫Ρ突鹨彩窍嗤摹?

超魔和單魔是一樣的2%,我也測過了,內(nèi)容相同,就不重復(fù)了。

第二項:屬性每克制一點,傷害增加多少?

以前有人說一點加3%。由于新區(qū)小號沒碎片,買不了純水晶只好找了之前測魔石掉率的小號來測這項。

a小號分別裝備純水地火風(fēng)四種屬性的水晶,都用超冰打b小號的腐尸。

純風(fēng):164 182 200 克6點

純地:154 171 188 克4點

純水:103 115 126 被克6點

純火:113 126 139 被克4點

計算過程省略,基本和第一項一樣,X=3.76%,一點屬性克制或被克傷害增加或減少3.76%。

注意:屬性被克制會減少傷害,這點和魔法不一樣。

第三項:屬性克制怎么計算?

a小號用風(fēng)五地五、地五水五和純火的水晶打腐尸(地6水4),都用單冰。

風(fēng)五地五:191 212 234

地五水五:155 172 189

純火: 137 152 167

純火很明顯屬性被克4點,基于一點屬性被克傷害減少3.76%,使用標(biāo)準(zhǔn)值的152,可以算出無屬性克制的情況下的傷害應(yīng)該是179,將此數(shù)值帶入公式(參照第一項的公式),可得五風(fēng)五地克腐尸5點,第五水五被克1點。

總結(jié):

1、傷害只有標(biāo)準(zhǔn)值,上浮10%和下浮10%3個值。

2、魔法的對屬性只有克制加傷害,不會被克減傷害。

3、魔**制屬性一點,傷害增加2%。

4、屬性相克,每克或被克1點,傷害增加或減少3.75%左右。

5、屬性克制關(guān)系的計算,要看是否有相同屬性,如果有相同的屬性,那么相同屬性少的不計算此條屬性對其他屬性的克制,多的只計算多出部分對其他屬性的克制,例題2風(fēng)8地克6地4水4點(2+2),7風(fēng)3地克4地6水4點(7風(fēng)克4地4點,4地大于3地,所以3地不計算對水的克制),以此類推。

還有一點我覺得挺重要的,忘記總結(jié)了。那就是由于魔法是沒有被克導(dǎo)致傷害降低機制的,而且每克一點加的傷害也只有差不多水晶屬性克制每一點的一半,所以,我覺得超魔技能書價格的差距那么大的前提下,沒必要非去追求超石或者超水,傷害的差距沒有想象的那么大。

更新日志

v1.4.2版本

1、優(yōu)化了資源加載速度

2、優(yōu)化了網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性

游戲截圖

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